Как стать автором
Обновить
72.92

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

3 распространенные ошибки в дизайне, которые легко исправить

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K


О рубрике #logomachine_help


Всем привет! В сообществе Логомашины ВКонтакте есть рубрика, в рамках которой мы даем подписчикам советы по дизайну. Мы показываем, что можно изменить в графике, чтобы дизайн выглядел аккуратнее и понятнее. Сегодня на примере участников нашей рубрики, рассмотрим, какие приемы могут освежить ваш дизайн.

P.S.: мы показываем лишь направление, многие концепции нуждаются в дальнейшей проработке.

1. Jam Music: убираем лишние элементы



Описание проекта и исходный логотип

Порой путь к улучшению лежит на поверхности: достаточно избавиться от лишних элементов в логотипе, чтобы он стал чище и проще в использовании.


До / после
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑30 и ↓20+10
Комментарии22

Как повысить качество своих работ

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Часто мне приходится работать с макетами разных дизайнеров и так же часто их качество оставляет желать лучшего.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии16

Не теряйте дни, беспокоясь о годах. Или где рождается успех

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.1K


Всегда полезно копнуть глубже и разыскать первопричину. Я хотел написать статью о поиске работы, но меня не покидало ощущение фальши, ведь найти хороший проект мне помогли не определенные действия в моменты поиска, а, в большей степени, предшествующая многолетняя работа.

Павел Дуров — новый герой, но год назад о нем вспоминали немногие, несмотря на то, что он занимался важными делами не меньше, чем сейчас. В определенный момент очень просто распределить людей на успешных и нет, несмотря на то, что один может взбираться на вершину и быть незаметным, а второй, находясь на самом верху, готовиться к падению.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑10 и ↓11-1
Комментарии20

Использование принципов гештальт-психологии в веб-дизайне

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K
Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, Мариэль Москериола, говорит, что всегда верила в то, что «пользовательский опыт» складывается из психологии и дизайна. Работа дизайнера, когда он имеет дело с нуждами людей, удовлетворение которых является его задачей, включает в себя необходимость почувствовать себя на месте пользователя. В этой статье Мариэль расскажет о применении принципов гештальт-психологии в дизайне пользовательских интерфейсов.

image
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии3

Истории

Проверка исходного кода свободного графического редактора Krita 4.0

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров15K
Не так давно состоялся релиз новой версии свободного графического редактора Krita 4.0. Самое время проверить этот проект с помощью PVS-Studio.

Picture 1

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+37
Комментарии22

Концепт: логотип для Екатеринбурга от «Логомашины»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.7K


Введение


Логомашина вызвалась сделать логотип одному из российских городов из случайного списка.

Чтобы определить, какому городу достанется логотип, мы провели народное голосование. Из 18 городов в финал вышли Екатеринбург и Калининград, где с минимальным отрывом победила столица Урала.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑13 и ↓130
Комментарии16

Цвет: от шестнадцатеричных кодов до глаза

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров54K


Почему мы воспринимаем background-color: #9B51E0 как этот конкретный фиолетовый цвет?



Долгое время я думал, что знаю ответ на этот вопрос. Но хорошенько поразмыслив, осознал значительные пробелы в своих знаниях.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑104 и ↓0+104
Комментарии27

Последняя версия обновлений для наших суперспособностей. Рецензия на книгу Дэна Роэма «Рисуй, чтобы победить»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.3K
Зрение — ваша суперспособность. Вы уже обладаете всеми необходимыми инструментами, устройство у вас с рождения, а программное обеспечение включилось, как только вы впервые разомкнули веки. Теперь нужно установить обновления.
Так заканчивается новая книга Дэна Роэма "Рисуй, чтобы победить: проверенный способ руководить, продавать, изобретать и обучать". Её идея в том, что современное общение преимущественно визуально. И для того, чтобы общаться эффективно, нужно знать и использовать законы визуального мышления.

Из названия ясно, что книга будет полезна всем, кто руководит, продает, обучает. Хотя её можно адресовать вообще всем, кто мыслит и делится идеями с другими людьми: доступно описан процесс человеческого мышления и способы опоры на него в любой коммуникации.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии1

Figma web-API — интерфейс, позволяющий подключаться к другим инструментам

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Первый шаг к открытой дизайн-экосистеме





Mobile Dimension публикует перевод оригинальной статьи Figma, посвященной web API.

Сегодня мы рады запустить платформу Figma — новый способ улучшить процессы дизайна и проектирования с помощью подключения Figma к другим инструментам, скриптам и даже веб-приложениям. Мы начинаем с новой концепции в мире дизайна: web-API.
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии5

Отчаянный поиск квадрокруга

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров30K

Поиск таинственной математики, на которой основана фигура в iOS




Это история о том, как один инженер Figma искал идеальный ответ на программистскую задачу.



В знаменитом интервью 1972 года Чарльз Имз кратко ответил на несколько фундаментальных вопросов о природе дизайна. Отвечая на первый вопрос, он определил дизайн как «план компоновки элементов для достижения определённой цели».

Остальные ответы тоже очень лаконичны, вплоть до метафор. Но когда Имза спросили о роли ограничений дизайна, он остановился и выдал самый длинный и самый продуманный ответ за всё интервью: «Один из немногих эффективных ключей к проблеме дизайна — это способность дизайнера распознавать как можно больше ограничений; его готовность и энтузиазм к работе в этих ограничениях».

Хотя я не дизайнер по профессии — я разработчик Figma, веб-инструмента совместного проектирования — несложно заметить, что замечания Имза относятся и к моей работе. Вместо элементов UI я компоную выраженные в коде математические концепции для создания инструментов и функций. И ограничения времени, простоты, поддержки и даже эстетики играют похожую доминирующую роль в моей работе.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии16

Меловой леттеринг для «чайников» на примере работы над арт-объектом

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K
Это история личного опыта одного UX-дизайнера, который полюбил леттеринг ещё нечётко зная, что это такое.

Я расскажу о том, что такое леттеринг в современном дизайне на примере своей работы над арт-объектом; о трудностях, с которыми я столкнулась и как их решила; о грифельной краске и меловых маркерах. А ещё почему это «хорошо для бизнеса». И будет немного мотивации для дизайнеров, которые хотели бы встать со стула, но не знают как.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии6

Логотип выборов за 37 миллионов VS. за 75 тысяч

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров35K


«Логомашина» представила свой концепт стиля «Выборов», сделав это в 500 раз дешевле


Помните скандал вокруг логотипа выборов президента за 37 миллионов рублей?
Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑63 и ↓37+26
Комментарии56

Криптобанкомат, современное творчество и российские чиновники

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K
На днях в Москве собрались крипто-умы и блокчейн-энтузиасты в рамках работы Конгресса БлокчейнРФ-2018. Искушенной московской публике было на что посмотреть: криптобанкомат, портрет Крипто-мамы и более 200 экспертов криптоиндустрии.

Современное творчество


Если криптовалюта вас не особо интересует, то мимо современного творчества пройти просто невозможно. Да простит меня автор этих шедевров, но к сожалению на фото не видно подписи.

Крипто-мама

image
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑7 и ↓17-10
Комментарии3

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
20 – 22 сентября
BCI Hack Moscow
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
24 сентября
Astra DevConf 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн

Горшочек вари или 4 метода творческого подхода к решению задач

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K


В недавно прочитанной книге Дмитрия Чернышева «Как люди думают», обратила внимание на методы, которые помогают находить идеи и придумывать что-то новое. Методов, конечно, гораздо больше. Тот же ТРИЗ, о котором столько говорят, но я решила остановиться на тех, которые приводит автор книги.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии3

3 распространенные ошибки в дизайне, которые легко исправить

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.8K


О рубрике #logomachine_help


Всем привет! В сообществе Логомашины ВКонтакте есть рубрика, в рамках которой мы даем подписчикам советы по дизайну. Мы показываем, что можно изменить в графике, чтобы дизайн выглядел аккуратнее и понятнее. Сегодня на примере участников нашей рубрики, рассмотрим, какие приемы могут освежить ваш дизайн.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии12

Интервью с дизайнером Александром Буртом о работе и жизни в Брюсселе

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K
В преддверии конференции DUMP мы традиционно делаем серию интервью с докладчиками об их работе и жизни.

Первое интервью дал дизайнер, UX-проектировщик, разработчик, выпускник Академии Искусств в Сан-Франциско, ex-главный проектировщик UX в Parallels Александр Бурт. В интервью он рассказал, чему его научила Академия Искусств в Сан-Франциско, стоит ли ехать дизайнеру работать в Бельгию и дорого ли стоит начать свой бизнес.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии2

Состоялся релиз Krita 4.0, свободного графического редактора для художников

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров36K
image

Новый релиз Krita принес кучу изменений. Традиционно, при изменении мажорной версии много где сломали обратную совместимость и разработчики предупреждают о необходимости бэкапов при пересохранении в новом формате. Особенно сильно была переработана работа с векторными сущностями и текстом. Разработчики признались, что у них не хватило сил тянуть отдельную реализацию встроенного текста в виде ODT, поэтому все перевели на распространенный SVG. Для оптимальной совместимости они напоминают о возможности установки двух веток одновременно. В Windows все реализовано достаточно привычно, а для Linux есть snap пакеты и другие варианты stand-alone установки.

Ниже под катом много трафика и картинок.
Всего голосов 98: ↑97 и ↓1+96
Комментарии58

Почему подводят персонажи

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.1K
Всем привет!

Запускаем завтра курс «Проектирование UX/UI», что немного волнительно, т.к. второй не совсем программерский курс, да ещё и радикально отличающийся от такого же первого (Digital маркетинг). В общем ждём старта и первых отзывов от наших студентов, а пока что очередной понравившийся материал от наших преподавателей про персонажей.

Поехали.

Кратко: Персонажи — удобный инструмент для выполнения задач UX. Почему же они часто не помогают? Узнайте, какие подводные камни мешают персонажам быть полезными, и как их избегать.

Персонажи — мой конёк. Я веду однодневный интенсивный курс о том, что такое персонажи, как их создавать и как применять для получения прекрасных результатов. Мне очень нравится вести этот курс, так как персонажи — один из наиболее абстрактных компонентов в такой аналитической дисциплине, как UX. Я люблю снимать ореол мистики с этой темы, делать её конкретной и решать типичные проблемы, с которыми сталкиваются практикующие специалисты.

Персонажи — это собирательные образы групп вашей целевой аудитории, разделяющих схожие взглядами, ценности и особенности поведения относительно продукта. Это очеловеченные “снимки” релевантных и осмысленных особенностей, по которым вы группируете ваших пользователей, основанные на результатах исследований. Нередко они выглядят приблизительно так:


Пример персонажа (Источник)
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

Открытый урок «Проектирование UX/UI: дизайн в современном мире»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
Всем доброго времени суток!

Мы провели тут в рамках нашего второго «непрограммерского» курса — «Проектирование UX\UI» открытый вебинар на выше указанную тему, где разбирали что такое «дизайн», «дизайнер» и роль всего этого в мире компании.

Наши преподаватели так же поговорили о современных трендах и перспективах в данной области. Так что, надеемся, что вам будет интересно:


Как всегда ждём комментарии, вопросы, предложении тут или на Дне открытых дверей.
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии0

Heatmap Painter

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.6K

Heatmap Habr Moscow


Тепловая карта — картограмма, визуально показывающая интенсивность какого-либо точечного показателя в пределах территории на карте. Интенсивность кодируется цветом и прозрачностью. Наверняка вы не раз видели такие картинки. Так вот, что если вам нужно сделать такую картограмму, а данных на руках у вас нет. Heatmap Painter позволит вам в интерактивном режиме накидать данные на карту и сохранить результат для дальнейшего использования. Штука весьма интересная и может пригодится много кому: разработчикам, аналитикам, дизайнерам. О том как это работает и как использовать читайте далее.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии6

Вклад авторов