Как стать автором
Обновить
197.66

Программирование микроконтроллеров *

Учимся программировать микроконтроллеры

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Термочувствительные кварцевые резонаторы: must have или must die?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров5.9K


Парадоксально, но факт: у термочувствительного кварцевого резонатора РКТ-206 зарубежных аналогов можно считать, что не существует (даже буквы в наименовании кириллические). Западными (точнее восточными, так как речь идет про Seiko-Epson), как их модно стало называть, «партнерами» выпускались аналогичные термочувствительные кварцы, даже с похожим названием HTS-206. Но сейчас, как можете сами убедиться по этой ссылке, их выпуск прекращен «из-за уменьшения объема продаж». Изобилие, представленное на картинке (встреченной в английской Википедии), давно уже сошло на нет. Вроде бы кто-то из европейцев все еще выпускает термокварцы на частоты около 5 МГц, но на данный момент мне их разыскать не удалось.

В статье мы попробуем сначала разобраться, в чем достоинства и недостатки кварцевых датчиков температуры сравнительно с другими способами, а затем предпримем попытку построить датчик на основе термочувствительного кварца. Это все еще может быть практически целесообразным занятием, так как РКТ-206 легко приобрести и это не слишком дорого. По результатам сами можете прикинуть, насколько это целесообразно. Статья получилась неожиданно объемная, но без досконального копания в мелочах тему рассмотреть не получается.
Читать дальше →

Телефон на 600 квартир

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K
Приветствую всех!
Когда-то давно попался мне на просторах вот такой мем:


Посмотрел я тогда на всё это и забыл. А недавно, встретив его ещё раз, подумал: что, если попробовать сделать такой девайс в реальности? Как насчёт собрать такой телефон, по которому в самом деле можно будет позвонить? Именно этим-то мы сейчас и займёмся.
Читать дальше →

Альянс RISC-V подвёл итоги первого этапа программы DEVBOARDS: проект победителя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

В мае 2024-го года стартовала программа предоставления раннего доступа к архитектуре RISC-V DEVBOARS, целью которой было продвижение отечественных микроконтроллерных решений в различные индустриальные сегменты рынка, образовательную среду и даже в комьюнити энтузиастов. На первом этапе программы участники использовали решение от компании АО “Микрон” - микроконтроллер MIK32 АМУР (К1948ВК018) на базе отладочной платы MIK32, наделавшей много шума в последнее время. И в этой статье мы с вами рассмотрим проекты, которые были отмечены высокими оценками жюри и что из этого всего вышло. Поехали!

Читать далее

Цифровой звук на STM32: подключаем аналоговый микрофон через SAI и NAU88C22

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров9.9K

ИИ обложка, потому что модно.

Иногда простой проект превращается в увлекательное исследование. Разбираясь с записью звука на STM32L432 через аудиокодек NAU88C22, я не только подключил микрофон и настроил кодек, но и столкнулся с рядом интересных задач. Разбираясь с ними, я узнал много нового о SAI, работе с SD-картой и нюансах цифрового звука — и теперь хочу поделиться этим опытом.

Железка, на которой идет разработка, — это не просто плата для экспериментов, а прототип, сделанный как образец для одного проекта. Так что любопытство, конечно, присутствовало, но двигало процесс скорее желание довести до ума конкретное (будущее) устройство.
Читать дальше →

Пилим игровой мультиплеерный сервер на базе esp32: начало

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров8.7K

Одно из самых приятных проявлений программирования — это создание игр. Почему бы и нам не запилить свою?

Тем более не так давно у меня появилась довольно странная мысль, которая уже который день не отпускает меня — а что если сделать многопользовательский игровой сервер на базе ESP32? О_о

Можно и на базе обычного вебсервера и хостинга, но это как-то уныло, как у всех, «а душа хочет гусарства» :-))) Понятно, что это наложит довольно жёсткие ограничения на максимальное количество игроков и объём передаваемых между ними данных из-за слабости аппаратной платформы, но мысль всё же занятная.

Проще говоря: игра хостится на ESP32, клиенты подключаются к ней, и ESP32 отдаёт им страницу с игрой. После этого начинается игровой процесс: клиенты обмениваются данными через ESP32, которая выступает в роли сервера, а все ресурсоёмкие задачи по максимуму обрабатываются на стороне клиентов. Теоретически, при таком подходе может что-то получиться. Попробуем…
Читать дальше →

VSCode, SourceCraft Code Assistant и микроконтроллеры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение34 мин
Количество просмотров9.2K

Сегодня разработка прошивок для микроконтроллеров обычно требует заметно больше времени и ресурсов, чем создание собственно схемы и платы. Со времён ковида прошли времена безраздельного владычества STM32, и теперь регулярно приходится осваивать новые железки. При этом для них зачастую приходится ваять программный инструментарий и библиотеки — поскольку предоставленное производителем обычно неудобно.

В этой статье я расскажу, как использовать VSCode для разработки прошивок под разные архитектуры и как мне в этом помогает SourceCraft Code Assistant от разработчиков Yandex Cloud & Yandex Infrastructure.

Читать далее

Имитатор касаний. Ч3: Программная часть

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.6K

Цифры нажимались как бы сами собой, быстро следуя в чётком порядке. Это было очень круто! Кряк даже пустил слезу от умиления, а енот довольно потирал свои ловкие ручонки.) Наверняка ему не терпится сделать ещё один интересный проект.
+++
Проанализировав данные, полученные с помощью обратной разработки в части 1 и части 2, можем прикинуть алгоритм работы имитатора касаний, написать приложение и взломать пароль! Этим сегодня и займёмся.

– Кто-нибудь, разбудите программиста!
Читать дальше →

Приглашаем на хакатон по сборке и программированию учебного ROS2-робота

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Добрый день! Приглашаем вас принять участие в хакатоне «Сборка и программирование учебного ROS2-робота», который пройдёт в первом блоке ROS-митапа 4-6 апреля 2025 года. Второй блок будет посвящён мастер-классам для робототехников.

Читать далее

Cтандарт RISC-V RV32I и математика с плавающей точкой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.2K

Стандарт RISC-V RV32I не содержит команд умножения и деления, поэтому интересно, достаточно ли в софт-ядре реализовать стандарт RV32I, чтобы можно было вычислять что-то серьезное. На примере RISC-V процессора YRV, описанного в книге «Inside an Open-Source Processor, мы рассмотрим, как, используя компилятор GCC, рассчитать такие тригонометрические функции, как синус, косинус и тангенс и вывести на экран результат. Даже нарисуем олдскульную синусоиду в VGA-режиме.

Читать далее

Векторизация в RISC-V. Основы

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.5K

Многие современные вычислительные задачи, в частности повсеместная обработка изображений и звука или работа с матрицами для ИИ, хорошо поддаются параллелизации на уровне данных.  Чтобы ускорить такие вычисления, производители процессоров добавили в архитектуры специальные SIMD инструкции, которые позволяют работать за одну инструкцию сразу с несколькими элементами.

В процессорах архитектуры x86 SIMD инструкции добавляются по принципу ad hoc. Из-за такого подхода, легаси и требований обратной совместимости в x86 накопилось много проблем.

Архитектура RISC-V относительно молодая, и при её разработке учтён прошлый опыт. В основе подхода к SIMD в RISC-V заложили идею чистого векторного процессора.

В этой статье рассмотрим основные принципы работы векторного процессора и базовые векторные операции с памятью и арифметикой.

Читать далее

Генерация случайных чисел

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K
Картинка Benzoix, Freepik

Зачем вообще нужны случайные числа? Дело в том, что случайные числа не представляют собой оторванную от жизни абстракцию, а широко применяются во множестве областей, начиная от научных исследований и заканчивая технологиями, окружающими нас.

Рассмотрим наиболее известные применения случайных чисел и способы их получения как программным способом, так и комбинированным (программно-физическим).
Читать дальше →

Образовательный ROS2-робот: аппаратная архитектура и выбор компонентов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.6K

Наша цель — придумать ROS2-робота для старших классов школ и университетов. Чтобы он помогал изучать современные технологии при минимальной стоимости компонентов и простоте сборки. А также чтобы был потенциал модернизации для участия в соревнованиях. Расскажу вам о текущем состоянии этого проекта.

Собрать мобильного робота

Индикатор искусственного горизонта на базе esp32

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.6K

Для получения данных о пространственном положении самолета в полете, а также для информирование о высоте и скоростях разрабатываются пилотажные дисплеи.

Читать далее

Ближайшие события

Machine learning на ESP32

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение34 мин
Количество просмотров13K

Распознавание жестов — это технология, которая позволяет людям взаимодействовать с устройствами без физического нажатия кнопок или сенсорных экранов. Интерпретируя жесты человека, эта технология нашла свое применение в различных потребительских устройствах, включая смартфоны и игровые консоли. В основе распознавания жестов лежат два ключевых компонента: сенсор и программный алгоритм.

В этом примере используются измерения акселерометра MPU 6050 и машинное обучение (ML) для распознавания трех жестов рукой с помощью ESP32. Данные из сенсора распознаются на микроконтроллере и результат выводится в консоль в виде названия жеста и вероятности результата. Модель ML использует TensorFlow и Keras и обучается на выборке данных, представляющей три различных жеста: "circle" (окружность), "cross" (пересечение) и "pad" (поступательное движение).

Разработка проекта начнется с получения данных из акселерометра для построения набора жестов. Затем мы проектируем полносвязную нейронную сеть для распознавания жестов, и подключим модель в проекте ESP32.

В следующей части рассмотрим как настроить Bluetooth LE (BLE) на ESP32 и Android устройстве. Передадим квантированный набор ускорений сенсора по BLE. Настроим Модель ML для распознания жестов на Android.

Читать далее

Работа с RISC-V контроллерами на примере GD32VF103 и CH32V303. Часть 6. Дробные числа

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.3K

Макетная плата GD32VF103


Одно из основных предназначений микроконтроллера — это получение информации извне, ее обработка и выдача реакции. Причем зачастую эта информация представлена не в цифрах, а в терминах реального мира: 3 сантиметра, 101 килопаскаль, 3.6 вольта. Мало того, что информацию надо получить, ее зачастую надо потом отобразить человеку. Вот только подобные аналоговые величины плохо ложатся на целочисленные переменные, с которыми так хорошо работает контроллер. О том, как дробные числа можно закодировать и какие при этом встречаются подводные камни, сегодня и поговорим.

Читать дальше →

Зеркала вместо заводов: как город купил себе солнце и немножко разбогател

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

В прошлом году появилась новость про калифорнийский стартап Reflect Orbital, который собирался запустить 57 малых спутников, чтобы в любой момент можно было перенаправить солнечный свет в произвольную точку мира. Если вдруг не можете найти ключи в темноте, то заказываете в приложении свет по своим координатам – вуаля, только вам светит солнце. 

На Хабре была подробная статья на эту тему и совершенно эпичные комментарии под ней. А я долго не мог взять в толк, зачем вообще это было нужно (ну, кроме освоения грантов). Пока не прочитал про город Рьюкан, где почти никогда бывает солнца и где освещают кусок центральной площади с помощью зеркал, поворачивающихся вслед за солнцем. История показалась мне достойной того, чтобы рассказать ее отдельно.

да будет свет!

Использование лидара от робота-пылесоса для системы предотвращения столкновений в автономных роботах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров18K

Как прочитать данные с недорогого лидара от робота-пылесоса на ESP32, визуализировать показания на кольце из 12 светодиодов и даже интегрировать решение в робота для участия в соревнованиях.

Читать далее

Управляем питанием компьютера кнопкой вызова от старого лифта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K
Приветствую всех!
Однажды увидел я на просторах ролик, как кто-то подключил лифтовой вызывной пост вместо обычной кнопки включения компьютера. И вот как-то раз я снова вспомнил про это, отчего мне сразу захотелось сделать что-то подобное. Но, раз уж делать, то куда технологичнее. Сделаем такую кнопку, не требующую вскрытия корпуса и подключения напрямую к контактам на материнке. Можно ли это реализовать? Как оказалось, это несколько сложнее, чем я думал…



Итак, в сегодняшней статье сделаем аналог той штуки, который можно будет подключить к любому компьютеру. Заодно разберёмся, как это будет работать, поговорим про USB HID и все его нюансы, посмотрим на начинку лифтовых кнопок разных лет и наконец добавим на рабочий стол артефакт из подъезда двухтысячных.
Читать дальше →

BLE показометр

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров12K

Здравствуй Хабр! Случилось так, что совпали три события. Коллега подарил красивый винтажный миллиамперметр, по почте пришла платка с CH592F на борту и возникло желание изучать BLE. А изучение интересно совместно с решением какой-либо прикладной задачи. В статье хочу поделиться опытом создания индикатора на основе микроконтроллера CH592. Рассмотрим что такое TMOS, настроим инструменты для создания прошивки. Напишем программу для микроконтроллера. Она будет читать характеристику и управлять стрелкой миллиамперметра. Создадим "верхнее" программное обеспечение для компьютера. Оно будет принимать загрузку процессора и отправлять это значение на индикатор.

Читать далее

Зачем на печатных платах используют медные заливки?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
В начале 1980-х типичная печатная плата 8-битного домашнего компьютера выглядела примерно так:


Фрагмент основной платы Amstrad CPC 464.

К началу 2010-х та же технология имела следующий вид компоновки:


Снимок Arduino Uno R3 из рекламных материалов.

Кроме повышенной миниатюризации самым поразительным изменением стало использование медных заливок (copper pour), то есть сгенерированных компьютером зон, занимающих пустое пространство между дорожками печатной платы.

Почему мы начали их создавать?
Читать дальше →

Вклад авторов