Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
154.17

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

KVM: Что такое Kernel-based Virtual Machine?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров76K

Начнем с простого вопроса:

Что означает QEMU/KVM или QEMU-KVM?

Можно ответить - это QEMU + KVM или qemu-system, запущенный с kvm в качестве ускорителя. Но в какой-то степени это еще и анахронизм, так как с появлением KVM его разработчики для интеграции с QEMU поддерживали отдельный форк qemu-kvm, но начиная с QEMU версии 1.3 (декабрь 2012) все основные изменения из qemu-kvm были перенесены в главную ветку QEMU, а qemu-kvm объявлен устаревшим.

В разных дистрибутивах до сих пор еще можно встретить исполняемый файл qemu-kvm или просто kvm, но это лишь обертки над qemu-system:

exec qemu-system-x86_64 -enable-kvm "$@"

или симлинки:

/usr/bin/kvm -> qemu-system-x86_64

А в самом qemu существует проверка:

Читать далее

О вреде GOTO-фобии (с примерами на C)

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров33K

Готофобия – это боязнь использовать инструкции goto. Обычно возникает из-за непонимания и незнания контекста этой проблемы, а также из-за историй о незапамятных временах в истории программировании. Разработчики, страдающие готофобией, готовы жертвовать удобочитаемостью своего кода, только бы не прибегать к goto.

Читать далее

Делаем отказоустойчивый Asterisk realtime

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.2K

Если вы спросите у прожжённых системных администраторов, используют ли они realtime‑конфигурацию в Asterisk, с вероятностью 90% ответ будет отрицательный. В качестве обоснования, скорее всего, услышите «При недоступности источников данных телефония станет неработоспособной». Если интересно узнать, как мы обошли это ограничение, читайте дальше.

Читать далее

Разработка приложений для платёжных терминалов Ingenico

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение35 мин
Количество просмотров21K
Приветствую всех!

Скажите: интересовались ли вы хоть раз тем, как устроены и работают банковские платёжные терминалы, к которым вы прикладываете свою карту едва ли не ежедневно? Хотели ли вы узнать, как написать что-то своё под какое-нибудь из данных устройств?

Если ваш ответ — «Да», то этот пост определённо для вас.



Обычно тема программирования POS-terminal'ов покрыта завесой тайны, но сейчас мы постараемся её развеять. В ходе данной статьи разберёмся с азами разработки под такие девайсы. Узнаем, где скачать нужный софт, как его установить, а также, собственно, как скомпилировать и запустить нашу первую программу. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Регистры vs библиотеки на примере сердечек

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров7.9K

Впереди 14 февраля. Можно спорить об уместности этого праздника в наших краях, а можно направить энергию в мирное русло. Например, откопать Arduino, щедро обсыпать светодиодами и сформовать их во что-то сердечкоподобное. Неубедительно? Согласен. Давайте так: откопаем в дальней коробке макетку на STM32, забудем, что у нас есть готовые библиотеки и подёргаем регистры, выгрызая каждый байт ROM у злобного компилятора. Потом сделаем всё тоже самое, но без фанатизма, с привлечением CMSIS библиотек и сравним результаты. Возможно даже сделаем выводы. Будет код, надругательство над таблицей векторов. Ардуинка тоже будет, куда ж без неё.

Build Target

Пишем и отлаживаем приложения для Flipper Zero

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Недавно я получил свой флиппер и, решив написать первое приложение, столкнулся с проблемой отсутствия информации по отладке программного кода. Есть несколько статей по разработке приложений для флиппера (первое приложение и приложение HewViewer). Однако, когда я приступил к разработке и отладке приложения, опираясь на информацию из указанных статей, то столкнулся с трудностями, которые я опишу далее и укажу способы их решения.

Читать далее

Кен Томпсон: живая легенда

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.2K
image

Людей, внесших значительный вклад в развитие мировой IT-индустрии и вошедших благодаря этому в историю, можно пересчитать по пальцам. Один из них — Кеннет Лейн Томпсон, один из разработчиков Unix, операционных систем Plan 9 и Inferno, создатель языка программирования B, соавтор языка Go. Томпсон принимал участие в конструировании шахматного компьютера Belle, первой машины, достигшей уровня игры мастера с рейтингом USCF 2250. Она пять раз выигрывала чемпионат Северной Америки по компьютерным шахматам ACM и чемпионат мира по компьютерным шахматам 1980 года. В 1983 году Томпсон разделил со своим давним другом и коллегой Деннисом Ритчи премию Тьюринга, неофициально признанную «нобелевкой» в мире компьютерных наук.

Читать дальше →

Происхождение и эволюция аллокатора памяти в С

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров24K

Развитие технических конструкций или же программных систем зачастую напоминает эволюцию живых организмов. С тем отличием, что происходит быстрее и гораздо лучше задокументировано. Можно наблюдать постепенное усложнение, появление новых механизмов/алгоритмов по мере появления новых технических возможностей, комбинирование разных механизмов, исчезновение тупиковых ветвей ... В конце концов это приводит к балансу на пределе физических возможностей и, глядя на результат, уже непонятно, как вообще такое могло появиться на свет, сколько пядей во лбу требуется для общего понимания конструкции.

Аллокатор памяти в С - именно тот случай, когда при попытке ознакомиться с его современным устройством возникает стойкое желание остановиться, мысленно поблагодарить авторов и далее обращаться как с черным ящиком. Если же в читателе сильна любознательность, и/или есть желание постигнуть тайное знание, которое даст ощущение понимания странного поведения программ в нетривиальных случаях, добро пожаловать под кат.

Читать далее

Задача коммивояжера (TSP) точное решение — метод ветвей и границ

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров20K

Что делает код хорошим? Большинство программистов ответят: хороший код должен быть структурирован, легко читаем и понятен. Но так ли важно качество кода, если он медленный? В большинстве задач производительность кода не критична, хотя и желательна. Но есть задачи, время выполнения которых столь огромно, что выигрыш в производительности доминирует над всем остальным.

Я говорю про NP-трудные задачи (NP-трудность - недетерминированная полиномиальная трудность по времени) и на одной из данного класса хочу акцентировать ваше внимание. Задаче коммивояжера.

Мы не будем рассматривать эвристические алгоритмы, нам нужно точное решение.

Читать далее

Как завладеть сетью /16 с помощью libpcap и libdnet. Работаем с протоколом SNMP

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.6K

Всем привет. Эксперименты с эмуляцией сети продолжаются. В этот раз, как и обещал, будем делать вид, что в нашей виртуальной сети завелась машина с честным snmp-агентом.
Читать дальше →

Современная вариация крестиков-ноликов в реальном времени

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.4K

Мы привыкли, что в крестиках-ноликах вначале один рисует крестик, затем второй рисует нолик. И так пока не соберётся линия из трёх подряд.

Всё логично, ведь на бумаге рисовать одновременно на одном поле затруднительно.

Когда же элементы рисуются на виртуальной бумаге, то рисовать одновременно не проблема. И именно в этом и отличие новой вариации игры.

Читать далее

Превью профессии «говорящий с нейросетями»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров40K

Все уже слышали, что openAI выпустили в свет свою новую нейросеть-ассистента, так что я решил попробовать на что она способна и описать свой опыт взаимодействия с этим.. Этой... Сущностью.

Разговор будет вестись как с человеком в вежливой форме, так как оказалось, что нейросеть очень хорошо запоминает = )

Начнём с чего-то простого, попросим сгенерировать на языке CMake простую программу

Читать далее

Ближайшие события

Пишем try-catch в C не привлекая внимания санитаров

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

Конструкция try-catch есть во всех широко используемых сегодня языках, кроме C. Не в силах мириться с вопиющей несправедливостью, попробуем написать свою реализацию этой конструкции

Читать далее

CURL: почему проект, которому четверть века, не торопится переходить на C99

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Проект curl основан на фундаменте, заложенном в конце 1996 года инструментом под названием httpget.

ANSI C, ставший известным как C89


В 1996 году было не так много хороших альтернатив для создания небольшого и эффективного инструмента командной строки для передачи данных через Интернет. Я не хочу сказать, что C был единственным имевшимся языком, но для меня выбор был прост, и, честно говоря, когда начался этот путь, я даже не думал о каких-то других языках. Мы называли версию этого языка ANSI C, чтобы отличать его от «старорежимного» C K&R. Версию ANSI C позже переименовали в C89 (иногда её называют C90, и это сбивает с толку).

В 2000 году мы выпустили libcurl — библиотеку, предоставляющую всем желающим суперсилы передачи данных через Интернет. Это ещё сильнее оправдывало выбор C. Благодаря C мы могли без проблем предоставить стабильный API/ABI, чего в то время не мог обеспечить даже C++. К тому же это был достаточно портируемый язык, поэтому мы смогли перенести curl и libcurl практически на все современные операционные системы.

Поскольку я хотел, чтобы curl и libcurl предоставляли возможности системного уровня, и нацеливался на максимально широкое распространение, их нельзя было написать ни на одном из высокоуровневых языков наподобие Perl, Python или им подобных. Из-за этого они стали бы слишком большими и тащили за собой слишком много «лишнего багажа».

Я убеждён, что использование (консервативного) C для разработки curl — ключевой фактор его успеха и возможности использования его «где угодно».
Читать дальше →

Как оценить реальную производительность своего кода

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Код, который мы пишем, и который будет исполнен процессором, — две разные вещи. На уровне ассемблера существует миллион вариантов, в каком виде интерпретировать и запустить высокоуровневые команды. Более того, современные компиляторы сильно оптимизируют код, а результат этой оптимизации похож на магию.
Читать дальше →

Пишем Hex Viewer для Flipper Zero

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K

Примерно месяц назад основная поставка Flipper'ов таки доехала до России. Вопреки моим ожиданиям, это не вызвало волну публикаций про создание приложений под него. Хорошие публикации есть (например, эта и вот эта), но массовости нет. Слишком долго ждали и перегорели? Пишут долго и обстоятельно? Технологический стек устройства не подходит для быстрого и легкого старта? Как бы то ни было, такой расклад ничуть не убавил мотивации поиграться с устройством!! С удовольствием уделил несколько вечеров созданию своего первого приложения под Flipper Zero: Hex Viewer, шестнадцатеричного просмотрщика. О своем опыте и интересных находках расскажу в теле статьи.

Читать далее

Почему массивы начинаются с нуля

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров61K
Самое очевидное объяснение: индекс — это смещение относительно начала массива. Так элементы массива легче адресовать в памяти.

Проверим это на C.

#include <stdio.h>
int main()
{
    int data[3] = {1, 2, 3};
    int i = 0;
    printf("Array address: %p\n", data);
    do {
        printf("Array[%u] = %p\n", i, (void *)(&data[i]));
        i++;
    } while(i < 3);
}

Получим результат:

Array address: 0x7ffd7c514a6c
Array[0] = 0x7ffd7c514a6c
Array[1] = 0x7ffd7c514a70
Array[2] = 0x7ffd7c514a74


Как первый (нулевой) элемент, так и сам массив находятся по одному и тому же адресу, поскольку 0-й элемент удалён на 0 элементов от начала. Эта связь между указателями и массивами в C настолько тесная, что их даже можно рассматривать вместе.

Однако это ответ на вопрос «зачем», а не «почему». Нумеровать массивы с нуля стали не сразу. Удивительно, но развитие такого простого вопроса не умещается в предложении или абзаце.
Читать дальше →

Как завладеть сетью /16 с помощью libpcap и libdnet

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров14K

Всем привет. Сегодня я попытаюсь рассказать про сетевое программирование на довольно низком уровне, с библиотеками libpacp и libdnet. Про последнюю многие наверное и не слышали, т.к. информации о ней в сети фактически нет. А ведь её использует сам Fyodor :)
Читать дальше →

Rust должен умереть, МГУ сделал замеры

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров107K

В предыдущих сериях:



Медленно, но верно Раст проникает не только в умы сотрудников больших корпораций, но и в умы школьников и студентов. В этот раз мы поговорим о статье от студента МГУ: https://rustmustdie.com/.


Её репостнул Андрей Викторович Столяров, доцент кафедры алгоритмических языков факультета ВМК МГУ им. М. В. Ломоносова и по совместительству научрук студента-автора статьи.


Я бы сказал, что тут дело даже не в том, что он "неинтуитивный". Дело скорее в том, что компилятор раста сам решает, когда владение "должно" (с его, компилятора, точки зрения) перейти от одного игрока к другому. А решать это вообще-то должен программист, а не компилятор. Ну и начинается пляска вида "как заставить тупой компайлер сделать то, чего я хочу".
Бред это всё.

— А. В. Столяров
Кощунство!

Вклад авторов