Обновить
512K+

История IT

Занимательные истории из прошлого

448,96
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Sony CMD-J7: шедевр инженерной мысли из 2001'ого

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.5K

В прошлой статье мы с вами полностью разобрали схемотехнику и изучили компонентную базу легендарного телефона из 90-х годов - Motorola StarTAC. Девайс 1997 года отличался очень низким уровнем интеграции: даже такие базовые вещи, как модем (бейсбенд), DSP и RF-фронтэнд представляли из себя отдельные модули на плате. Однако уже через год, в 1998 году, Motorola представила StarTAC, где наконец объединила DSP, аудиокодек и процессор в единый кристалл.

Казалось бы, вот оно чудо инженерной мысли и дальше развиваться некуда. Но уже в 2001 году, Texas Instruments представила легендарную систему на кристалле Hercules, которая позволяла засунуть практически весь телефон в один чип. Одним из самых известных аппаратов на базе Hercules стал легендарный Sony CMD-J7, о котором мы с вами сегодня и поговорим!

Читать далее

Новости

Трекеры и чиптюн на AdLib

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели4.1K

Обычно, когда говорят про чиптюн, вспоминают звуковой чип SID на Commodore 64, или же Амигу и её MOD-файлы. Если речь про ПК, это будет тот же MOD и его наследники в лице форматов XM и IT. Но в истории программ для MS-DOS был один краткий музыкальный период совершенно другого рода. Он одновременно родственен и самому ПК, и чиптюну на 8-битках, и компьютерам практически с другой планеты, многочисленным японским ПК — небольшая, малоизвестная, замкнутая на саму себя и параллельная всему и вся вселенная.

Речь пойдёт про AdLib-совместимые звуковые карты, их историю и наследие, устройство местного звукового синтезатора, разные подходы к созданию музыки с его помощью, и про программы-трекеры для создания таковой музыки.

Читать далее

Бывшая звезда рынка: Altos Computer Systems

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.1K

Altos Computer Systems — американская компания, которая одной из первых сделала многопользовательские системы и Unix‑серверы доступными для малого и среднего бизнеса. Фирма появилась в 1977 году в Сан‑Хосе (Калифорния) и изначально продавала собственные одноплатные компьютеры, на базе которых партнеры строили целые системы.

В отличие от производителей массовых персональных ПК, Altos изначально делали ставку на многопользовательские конфигурации: один сервер и несколько терминалов, подключенных по последовательным линиям. Это была попытка перенести возможности миникомпьютеров и систем уровня IBM в ценовой диапазон, приемлемый для небольших предприятий. Уже к концу 1980‑х Altos установили порядка 128 тысяч систем по всему миру. Рассказываем, как это было и что же пошло не так. 

Читать далее

Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Если вы пользуетесь только интерфейсами социальных сетей и видеохостингов, поглощая рекомендации алгоритмов и ежедневно машинально пролистывая одну и ту же горстку сайтов, то по-настоящему живого интернета не видели. Такой опыт раскрывает, пожалуй, лишь 3–5% от реального потенциала веб-среды.

Да, для подавляющего числа людей интернет умирает. Они живут внутри контролируемых алгоритмами эхо-камер, из которых никогда не вырвутся. Живут и умирают, видя только то, что им «положено видеть». Но это не приговор, и всё вполне может быть иначе.

В свете нарастающей волны слопа, который всё активнее создаётся с помощью LLM, шума на таких платформах становится ещё больше. Это говорит о том, что впереди нас ждёт менее глубокий контент, менее интересная информация и в целом меньше человеческого содержания. Ни одну из этих тенденций не назовёшь положительной.

Читать далее

Хронология запретов и ограничений в цифровой среде России с 2022 года

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.4K

Хронология цифровых ограничений в России: от заблокированных платформ до новых правил для техники и связи.

Читать далее

«Опенсорс + ИИ = Китай»: как открытые языковые модели помогли стране ворваться в гонку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Мы в Beeline Cloud продолжаем рассказывать про опенсорс-разработку в Китае. В первой статье вспомнили, как привезли в страну Linux, во второй обсудили, как менялась китайская экосистема до 2020 года. Сегодня говорим о том, как большие языковые модели с открытыми весами стали флагманом китайского опенсорса.

Читать далее

Мама, я не вайб-кодер

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Мой мир, в котором я любил программировать руками, рухнул. Не потому, что я разучился, а потому, что я больше не буду этого делать никогда. Незачем. Я вижу, как это происходит со всеми, с кем я общаюсь – программистами, тимлидами, архитекторами. Кто-то сопротивляется, кто-то уже перешёл, но все понимают: профессия меняется, и быстро.

А мой новый мир, в котором я снова создаю цифровые продукты – родился. На прошлой неделе я за несколько вечеров собрал работающий веб-сервис. Сам. Не написав ни одной строчки кода.

Статья про то, что разработка цифровых продуктов меняется быстрее, чем когда-либо за последние двадцать лет. И про то, как это выглядит, если ты внутри…

Читать далее

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели11K

После того как я написал статью «Головоломка на 1000 BTC» мне стали писать в личку авторы программ для их решения. В этой статье я расскажу о целом семействе таких программ и протестирую все те, что попали мне в руки, на скорость.

Читать далее

Откуда в YADRO конструктивизм: ищем ответы в истории авангарда

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

TATLIN, VEGMAN и KORNFELD — это не только идеальное наполнение для центра обработки данных, но и плеяда знаменитых на весь мир архитекторов-конструктивистов эпохи авангарда. Их философией вдохновлялись основатели YADRO, а принцип «функция определяет форму» лег в основу продуктов компании. Но чем занимались архитекторы, в честь которых назвали серверы, СХД и коммутаторы? Какое наследие они оставили нынешнему поколению инженеров? 

На первый вопрос ответим под катом — разберемся, какие изобретения и проекты конструктивистов считаются самыми значимыми. А ответ на второй вопрос вы узнаете на экскурсии «Вычисляя архитектуру» — коллаборации YADRO и креативного бюро «Глазами инженера». Заодно посмотрите на здание-вычислительный центр, пропорциональное диаметру Земли, башни-радиолампы и телескопический портал в подземный мир. Билеты на майские прогулки уже в продаже.

Изучить авангард

Как Ashton-Tate сумела превратить dBASE в инфраструктурный стандарт, но напугала разрабов и клиентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

Ashton-Tate — показательный пример того, как компания может стать владельцем целого отраслевого стандарта, а затем быстро потерять рынок из-за собственных неудачных решений. В 1980-е годы продукт dBASE, созданный этой корпорацией, стал основой для тысяч бизнес-приложений. Однако судебные тяжбы и неудачный релиз новой версии подорвали репутацию фирмы и ослабили ее коммерческие позиции. Разбираемся, где Ashton-Tate просчиталась.

Читать далее

Шаттлы, бомбардировщики, космические лаборатории: история аэрокосмических компьютеров IBM 4 Pi

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели9.3K

Утром 12 апреля 1981 года, ровна 20 лет спустя после дня, когда Юрий Гагарин стал первым человеком в космосе, в небо Флориды с грохотом устремился космический шаттл. При первом взлёте шаттла им управляли командир Янг и пилот Криппен. Но на самом деле запуском, как и большей частью полёта, руководили четыре компьютера в отсеках авионики одной палубой ниже экипажа. Пятый компьютер был готов перехватить управление в случае катастрофического компьютерного сбоя. Эти компьютеры Model AP-101B относились к семейству IBM System/4 Pi.

Семейство System/4 Pi, впервые представленное примерно в 1967 году, было линейкой компактных мощных компьютеров, предназначенных для задач в сфере авионики. Военные использовали эти компьютеры везде, от истребителя F-4 и бомбардировщика B-52 до сонарных систем подводных лодок и противокорабельных ракет «Гарпун». Другие компьютеры семейства System/4 Pi играли более мирную роль в разработке GPS и дистанционного управления полётами. В космосе компьютеры System/4 Pi управляли первой американской космической станцией Скайлэб, а также многоразовой лабораторией Спейслэб, выводившейся в космос шаттлом.

Несмотря на важную роль компьютеров System/4 Pi, информацию о них сложно найти —в Википедии полностью отсутствуют данные о моделях CC, SP и ML1. Однако я нашёл кучу маркетинговых брошюр и статей о 4 Pi, благодаря чему могу заполнить множество пробелов в истории System/4 Pi.

Читать далее

5 забагованных игр, ставших классикой индустрии

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K

Релиз новой видеоигры, особенно если это AAA+-проект, должен быть безупречнымне иметь багов, иметь качественный перевод на разные языки. Текстуры должны быть проработаны, движения губ персонажей – совпадать с озвучкой, и в рандомный момент игра не должна вылетать

Но все это – в каком-то идеальном мире. В реальности, напротив, мы получаем проблемы с лицами в Mass Effect 2, пропадающие текстуры в Assassin’s Creed Unity, черный экран в Batman: Arkham Knight. Иногда в принципе пройти игры становится невозможно из-за ошибки в каком-нибудь квесте. 

Но даже с багами игра может стать легендарной, если к ее созданию приложили душу и умения люди, любящие свое дело. Так что предлагаю сегодня посмотреть на игры, ставшие классикой при наличии большого количества технических ошибок

Читать далее

О чём рассказывают «Зелёные страницы» по нарративу в играх

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.3K

Как только выходит гайд от какой-либо общественной организации, первый рефлекс - щуриться и спрашивать: "А судьи кто?" Особенно когда речь про игры - они там точно что-то понимают? Почему я должен этим людям доверять? Опыт студий - позитивный и провальный - будет полезным, но только если речь о каких-то крутых проектах.

Мне переслали этот сборник - “Зелёные страницы” о нарративном дизайне https://greenbook.forgamedev.ru/. Прочитал его, разобрал, кто в авторах, о чём идёт речь и есть ли польза.

Поехали

Ближайшие события

Почему Chrome весит 7 000 Марио или как сжать «Змейку» в 1 000 раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

На вашем диске лежит семь одинаковых моделей птицы Додо. Не благодарите — это ARK заботливо положил их вам в каждое DLC.

Раньше Super Mario Bros весила 40 КБ. Сейчас одно обновление Chrome — это ~7 000 таких Марио. Как мы дошли до жизни такой, и почему все идет по кругу?

В статье пройдем путь от тайлов NES до Neural Texture Compression и рассмотрим змейку в трех версиях: по трем вехам сжатия. Одна из них в 1 120 раз меньше первой. И это не та, в которой ИИ.

Читать далее

K 40-летию аварии на Чернобыле — как я на станцию гонял

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.6K

Немного запоздало, но решил написать свои ощущения и опыт от четырёх командировок на Чернобыльскую АЭС. До аварии.

<cut>

В 1984-1985 годах, я учился на пятом курсе МИФИ, на факультете Кибернетики в группе, специализировавшейся на софте (ПО) по управлению ракетами и ядерными реакторами. Я попал на реакторы и уже к пятому курсу знал о них почти всё. Тогда стало возможным заключать договора между учебным институтами и предприятиями, и официально получать деньги за внеучебную работу. Наша кафедра успешно сотрудничала с физиками со станции и периодически поставляла им всякие программы. И вот я тоже стал писать всякие программы и утилиты, и впервые поехал на станцию, чтобы показать будущим пользователям, как с ними работать.

Всякие смешные случаи про “сухой” закон, про то, как перепугу пропустил свой поезд из Москвы и прочие встречи с автоматчиками на входе на станцию пропущу, чтобы мне не писать, а вам не читать много букв. Напишу про ощущения студента от станции.

Первое, главное и постоянно присутствующее ощущение - радиация. Она везде, она проникает через все стенки, полы, потолок, защиту, через твоё тело и твою голову. От неё не спрячешься нигде, ни в одной комнате. И ты заражаешься, заражаешься, заражаешься. Понятно, что это миф, но этому трудно противостоять вначале. Этому ощущению помогают ещё и все “зализанные” углы. Там нет прямых углов - все стены обклеены специальным защитным покрытием и оно плавно изгибается на всех углах и стыковках. Привык я только где-то к третьей недельной командировке.

Читать далее

RESISTORS: как подростки из 1960-х работали с компьютерами до эпохи ПК

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.3K

В конце апреля 1968 года компьютерная конференция в Атлантик-Сити едва не сорвалась из-за забастовки телефонисток: терминалы крупных компаний стояли мёртвые. И вот посреди этой неразберихи в центре внимания оказалась небольшая группа подростков из окрестностей Принстона. Они раздобыли акустический модем, подсоединили его к ближайшему таксофону — и вышли на связь с удалённой мини-ЭВМ. Отраслевая газета Computerworld вывела их на первую полосу с заголовком в духе «Школьники украли шоу у профессионалов».

Эти ребята называли себя RESISTORS — придуманная задним числом расшифровка аббревиатуры: «Radically Emphatic Students Interested in Science, Technology, Or Research Studies» — то есть «Радикально увлечённые ученики, интересующиеся наукой, техникой и исследованиями».

Читать далее

Сир, Вы прекрасны! Почему ИИ нам льстит и как не попасть в ловушку цифровой вежливости

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

1. Ожидания vs Реальность

«Сир, Вы прекрасны!» — говорит лакей Ля Шене королю в фильме «Три мушкетера». И нам смешно. Но общаясь с ИИ, я наконец-то поняла, что его стиль напоминает именно этого слугу.

ИИ говорит: «Какая классная презентация! Особенно вот эта мысль! Она точно произведет впечатление на аудиторию!» И вот ты предстаешь с этой презентацией перед живой аудиторией. Но люди почему-то реагируют совсем не так, как чат-бот. Кислые, отсутствующие лица. Или несогласие с твоими идеями, которые ты не можешь обосновать. Что ты чувствуешь? Растерянность, фрустрацию? Может, разочарование в техническом прогрессе?

2. Почему ИИ нам подыгрывает?

На самом деле ИИ — это вообще не про лесть и не про желание понравиться. В конце концов он, в отличие от слуги, ничего от этого не имеет (подписка уже оплачена).

ИИ просто запрограммирован быть «вежливым». По умолчанию он настроен на то, чтобы поддерживать, быть конструктивным, не обижать пользователя. А почему так получилось? Модели обучают по методу RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback). Тысячи людей оценивали ответы. И что получало большие баллы? Правильно — «вежливые», «конструктивные» и «позитивные» ответы. В результате получается идеальный собеседник. Приятный. Удобный. Мотивирующий. Но абсолютно не похожий на реальных людей.

3. В чем же подвох?

ИИ делает то, что может программа на сегодняшнем уровне развития: оценивает логику, аргументы, формулировки.

А люди — нет. Люди придирчиво смотрят на вас, на ваше состояние, ваш тон, тембр голоса, напряженность дыхания и скованность движений, улыбку, одежду, прическу. А может даже и ловят феромоны смущения или уверенности, которые от вас исходят. Плюс кто-то не выспался, кто-то вас не любит, кто-то вам завидует, кто-то не успел пообедать и т.д. Ну, а уж потом, если повезет, на содержание презентации. И это вовсе не помехи. Это и есть система оценки, так, как она работает в обществе.

Читать далее

Древний “нейрослоп” из 70-х, о котором все забыли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.2K

Удивительно, но “нейрохудожники” появилась не вчера. Оказывается, компьютеры умели генерировать целые картины еще когда в мире бушевал глэм-рок, молодежь страны Советов находила романтику в поездке на БАМ, а жесткий диск со 100 мегабайтами считался эпохальным прорывом технической мысли…

Читать далее

Тайна Motorola StarTAC: полный анализ схемотехники телефона из 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

Прошлая статья про полный разбор схемотехники современного кнопочного телефона вам понравилась. Однако в опросе и комментариях я встречал альтернативное мнение: мол обзор современного устройства, где все компоненты уже включены в SoC — не особо интересен из-за слишком высокого уровня интеграции. Читатели очень хотели узнать о том, что «под капотом» у первых GSM-телефонов, и не раздумывая я начал искать документацию и готовить статью в поистине уникальной рубрике...

Сегодня на примере легендарной раскладушки Motorola StarTAC мы с вами в мельчайших подробностях узнаем о том, как были устроены телефоны из 90-х...

Читать далее

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Новые хлопоты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Кратко о предыдущих частях: мои приятели решили стать моими конкурентами и мне пришлось придумать решение. В этой главе оно получит неожиданное развитие.

Большинство наших историй начиналось с телефонного звонка.

- A-Sqia computers, добрый день! – отвечает Маша на очередной звонок.
Накануне она рассказала историю:
- Представляешь, мне вчера мама звонит, я поздоровалась, а она мне говорит: – Ты чего?
- А ты чего? – спросила Тома.
- Оказывается, она мне сказала привет, а я ей ответила - A-Sqia computers, добрый день!- и даже сама не заметила!

Итак,
- A-Sqia computers, добрый день! – отвечает Маша на очередной звонок.
Лицо её меняется с дежурно-скучающего на потрясённое:
- Это тебя, – протягивает она трубку и я уже жду подвоха.

Читать далее
1
23 ...