Как стать автором
Обновить
54.83

GitHub *

Веб-сервис для хостинга и разработки IT-проектов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Рецепт полезного код-ревью от разработчика из Яндекса

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров47K



Привет. Меня зовут Сергей, последние пять лет я работаю в Яндексе. За это время участвовал в разработке одиннадцати проектов. Писал код на JavaScript, Python и C++. Некоторые проекты делал в одиночку, другие разрабатывал в группе из восьми человек. Но в каждой команде, на всех проектах, вне зависимости от языка программирования я использовал код-ревью.


С помощью код-ревью я постоянно узнаю что-то новое. Иногда, глядя на чужой код, хочется воскликнуть: "А что, так тоже можно?". В чужом коде я нахожу интересные приёмы и беру их себе на вооружение. Много новых знаний черпаю из комментариев к моему коду. Для меня стало открытием, что люди любят делиться своим опытом. Даже когда я разрабатываю проект в одиночку, то прошу ребят из другой команды посмотреть мои пулреквесты. Это мотивирует писать красивый и понятный код.


Но так было не всегда. Когда-то ревью было для меня наказанием. Я мог неделю с вдохновением писать код, вкладывая в него все силы. Отправлял пулреквест, трижды пинговал ревьювера, а в ответ получал сухое "вроде ок" или, что ещё хуже, десятки комментариев не по существу.


Мне на ревью приходили пулы из пяти тысяч строк. Я часами пытался разобраться в коде, по сотне раз скроллил от функции к тесту и обратно. Писал десятки бесполезных комментариев о пропущенной точке с запятой. Всё это жутко меня раздражало. Часто откладывал ревью на потом, и у меня накапливались десятки непросмотренных пулов.


Если вы чувствовали это на себе, значит, статья для вас. Сегодня я расскажу о приёмах и инструментах, которые использую каждый день на протяжении пяти лет ежедневного код-ревью.

Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑68 и ↓9+59
Комментарии172

T2F: проект преобразования текста в рисунок лица при помощи глубинного обучения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.7K


Код проекта доступен в репозитории

Введение


Когда я читал описания внешнего вида персонажей в книгах, мне всегда было интересно, как бы они выглядели в жизни. Вполне можно представить себе человека в целом, но описание наиболее заметных деталей – задача сложная, и результаты разнятся от человека к человеку. Много раз у меня не получалось представить себе ничего, кроме весьма размытого лица у персонажа до самого конца произведения. Только когда книгу превращают в фильм, размытое лицо заполняется деталями. К примеру, я никогда не мог представить себе, как именно выглядит лицо Рэйчел из книжки "Девушка в поезде". Но когда вышел фильм, я смог сопоставить лицо Эмили Блант с персонажем Рэйчел. Наверняка у людей, занимающихся подбором актёров, уходит много времени на то, чтобы правильно изобразить персонажей сценария.
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии5

GitLab для Continuous Delivery проекта на технологиях InterSystems: Контейнеры

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров7.7K

Эта статья — продолжение статьи про организацию процессов Continuous Integration / Continuous Delivery, автоматизирующих сборку, тестирование и доставку приложений применимо к решениям на платформе InterSystems.


Рассмотрим такие темы как:


  • Контейнеры 101
  • Контейнеры на разных этапах цикла разработки ПО
  • Continuous Delivery с контейнерами
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии6

Покрытие кода: как улучшить качество тестирования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K
Наш коллега, Скотт Хансельман, продолжает изучать тестирование и покрытие кода в .NET Core. Он уже успел рассказать о некоторых инструментах для улучшения качества тестирования, и сегодня рассказывает еще об одном: AltCover. Заглядывайте под кат!

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Истории

GitHub открыли код своего балансировщика нагрузки — как работает их решение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
Разработчики из GitHub на прошлой неделе выложили в открытый доступ исходники своего балансировщика нагрузки — GLB Director. Команда трудилась над этим проектом несколько лет.

Чем примечательно их решение, как оно устроено, и кто еще передавал системы распределения нагрузки в open source, рассказываем далее.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии7

Контроль версий отдельных файлов с использованием GitHub Gist

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
image

Часто бывает так, что у разработчика со-временем накапливается некоторая коллекция кода который он использует в своих проектах.

Одни скрипты он использует в одних проектах, другие в других.

Эти скрипты со-временем совершенствуются, убираются баги, оптимизируются. Поэтому появляется вопрос, как синхронизировать новые версии скриптов с теми, которые в проектах.

Тут есть несколько вариантов:

Первый вариант:

Создать один репозиторий и поместить туда все скрипты. Затем этот репозиторий подключается как подмодуль к проекту и используется.

Минусы:

  1. в проект копируются все скрипты включая ненужные.
  2. подмодуль не commit-ится в репозиторий проекта, поэтому если будет недоступен удаленный репозиторий подмодуля, то мы не сможет выкачать проект целиком.

Второй вариант:

Каждый скрипт отдельно хранить на Github gist и подключать нужные как подмодули
Минус тот-же, что и в первом варианте во втором пункте.

Третий вариант:

Использовать Git Subtree.

(Данное решение является альтернативой для Git submodules)
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии2

Контроль версий внутри SQL Server'a

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
Юля: Так, кто вчера менял мою процедуру?
Лёша: не я
Максим: не я
Ребят, может Git заведём ?
Серёжа: давно пора!
прошло 2 недели…

Юля: ребяяят?
Юль, а ты не коммитила?
Юля: damn нет(…

Вот так всё и началось. Ну а что, каждый символ и каждую строчку коммитить?

А может всё это будет происходить само?) На этом моменте в голову начинают приходить
DDL-триггеры, Temporal table и картина складывается. Решено, будем хранить версии внутри
SQL Server'a !)



Читать дальше
Всего голосов 36: ↑26 и ↓10+16
Комментарии29

Device Creator

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

Device


Всем привет!


Хочу представить вашему вниманию небольшую разработку — Box-shadows Device (#bSd).
Это инструмент, который чем-то напоминает конструктор или css редактор. В нем вы можете создавать девайсы на любой вкус и кошелек.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии7

Github.com отказывается от использования jQuery и переходит на чистый JavaScript

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров53K
Сегодня Mislav Marohnić объявил о том, что разработчики Github избавились от jQuery на фронтенде GitHub.com. Казалось бы, в самом этом факте нет ничего примечательного, если бы не один интересный момент.

Проблема выбора нового фреймворка для фронтенда была решена радикально — решено было обойтись без фреймворков в принципе. Вместо них были использованы следующие средства:

  • querySelectorAll (который предположительно был вдохновлен когда-то именно jQuery),
  • fetch для работы с AJAX,
  • delegated-events для обработки событий,
  • полифиллы для работы с DOM,
  • пользовательские элементы (Custom Elements), которые сейчас на подъеме.

Помимо Custom Elements, ничего другого из Web Components было решено не использовать. Разработчики присматривались к Shadow DOM и были бы не против прибегнуть к нему — однако, в силу того, что на полифиллах скорость поиска в DOM оставляет желать лучшего, им пришлось пока отложить эту затею.

Зачем разработчикам в принципе потребовалось все это сделать? По их словам, для того, чтобы «отдавать» посетителям меньше килобайт, иметь возможность использовать более явно выраженный синтаксис для выполнения манипуляций с DOM, а также ради возможности использовать библиотеку Flow.JS для статического анализа типов. По словам разработчиков, процесс ухода с jQuery занял годы.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑70 и ↓3+67
Комментарии178

Срез личного опыта: разработка, пулл реквесты, коммиты, софт скиллы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабрахабр! В этой статье поделюсь своим мнением про разработку програмного обеспечения. В информационных технологиях я не так давно, но у меня сложилось стойкое отношение к разработке, начиная от названий коммитов и заканчивая прояснением требований к поставленной задаче.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии17

GitHub превращается… превращается GitHub… в элегантный Windows 95

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров80K


В Твиттере какое-то время назад запостили шутку в честь приобретения Майкрософтом ГитХаба — страницу сайта, перестилизованную в стиле Windows 98. Я решил, что шутка слишком хороша, чтобы оставаться шуткой.

Давайте перекрасим GitHub!
Всего голосов 206: ↑202 и ↓4+198
Комментарии82

Box-shadows.css

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K
image

Всем привет!

В современном дизайне, при создании сайтов и приложений, многие разработчики применяют эффект глубины и объема, нередко обращаясь к таким css свойствам как box-shadow и drop-shadow. Некоторые считают, что в 2018 году это тренд. И действительно, немало как иностранных, так и российских сайтов, которые в 2018 году стали чаще применять тени.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑13 и ↓10+3
Комментарии11

GitHub теперь официально принадлежит Microsoft

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров95K
image

Это всё же случилось. Недавние сливы оказались правдой.

Факт продажи официально подтвердили в своих блогах и GitHub, и Microsoft.
Читать дальше →
Всего голосов 125: ↑117 и ↓8+109
Комментарии1064

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

Коллекция css теней Box-shadows.css

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Привет всем!

Наверняка, некоторые из вас замечали, что на разных сайтах используются практически однотипные тени в блоках, панелях навигации и прочих контейнерах, плюс — минус пара пикселей в сторону прозрачности. Я проанализировал ряд популярных сайтов, как наших, так и зарубежных, и попытался собрать максимально приближенные параметры используемых теней в одну большую коллекцию, или библиотеку. Кому как удобнее. Надеюсь, кому-нибудь пригодится.

image

Основная цель проекта — облегчить работу начинающим веб-дизайнерам и разработчикам в создании приятного и современного дизайна. Возможно и опытные дизайнеры почерпнут для себя что-нибудь интересное из этой разработки.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+4
Комментарии12

Деплой webpack-приложения на github.io с помощью Travis CI

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

Задача


Есть приложение, сгенерированное с помощью create-react-app. Нужно развернуть его на github.io.


Проблемой является то, что Github Pages работает только со статическим кодом и Jekyll.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии21

15 советов по работе с Github

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров62K

Я 10 лет разрабатываю ПО, участвовал в нескольких open source-проектах и в многочисленных не-open source-проектах, работал в больших и малых командах, и везде мы использовали Github в качестве репозитория версионирования.

За это время я перепробовал разные рабочие процессы, и хочу поделиться советами, как построить эффективный и прагматичный рабочий процесс по созданию и сопровождению качественного ПО, который можно применять в любом проекте.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑51 и ↓5+46
Комментарии25

GitLab для Continuous Delivery проекта на технологиях InterSystems

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K

В данной статье хотелось бы рассказать про организацию процессов Continuous Integration / Continuous Delivery, автоматизирующих сборку, тестирование и доставку приложений на платформах InterSystems.


Рассмотрим такие темы как:


  • Git 101
  • Методологии разработки (Git flow)
    • GitHub flow
    • GitLab flow
  • GitLab
  • GitLab CI
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии3

Для чего программисту Continuous Integration и с чего начинать

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров52K
Представьте что в Роскосмосе решили собрать новую ракету не имея при этом чертежей и четкого понимания как ракета должна быть устроена. Отдельный завод занимается корпусом ракеты, отдельный выпускает двигатели, еще один — сопла. Главный менеджер Роскосмоса сказал что он доверяет профессионалам, и мастерски сделегировал всю работу заводам.



Через год все составные части доставляются в главный сборочный цех, и выясняется, что двигатель не входит в корпус, а сопла начинают плавиться даже при тестовых запусках двигателя.

Чтобы такой фигни не случалось, в реальных проектах всегда есть этап планирования и проектирования, на котором фиксируются спецификации того как части будут взаимодействовать между собой и какими характеристиками ни должны обладать.

При разработке ПО мы не можем себе позволить долгий этап проектирования, т.к. за это время потеряется бизнес-ценность того что мы пытаемся разработать — нас тупо обойдут конкуренты.

Поэтому команды, разрабатывающие составные части программы(модули) зачастую вынуждены работать не до конца понимая как их модуль будет взаимодействовать с остальными частями.

Как и в случае с ракетой, при попытке выпустить новый релиз приложения, разрабатываемого по частям несколькими командами, может выясниться что какие-то из модулей не совместимы.

В 1991 году Гради Буч, видимо, устал от такого безобразия, и предложил делать сборку всего проекта каждый день, чтобы выяснять несовместимости не в день релиза, а пораньше — и назвал этот подход Continuous Integration.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑52 и ↓6+46
Комментарии56

Конференция DEFCON 22. «Один дома с автоматической системой защиты». Крис Литтлбери

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.3K
Меня зовут Крис Литтлбери, я работаю старшим испытателем систем безопасности от проникновений в компании Knowledge Consulting Group, которая расположена в округе Колумбия. Я люблю конструировать всякие интересные вещи, придавая обычным устройствам необычные функции. Например, вот этот контроллер XBox Live быстро обнаруживает пожар. Я использовал его всего один раз, скомбинировав с микропроцессором Arduino. На второй картинке показано устройство для замены пятой передачи в коробке передач моего автомобиля, которое улучшает пробег. Я люблю делать вещи своими руками.



Я создаю идеи, образцы и коды, которые работают на меня, и отвечаю на любые вопросы, связанные с их последующим использованием.
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии2

Модифицируем плеер Vanilla Music под Android (часть 2)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.7K
В прошлой статье мы разбирали как можно добавить в плеер с открытым исходным кодом Vanilla Music возможность переключения треков при помощи клавиш громкости, если при этом устройство находится в кармане(например). В этой статье продолжим модификацию основной идеей для которой послужила следующая мысль — как можно переключать треки, не касаясь смартфона, не разблокируя его — в общем с минимальными усилиями.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии2
Изменить настройки темы

Вклад авторов