Обновить
735.06

Машинное обучение *

Основа искусственного интеллекта

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вайб-кодинг от-кутюр: MCP-сервер проверки и запуска кода на Питоне

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров167

При вайб-кодинге, то есть разработке с использованием ИИ, локальная нейросеть предлагает Python-скрипт для решения задачи, но нужна уверенность в его корректности и безопасности. Прямой запуск такого кода на рабочей машине это риск для системы и данных. Значит MCP-сервер должен учитывать это. Посмотрим как устроен такой сервер, какие подводные камни могут встретиться и как интегрировать его с локальной LLM.

Статья является документированным описанием проекта MCP-сервера, инструмента LLM, предоставляющего две функции: проверку синтаксиса и безопасное выполнение кода в изолированной песочнице. Исходники выложены на github.

Читать далее

Новости

Собираем ROCm 7.1 + PyTorch в Windows под свои GPU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров175

В этой статье я поделюсь опытом сборки еще не вышедшей на момент написания ROCm 7 под свои GPU, даже если их нет в списке официально поддерживаемых архитектур. Затем покажу, как с собранным ROCm 7 собрать PyTorch и запустить ComfyUI.

Читать далее

AI Journey 2025: Как первый день конференции изменил представление о будущем российского ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров432

Вчера, 19 ноября в Москве стартовала юбилейная конференция AI Journey, и первый день оказался настолько насыщенным прорывными анонсами, что потребуется не одна статья для их осмысления. От президентских поручений до танцующего робота - разбираемся, что произошло и почему это важно.

Читать далее

Reinforcement Learning: Model-free & Deep RL

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров307

Продолжаю погружаться в Reinforcement Learning. Здесь продолжение статьи Intro Reinforcement Learning.

Если предыдущая часть помогла вам понять, что такое среда, агент, награды и функции ценности, то здесь мы сделаем шаг дальше: мы переходим к model-free алгоритмам и Deep Reinforcement Learning, где агент учится оптимальной стратегии, не имея прямого доступа к модели среды.

Читать далее

Google Antigravity и Gemini 3 Pro: что реально меняется в разработке и почему это не убийца Cursor

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.6K

18 ноября 2025 Google представил новую связку: модель Gemini 3 Pro и IDE Google Antigravity. Первая - про управляемое рассуждение, длинный контекст и мультимодальность. Вторая - про мультиагентную разработку с артефактами и «прозрачными» шагами. В ленте мгновенно пошли заголовки «Cursor мертв».

В этой статье разбираем, что именно Google запустил, почему слова "самая умная модель" - преувеличение, чем Antigravity отличается от Cursor, какие сценарии разработки уже меняются, и где пока еще рано бросать привычный стек.

Читать далее

Почему молодые разработчики сейчас способны на то, что раньше казалось недостижимым

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.1K

Размышление о том, как изменилась инженерная культура, почему сегодняшние инструменты радикально расширили горизонты разработки и что делает молодых инженеров способными создавать системы, которые раньше выглядели мягко сказать нереально.

Читать далее

Астероид для IT-индустрии: как пережить AI-апокалипсис

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.3K

Всем привет! Меня зовут Николай Губин, являюсь Backend-разработчиком в Авито уже четыре года. Я тот, кто за пятнадцать лет пережил несколько революций в индустрии, каждая из которых выглядела как конец безбедной и счастливой жизни каждого разработчика. В этой статье поделюсь своим субъективным мнением на самый холиварный вопрос: с развитием ИИ что ждет IT- специалистов? Закат или новое начало?

Читать далее

Книга: «Алгоритмы машинного обучения»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хаброжители!

Узнайте тонкости работы алгоритмов ML, чтобы эффективно решать задачи и повы-шать производительность используемых моделей. Познакомьтесь с фундаментальными математическими основами важнейших алгоритмов машинного обучения и вариантами их реализации на Python. Особое внимание уделяется вероятностным методам.

В книге анализируются и объясняются десятки алгоритмов, применяемых в различных сферах, в частности финансах, компьютерном зрении и обработке естественного языка. Каждый алгоритм сначала выводится математически, а потом иллюстрируется кодом на Python, снабженным подробными пояснениями и информативными графиками. Особую ценность представляет данная автором ясная интерпретация байесовских алгоритмов для моделей Монте-Карло и марковских цепей.

Читать далее

«Нейросеть, мы тебя отключим»: интервью о взломе LLM и реальной цене ИИ-инструментов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров943

Первая полностью автоматизированная ИИ-атака уже случилась. Claude сам нашёл уязвимые компании, написал под них малварь, разослал её и начал шантажировать жертв с требованием выкупа в биткоинах. Взломано было 17 компаний. И это только начало.

Сергей Зыбнев— Team Lead пентестер и специалист по безопасности больших языковых моделей. Это интервью записано в эфире телеграм-канала Ai4Dev — AI for Development, где регулярно разбирают практические кейсы применения ИИ в разработке. Пока разработчики радуются тому, как Opus 4.1 за ночь переписал целый микросервис, злоумышленники уже научились использовать те же инструменты для атак. Prompt injection в корпоративных ботах, скрытые команды в MCP-серверах, ИИ-сгенерированные эксплойты — всё это работает прямо сейчас.

Читать далее

Как мы создаём HD-карты для автономного транспорта: устройство map-editor

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1K

Привет! Меня зовут Коля, я руковожу группой разработки геосервисов автономного транспорта. Одно из наших направлений деятельности — разработка инструментов картографии. Обычная дорожно‑уличная сеть подходит людям и приложениям вроде навигаторов, но роботам этого мало: им необходимы HD‑карты, способные описывать окружающий мир с десятками слоёв атрибутов и точностью до сантиметров. Такие карты кладут в основу алгоритмов локализации, навигации и поведения, и именно от их качества зависит безопасность и эффективность автономного транспорта.

Создание подробных HD‑карт — непростая инженерная задача: каждая карта складывается из данных лидаров, спутников и других источников, проходит десятки стадий обработки и валидации, а для редактирования используются специальные геоинформационные редакторы. 

В этой статье мы разберём, как устроен один из ключевых инструментов — map‑editor, обеспечивающий создание и развитие HD‑карт для роботов, какие технические вызовы встречаются по пути и как мы с ними справляемся. Среди наших технологий — FastAPI и C++ для серверной логики, PostgreSQL с PostGIS для работы с геометрией, интеграция с облачными хранилищами и распределёнными вычислениями, а также элементы автоматизации на базе ML.

Читать далее

Как работает наша LLM-платформа MWS GPT

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров746

Привет, Хабр! Меня зовут Олег Гуров, я Presales Solutions Architect на продукте MWS GPT — платформе для работы с LLM. Мы начали развивать ее в МТС Web Services два с половиной года назад: собрали песочницу на несколько видеокарт, где тестировали модели, проверяли гипотезы, искали применение в бизнесе. Мы быстро поняли, что в МТС интерес к LLM есть, и развернули внутренний сервис, где любой сотрудник или разработчик продукта мог попробовать их в деле. 

За первый год у нас появилось более 15 тысяч пользователей и 150+ внутренних проектов, использующих платформу. Сейчас наш сервис выдает больше 0,5 трлн токенов в год. Что это за цифра и как ее оценить? Для токенайзера Llama 3, например, это около 0,5 млрд страниц текста, отправленного в модели и полученного от них.

В январе 2025-го мы вышли на новый уровень зрелости: технология показала эффективность, команда набрала темп, и мы решили запустить продукт для внешних заказчиков. Так и появилась коммерческая платформа MWS GPT.

Читать далее

Мы научили ИИ-агента думать как программист, и теперь мы не знаем, что у него на уме

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.4K

Помните ту сцену в «Матрице», где в мозг Нео мгновенно загружают навыки джиу-джитсу?

Как только загрузка завершается, он начинает драться так, будто тренировался десять лет. Именно так я и представляла себе работу ИИ-агентов с инструментами. Дайте им доступ ко всему, и они просто будут знать, как всем этим пользоваться.

Но теперь, немного разобравшись в том, как всё это устроено, я поняла, что мои наивные представления были в корне неверны. Конечно, тогда я была ребёнком :)

Читать далее

Инфраструктура как предел роста: как AI-пузырь переписал роль ЦОДов и облачных операторов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров565

ИИ вывел IT-индустрию в область физических пределов: энергии, охлаждения, поставок GPU и регулируемости данных. В этих условиях инфраструктура перестаёт быть обслуживающим сегментом и становится системным ограничителем всей цифровой экономики. Это текст о том, почему роль инфраструктурных компаний меняется не из-за хайпа на AI, а потому что физические и юридические лимиты растут быстрее, чем технологии, которые пытаются их обойти.

Читать далее

Ближайшие события

UI-тестирование с применением машинного обучения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров511

В данной статье отражена попытка применить модель детекции для UI-тестирования.

Предполагалось, что внедрение ML должно позволить (даже при полном изменении интерфейса) не переписывать автотесты и полностью исключить человеческий фактор при UI-тестировании.

Для автоматизации UI-тестировании использовались следующие инструменты:

Читать далее

Как сделать интернет удобным для ИИ-агентов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров443

ИИ-агенты впечатляюще развиваются, однако их потенциал работы с вебом остается ограниченным: агенты кликают на элементы пользовательского интерфейса, но они все еще подвержены сбоям из-за изменения положения кнопки или ее внешнего вида. Это заставляет разработчиков тратить значительное время на поддержку использования веба агентами.

Фреймворк VOIX предлагает простой, но радикальный шаг: что если бы сайты сообщали агентам, что они могут сделать? Это требует всего двух дополнительных html-тегов и делает взаимодействие агентов прозрачным как для пользователя, так и для разработчика. 

Сегодня вы узнаете, почему теперь ИИ-агенты будут бродить по просторам интернета быстрее, точнее, а главное — безопаснее.

Читать далее

Вы доверяете ИИ больше, чем своим разработчикам. И это ваша главная ошибка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Я нисколько не сомневаюсь, что системы ИИ (от ассистентов по кодированию до каркасных ИИ-систем) сегодня становятся незаменимым помощником разработчика и кардинально меняют рабочие процессы, выдавая на-гора функции, исправляя синтаксис и даже предлагая шаблоны проектирования в мгновение ока.

Но…

Читать далее

Гипотеза о роли скрытого описательного языка в механизмах мышления и о том, как у этого языка появляется смыс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение42 мин
Количество просмотров3.7K

 Я знаю, это будет звучать громко и самонадеянно, но все-таки я это скажу: мне кажется, я нашел ключик к проблеме объяснения и конструирования мышления. Нет, это еще не решение всей проблемы, но многообещающая возможность к нему приблизиться. Полгода назад у меня возникла идея, что в основе феномена мышления (даже у «низкоразвитых» животных вроде крабов или мышей) может лежать оперирование особого класса описательной языкоподобной структурой. Я попытался развить этот подход и обнаружил, что он как будто бы позволяет сформулировать много важных философских проблем о мышлении в виде точных математических вопросов. С тех пор мне удалось продвинутся в решении некоторых из них и получить несколько интересных, на мой взгляд, результатов на стыке логики и психологии. Я собираюсь написать серию статей, чтобы поделиться своими находками и привлечь энтузиастов вместе исследовать возможности, которые они открывают. Перед вами первая статья из этой серии.

Познакомиться с исследованием

Вам стоит написать своего агента

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.4K

Некоторые концепции легко усвоить абстрактно. Кипящая вода: греем её и ждём. Другие нужно попробовать самому. Вы думаете, что знаете, как работает велосипед, пока не попробуете покататься на нём.

В вычислительных системах есть большие идеи, которые легко понять. Например, AWS S3 API — самая важная за последние двадцать лет технология хранения данных, и она похожа на кипящую воду. Для понимания других технологий нужно сначала покрутить педали.

К ним относятся и LLM-агенты.

Мнения о LLM и агентах невероятно разнообразны. Но даже если это мошенничество, это серьёзная идея. Они не обязаны вам нравиться, но вы должны быть правы относительно них.

И это одна из причин, по которой вам следует написать агента. Но есть и другая, гораздо более убедительная причина...

Читать далее

Koda CLI: AI-помощник прямо в терминале – бесплатно, без VPN, с топовыми моделями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Мы в Koda верим, что современные инструменты должны быть доступны каждому разработчику, независимо от инфраструктурных ограничений, VPN или способов оплаты. Поэтому после релиза Koda для VS Code мы сделали следующий шаг – представляем Koda CLI.

Это полноценный AI-помощник в терминале, который работает без VPN, мгновенно отвечает, понимает русский язык и предоставляет лучшие модели – прямо там, где вы кодите каждый день.

Что умеет Koda CLI?

Читать далее

Выбор GPU-карты для Inference: честное сравнение H100, A100 и V100

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.7K

Привет! Меня зовут Андрей Пелешок, я инженер L3 команды PaaS в Cloud.ru. Я отвечаю за работу платформенных сервисов и за поддержку инфраструктуры.

Вы, скорее всего, сталкивались с вопросом: «Какую видеокарту выбрать для Inference, чтобы обеспечить баланс между производительностью, стоимостью и доступностью?» Проблема выбора осложняется тем, что многие материалы сосредоточены на обучении (Training), а для Inference требования отличаются.

В статье попробуем разобраться в чем разница между Training и Inference и ключевых критериях выбора GPU. Еще я приведу сравнительный анализ решений (H100, A100, V100) и предложу методику выбора на основе реальных кейсов.

Погнали
1
23 ...

Вклад авторов