Как стать автором
Обновить
232.39

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как Илья Суцкевер создал искусственный интеллект, а затем научил нас его бояться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.9K

Сооснователь OpenAI Илья Суцкевер размышлял и мечтал об ИИ с детства. Но когда приблизился к своей мечте, то осознал, как на самом деле она опасна. Страх перед собственным творением сподвиг его на отчаянный, но провалившийся бунт. Разочаровавшись в OpenAI и порвав с ней, сегодня Суцкевер строит собственный проект. Рассказываем биографию этого талантливого и благородного ученого, который уже изменил мир, и, возможно, сделает это еще раз. 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+11
Комментарии3

Новости

Краткая история жанра. Шутеры

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

Без исследования понятно, что шутеры – это один из наиболее популярных жанров видеоигр. Да и разнообразные опросы это также подтверждают. Кто-то в детстве даже умудрялся играть вдвоём за одного персонажа в Doom или Duke Nukem – пока один передвигался, другой отвечал за стрельбу. 

Предлагаю окунуться в историю жанра, чтобы понять, как он сформировался и какие самые популярные франшизы можно выделить, какие самые известные российские шутеры можно назвать.

И, по традиции, давайте в комментариях обсудим эту тему – пишите, какие шутеры вы считаете самыми важными и во что любите играть сами.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+23
Комментарии13

На смерть Агента Mail.ru

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

Не прошло и месяца после закрытия ICQ, как VK объявил о закрытии другого своего проекта мессенджера Агента Mail.ru и разослал ещё активным пользователям сервиса "письмо сообщение счастья".

"Агент Мail.ru завершит работу 20 августа 2024 года.
Авторизация по номеру телефона недоступна с 26 июня 2024 года.
Продолжайте общаться с друзьями в
VK Мессенджере, а с коллегами — в VK WorkSpace"

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+14
Комментарии74

Вендекапец! За что олдовые программисты презирали детище Билла Гейтса?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K

Глобальный сбой Windows 19 июля 2024 года вошёл в историю как наиболее масштабный синхронный сбой «винды» в истории. 8,5 миллиона компьютеров по всему миру показывали синий экран смерти и уходили в бесконечные перезагрузки — и значительная часть их использовалась не обычными юзерами, а крупными компаниями. Тысячи авиарейсов были отменены в твиттере, десятки тысяч пассажиров с тихими матами зависли в аэропортах по всему миру, застопорились банковские операции, и даже больницы были вынуждены прервать приём пациентов и проведение процедур. Местами даже вырубилось электричество, ибо сбой затронул и оборудование электросетей. Ну а интернеты традиционно отреагировали саркастичными мемами про BSOD и вылеты Windows, ненадолго вернув нас во времена развитого двачизма-башоргизма и 2007-й год. Некоторые даже упоминали подзабытое ныне понятие «вендекапец», некогда бывшее боевым кличем идейных противников «винды». Ну а мы попробуем вспомнить, за что айтишники девяностых и нулевых считали хорошим тоном хейтить Windows — и почему для этого были веские основания.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑44 и ↓17+41
Комментарии239

Истории

История и конец ICQ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.7K

Ровно месяц назад VK объявила о закрытии проекта мессенджера ICQ — спустя 28 лет после его выпуска. Завершилась работа серверов и закрылась возможность авторизоваться. Для продолжения общения VK рекомендовала перейти на продукты «VK Мессенджер» и «VK WorkSpace».

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+28
Комментарии52

История IBM: От табуляторов до суперкомпьютеров

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.7K

IBM — одна из старейших технологических компаний в мире. Она стала пионером в области мэйнфреймов, языков программирования и разработки инструментов на основе искусственного интеллекта. 

В хрониках бизнеса IBM занимает особое место: компания пережила не одну технологическую революцию, но осталась в центре событий.

В статье рассмотрим историю этой легендарной компании и проследим ее влияние на развитие компьютерной индустрии. Расскажем, благодаря какому изобретению появилась компания IBM, как она заслужила доверие правительства США. Объясним, почему компанию обвиняют в сотрудничестве с Гитлером и как Microsoft практически разорила IBM.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+15
Комментарии6

Windows NT 4.0 исполнилось 28 лет. Что из себя представляла эта операционная система?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Виктор Сергеев. Я редактор МТС Диджитал и люблю рассказывать о технологиях. Сегодня поговорим об ОС, чьи времена уже прошли, но с которой знакомы многие из нас.

Windows NT 4.0 вышла 29 июля 1996 года. Она нативно работала сразу на четырех архитектурах — x86, Alpha, MIPS и PowerPC. В следующих Windows оставили только x86. В 4.0 появилось много новых важных функций, но и проблемы тоже были. Подробно об этом — под катом.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+20
Комментарии27

История планшетных компьютеров. От древних времен до конца двадцатого века

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3K

Как вы думаете, какой планшет был первым? Apple iPad? Может “интернет-планшеты” от Nokia? Мечтали и фантазировали люди о подобном устройстве с конца 19-го века. В середине века 20-го писатели фантасты всё чаще рассуждали о них в своих произведениях. Но фактическая история планшетных компьютеров началась в 80-е с разработкой первых реальных прототипов, а коммерчески успешным стал GRiDPad 89-го года, от американской компании GRiD, известной также по изобретению современного подобия ноутбука. В этой статье я постараюсь глубоко не погружаться в технические характеристики и принципы работы планшетных компьютеров, но попробую по полочкам разложить основные вехи этой истории и рассказать о самых интересных представителях семейства.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+45
Комментарии3

Винтажные портативные игровые консоли, о которых вы могли не знать: 6 моделей конца XX века

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K

Привет, Хабр! Сегодня немного поностальгируем! Многие из нас проводили недели дни с Sega, PS 1 или Dendy. Кто-то отлично знаком с GameBoy разных поколений от Nintendo, не говоря уже о более современных игровых портативных консолях. Но есть девайсы, которые могли пройти мимо вашего внимания — возможно, о некоторых из них вы даже не слышали. О них и рассказываем в сегодняшней подборке.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+21
Комментарии6

Красота и изящество таблицы ASCII

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.8K
Если вы программист или хотя бы немного связаны с программированием1, то без сомнения сталкивались с таблицей ASCII.

Таблица ASCII полезна. Но знали ли вы, что она ещё красива и изящна?

Сегодня даже не близкие к программированию люди могут знать об ASCII благодаря книгам и фильмам наподобие «Марсианина»2

ASCII по-прежнему с нами; даже если вы передаёте современный Unicode3, то должны знать, что самый популярный формат кодировки UTF-8 специально спроектирован как обратно совместимый с ASCII! Декодировав эту статью как ASCII, вы в целом поймёте её смысл… если закроете глаза на мусорные символы в конце предложений (прим. ред.: имеет смысл только для оригинальной статьи на английском).
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+60
Комментарии53

Memex: как мы можем мыслить? Гипертекстовое устройство из 1945 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

В прошлой статье мы рассказали о проекте гипертекстового интернета, который разработал американский исследователь Тед Нельсон еще в 60-х годах прошлого века. Однако сама идея гипертекста родилась намного раньше — ее озвучил еще в 1945 году Ванневар Буш.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+25
Комментарии8

Двадцать четыре взгляда на кибербезопасность глазами бизнес-партнёра

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3K

Когда занимаешься каким-то делом достаточно долго, начинаешь ощущать себя сидящим на берегу бурной реки. Мимо проносятся годы, теории, подходы и принципы, можно пронаблюдать весь жизненный цикл каких-то явлений и течений. Одним из таких явлений стало появление бизнес-партнёров по информационной безопасности, которых в англоязычном мире принято величать Business Information Security Officer (BISO). Явлению этому менее 10 лет (если говорить о формировании как института и роли), но оно стало уже достаточно популярным как в российском дискурсе, так и в зарубежном. На пути от олдскульного «специалиста по защите информации» к BISO происходило много событий, но, как известно, дорогу осилит идущий.

Посмотрим на это моими глазами наблюдателя, но начать придётся издалека. Любое созерцание требует некоторого терпения. Путевые заметки расположены не в хронологическом порядке, но в логически связанном. Они посвящены трансформации индустрии и призваны ответить на вопрос: какой способ организации работы ИБ лучше и почему он претерпел именно такую трансформацию?

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+43
Комментарии10

Шифровальщики – волшебные твари и где они обитают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.1K

Добрый день, меня зовут Лидия Виткова, я начальник аналитического центра кибербезопасности компании «Газинформсервис» (а еще немножко product owner платформы расширенной аналитики Ankey ASAP). В 2023 году мы в рамках НИОКР, а потом уже и при разработке платформы расширенной аналитики изучали шифровальщиков и разрабатывали модели обнаружения паттернов поведения атак шифровальщиков. Путь был длинным, результатов много, по итогам проекта на Хабре будут две статьи. В этом материале расскажу, что это за волшебные твари – шифровальщики и какие у них в общем и целом манеры. Также предлагаю посмотреть на их эволюцию, так как в историческом контексте становится понятнее, как меняется вредонос и его «поведение».

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+10
Комментарии15

Ближайшие события

Есть только 5 способов создать компанию стоимостью более 100 млрд.$. Какие?

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

Какие тектонические силы создают по-настоящему успешные технологические компании? Я проанализировал причины успеха компаний с капитализацией свыше 100 млрд.$ и выделил для себя пять моделей, которые отличают данные фирмы от всех остальных. Об этом и будет данная статья.

Начну с того, что у этих компаний есть нечто общее - все они работают на больших концентрированных рынках, где “победитель получает все”. И все они вывели свои флагманские продукты в “окно возможностей”, когда рынок еще не был занят, и при этом превзошли конкурентов. 

Разница в том, как именно данные компании победили в конкурентной борьбе и создали достаточный барьер, чтобы отгородиться от новых конкурентов и закрыть “окно” для входа других предпринимателей. 

Я уверен, что выделенные мной стратегии применимы и для менее крупного бизнеса, который работает на меньших рынках. Но одно можно сказать точно: все из проанализированных мной компаний используют как минимум одну из данных стратегий создания монополии или олигополии на рынке.

Итак, перечислим данные стратегии/эффекты.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+14
Комментарии16

Прошлое, настоящее и будущее взлома паролей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение34 мин
Количество просмотров2.9K

Пароли остаются важным средством обеспечения кибербезопасности, и едва ли им найдется адекватная замена в обозримом будущем. Да, иногда вместо паролей применяют токены, но у них другая, не до конца изученная модель угроз, а ведь зачастую нужно выбирать проверенные средства. Не теряет своей актуальности и задача подбора паролей, причем задумываются над этим направлением работы не только лишь киберпреступники. 

В статье мы рассмотрим, зачем ИБ-специалистам и этичным хакерам подбирать пароли, по каким сценариям проводятся подобные атаки, какие для этого используются методики и инструменты. Заодно совершим небольшой экскурс в историю аутентификации при помощи паролей. 

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+17
Комментарии1

Софт для брокеров: как создавались первые биржевые программы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.4K

В 1920-е годы кардинально изменилась процедура биржевых торгов. Брокеры и трейдеры начали собираться в фондовой бирже в «яме» (pit) и здесь же совершать сделки по купле-продаже товаров, валюты и ценных бумаг, глядя на большое табло на стене, где появлялись их предложения, количество и цены. Так они экономили время на просмотры тикерных лент, а потом набор и отправку на телеграфном тикере своих заявок. Минуты и даже десятки минут, потраченные на это, в их деле порой могли стоить больших денег. Собирались они на бирже в буквальном смысле в яме с наклонным полом, чтобы всем было видно табло. Выкриками и условными жестами брокеры давали знать «дирижеру» этого концерта, дежурному клерку биржи, что именно они готовы купить, продать и сколько. 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+12
Комментарии0

Лунная экспедиция: Триумф науки и технологий, или масштабная мистификация?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.8K

20 июля 1969 года человек впервые приземлился на поверхность Луны, и люди во всем мире наблюдали за этим историческим событием по телевизору и радио. В 2024 году мы празднуем 55-летие первого успешного полета человека на Луну.

В статье расскажем о подготовке миссии «Аполлон-11», ее ключевых этапах и значении для развития космических исследований и технологий.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑13 и ↓8+10
Комментарии5

Форматирование строк в Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.7K

В мире программирования, особенно при разработке на Python, часто возникает необходимость не просто выводить статические строки, но и динамически встраивать в них данные, чтобы отобразить информацию пользователю в удобном и понятном виде. Это требует использования специальных методов, которые позволяют форматировать строки таким образом, чтобы они могли включать переменные, результаты вычислений и другие динамические элементы.

Эти методы как раз и называются - форматированием строк.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑10 и ↓9+2
Комментарии12

От любви к играм до становления разработчиками игр: история страданий инди команды 2V Studio длиною в год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров964

Все мы в детстве мечтали сделать свою игру, а кто-то даже пробовал что-то сделать в различных конструкторах. Мы проводили часами в мечтаниях, как сделаем свою игру мечты, как станем богатыми, как о нас услышат все игроки мира. Но с взрослением эта идея угасала или же выбрасывалась в мусорку к другим нереализованным планам. Наша же команда одна из того мизерного количества людей, которое всё-таки решило воплотить свою мечту в жизнь.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+6
Комментарии2

Как Pac-Man повлиял на поп-культуру и игровую индустрию

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.5K

22 мая 1980 года была выпущена игра Pac-Man от компании Namco. Правда, на тот момент она еще называлась Puck Man. Но обо всем по порядку.

В статье рассмотрим, как Pac-Man стал культовой аркадой и одной из самых известных игр в истории, а также как он повлиял на поп-культуру и игровую индустрию

ᱝ•••••••••••••••••••••••••••••Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+16
Комментарии4
1
23 ...

Вклад авторов