Как стать автором
Обновить
138.12

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Книга «Программируем Arduino: Основы работы со скетчами»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K
Привет, Хаброжители!
У нас вышла книга-новинка:

imageВпервые на русском языке выходит легендарный бестселлер Саймона Монка, который много лет занимает первые строчки в рейтингах Amazon. Хотите создать умный дом или запрограммировать робота? Нет ничего проще. Саймон Монк не только поможет разобраться с проволочками, контактами и датчиками, но и покажет, как заставить все это хитросплетение проводов и плат делать то, что вам нужно. Arduino — это не так сложно, как кажется с первого взгляда. Вы сразу будете покорены открывающимися возможностями.
Читать дальше →

Встроить JSON в Embedded? Проще простого

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K
image

Не так давно у меня появилась необходимость загружать конфигурацию приложения при очень ограниченных ресурсах. Не было доступа, практически, ни к каким стандартным функциям C. Очень повезло, что были стандартные функции по работе с памятью malloc()/free().

Сложилась следующая ситуация: конфигурация считывается из файла при загрузке приложения на системе с ограниченными ресурсами. Сама же конфигурация должна легко редактироваться на обычном компьютере вплоть до того, что необходимо будет поправить быстро несколько значения прямо на объекте при демонстрации заказчику.

Из этого можно сделать вывод, что надо либо:
  1. Писать свой редактор бинарного формата.
  2. Использовать текстовый формат.

Читать дальше →

Проверка Wine: Год спустя

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров45K
Чуть больше года назад для написания статьи о проверки проекта с помощью PVS-Studio был взят проект Wine. Статья написана, авторы были уведомлены и даже попросили полный отчёт проверки анализатором, на что получили положительный ответ. Недавно нам написал один из разработчиков проекта. В статье будет рассказано о нашем общении, проделанной работе команды разработчиков проекта Wine по улучшению кода и о том, что ещё предстоит сделать.
Читать дальше →

4 способа писать в защищённую страницу

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K
Имеется в виду выполнение записи по аппаратно защищённому от записи адресу памяти в архитектуре x86. И то, как это делается в операционной системе Linux. И, естественно, в режиме ядра Linux, потому как в пользовательском пространстве, такие трюки запрещены. Бывает, знаете ли, непреодолимое желание записать в защищённую область … когда садишься писать вирус или троян…

Описание проблемы


… а если серьёзно, то проблема записи в защищённые от записи страницы оперативной памяти возникает время от времени при программировании модулей ядра под Linux. Например, при модификации селекторной таблицы системных вызовов sys_call_table для модификации, встраивания, имплементации, подмены, перехвата системного вызова — в разных публикациях это действие называют по разному. Но не только для этих целей… В очень кратком изложении ситуация выглядит так:

  • В архитектуре x86 существует защитный механизм, который при попытке записи в защищённые от записи страницы памяти приводит к возбуждению исключения.
  • Права доступа к странице (разрешение или запрет записи) описываются битом _PAGE_BIT_RW (1-й) в соответствующей этой странице структуре типа pte_t. Сброс этого бита запрещает запись в страницу.
  • Со стороны процессора контролем защитой записи управляет бит X86_CR0_WP (16-й) системного управляющего регистра CR0 — при установленном этом бите попытка записи в защищённую от записи страницу возбуждает исключение этого процессора.

Читать дальше →

Объекты нулевого размера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K
В чём разница между следующими парами длин и указателей?

size_t len1 = 0;
char *ptr1 = NULL;

size_t len2 = 0;
char *ptr2 = malloc(0);

size_t len3 = 0;
char *ptr3 = (char *)malloc(4096) + 4096;

size_t len4 = 0;
char ptr4[0];

size_t len5 = 0;
char ptr5[];


Во многих случаях все пять выражений приведут к одному результату. В других – их поведение может кардинально отличаться. Одно из очевидных различий состоит в возможности передать указатель для его освобождения, но его мы рассматривать не будем.

Первый случай интересный, но слишком сильно отличается от других, поэтому его пока отложим.

malloc(0)


Поведение malloc(0) определено стандартами. Можно вернуть нулевой или уникальный указатель. Второй вариант во многих реализациях выполняется внутренним увеличением длины на единицу (которая затем обычно округляется до 16). По правилам, разыменовать такой указатель нельзя, но обычно несколько байт всё-таки размещаются, и поэтому такая программа не упадёт.

Возврат NULL приводит к возможности возникновения интересного бага. Часто возврат NULL из malloc расценивается как ошибка.
Читать дальше →

Как создавался кроссплатформенный Half-Life или «Хедкрабы внутри ваших часов»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K


Парочку месяцев назад на Гиктаймсе проскакивала новость о запущенной Half-Life на Android Wear. В статье ни слова не сказано было о разработчиках и тогда один из хабровчан спросил в комментариях, почему никто из них не напишет здесь?

И вот уже годовщина с того момента, как я начал порт свободного движка Xash3D на Linux, а также, поскольку несколько моих знакомых всё же интересовались подробностями, я решил написать этот пост. Кому интересна история проекта, обходы разных проблем и мои личные советы, прошу под кат.
Читать дальше →

Алло! Это FreeSWITCH? Тогда мы проверим вас

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров21K

По просьбам наших читателей для проверки с помощью PVS-Studio был взят проект с открытым исходным кодом FreeSWITCH. Первоначально он был основан разработчиками проекта, Asterisk, который мы уже проверяли. Проект FreeSWITCH активно разрабатывается и содержит много интересных предупреждений анализатора, которые будут описаны в статье.
Читать дальше →

Патчим mysqldump в домашних условиях

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
image
Бекапы это хорошо, а еще лучше когда они работают так как надо когда они нужны. На одном из проектов понадобилось восстановить дамп из 745 триггеров и накатить их на рабочую MySQL базу.

MySQL позволяет использовать любые имена триггеров, в том числе с использованием точек (например: analitica.cron.indeg.y.run.a_insert). А mysqldump при создании дампа не учитывает это обстоятельство и добавляет конструкцию для их дропа следующего вида:

/*!50032 DROP TRIGGER IF EXISTS analitica.cron.indeg.y.run.a_insert */;

Подвох ожидает при попытке эти дампы накатить на базу где эти триггеры уже созданы. С точки зрения MySQL этот запрос не дропнет триггер, потому что не найдет триггер с таким именем. Для корректной работы имя триггера должно быть заключено в апострофы.
Подробности

Как я, в итоге, написал новую RTOS, протестированную и стабильную

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение40 мин
Количество просмотров84K
Я работаю со встраиваемыми системами в течение нескольких лет: наша компания разрабатывает и производит бортовые компьютеры для автомобилей, зарядные устройства, и т.д.

image


Процессоры, используемые в наших продуктах — это, в основном, 16- и 32-битные микроконтроллеры Microchip, имеющие RAM от 8 до 32 кБ, и ROM от 128 до 512 кБ, без MMU. Иногда, для самых простых устройств, используются еще более скромные 8-битные чипы.

Очевидно, что у нас нет (разумных) шансов использовать ядро Linux. Так что нам нужна какая-нибудь RTOS (Real-Time Operating System). Находятся даже люди, которые не используют никаких ОС в микроконтроллерах, но я не считаю это хорошей практикой: если железо позволяет мне использовать ОС, я ее использую.

Несколько лет назад, когда мы переходили с 8-битников на более мощные 16-битные микроконтроллеры, мои коллеги, которые были гораздо более опытными, чем я, рекомендовали вытесняющюю RTOS TNKernel. Так что это — та ОС, которую я использовал в разных проектах в течение пары лет.

Не то, чтобы я был очень доволен ею: например, в ней нет таймеров. И она не позволяет потоку ждать сообщения сразу из нескольких очередей. И в ней нет программного контроля переполнения стека (это действительно напрягало). Но она работала, так что я продолжал ее использовать.
Читать дальше →

Пишем драйвер пользовательского окружения для uinput на Raspberry Pi

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
Фотография дисплеяРади одного из своих небольших проектов на Raspberry Pi 2 я приобрел емкостной сенсорный дисплей Waveshare с демократичной ценой, скромным разрешением и сомнительной поддержкой. В коробке с дисплеем лежала DVD-R DL, и по заявлениям продавца, там лежали образы систем на базе Raspbian. Прочитать их мне не удалось, поиск решений в интернете подсказал, что драйвер, который там лежал, был и так не самым лучшим решением (уже скомпилированное ядро без исходников).

В процессе поиска я наткнулся на проект одного парня из дружественного Китая. Благодаря нему я смог прийти к своему решению.

Читать дальше →

Использование handle и intrusive reference counter-ов в многопоточных средах в языке C

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K
Доступ к одим и тем же данным в нескольких потоках считается плохой практикой, но во многих случаях это неизбежно, и это не тот вопрос, который обсуждается здесь. Вопрос который здесь обсуждается, это как организовать такой доступ наиболее безопасным способом. Также тут не обсуждаются атомарные операции, которые тут упоминаются: разные компиляторы предлагают различные средства для таких операций.

В многопоточной среде при использовании объекта или структуры данных, один из главных вопросов, помимо прочего, это гарантия того, что объект к которому производится доступ все еще жив и память, выделенная для структуры не освобождена.

Это может быть сделано несколькими способами, но мы будем говорить только о двух из них: хэндлы (handles) и встроенные счётчики ссылок (intrusive reference counters).
Читать дальше →

Сортировка целых чисел при нехватке памяти

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров33K
Автор оригинала на английском языке — хабраюзер dzeban

Введение


В прошлый раз мы обсудили, как можно искусственно ограничить доступную программе память. В качестве бонуса я заполучил себе libmemrestrict – библиотеку с обёртками функций вроде malloc для отслеживания использования памяти, и ptrace-restrict — инструмент на базе ptrace, перехватывающий вызовы brk, sbrk и mmap с той же целью.

Так зачем нам пытаться организовывать ограничение памяти – так ли это часто встречается? Когда в последний раз ООМ прибил ваше приложение? Вы всегда думаете о потреблении памяти во время программирования? Память – штука дешёвая, и если вам не хватает памяти, добавьте ещё пару гигабайт.

И, тем не менее, невозможно бесконечно добавлять память – и не из-за того, что у вас нет бесконечного её источника. При обработке Больших данных просто невозможно вместить весь ввод в массив – необходимо распределять данные между оперативкой, носителями и сетью. Необходимы алгоритмы и техники для такой обработки данных.

И вот я занялся подобными задачами, начав с простой – как отсортировать миллион целых чисел (4 MiB данных) при наличии 2 MiB памяти? Эту задачу можно обобщить на тот случай, когда у вас недостаточно памяти, чтобы вместить все данные.

Дано


Необходимо написать программу сортировки набора целых чисел, хранящихся в файле. Для его создания я написал простейшие утилиты randints и rangeints

Программа должна выдавать отсортированный массив на stdout в виде текста

Она должна измерить время работы и вывести его на stderr. Нельзя просто запустить программу через утилиту time, потому что она посчитает время на чтение файла и время на его вывод.

Она должна работать, имея памяти как минимум в два раза меньше объёма файла. Для этого мы применим libmemrestrict или ptrace-restrict.

Для некоторых методов эти утилиты не пригодятся. Например, для mmap они не сработают – придётся физически ограничить использование памяти.

Они будут проверяться для решения оригинальной задачи (сортировки 4 MiB в 2 MiB). Также я запущу их на виртуалке со 128 MiB памяти для сортировки 500 Mb (125 миллионов четырёхбайтных целых).
Читать дальше →

Ограничение памяти, доступной программе

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров60K
Решил я как-то заняться задачкой сортировки миллиона целых чисел при имеющейся памяти в 1 Мб. Но перед этим мне пришлось подумать над тем, как можно ограничить объём доступной памяти для программы. И вот, что я придумал.

Виртуальная память процесса


Перед тем, как окунуться в разные методы ограничения памяти, необходимо знать, как устроена виртуальная память процесса. Лучшая статья на эту тему — «Анатомия программы в памяти».

Прочитав статью, я могу предложить две возможности для ограничения памяти: уменьшить виртуальное адресное пространство или объём кучи.

Первое: уменьшение объёма адресного пространства. Это довольно просто, но не совсем корректно. Мы не можем уменьшить всё пространство до 1 Мб — не хватит места для ядра и библиотек.

Второе: уменьшение объёма кучи. Это не так-то просто сделать, и обычно так никто не делает, поскольку это доступно только через возню с компоновщиком. Но для нашей задачи это был бы более корректный вариант.

Также я рассмотрю другие методы, такие, как отслеживание использования памяти через перехват вызовов библиотек и системы, и изменение окружения программы через эмуляцию и введение «песочницы».

Для тестирования будем использовать небольшую программу по имени big_alloc, размещающую, и затем освобождающую 100 MiB.
Читать дальше →

Ближайшие события

Компенсация погрешностей при операциях с числами с плавающей запятой

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров54K
Работа посвящена погрешностям округления, возникающим при вычислениях у чисел с плавающей запятой. Здесь будут кратко рассмотрены следующие темы: «Представление вещественных чисел», «Способы нахождения погрешностей округления у чисел с плавающей запятой» и будет приведен пример компенсации погрешностей округления.

В данной работе примеры приведены на языке програмиирования C.
Читать дальше →

Анатомия программы в памяти

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров88K
Управление памятью – одна из главных задач ОС. Она критична как для программирования, так и для системного администрирования. Я постараюсь объяснить, как ОС работает с памятью. Концепции будут общего характера, а примеры я возьму из Linux и Windows на 32-bit x86. Сначала я опишу, как программы располагаются в памяти.

Каждый процесс в многозадачной ОС работает в своей «песочнице» в памяти. Это виртуальное адресное пространство, которое в 32-битном режиме представляет собою 4Гб блок адресов. Эти виртуальные адреса ставятся в соответствие (mapping) физической памяти таблицами страниц, которые поддерживает ядро ОС. У каждого процесса есть свой набор таблиц. Но если мы начинаем использовать виртуальную адресацию, приходится использовать её для всех программ, работающих на компьютере – включая и само ядро. Поэтому часть пространства виртуальных адресов необходимо резервировать под ядро.

image

Это не значит, что ядро использует так много физической памяти – просто у него в распоряжении находится часть адресного пространства, которое можно поставить в соответствие необходимому количеству физической памяти. Пространство памяти для ядра отмечено в таблицах страниц как эксклюзивно используемое привилегированным кодом, поэтому если какая-то программа пытается получить в него доступ, случается page fault. В Linux пространство памяти для ядра присутствует постоянно, и ставит в соответствие одну и ту же часть физической памяти у всех процессов. Код ядра и данные всегда имеют адреса, и готовы обрабатывать прерывания и системные вызовы в любой момент. Для пользовательских программ, напротив, соответствие виртуальных адресов реальной памяти меняется, когда происходит переключение процессов:
Читать дальше →

Ещё один способ автоматического вызова unit-тестов на языке Си

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K
На Хабре уже есть несколько статей о том, как разрабатывать модульные тесты на языке Си. Я не собираюсь критиковать описанные подходы, а лишь предложу ещё один — тот, которым мы пользуемся в проекте Embox. Пару раз мы уже ссылались на него на Хабре.

Кому интересно, прошу подкат! Но предупреждаю: там много портянок из макросов и «линкерской» магии.
Читать дальше →

Миром движет язык С

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров58K


Недавно мы опубликовали перевод статьи, в которой приводились аргументы в пользу изучения языков семейства С. Этот пост вызвал немало споров, в том числе была высказана точка зрения, что языки семейства С сходят со сцены; их востребованность хоть и велика, но снижается. Возможно, это и так. Но всё же язык С по-прежнему остаётся одним из наиболее распространённых.
Читать дальше →

Существует ли отечественный процессор Мультиклет?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров45K
В этом посте я хочу рассказать о наших усилиях по использованию российского процессора с оригинальной архитектурой Мультиклет. Нам интересен перенос нашей ОСРВ Embox на данную платформу, так как это даст возможность использовать довольно большое количество приложений, которые у нас имеются — например, SIP-телефон, о котором мы уже рассказывали.

Речь пойдёт о проблемах, с которыми мы столкнулись в процессе переноса, и о том, как мы эти проблемы устраняли. Возможно, это будет интересно не только тем, кто планирует использовать данный процессор, но и тем, кому по каким-то причинам будет необходимо перейти со стандарта c99 и gcc на стандарт c89 и какой-нибудь несовместимый с gcc компилятор. Также в заключении я позволю себе добавить личные ощущения от взаимодействия с данной платформой.
Читать дальше →

Будь проще, и люди потянутся к тебе, или как полюбить Си, сохранив рассудок

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
Я по жизни самоучка: если не считать FORTRAN и PL/1, которым меня «учили» в ВУЗе (надеюсь, понятно, как давно это было?), основную часть своих знаний по программированию я получил исключительно методом самообразования. Начинал, как водится, с Pascal и логичным его продолжением Delphi. По мере изменения приоритетов осваивал ассемблер 86-го семейства (MS DOS), а затем, по мере увлечения микроконтроллерами освоил ASM51 и AVR Assembler. Все это давалось мне достаточно просто, т.к. все перечисленное поддается весьма простому и, главное, четко структурированному логичному описанию — я имею ввиду синтаксис и принципы языка.

Закономерно неизбежным был и следующий шаг — переход на Си (подчеркну — в моем случае речь именно о программировании микроконтроллеров), и тут, как говорится, процесс застопорился. Синтаксис Си — та еще штучка, книги по этому языку — отдельная песня. Даже у классиков K&R с первой же главы на неокрепший мозг начинающего обрушивается «работающий helloword», при том что ни единого слова о синтаксисе, об операторах и т.п. сказано не было! Когда я начал изучать стандарт языка Си, у меня возникали суицидально-депрессивные состояния, ибо ранее устаканившееся в мозгу понятие стандарта, как четкого регламента, было разрушено почти полностью!

И поэтому я сам для себя подготовил некоторые «правила приведения к логически непротиворечивым определениям», которые позволили мне более-менее спокойно освоить язык Си и даже иногда (!) поучать других начинающих.
Мне кажется, что начинающим осваивать Си не помешает узнать хотя бы об одном таком «правиле».
Ну давай, расскажи нам, что за велосипед ты изобрел

О пользе изучения языков семейства С

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров55K


Если вы задумались о том, чтобы освоить первый в своей жизни язык программирования, то вам придётся поломать голову над тем, а что же выбрать из многообразия существующих языков. В мире веб-разработки царит JavaScript, во многих ВУЗах и школах предлагают изучать Python. Если поспрашивать на форумах, то вам вывалят кучу вариантов, включая Haskell, Scala и Erlang. Богатство выбора хорошо почти в любом деле, и обилие языков программирования свидетельствует о том, что это направление научно-прикладной деятельности продолжает развиваться. Одному человеку уже не под силу изучить все существующие языки, поэтому приходится решать какой же язык лучше всего начать осваивать. Зачастую изучают то, что принято в конкретной компании или сегменте рынка. Но если вы только собираетесь сделать первые шаги на ниве программирования, то можно порекомендовать начать с одного из языков семейства С. Это будет наиболее дальновидным выбором, который поможет вам в карьере. Возможно, вы не станете ежедневно писать на этом языке, или не будете изучать его очень глубоко. Но если вы хотите, чтобы к вам относились как к серьёзному разработчику, то вам обязательно нужно владеть одним из языков семейства С.
Читать дальше →

Вклад авторов