Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
37.81

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему дизайнер = инженер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K

Привет, Хабр! Дизайнер сегодня — больше чем дизайнер. Это и аналитик, и инженер, и мастер по нейросетям, и специалист по коммуникациям. 

Меня зовут Наталья Дудко, я арт-директор внутренних продуктов в МТС Диджитал. В этом посте расскажу, что из себя представляет работа дизайнера сегодня. Пройдусь по основным мифам, покажу нашу роль в разработке и с какими проблемами мы сталкиваемся.

Надеюсь, после этого текста вы убедитесь, что в профессии дизайнера много технических моментов и мы ближе к разработчикам и инженерам, чем к художникам. 

Читать далее

Сколько денег теряет бизнес из-за плохого дизайна? Мы посчитали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

Факт номер раз — убогий UX приводит к убыткам. Факт номер два — обновление интерфейса стоит миллионы. Часто компании не хотят вкладывать деньги в обновление дизайна. Думают, что и так сойдёт — главное, чтобы приложение вообще было. В итоге продукт теряет тысячи пользователей, тотально переделывается, а бизнес несёт ещё большие издержки.

Мы в Surf проанализировали сотни интерфейсов в ритейле и фудтехе, чтобы выявить частые UX-ошибки и оценить их в денежных потерях. В статье показываем несколько дорогостоящих ошибок в приложениях самых известных компаний.

Читать далее

FlutterPulse: главные события недели 20.02-26.02.2025

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров763

Привет, друзья! Я автор телеграм-канал FlutterPulse.

Хотел сделать небольшую подборку новостей про Flutter, которые, как мне показалось, были самыми интересными за эту неделю

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест февраля 2025

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров700

Привет, Хабр! Не изменяю традиции и под конец месяца публикую дайджест событий из мира дизайна. С вами Андрей Герасимов, продуктовый дизайнер Garage Eight, и семь классных новостей, достойных внимания.

1. Ребрендинг OpenAI
2. Обновление One UI от Samsung 
3. Передовая эстетика сайта Analogue
4. Конференция YouTube и планы платформы на 30 лет вперед
5. Спокойствие и умиротворение японского бренда MUJI
6. Обновление работы с метриками от Figma
7. Design Spells — ресурс для вдохновения и развития насмотренности в интерфейсах

Погнали! 

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#7)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3«Сделай удобно» #4«Сделай удобно» #5, «Сделай удобно» #6.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Greenlight, Кинопоиск, Bookface, Mobbin, Бруно Саймон.

Читать далее

UX-исследования в T2.Digital. Советы по популяризации исследований в команде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров811

В этой статье хочу рассказать о пути UX‑исследований в цифровых каналах одного из телеком операторов Большой четверки — T2. А также поделиться приемами, с помощью которых можно продвигать и развивать исследования в команде/компании. Так что эта статья будет полезна всем, у кого есть цель повысить осведомленность об исследованиях и интерес к ним у коллег и стейкхолдеров.

Читать далее

Универсальный подход к адаптивному веб-дизайну интерфейсов Stretch, Scale, Switch (SSS)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.7K

Создание адаптивных версий интерфейса это боль многих дизайнеров и, как следствие, разработчиков.  Разные экраны, хаос в макетах, непонимание между специалистами… Но есть способ сделать адаптацию проще, предсказуемее и удобнее для всех. В этой статье я предложу вам подход, который сократит количество макетов и сделает интерфейс аккуратным на любом устройстве. Готовы взглянуть на адаптацию под новым углом?

Читать далее

Инклюзивный дизайн финтех-продуктов: как забота может добавить бизнесу новых клиентов (если сделать все правильно)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, Хабр. Я Мария, UI/UX и коммуникативный дизайнер в Clevertec, а еще исследователь по натуре. В этой статье я поделюсь своими находками и выводами об инклюзивном дизайне: что это такое, действительно ли компаниям выгодно вкладываться в адаптацию своих решений под людей с дополнительными потребностями и как на практике это реализуют в разных странах.

Погружаемся

Курсы или самообразование: как выбрать путь в продуктовом дизайне?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр!

Сегодня я продолжу цикл постов, посвящённых популярным вопросам начинающих дизайнеров, и разберу один из самых частых: «Курсы или самоучка?».

Читать далее

Ключевое из handbook Duolingo

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

На днях команда Duolingo опубликовала свой handbook. Помимо того, что он красивый, в нем есть еще куча занятных инсайтов.

Читать далее

О iOS дизайн системе за 5 мин

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

Всем привет, меня зовут Ибрагим, я iOS разработчик одной из команд мобильного банкинга и это моя первая статья для Хабра, поэтому прошу строго не судить.

Сегодня хочу рассказать Вам, как мы пилили  дробили монолит на SPM пакеты и создавали дизайн систему. 

Читать далее

Трендвотчинг в дизайне интерфейсов: что это и почему так модно?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, я Костя, лид диджитал-дизайна в ОТП Банке. Навеяло на меня поделиться своими размышлениями и мыслями. Отсюда дисклеймер: всё, что будет написано ниже, — исключительно плод моей больной фантазии и не претендует на истину в последней инстанции. Но пообсуждать и поучиться чему-то в комментариях — буду рад! Милости просим, залетайте.

Читать далее

Threads, Engagement, и что с этим не так

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров926

Приложением Threads я не пользуюсь, но с недавних пор стал рассматривать его как источник подписчиков в свой ТГ‑канал про UI/UX цифровых и нецифровых продуктов. Захотелось проверить, насколько легко завирусить Threads‑посты и какая будет конверсия в ТГ‑подписку.

Заметил, что в Threads алгоритмы для рекомендаций работают специфичным образом. Люди комментируют в большинстве своем провокационные, дискуссионные, но несодержательные, где‑то бестолковые посты, тогда как сложный с точки зрения своего наполнения контент остается на рекомендационной обочине: не подхватывается алгоритмами Threads и не показывается людям.

Читать далее

Ближайшие события

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#6)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3«Сделай удобно» #4, «Сделай удобно» #5.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Яндекс.Лавка, Airbnb, Daylio, Waterllama.

Читать далее

Где твои чаевые, дружище? No tip, no trip

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

Сервисы по доставке готовой еды и продуктов встроили блок с чаевыми прямо во флоу оформления заказа: Glovo, Яндекс.Еда, Snoonu, Wolt и другие.

На себе заметил, что такая схема создает две проблемы для меня, как пользователя.

Читать далее

Дизайн дисфункция или клавиатуры для TV приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Сложно себе представить, что-то более пагубное для бизнеса и общества в целом, чем дизайн дисфункция. Их зашоренность взглядов и шаблонное мышление имеют даже более катастрофические последствия чем работа «эффективных» манагеров. Если результат последних виден почти сразу — в квартальных падениях выручки или аналитических отчетах о недополученной прибыли, то вердикт о качестве работы дизайнеров мы получаем как правило спустя десятилетия, когда появляется новое дизайн решение. Обычно оно выражается во фразе «боже, как мы вообще пользовались этим раньше».

Читать далее

Оптимизация 3D-текстурирования для мобильных игр при помощи градиентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.7K

Градиентное текстурирование — это методика оптимизации 3D-текстурирования, в первую очередь предназначенная для мобильных видеоигр. В ней используются текстурные карты низкого разрешения и градиентные цвета, позволяющие снизить ресурсную нагрузку на игровые без ущерба качеству графики. Благодаря применению градиентов в низкополигональных 3D-моделях симулируются такие эффекты, как освещение, тени и глубина, позволяя избавиться от необходимости в текстурах высокого разрешения, потребляющих больше ресурсов.

Эта методика обеспечивает эффективный баланс между производительностью и визуальным качеством, оптимизирует время загрузки и улучшает игровой процесс. Кроме того, она позволяет гибко менять цветовые палитры и может адаптироваться под разные 3D-модели, снижая размеры файлов и оптимизируя использование памяти.

Читать далее

Слишком уж «Быстрый вход» в приложение Т-Банк на Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров73K

Последние несколько лет я являюсь клиентом Т-Банка (в девичестве Тинькофф Банк) и использую их Android-приложение, наверное, каждый день. В декабре я обновил его из Huawei AppGallery, и что-то изменилось в моём пользовательском опыте… Мне стало казаться, что меня стали как-то слишком редко спрашивать отпечаток или PIN после запуска приложения тапом по иконке или по уведомлению. Так произошло раз, два, пять, и я невольно обратил на это внимание. А поскольку моя работа связана с информационной безопасностью, я решил немедленно настучать на плохое поведение разработчикам, тем более у них есть программа bug bounty.

Сказано – сделано. Это было кринжевато, так как я не был на 100% уверен в своих словах, но я всё же написал о том, что меня как-то редко стали спрашивать отпечаток/PIN. У меня была включена опция «Быстрый вход», которая в приложении объяснена так: «Если вы используете отпечаток пальца или скан лица, у вас будет 5 минут, чтобы зайти в Т-Банк без авторизации». Без этой опции поведение было ожидаемым: каждое открытие приложения просило отпечаток/PIN, а вот с ней… Когда я думал, что отпечаток/PIN не нужен, то он не был нужен; когда я думал, что он нужен, он обычно почему-то был не нужен.

Стал я экспериментировать, чтобы у меня был более членораздельный отчёт. Мой телефон разблокировался по отпечатку пальца или PIN, и внезапно оказалось, что «Быстрый вход» в приложении Т-Банка означает не то, что я думал. Я-то, наивный, рассуждал просто: залогинился в приложение – можешь его закрыть, но в течение 5 минут тебя пустят обратно без вопросов (кэширование аутентификации в рамках приложения). Мне казалось, что приложение раньше всё время так и работало, примерно до декабря. А теперь я наблюдал своими глазами нечто иное: если ты предъявил отпечаток для разблокировки телефона, то внезапно приложение Т-Банка будет пускать тебя внутрь без вопросов в ближайшие 5 минут!

Что скажут безопасники?

Время идёт, а ничего не меняется. Самыми популярными вопросами среди начинающих дизайнеров остаются:

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Котики, привет!

Сегодня рассмотрим трепетные вопросы для новичков и подумаем над ответами на них в цепочке следующих постов, а именно:

С чего начать?
Курсы или самоучка?
Когда и где искать работу?
Как устроиться на «ту самую работу»?

Читать статью

Как превратить работу над продуктом в настольную игру

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.1K

Привет! Я Таня Кацубо — дизайнер в Авито. В статье расскажу, как выстроены процессы в продуктовой команде Авито, покажу, с какими задачами сталкиваются дизайнеры, и попробую доказать вам, что если относиться к работе как игре — то процессы могут быть куда увлекательнее.

Читать далее