Логические игры
Развиваем логику
Ушёл из жизни «крёстный отец судоку» Маки Кадзи
В Японии умер 69-летний Маки Кадзи, основатель и бывший руководитель японского издательства Nikoli. Причиной смерти стала холангиокарцинома (рак желчных протоков). Наибольшую известность Кадзи получил благодаря популяризации судоку и других головоломок.
Понять кубик Рубика
Легко отличить автора гениальной идеи от того, кто её понял и всего лишь пересказал, ведь истинный автор знает предысторию, может показать все предшествующие этапы понимания, чувствует границы применимости и особенности.
То же самое со сборкой этой головоломки: миллионы людей умеют делать это по формулам, но сколько из них понимают, что они делают? А ведь начать чувствовать кубик Рубика не так сложно!
Но сперва давайте договоримся, зачем нам такая головоломка нужна и чем полезна. Вы же уже слышали шутки про то, что кубик Эрно Рубика – штука многогранная? А видите параллели между кубиком Рубика, шахматами и, например, пианино или гитарой?
Как кентавры обыгрывают ИИ: история про симбиоз компьютера и человека в логических играх
В конце прошлого века компьютер шаг за шагом начал громить сначала чемпионов по шашкам, а затем и лучших гроссмейстеров, которые отдали шахматам всю свою жизнь. Но добравшись по исторической лестнице до го, компьютер вдруг перестал быть непобедимым, хотя поначалу казалось, что тут ему тоже не будет равных. Просто в тот момент против него выступили так называемые «цифровые кентавры».
Под катом краткая история победного шествия компьютера, рассказ про появление «цифровых кентавров» и почему они играют в го.
Истории
История фишек — валюта нашего детства
«Лихие 90-е» — понятие, вызывающее противоречивые чувства практически в каждом человеке, кто прошел через этот чудный период. Оно и понятно, последствия перестройки, тяжело упавшие на плечи простых экс-советских граждан, довольно ощутимо и ярко отпечатались в памяти и запомнились большинству как время запредельного разгула преступности, произвола и кризиса практически во всех сферах жизни. Для кого-то это время отмечено лестницей, ведущей как вверх, к возможностям, так и вниз, к самому дну. Но, с другой стороны, были и хорошие, ламповые моменты, вызывающие тепло в сердце и ностальгическую улыбку. Особенно у тех детей, чье детство выпало на этот интересный для нашей страны период. Дети, которым сегодня уже по тридцать лет, и они сами в массе своей являются родителями. Для них это время бунтарства и юности, вкупе со вседозволенностью, импортными товарами, забугорными кино и музыкой. А также прикольными вещицами, которые сейчас покажутся хламом: игрушки-покемоны и тамагочи, наклейки и плакаты, йо-йо и робозвери, а также герой нашего очерка — фишки. О них и поговорим.
Наш иск против ChessBase
Проект Stockfish верит в свободное ПО и данные и ПО (а также данные) с открытыми исходными текстами. Сотрудничество сделало этот движок [Stockfish - прим. переводчика] сильнейшим в мире. Мы лицензируем наше ПО, используя GNU General Public License, Version 3 (GPL), для гарантии, что все энтузиасты шахмат могут свободно использовать, делиться и менять все версии программы.
К сожалению, не все разделяют такую открытость.
Как я исполнил свою мечту и написал движок Диззи
Давным-давно, два английских школьника умудрились основать серию игр, ставшую легендарными играми для ZX-Spectrum. Да, речь про братьев Оливеров и их неподражаемого Диззи. Впервые услышал я про Диззи в начале девяностых в возрасте лет эдак девяти-десяти, когда мне рассказали, как подруга моей сестры играет в некую игру с бегающим и собирающим предметы яйцом на компьютере (!). Сам спектрум у меня появился чуть позже – в одиннадцать лет (это октябрь 1994 года), почти вместе с книжками серии «Как написать игру для ZX-Spectrum». И вот в книжке про написание игры на ассемблере была картинка из игры Dizzy-4. Увы, самой игры у меня не будет ещё год-два. Но всё-таки, в конце-концов, мне её купили, как сейчас помню, в ларьке в СПб на Балтийском вокзале. Кассета была известной многим студии “Михаил и Михаил” (MIM). Вот тогда-то я прочно запал на Диззи. Я играл в него с утра до вечера, разгадывая головоломки и собирая монеты. Много-много лет мне очень хотелось написать что-то подобное. В 1996 у меня даже получился невероятный примитив на бейсике. Много лет я методично приближался к своей цели. И вот именно сейчас, спустя 25 лет, у меня наконец-то получилось что-то более-менее играбельное. Вот о том, как написать такую игру, я и расскажу.
Настольная игра в Telegram с разоблачением
В этой статье я покажу некоторые аспекты создания игры для Telegram, не ограничиваясь HTML+JS примитивом, а также, дам исходники своего рабочего игрового приложения на Crystal, Lucky, Tourmaline и Telegram Bot Gaming Platform
Как известно(не многим), программист, хотя бы раз в жизни должен – поломать прод и выхватить за это, починить его, а на досуге построить баню и написать игру.
Как у меня увели домен. Продолжение
Начало истории читайте тут https://habr.com/ru/post/546174/
У меня угнали домен, просто подделав цифровую подпись. Если регистратор предоставляет возможность переноса домена другому лицу по цифровой подписи, то защититься от этого никак нельзя.
Регистратор REG.RU, спасибо ему хоть нам этом, прислал мне всю информацию, которую ему предоставил злоумышленник.
10 игр для программистов, которые позволят улучшить свои навыки
Планируете изучать Java, C++ или Python, но не знаете, с чего начать? А как насчёт игр для программистов?
Да, именно так.
Хотя традиционно игры ассоциируются с развлечениями, новые тенденции показывают, что геймификация может значительно улучшать скорость усвоения информации. Во многих областях знаний, в том числе и на курсах программирования, появилось множество обучающих игр.
Давайте же узнаем о том, как геймификация помогает нам лучше учиться и какие игры помогут стать программистом!
Путеводитель разработчика по Garbo-боту
…
Во-первых, он дешевле; а во-вторых, на обложке у него большими веселыми буквами напечатан дружеский совет: Don’t panic!
Дуглас Адамс
Из всего многообразия шахматных движков, Garbochess я выбрал по двум причинам: для него есть понятный JavaScript-код и он неплохо играет в Шахматы. Мне совсем не требовался гроссмейстерский уровень! Если бот играет слишком сильно, то обычных людей (вроде меня) это только отпугивает. Требовалась лишь игра достаточно разумная, похожая на игру человека, без глупых раздражающих ошибок и Garbochess мне всё это дал. К сожалению, как и большинство других шахматных движков, он играл только в одну игру — традиционные Шахматы. Именно это мне и предстояло исправить.
11 игр, на которые стоит обратить внимание после анонсов на E3 2021
В ночь с воскресенья на понедельник в ходе пары сессий на E3 2021 разработчики представили более 80 игр. Анонсы, как обычно, сопровождались демонстрацией трейлеров. Издатели и разработчики давали интервью во время Future Games Show и PC Gaming Show, подробно рассказывая о новых возможностях разных игр.
Все эти игры вспоминать не будем — мы выбрали 11, на наш взгляд, самых интересных тайтлов. Список, естественно, очень субъективный. Если есть игры, которые мы пропустили, а вам они понравились — давайте обсудим в комментариях. Итак, приступим.
Как я программировал шахматную партию против брата
Это история о том, как я попытался выиграть у брата партию в шахматы. Всего лишь гребаную одну игру. Что в этом особенного? Хорош ли я в шахматах? Вовсе нет. Научился ли я чему-то в процессе игры? Тоже нет. Может, это история о путешествии ради путешествия, а не цели? Не совсем. Получил ли я хотя бы удовольствие от этого? Не уверен.
Это история о моей попытке соригинальничать в одной из самых изученных в мире игр, используя опыт разработки ПО там, где это, быть может, и не нужно.
Ближайшие события
Шахматный телепорт
Если зайти на какой-нибудь шахматный сайт типа личес, то там можно обнаружить помимо обычных шахмат – шахматы с альтернативными правилами. Например, давно известна игра «Шахматы Фишера». Так же очень популярны CrazyHouse, King of the hill, Horde и другие. Сегодня, хочу представить вашему вниманию новую шахматную игру «Teleport». Кому интересно добро пожаловать под кат.
Построение при помощи циркуля и линейки, только… без циркуля
Итак, на плоскости есть отрезок, который мы бы хотели продолжить. Казалось бы, выбрать две точки на отрезке, приложить линейку и прочертить прямую. Но вот незадача: как раз на пути этой прямой посажено жирное пятно кетчупа, а мы линейку пачкать не хотим. Нужно продолжить изначальную прямую за пятном, не прикасаясь к нему линейкой.
Напоминаю, циркуля нет, остаётся только неградуированная линейка, с помощью которой можно только проводить прямую через выбранные две точки, больше ничего. Это настоящая задача без подколок. Складывать листочки, использовать вторую сторону линейки для откладывания параллельных линий, а также хитрить другими подобными способами не требуется.
Как с помощью циркуля и линейки находить корни, квадраты и обратные величины чисел
Представьте, что у вас нет под рукой калькулятора (но есть циркуль, линейка или угольник) и вам нужно посчитать результат в виде отрезка. Не более 5 простых шагов и результат готов.
Создаем свой шахматный движок: алгоритм игры компьютера
В первой статье я начал с истории и поделился реализацией ходов. Было много по делу в комментариях, поэтому в планах движок продолжать улучшать. Не претендую на звание гроссмейстера, just for fun. Но, как и для любого программиста, нет предела совершенству :)
Итак, перейдем к реализации алгоритма игры в шахматы для компьютерного соперника.
Используем глубокое обучение, чтобы отгадывать страны по фотографиям в GeoGuessr
GeoGuessr — это игра о географических исследованиях. Вас бросают на случайную точку в Google Street View, после чего ваша задача — указать своё местоположение на карте. Можно осматривать окрестности, увеличивать изображение и двигаться по пути автомобиля на местных улицах.
Нас серьёзно заинтересовали ежедневные соревнования (Daily Challenge) на GeoGuessr. Мы начали заходить на сайт каждый день и пытаться поставить новый рекорд. В формате Daily Challenge на каждый раунд выделяется по три минуты, которые мы тратили или на бешеное кликанье по австралийскому бушу (при этом иногда путая его с Южной Африкой), или на обсуждение того, есть ли в шведском языке буква
ø
.Шахматы на Delphi. Как я изобретал велосипед
Писать игровой AI очень интересно и увлекательно - не раз убеждался в этом на личном опыте. Недавно, случайно наткнувшись на код своего старого проекта шахматной программы, решил его немного доработать и выложить на GitHub. А заодно рассказать о том, как он создавался и какие уроки преподал мне в процессе работы.