Обновить
278.45

Алгоритмы *

Все об алгоритмах

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

OTXform — операциональное преобразование от теории к практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.6K

В данной статье рассмотрим технологию операционального преобразования, изучим теорию, проанализируем и применим на практике.

Теория без практики пуста, а практика без теории слепа.

Читать далее

Новости

WarpTrade и робастные алгоритмические стратегии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.3K

Всем, Добрый день! На связи Андрей Счастливый.

Продолжаю писать пакет для бэктестинга торговых стратегий "WarpTrade", о котором я писал в первой статье. Я обратил внимание, что в комментариях отписалось достаточно людей, не равнодушных к теме алготрейдинга, это радует.

Какая моя цель? Продолжать заниматься любимым делом, а конкретно данной статьёй я хочу показать, что возможно то, что многие считают невозможным. Ну что, перейдём к делу и расскажу о своих наработках.

Читать далее

Обзор препринтов научных статей в области Информатики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.9K

Свежая подборка интересных научных статей в области Информатики, опубликованных на arXiv.org.

Данный дайджест охватывает передовые и высокоспециализированные исследования в области информатики, которые формируют научный авангард IT-индустрии.

Читать далее

SQL HowTo: от частностей к рекурсии (Advent of Code 2025, Day 3: Lobby)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.1K

Осторожно, спойлеры! Не читайте, пока хотите решить задачу самостоятельно.

В этой челлендж-серии статей, начатой с прошлогоднего эвента, попробуем использовать PostgreSQL как среду для решения задач Advent of Code 2025.

Возможно, SQL не самый подходящий для этого язык, зато мы рассмотрим его различные возможности, о которых вы могли и не подозревать.

Читать далее

То, что обычно не показывают: как выглядит Wi-Fi взлом изнутри (схемы, примеры, анализ)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.7K

Безопасность Wi-Fi остаётся одной из тех тем, где одновременно сосуществуют мифы, неоправданные ожидания и огромное количество недопонимания. Кто-то уверен, что WPA2 и тем более WPA3 взломать невозможно, потому что «это же криптография». Кто-то считает, что всё решается набором трёх команд в Kali. И на практике обе позиции оказываются одинаково далеки от реальности. Wi-Fi — это не магия, не «сеть, работающая на духах», и не «непробиваемая защита». Это обычный протокол уровня 802.11, который живёт в открытом эфире и подчиняется вполне конкретной структуре пакетов, таймингов и встроенных процедур. Понимание этих процедур моментально показывает, что подавляющее большинство атак — не взлом, а закономерное следствие того, как устроено взаимодействие клиент ↔ точка.

Основой WPA2-аутентификации является четырёхшаговый handshake. И именно он формирует ключ, но при этом “раздаёт” достаточно информации, чтобы злоумышленник мог оффлайн проверять догадки о пароле. Все пакеты handshake идут открыто — это EAPOL-кадры, которые может увидеть любое устройство в эфире. Точка отправляет ANonce, клиент — SNonce, обе стороны на основе PMK (который, в свою очередь, зависит от пароля и SSID) вычисляют PTK, и затем сравнивают MIC. В этот момент пароль нигде не передаётся, но комбинации значений ANonce+SNonce+MIC более чем достаточно для оффлайн-подбора.

Если открыть реальный handshake в Wireshark, второй пакет будет выглядеть примерно так:

Protocol: EAPOL
Key Information: Key MIC: 1, Secure: 0, Error: 0
Nonce (SNonce): 5f:6b:b1:9a:31:0c:ae:...
MIC: 53:ff:12:88:9c:7d:91:52:...


Эти данные можно использовать для проверки предполагаемого пароля: сначала PBKDF2 генерирует PMK, затем PMK превращается в PTK, затем создаётся MIC, и если этот MIC совпадает с MIC из пакета — пароль найден. Вся атака происходит оффлайн. Никаких запросов к точке, никаких попыток войти в сеть, никакого шанса «спалиться» в эфире.

Но чтобы подбор стал возможен, handshake нужно сначала получить. С passiv-перехватом проблем хватает: можно слушать эфир часами и так и не дождаться переподключения. Поэтому практически все реальные атаки начинают с деавторизации — искусственного разрыва связи между клиентом и точкой. Деавторизация — это не «аномальный» пакет. Это штатный кадр уровня MAC, который есть в стандарте. И если клиент его получает, он честно отключается, после чего автоматически инициирует повторный handshake.

Схема выглядит примерно так:

Читать далее

Детальный разбор стандарта NIST SP 800-232 со схемами преобразований. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.9K

Приветствую, Хабр!

Напомню, что в августе текущего года Институт стандартов и технологий США NIST выпустил стандарт NIST SP 800-232 [1], описывающий четыре низкоресурсных криптографических алгоритма на базе семейства алгоритмов Ascon:
· алгоритм аутентифицированного шифрования с присоединенными данными Ascon-AEAD128;
· три алгоритма хеширования: Ascon-Hash256 (классическая хеш-функция), Ascon-XOF128 (хеш-функция с переменным размером выходного значения) и Ascon-CXOF128 (хеш-функция с кастомизацией и переменным размером выходного значения).

Данная статья из двух частей посвящена детальному обзору вышеупомянутого стандарта. В первой части статьи было подробно описано внутреннее преобразование, общее для всех стандартизованных алгоритмов, и разобрана верхнеуровневая структура алгоритма Ascon-AEAD128. В этой, заключительной, части предлагаю Вашему вниманию подробное рассмотрение структуры алгоритмов хеширования, а также обзор рекомендаций и ограничений по применению алгоритмов, описанных в NIST SP 800-232.

Читать далее

Машины Тьюринга, огромные числа и бобры: что у них общего?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.6K

Представьте, что кто-то даёт вам список из пяти чисел: 1, 6, 21, 107 и внезапно — 47 176 870. Догадаетесь, что будет дальше? 

Если вы не угадаете, ничего страшного — практически никто не угадывает. Вот первые пять чисел «усердного бобра» — последовательности, тесно связанной с одним из самых известных и сложных вопросов теоретической информатики. Он звучит так: сколько времени может работать машина Тьюринга с некоторым набором правил, пока не остановится. Определение значений чисел «усердного бобра» — сложнейшая задача, которая уже более 60 лет привлекает поклонников как среди профессиональных математиков, так и среди любителей.

Читать далее

Как я осознал, что не умею кодить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели29K

Вчера мой скрипт завис. Процессор горел на 100%. Я убил процесс.

Я Senior Developer с 10 годами опыта. Пишу на Python, знаю Java и много модных фреймворков. Но в этот момент я понял: я не умею программировать. Точнее, я умею использовать инструменты. Но я не понимаю природу вычислений.

Эта статья — о том, как одна математическая задача изменила моё понимание разработки.

И почему через пару лет, когда ИИ будет писать весь код за меня, это понимание станет единственным, что меня спасёт.

Возможно, и тебя тоже.

Читать далее

Как мы учим Яндекс Карты предупреждать о манёврах: без использования LLM, но с помощью водителей

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.6K

Что может быть проще, чем сгенерировать голосовую подсказку для навигатора? Считаем угол поворота — озвучиваем манёвр. Именно так наша система и работала годами, пока не обросла таким количеством эвристик и региональных «костылей», что её поддержка стала дороже разработки. Добавление нового правила для одной страны ломало логику в другой, а простая задача «отличить плавный изгиб от поворота» превращалась в детектив.

Меня зовут Дмитрий, и я руковожу ML‑разработкой в команде автонавигации Яндекс Карт. Вместе с моим коллегой Альбертом Юсуповым (@al‑iusupov) в этой статье мы поделимся историей полного переосмысления системы генерации дорожных аннотаций. Расскажем, почему решили отказаться от десятков хитрых условий в коде, а также почему заманчивая идея отдать всё на откуп большим нейросетям (VLM, LLM) провалилась. И, наконец, как пришли к элегантному решению: создали уникальный датасет с помощью сотен водителей‑экспертов и обучили быструю и точную ML‑модель, которая работает по принципу «меньше, но лучше».

Читать далее

Как попасть в мир олимпиадного (спортивного) программирования? Спорт для ума, который меняет мышление

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.2K

Олимпиадное программирование — это спорт для ума, который прокачивает алгоритмическое мышление, скорость и выдержку. Разбираем, с чего начать, какие навыки нужны, почему для соревнований чаще выбирают C++ и какие ресурсы помогут подготовиться школьникам, студентам и взрослым новичкам.

Хочешь попробовать интеллектуальный спорт, где за пять часов нужно решить несколько задач и обойти соперников по скорости мышления? Спортивное программирование даёт не только адреналин соревнований, но и реальный буст к учёбе, поступлению и карьере — от первых олимпиад в школе до участия в ICPC и стажировок в IT-компаниях.

Читать далее

Вероятностный анализ финансовых рынков на основе чистого OHLCV и многомодульной математической модели

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7K

Большинство торговых систем работают так: “если RSI пересёк X — покупай”.
Но рынок — стохастическая система. Сигналы не бинарны, они вероятностны.

Это приводит к фундаментальным проблемам классических индикаторных систем, из-за которых они чаще всего и не работают. Поэтому я решил создать рыночный анализатор, основанный на огромном количестве переменных - от простых индикаторов до анализа корреляций, волатильности, объёмов.

Разберём логику этого анализатора и как именно он работает.

Читать далее

Продолжение статьи: Архитектура торгового Telegram-бота для сигналов пампов и дампов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.3K

В первой статье я показал, как сделал парсер пампов/дампов на BingX. Сейчас же проект вырос: из простого сборщика сигналов он превратился в полноценного торгового бота, который позволяет делать максимально гибкую настройку для каждой стратегии. Я решил использовать 12% и 5% сигналы как основные - от них и будет отталкиваться бот. Сейчас он находится в стадии тестирования (на демо-апи) и каждый может его протестировать!

Разобрал основную структуру бота, функции, работу с базой данных и логику стратегий.

Читать далее

Книга: «Разработка алгоритмов. Инженерный подход»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8K

Привет, Хаброжители!

Большинство книг об алгоритмах фокусируются на нотации «О большое» и основных принципах проектирования, однако эта книга предлагает уникальный подход, выводя разработку и анализ на уровень предсказуемой практической эффективности. В ней обсуждаются базовые и классические алгоритмические задачи, возникающие при создании приложений больших данных, для которых демонстрируются элегантные решения постепенно возрастающей сложности. Анализ решений дается в рамках как классической RAM-модели, так и более значимой с практической точки зрения модели с использованием внешней памяти, позволяющей оценивать сложность ввода-вывода.

В книге рассматриваются различные типы данных, включая целые числа, строки, деревья и графы, разные алгоритмические инструменты, такие как выборка, сортировка, сжатие данных и поиск по словарям и текстам. Наконец, вы найдете здесь информацию о последних разработках, связанных со сжатыми структурами данных. Алгоритмические решения сопровождаются подробным псевдокодом и множеством работающих примеров, что позволит обогатить инструментарий студентов, исследователей и профессионалов, заинтересованных в результативной и экономичной обработке больших данных.

Читать далее

Ближайшие события

«Ты не пройдёшь!»: как мы учили нейросеть искать патологии на КТ, обучая её только на норме. Наш опыт на ЛЦТ-2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.5K

Привет, Habr!

Знаете, как обычно проходят будни исследователя в AI? Сидишь, читаешь статьи, пьёшь восьмую кружку кофе и пытаешься уговорить модель наконец‑то сойтись. А потом кто‑то из коллег кидает в чат ссылку: «Ребята, тут хакатон. „Лидеры цифровой трансформации 2025“. По медицине. Пойдём?».

Ну, а мы что? Мы пошли.

Мы — это три исследователя из группы Foundation Models лаборатории «Сильный ИИ в медицине» Института AIRI. Базируемся в Москве, любим большие модели и сложные задачи. Нам достался, возможно, один из самых интересных треков: «Сервис для выявления компьютерных томографий органов грудной клетки без патологий».

Казалось бы, что сложного? Но тут дьявол в деталях. О них и хотелось бы рассказать подробнее.

Читать далее

SQL HowTo: генерируем строкочисла (Advent of Code 2025, Day 2: Gift Shop)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.8K

Осторожно, спойлеры! Не читайте, пока хотите решить задачу самостоятельно.

В этой челлендж-серии статей, начатой с прошлогоднего эвента, попробуем использовать PostgreSQL как среду для решения задач Advent of Code 2025.

Возможно, SQL не самый подходящий для этого язык, зато мы рассмотрим его различные возможности, о которых вы могли и не подозревать.

Читать далее

Как свергнуть короля: формула для линейной альтернативы Трансформеру без побочных эффектов

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.1K

Привет! На связи Андрей Аргаткин, руководитель научной группы исследований эффективных архитектур нейронных сетей ИМШ ВШЭ. Я хочу рассказать о нашем текущем исследовании в рамках совместного образовательного проекта с VK. В ходе исследования мы надеемся выделить волшебную формулу из недавней архитектуры DANet (1, 2) и экстраполировать её на широкий спектр других моделей, что позволит им стать такими же крутыми по качеству, но гораздо более быстрыми и эффективными, чем бессменный король мира нейронных сетей — Трансформер. Эта формула должна избавить от побочных эффектов предыдущих архитектур, пытавшихся стать ему заменой. Но сначала поговорим, зачем всё это вообще нужно.

Читать далее

SQL HowTo: немного математики (Advent of Code 2025, Day 1: Secret Entrance)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.3K

Сегодня стартовал Advent of Code 2025!

Осторожно, спойлеры! Не читайте, пока хотите решить задачу самостоятельно.

В этой челлендж-серии статей, начатой с прошлогоднего эвента, попробуем использовать PostgreSQL как среду для решения задач Advent of Code 2025.

Возможно, SQL не самый подходящий для этого язык, зато мы рассмотрим его различные возможности, о которых вы могли и не подозревать.

Читать далее

Джун наоборот или разоблачение главного мифа вайб-кодинга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели43K

Вчера (27 ноября) Хабр устроил «Авторский огонёк».

Было очень интересно, и меня задело одно утверждение докладчика. Оно заключалось в том, что ИИ может помочь писать простые куски кода, но не работает со сложными вещами. Таким образом, большие языковые модели уподобляются программисту-джуну.

Решил с утра накатать об этом статью, опираясь на свои знания и опыт в вычислительной математике (в прошлом занимался моделированием, а последние несколько лет преподаю вычислительную математику в МФТИ), оцените, что получилось.

Я думаю, что это главный миф вайб-кодинга. Всё ровно наоборот — ИИ нередко хорошо пишет довольно сложные вещи и достает важную информацию, которую самостоятельно трудно найти. Но путается как раз таки в самых элементарных вещах. Это джун наоборот.

Проблема в том, что это опасная иллюзия и я вам сейчас наглядно объясню, почему, и чем это может быть опасно. Заваривайте кофе и готовьтесь к разоблачению, которое, может быть, в будущем спасет ваши миллионы, карьеру или даже человеческие жизни.

Читать далее

Fizz Buzz на косинусах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.3K

Fizz Buzz — это игра с числами, которая стала неожиданно популярной в мире компьютерного программирования в качестве простой проверки базовых навыков. Правила игры просты: игроки вслух произносят по порядку числа, начиная с единицы. Если число делится на 3, игрок должен сказать вместо него «Fizz». Если число делится на 5, он должен сказать «Buzz». Если оно делится и на 3, и на 5, игрок говорит «FizzBuzz». Вот типичная программа на Python, выводящая нужную последовательность:

for n in range(1, 101):

if n % 15 == 0:

print('FizzBuzz')

elif n % 3 == 0:

print('Fizz')

elif n % 5 == 0:

print('Buzz')

else:

print(n)

А вот её вывод: fizz-buzz.txt. Можно ли усложнить эту программу? Слова «Fizz», «Buzz» и «FizzBuzz» повторяются в этой последовательности периодически. А что ещё у нас есть периодического? Тригонометрические функции! Возможно, нам удастся при помощи этих функций закодировать все четыре правила последовательности в выражении в аналитическом виде. Именно эту задачу мы и исследуем в статье, получив в конце дискретный ряд Фурье, который может получить любое целочисленное n и выбрать для печати соответствующий текст.

Читать далее

Выразительность против разрешимости: почему «мощные» системы тяжело анализировать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

В программировании мы привыкли торговаться временем против памяти, но есть ещё один, менее очевидный, компромисс — между тем, что система в принципе умеет выражать, и тем, что о ней потом вообще можно строго сказать. Машины Тьюринга, PDA и DFA, Rust и Python, SAT и SMT, системы типов, макросы и метапрограммирование — всё это разные точки в одной и той же решётке «выразительность против разрешимости», просто по разным осям.

В статье разберемся, почему достаточно «мощные» модели и языки неизбежно становятся плохо анализируемыми, почему это не линейный спектр, а набор пересекающихся измерений, и как этот компромисс проступает в очень практичных вещах — от систем типов и статанализа до архитектурных решений в реальных проектах.

Читать разбор
1
23 ...

Вклад авторов