Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
441.44

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Честно про вайб-кодинг с нуля для гуманитария

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.6K

Статья для гуманитариев, решивших освоить вайб-кодинг с нуля. Автор, юрист без опыта программирования, делится 6-месячным опытом работы с Python, Excel и LLM. Рассказывает о трудностях, лайфхаках и результатах, предостерегая от иллюзий и вдохновляя на старт в IT.

Читать далее

Новости

VCR: жанр, смешавший настольные игры и VHS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1K

Первое сентября — день, который даже у взрослых айтишников подсознательно ассоциируется с новыми знаниями, свежими тетрадками и едва уловимым запахом букетов на школьной линейке. Так давайте и мы, в лучших традициях Хабра, посвятим этот день ликбезу. Вас ждет история об одном из самых причудливых вымерших видов игрового контента. Устраивайтесь поудобнее, наш сегодняшний «урок» посвящен формату, который был для игр тем же, чем был бы для литературы роман, написанный на боковой стенке автобуса, — гениально, безумно и непрактично. Речь пойдет об играх на VHS.

Прежде чем говорить непосредственно о VCR (Video Cassette Recording) как о формате видеоигр, давайте вспомним его ближайшего «родственника» — live action игры, получившие широкое распространение с появлением CD – и довольно быстро угасшие.

Читать далее

Диалог между поколениями ИТ-шников

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров14K

Только что закончил коммент коллеге в комментариях к статье про «Неравную борьбу OS/2 с Windows» и подумал что это достойно отдельного поста. Но оказалось что для поста этот материал слишком велик. Хорошо пусть будет статья.

Надеюсь наш разговор в комментариях достоин более широкого прочтения и возможно больших обменов мнений.

Ниже прямым текстом приводятся мои мысли, цитаты взяты из ответов мне @axe_chitaесли только источник не заявлен явно.

Не все написаное коллегой попало в ниже приведенный текст. Но это объяснимо — это как бы ответы на вопросы коллеги, имеющего сильно отличающееся от действительности представление по предмету дискуссии. Подозреваю, что многие на Хабре имеют подобные представления.

Конечно я не претендую на истину в последней инстанции, но уж больно сильно поразили меня наши с коллегой расхождения.

Читать далее

Конец dial-up интернета или история провайдера AOL

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.4K

Вышел фильм про историю самого большого интернет-провайдера America Online. Основой для сценария стала большая статья на Хабре, где подробно показана история компании, бизнес-модель, технологии и реклама, пик могущества и длительный крах самой богатой интернет-компании XX века.

Читать далее

Жми сюда! Каким был золотой век интернет-рекламы в Рунете 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.7K

В 1997 году моя жизнь, а также жизнь множества других пользователей Рунета незаметно изменилась, и эти перемены оказали огромное влияние на наше будущее. Вообще, 97-й оказался весьма богатым на события: сердца зрителей завоёвывал только что вышедший на экраны фильм «Брат» с Сергеем Бодровым, шахтёры и бюджетники по всей стране протестовали против задержек и невыплат зарплат, а в интернете запустился проект RLE — Russian Link Exchange. Это была первая полноценная коммерческая баннерообменная сеть, положившая начало профессиональной интернет-рекламе в нашей стране. Для нас, тогдашних владельцев сайтов, эта сеть впервые открыла возможность что-то зарабатывать на своих любительских проектах, которые до этого мы вели, как правило, бесплатно и на голом энтузиазме. Как же работала российская интернет-реклама на рубеже девяностых и нулевых?

И как же?

Проданы IBM: история двух компаний

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.1K

Я наткнулся на эту статью, когда проходил практику в IBM Almaden Research Center. Женщина, сдававшая мне комнату в Сан‑Хозе, в прошлом сотрудница IBM, время от времени получала небольшую бумажную газету под названием «Think twice!». Я даже не уверен, какой у неё был тираж. Сто экземпляров? Двести? Но статья настолько мне понравилась, что я не поленился и вручную перепечатал её. 20 лет я прятал этот текст в самых тайных папках, перенося с одного компьютера на другой (как те золотые часы, которые носили в своих задних проходах герои фильма «Криминальное чтиво»), и сегодня решился наконец выложить его перевод на всеобщее обозрение. Если верить гуглу, то я — единственный в мире обладатель этого текста.

Желаю приятного прочтения.

Подумай дважды!

Читать далее

От морзянки до чатиков с мемами: история текстового общения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.9K

Текст всегда был костылём для передачи эмоций на расстоянии. Сначала это были механизмы и лампы на башнях, потом щёлканье телеграфа и код Морзе, позже SMS с урезанными буквами и, наконец, чаты, где мы кидаем стикеры быстрее, чем успеваем печатать. 

Каждое новое средство перестраивало саму культуру общения: менялись привычки пользователей, появлялись новые бизнес-модели, а вместе с ними и новые угрозы безопасности. Давайте разберёмся, как за два века «текст на расстоянии» превращался из точек и тире в пуши на смартфоне — и почему формат сообщения всегда сильнее, чем кажется. Детали внутри.

Читать далее

Разбирая бэклог. Часть 20.2. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Brave Soul, Lost Vikings, Settlers IV / Diggles

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров576

Продолжаем разбор, часть вторая из семи. На этот раз у нас одна JRPG, классический аркадный платформер и две разработанные в Германии стратегии.

Читать далее

Исследование видео в YouTube: россияне любят физику, познавательные факты, химию и археологию

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.8K

Исследование русскоязычного научпопа в YouTube за 19 лет показало, какие блогеры и темы наиболее интересны пользователям, сколько «живёт» средний блогер и сколько роликов выкладывает, какие видеоролики чаще комментируют или лайкают. Результаты исследования будут полезны всем, кто связан с созданием научно-популярного контента, или же с продвижением организаций таким методом.

В статье – инфографика и рейтинги: самые популярные видео по лайкам и комментариям (спойлер: это связано с американцами на Луне и плоской Землёй), самые просматриваемые ролики, самые популярные блогеры и так далее.

А в комментариях – предлагаю рассказать о ваших самых любимых авторах и видеороликах. Например, есть ли видео, которые вы и сами пересматриваете, и друзьям или детям показываете? Мы, например, всей семьёй продолжаем смотреть сюжеты «Галилео».

Читать далее

Как добиться успешного успеха в IT? История моего возвышения… Глава 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.8K

Пришла пора 90-х, я уже научился не только командам beep, border но и русскому, и латинскому алфавиту, иероглифике, и прочим премудростям которые преподают в школе. И вот однажды, настраивая вечно барахлящий телевизор я увидел на экране странный вертолётик летающий и стреляющий по ...

Узреть, что же это за вертолётик...

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров35K

Впервые компьютер у меня дома появился в 1987 году. Мне было 6 лет. Сура ПК8000 открыла для меня мир настоящих компьютерных игр после скучных автоматов из «игровушек» в парке аттракционов. Потом были БК, Ямаха, Спектрум, первые цветные мониторы и звук, которые раскрасили привычные игры по-новому. В СССР была масса отечественных разработок: БК-0010/0011, Радио-86РК, Микроша, Агат, Корвет, Вектор-06Ц.

Так почему такая огромная страна, как СССР не смогла повторить Западный бум персональных компьютеров 80-х на базе отечественных ПК? Даже с учетом того, что население СССР в то время было больше, чем в США и в любой стране Западной Европы?

Попробуем разобраться в причинах.

Читать далее

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров639

Современный интернет построен на сообществах. Этот нехитрый принцип прекрасно понимали создатели социальных сетей, до них — разработчики тематических форумов, а еще раньше — администраторы новостных групп Usenet. Однако задолго до появления интернета существовало как минимум одно сетевое сообщество, объединявшее по интересам множество совершенно разных людей: писателей, инженеров, музыкантов, хакеров и хиппи. Появилось оно в далёком 1985 году, а в 1997-м журнал Wired назвал его «самым влиятельным онлайн-сообществом в мире». Вы еще не слышали про «The WELL»? Тогда мы идём к вам!

Что такое WELL?

Как устроены нейросети для неспециалистов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров15K

Нам часто предлагают врубиться во что-то с места в карьер: «Вот я формулку нарисовал и всем понятно!».

Но не беспокойтесь, в начале же была не формула, в начале было слово, и вот о словах-то мы сейчас и поговорим. Я хочу этой статьей увлечь как гуманитариев, так и айтишников с математиками!

Понимаю, что у вас кружится голова от большого количества новых незнакомых понятий и терминов. Лучший способ все это уложить — пройти стопами тех людей, которые делали простые вещи, но называли это сложным, узнать историю развития и понять, почему все работает так, а не иначе.

Для этого нам придется углубиться в робопсихологию и робопсихиатрию!

В начале было слово...

И слово это было русское...

Ближайшие события

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

В 2025 году создавать свою музыку несложно. Существует множество редакторов — от Garage Band до FL Studio, которые позволяют любому создать свой первый трек. На YouTube полно обучающих видеороликов, и сделать шаг в этом направлении довольно легко. Но теперь представьте, что вы переместились на 28 лет назад.

Рынок музыкального софта наполнен лишь профессиональными секвенсорами и трекерами, требующими профильного образования или глубоких технических знаний. Полному новичку «с улицы», который не мог отличить ноту C (до) от ноты G (соль) и не имеющего представления, что такое каналы и sample rate, путь в мир создания музыки был закрыт.

Dance eJay изменил этот подход и стал первым приложением, которое реально позволяло сделать танцевальный трек в несколько кликов. Для многих оно стало начальным этапом профессиональной музыкальной карьеры, и теперь о нем вспоминают с улыбкой и ностальгией. Давайте посмотрим, с чего все начиналось и почему Dance eJay продавался не хуже, чем топовые игры того времени.

Читать далее

Похороны стартапа на Патриарших: как мы завайбкодили сервис и остались без аудитории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K

«Человек всегда велик в намерениях. Но не в их выполнении. В этом и состоит его очарование» — что-то на глубоком из Ремарка «Три товарища»

В какой-то момент понимаешь, что новый бизнес должен начинаться не с красивого названия и не с логотипа. С чего именно — до конца не ясно, но точно не с этого. Эта статья — о том, как я попытался перепрыгнуть через все эти «обязательные шаги», завайбкодив их, а заодно и большую часть кода проекта с помощью нейросетей, и сосредоточился только на финальных вещах — тестировании аудитории и маркетинге.

А дальше — история о студенческом стартапе для поиска ивентов, который мы собрали на коленке за лето, запускали через тусовки на Патриарших Прудах, но так и не смогли набрать аудиторию.

Самая интересная часть начинается с главы «Возвращение: новая команда и быстрый релиз», но я искренне рекомендую читать статью с самого начала. Так будет проще уловить весь контекст и понять, почему проект получился именно таким, каким он получился.

Читать далее

Что на самом деле делала кнопка «Турбо»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров63K

Много-много лет назад, когда деревья были большие, а мощность процессоров меряли мегагерцами, на некоторых системных блоках можно было найти загадочную кнопку с гордым названием «Turbo».

Логика подсказывала: раз «турбо» — значит, должна ускорять. Но так ли она работала на самом деле? Кто её туда поставил и зачем? Давайте разбираться.

Читать далее

Как советская власть стимулировала изобретателей и что те получали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.4K

НЭП советская власть начала сворачивать еще 1928 году, когда был принят I пятилетний план экономического развития и началась «пятилетка индустриализации», но фактически НЭП скончался в 1931 году, когда частная торговля была полностью запрещена. Соответственно изменилось и изобретательское право, правда, не столь радикально. ЦИК и Совнарком 9 апреля 1931 года утвердил «Положение об изобретениях и технических усовершенствованиях», согласно которому «автор нового изобретения может требовать: а) чтобы было признано только его авторство, или б) чтобы ему было также предоставлено исключительное право на изобретение». В первом случае на изобретение выдается авторское свидетельство, во втором случае — патент. 

Если изобретатель выбирал авторское свидетельство, то право использования его изобретения принадлежало государству, как в ленинском декрете 1919 года. Но на этот раз были подробно прописаны его права и льготы. Получивший авторское свидетельство изобретатель признавался трудящимся, даже если он нигде на работал. Если его изобретение признавалось полезным для народного хозяйства, изобретатель (и его наследники) имели право на вознаграждение, размер которого устанавливается по соглашению, а вознаграждение приравнивалось к зарплате.

Читать далее

День Linux: друг, учитель или Франкенштейн? Откровения тех, кто живёт в мире открытого кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K

25 августа отмечается международный день Линукс, именно в этот день 33 года назад Линус Торвальдс завершил работу над первой версией ядра. В этом материале мы поговорили с коллегами, для которых Linux это не только рабочая, но и домашняя реальность, и попытались выяснить, что же это за великий и ужасный Linux. 

34 года назад Linux был скромным хобби-проектом, а что же сегодня? Сегодня операционные системы на базе Linux действительно завоевали весь цифровой мир! Вот лишь несколько цифр, которые показывают, как далеко шагнула система:

Читать далее

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K

Как хостинговая компания мы регулярно сталкиваемся с искусственным устареванием. Очередной раз, наступив на End-of-life (EOL), я полез смотреть, откуда вообще эта гадость ползет, и наткнулся на первую хорошо задокументированную историю про устаревание лампочек. На хабре про этот сговор уже рассказывали, но я хочу погрузиться в детали, которые лучше его раскрывают. Представьте мир 1920-х: электричество стремительно покоряет города, лампочки - символ прогресса - наконец-то стали надежными и светят в среднем 2500 часов. Казалось бы, триумф инженерной мысли! Но в кабинетах гигантов вроде Osram, Philips и General Electric царила не эйфория, а паника. Проблема была проста: что продавать, если лампочки не перегорают?

Так 23 декабря 1924 года в Женеве собрались представители крупнейших производителей лампочек и основали картель Phoebus. Его цель звучала просто: сократить срок службы ламп ради уверенных объемов продаж. В итоге, инженеры, чья профессия заключалась в улучшении продукции, внезапно получили задачу делать её хуже - но контролируемо хуже. Они разрабатывали стандарты, тесты и даже штрафы за слишком долгую работу ламп. Интересно, что сами участники картеля воспринимали свои действия как благо - взамен устарению производители давали “более яркие лампы и стандартизацию”. Совсем как “мы не убиваем вашу старую панель управления - мы даем вам новый, более быстрый и современный интерфейс”.

Читать далее

Вебмастеры и реликтовый веб

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

"Ты помнишь, как все начиналось,
Все было впервые и вновь..."
Перевернем подзорную трубу и взглянем на маленький интернет конца 1990-х - начала 2000-х годов, где не было регуляторов, не было слежки, не было мошенников, а все ограничения были только техническими.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов