Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
12.76

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

VR и творчество: как рабочие станции Dell Precision помогают студентам Британской высшей школы дизайна

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K
VR – это виртуальная реальность, но даже несмотря на то, что её можно только увидеть и нельзя потрогать, она даёт возможность менять настоящий мир. Но сегодня речь пойдёт не столько о прототипировании и моделировании, сколько о том, как VR помогает по-новому взглянуть на привычные вещи и явления. Именно на такой подход делают ставку преподаватели и студенты Британской высшей школы дизайна, в которой два года назад открылась VR-лаборатория.


Виртуальный Пушкинский музей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K


Государственный музей изобразительных искусств имени А.С. Пушкина был создан подвижником Иваном Цветаевым, который стремился внести светлые образы и идеи в современную среду. За век с небольшим с момента открытия ГМИИ эта среда изменилась очень сильно, и сегодня пришла пора образов в цифровом виде. Пушкинский является центром целого музейного квартала в Москве, одной из главных площадок страны, местом сохранения шедевров прошлого и идей будущего. А еще он может похвастать самой большой в мире виртуальной 3D-моделью музея, которая сейчас работает на базе облачной платформы Microsoft Azure.
Читать дальше →

Oculus Quest подключается к ПК и видит руки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K
25 сентября началась большая ежегодная презентация от компании Facebook — Oculus Connect, и началась она с бомбических анонсов для всех, кто уже обладает или только приглядывается к шлему Oculus Quest! Давайте по порядку:


Читать дальше →

Видеомаппинг – это зрелищно! Компиляция интересных инсталляций и мысли о том, как сделать проектор средством заработка

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K

То, что проектор можно использовать не только для демонстрации презентаций или просмотра кино – не новости. Равно как и то, что эффектная презентация товара или идеи – пусть не залог, но уж точно – не последняя нота в этюде успешного бизнеса, для которого важно показать товар «лицом».




Недавно, бороздя просторы сети в поисках свежих упоминаний Epson, наткнулся на несколько галерей компаний, которые занимаются созданием 3D- или AR-маппинга на самые разные объекты, начиная с «плоских» проекций с использованием 3D-анимации и спецэффектов и заканчивая куда более интересными проекциями на «объемные» товары и здания с эффектом дополненной реальности.


Но заинтересовали меня не столько сами видеопроекции, сколько то, что компании-то довольно скромных масштабов. Это же малый бизнес! Из прямых рук, недорогого мультимедийного проектора и компьютера.


И стало мне любопытно рассмотреть пару примеров и прикинуть, что может потребоваться, чтобы подобный бизнес создать и получать с него какую-никакую прибыль. А заодно самостоятельно разобраться, как подготовить маппинг для плоской и перекрестной AR-проекций на трехметровый свадебный торт «подручными средствами».



Самые крутые новинки CES 2019

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K


В Лас-Вегасе сегодня началась главная выставка потребительской электроники. Больше 180 000 людей и 4400 компаний приехали в Лас-Вегас, чтобы показать и посмотреть последние гаджеты и технологии. В числе тех, кто похвастается своими техническими достижениями, будут Huawei, Intel, Samsung, LG, Asus, Qualcomm, Hyundai, TCL, Sony, Toyota и Hisense. Некоторые из них уже показали устройства, которыми собираются удивлять нас в новом году, а другие – выпустили долгожданные технологии, разработка которых велась много лет.

Читать дальше →

Global AI & MR Bootcamp Moscow 2018

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Global AI & MR Bootcamp — это глобальное бесплатное мероприятие, организованное головным офисом Microsoft и MVP сообществом (Most Valuable Professionals). Основная идея Global AI & MR Bootcamp — развеять слухи об Artificial Intelligence и Mixed Reality, а также показать насколько новые технологии просты для понимания и использования.

Читать дальше →

Доступная смешанная реальность: как создать виртуальное пространство

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Сегодня поговорим о настройке среды VR, включая создание виртуальной комнаты.

Читать дальше →

Современное онлайн-обучение: проблемы и тенденции

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.7K
Сегодня онлайн-обучение начинает по-настоящему вытеснять очную форму получения знаний. Даже некоторые прогрессивные российские ВУЗы потихоньку внедряют онлайн-курсы, призванные заменить пары в стенах учебных заведений. Но насколько всё это реально? Сегодня поговорим о проблемах и тенденциях современного онлайн-обучения.



А что удобнее для вас: ездить на занятия или учиться дома, завернувшись в плед?
Читать дальше →

Российский рынок VR: а почему бы и нет

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров6K
Недавно я решил попробовать себя в роли Юрия Дудя и взять интервью. Правда, о деньгах там не будет. Ну почти… Присоединяйтесь к разговору с Александром Борониным, основателем Teleport Group и руководителем VR/AR-коворкинга VRlab. Поговорим о венчуре, акселерации и синергии. Кстати, у нас есть и короткая версия на 12 минут. Ссылка на нее под катом!

Читать дальше →

Кодинг в магазине: победители хакатона M.SMART

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.6K


2-3 июня прошёл M.SMART хакатон — первый в мире хакатон, в действующем гипермаркете: 30 часов мозгового штурма и кодинга прошли в магазине «М.Видео» в торговом центре «Гудзон». То есть за процессом разработки могли следить покупатели, которые приходили в магазин. Более того, в жюри, помимо экспертов в сфере инноваций и ИТ от «М.Видео» и ФРИИ, вошли продавцы и покупатели магазина. На участие в отборочном этапе подали заявки 115 участников, на очный этап хакатона были отобраны 16 команд.

Что собой представляют последние VR-хедсеты от Facebook и Google

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.3K


Рынок смартфонов сейчас сворачивается даже в Китае (впервые за 9 лет). Люди не понимают, зачем брать модели еще тоньше или еще мощнее. Больших полезных инноваций, похоже, перестали ждать даже от Apple. Но, к счастью, компании нашли новый гаджет, на который возлагают надежды. На днях Xiaomi и Facebook выпустили мобильный VR-хедсет Oculus Go. Не прошло и недели, как свою VR-гарнитуру похожего типа выпустили Lenovo и Google. И это только начало: все крупные игроки рынка смартфонов один за другим выкатывают свои версии, мечтая найти свою нишу на невспаханной почве VR и AR. Но стоит ли сейчас брать такие девайсы себе, и сыграет ли ставка компаний? С нами каждый месяц тысячи россиян покупают эти гаджеты в США, в Америке новые VR стоят намного дешевле. И поэтому мы решили посмотреть, что собой представляет последнее поколение VR-хедсетов, и какие у него перспективы.

Читать дальше →

Айтрекинг, эмоции и VR: конвергенция технологий и актуальные исследования

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.3K
Виртуальная реальность, распознавание эмоций и айтрекинг — три независимо развивающиеся области знаний и новые, привлекательные с коммерческой точки зрения технологические рынки — все чаще в последние годы рассматриваются в фокусе конвергенции, слияния, синтеза подходов с целью создания продуктов нового поколения. И в этом естественном процессе сближения едва ли есть что-то удивительное: кроме результатов, о которых можно говорить с долей осторожности, но и немалым пользовательским восторгом (к слову, недавний фильм «Первому игроку приготовиться» Стивена Спилберга в буквальном смысле визуализирует многие ожидаемые сценарии). Давайте обсудим подробнее.
image
Читать дальше →

Вышел за хлебом — купил дом: дополненная реальность как будущее банкинга

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K


Идея поста родилась благодаря исследованиям компании Infosys, в которых она систематизировала применение AR в банковской и страховой отрасли. Авторитетная исследовательская компания IDC предсказывает, что в ближайшие четыре года прибыль мирового рынка VR/AR будет ежегодно расти как минимум в два раза. Есть даже более точный прогноз — от $11,4 млрд в нынешнем году до почти $215 млрд в 2021-м. И после 2018 года в VR/AR-дуэте большую долю займет дополненная реальность. Мы решили представить и оценить сценарии ее применения в финансовом секторе, который для нас ближе всего.
Читать дальше →

Ближайшие события

Виртуальная реальность: разбираемся в терминологии

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Сегодня в блоге Puzzle English расшифровываем и переводим новые термины виртуальной реальности и в конце делимся подборкой англоязычных курсов про VR.

VR/AR/MR — не новое направление на рынке, но развивается быстро: AR используют в мобильных приложениях Pokémon GO и Snapchat, MR — в HoloLens от Microsoft, а Google Tango объединяет VR, AR и MR.

Все больше продуктов используют технологии VR/AR/MR/RR одновременно: медицинские аппараты моделируют и проводят операции, программы для военных воссоздают условия для тренировок, приложения для архитекторов помогают разрабатывать и отображать здания в реальном окружении.
Читать дальше →

Компания Oculus представила автономный VR-шлем за $200

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K


Шлемы виртуальной реальности присутствуют на рынке электронных устройств уже долгое время. К сожалению, они остаются не слишком востребованными из-за высокой цены и не менее высоких требований к ПК, к которому подключаются. Желающему приобрести VR-шлем придется потратить не только несколько сотен долларов на само устройство, но и тысячи полторы, а то и две долларов США на компьютер, способный воспроизводить контент для таких очков.

Понятно, что продажи шлемов при таких условиях не могут быть высокими. Но все может измениться, и, похоже, меняется. Так, компания Oculus представила автономный шлем виртуальной реальности, который стоит всего $199 и ни к чему не подключается. $199 — тоже значительная сумма, но это все же меньше, чем $499, которые должны платить желающие купить Rift.
Читать дальше →

Красные стрелы доп-реальности

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.9K


Мои читатели уже знают, что ручной пеленгатор и дополненная реальность созданы друг для друга. Простой фон из видео позволяет существенно упростить работу оператора. Тем не менее, находятся люди, которые испытывают трудности при поиске источников радио-излучения амплитудным пеленгатором с простым видео-фоном. Упрощение процесса требует более тесного комплексирования пеленгатора с "тяжелой" доп-реальностью. Несмотря на появление таких технологий, как ARKit и ARCore, наиболее доступной остается Google Tango.


Дополненная реальность тяготеет к красивой картинке, поэтому внутри не только технические детали, но и видео-ролики работы пеленгатора в одном из красивейших мест Петербурга.

Читать дальше →

Решения Dell EMC для индустрии медиа и развлечений

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5.1K
В предыдущем материале мы показали, на какой качественно новый уровень выводят работу с видеоматериалами комплексные программно-аппаратные решения Dell EMC. Теперь предлагаем разобраться с технической стороной этих решений и начнем мы с обзора самого массового инструмента — рабочих станций.

Если робомобили общаются друг с другом, то они становятся ещё безопаснее

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K


В виртуальном городе Mcity при Университете Мичигана продолжают эксперименты с моделированием будущего, в котором большинство автомобилей на дорогах будут беспилотными. В таких условиях основную угрозу безопасности будут те оставшиеся архаичные автомобили, которыми по-прежнему управляют люди. Нужно быть готовыми к тому, что они будут вести себя агрессивно на дороге в окружении беспилотников, резко перестраиваться, превышать скорость, резко тормозить, проезжать на красный свет, врезаться в столбы и т. д. Исследователи сейчас моделируют различные ситуации, когда среди аккуратных робомобилей появляется человек-беспредельщик. Они выяснили, что значительно повысить безопасность на дорогах в таких условиях можно, если беспилотные машины будут общаться между собой. Объединив их в единую сеть, мы значительно повышаем общий «интеллект» системы.
Читать дальше →

ARM анонсировала новые процессоры Cortex-A75, A55 и Mali-G72

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров42K


Сегодня на технологической конференции Computex 2017 компания ARM представила новые процессоры, которые планирует вывести на рынок в течение года. Это мощный процессор Cortex-A75 и энергоэффективный процессор Cortex-A55, а также новый графический процессор Mali-G72.

Cortex-A75 и A55 стали первыми чипами с технологией DynamIQ big.LITTLE, о которой рассказывали ранее. Она специально оптимизирована для приложений ИИ, которые станут обычным делом в смартфонах будущего, для новых интерфейсов (управление голосом) и виртуальной реальности. Наверное, аппаратная поддержка ИИ полезна ещё и для единой распределённой системы ИИ, которая может работать на миллиардах смартфонов Android — такую систему разработала и сейчас начинает опробовать компания Google.
Читать дальше →

Приглашаем на встречу Unity разработчиков в Москве

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K
7 июня, в среду вечером, у нас в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится Unity Moscow Meetup. Это уже третья встреча Unity разработчиков в Москве. Приглашаем обмениваться опытом использования Unity, идеями и современными подходами, а также заводить новые контакты. И конечно послушать интересные доклады.

Участие в мероприятии бесплатное, но вход по спискам – поэтому необходима предварительная регистрация.

Под катом подробности про мероприятие:


Читать дальше →

Вклад авторов