Обновить
128K+

C++ *

Типизированный язык программирования

242,7
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

О работе ПК ч.3: От включения до полной загрузки Windows 10

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели138K
Мы продолжаем разбираться как работает ПК на примере клавиатуры и Windows 10. В этой статье поговорим о том как происходит единение софта и железа.

Старт системы


Полностью компьютер выключен когда он отключен от питания и конденсаторы на материнской плате разрядились. До эры смартфонов мобильные телефоны часто глючили и если перезагрузка не лечила проблему, то приходилось доставать батарею и ждать 10 секунд, потому что сбрасывалось программное состояние ОС, в то время как чипы на материнской плате и контроллеры устройств оставались активными сохраняя состояние, драйвера ОС к ним просто реконнектились. 10 секунд — время на разрядку конденсаторов, состояние чипов сбрасывается только при полном отключении.
Если же ПК подключен к розетке или батарее, то он находится в режиме Stand-By, это значит что по шине питания подаётся маленькое напряжения (5В) от которого запитываются некоторые чипы на материнке. Как минимум это системный контроллер, по сути это мини-компьютер запускающий большой компьютер. Получив уведомление о нажатии кнопки Power он просит блок питания/батарею подать больше напряжения и после инициализирует весь чип-сет, в том числе и процессор. Инициализация включает в себя перекачку кода и данных прошивки материнки (BIOS/UEFI) в оперативную память и настройку CPU на её исполнение.
Думать что кнопка Power это рубильник который подаёт электричество на CPU и тот начинает исполнять с заранее известного адреса прошивку BIOS неправильно. Возможно старые компьютеры так и работали. Кнопка включения находится на своей плате, вместе со светодиодами состояний и к материнке она подключается через специальный разъём. На картинке ниже видны контакты для кнопки Power, Reset, а также светодиодов с состоянием Power и чтения жёсткого диска. Нажатие кнопки включения переводится в сигнал на контакты материнки, откуда он достигает системный контроллер.

Читать дальше →

Предпочитайте Rust вместо C/C++ для нового кода

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели24K

2019-02-07


  • Когда использовать Rust
  • Когда не использовать Rust
  • Когда использовать C/C++
  • Ложные причины использования C/C++
  • Приложение: моя история с C/C++
  • Приложение: хор
Читать дальше →

C++20. Coroutines

Время на прочтение33 мин
Охват и читатели85K

В этой статье мы подробно разберем понятие сопрограмм (coroutines), их классификацию, детально рассмотрим реализацию, допущения и компромиссы, предлагаемые новым стандартом C++20.


image

Читать дальше →

Симуляция подъёмной силы Ньютона методом частиц на CUDA

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели16K

https://www.youtube.com/playlist?list=PLwr8DnSlIMg0KABru36pg4CvbfkhBofAi


Как-то на Хабре мне попалась довольно любопытная статья “Научно-технические мифы, часть 1. Почему летают самолёты?”. Статья довольно подробно описывает, какие проблемы возникают при попытке объяснить подъёмную силу крыльев через закон Бернулли или модель подъёмной силы Ньютона (Newtonian lift). И хотя статья предлагает другие объяснения, мне бы всё же хотелось остановиться на модели Ньютона подробнее. Да, модель Ньютона не полна и имеет допущения, но она даёт более точное и интуитивное описание явлений, чем закон Бернулли.


Основной недостаток этой модели — это отсутствие взаимодействия частиц газа друг с другом. Из-за этого при нормальных условиях она даёт некорректные результаты, хотя всё ещё может применяться для экстремальных условий, где взаимодействием можно пренебречь.


Я же решил проверить, что же произойдёт в модели Ньютона если её улучшить. Что если добавить в неё недостающий элемент межатомного взаимодействия? Исходный код и бинарники получившегося симулятора доступны на GitHub.


Перед тем как мы начнём, я бы хотел сразу обозначить, что это статься не о физике самой модели. Эта статья о GPGPU-программировании. Мы не будем рассматривать физические свойства самой модели, потому что она груба и не подходит для настоящих расчётов. И всё же, эта неточная модель даёт куда более интуитивное описание явления подъёмной силы, чем закон Бернулли.

CRM, мессенджер и штрих-коды: продолжаем рассказывать об учебных проектах Технопарка

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.4K


Мы продолжаем рассказывать о выпускных проектах слушателей наших образовательных проектов. В этом выпуске мы расскажем про три проекта по дисциплине «Разработка на С++» в Технопарке. Предыдущие публикации: один, два, три, четыре.

Для студентов Технопарка эта работа — первый опыт проектной деятельности в рамках образовательной программы. Далее они столкнутся с такой задачей во втором и выпускном семестре.

Читать дальше →

Micro Property — минималистичный сериализатор двоичных данных для embedded систем

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.9K
Micro Property — библиотека для сериализации данных с минимальными накладными расходами. Она разработана для использования в микроконтроллерах и различных встраиваемых устройствах с ограничениями по размеру памяти, которым приходится работать по низкоскоростным линиям связи.

Конечно, я знаю про такие форматы как xml, json, bson, yaml, protobuf, Thrift, ASN.1. Даже нашел экзотический Tree, который сам является убийцей JSON, XML, YAML и иже с ними.

Так почему же они все не подошли? Зачем я был вынужден написать еще один сериализатор?

Уже после публикации статьи в комментариях дали несколько ссылок на пропущенные мной форматы CBOR, UBJSON и MessagePack. А они с большой долей вероятности решают мою задачу без написания велосипеда.
Жаль, что я не смог найти эти спецификации ранее, поэтому добавлю этот абзац для читателей и для собственного напоминания, что не следует торопиться писать код ;-).
Обзоры форматов на Хабре: CBOR, UBJSON

image
Читать дальше →

Антипаттерн “константа размера массива”

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K
Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «C++ Developer. Professional».




Хочу обратить ваше внимание на антипаттерн, который я часто встречаю в коде студентов на Code Review StackExchange и даже в довольно большом количестве учебных материалов (!) других людей. У них имеется массив, скажем, из 5 элементов; а затем, поскольку магические числа — это плохо, они вводят именованную константу для обозначения количества элементов «5».

void example()
{
    constexpr int myArraySize = 5;
    int myArray[myArraySize] = {2, 7, 1, 8, 2};
    ...


Но решение это так себе! В приведенном выше коде число пять повторяется: сначала в значении myArraySize = 5, а затем еще раз, когда вы фактически присваиваете элементы myArray. Приведенный выше код столь же ужасен с точки зрения обслуживания, как:

constexpr int messageLength = 45;
const char message[messageLength] =
    "Invalid input. Please enter a valid number.\n";


— который, конечно, никто из нас никогда не напишет.
Читать дальше →

Разработка python module, чтобы продакшн радовал

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9K
Всем привет! Я представляю команду разработчиков некоммерческой организации CyberDuckNinja. Мы создаём и поддерживаем целое семейство продуктов, которые позволяют облегчить разработку backend-приложений и сервисов машинного обучения.

Сегодня хотелось бы затронуть тему интеграции Python в C++.



Все началось со звонка друга в два часа ночи, который пожаловался: «У нас под нагрузкой ложится продакшн ...» В разговоре выяснилось, что код продакшена написан с использованием ipyparallel (пакет Python, который позволяет производить параллельные и распределённые вычисления) для обсчета модели и получения результатов в режиме онлайн. Мы решили разобраться в архитектуре ipyparallel и провести профайлинг под нагрузкой.
Читать дальше →

Комитет ISO утвердил стандарт «C++20»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.7K


На днях комитет ISO по стандартизации языка С++ (да, есть и такой) утвердил международный стандарт «С++20». Возможности, которые представлены в спецификации, поддерживаются в компиляторах GCC, Clang и Microsoft Visual C++. Кроме того, стандартные библиотеки с поддержкой «С++20» реализованы в рамках проекта Boost.

Следующий этап — подготовка документа к публикации. Затем, в начале ноября, финальный вариант будет направлен в ISO, после чего он будет опубликован под формальным названием ISO/IEC 14882:2020. Сейчас комитет уже работает над следующим стандартом «C++23» (C++2b). Под катом — особенности «С++20» с примерами кода.
Читать дальше →

Красиво? Очень! Как мы написали приложение для визуализации аттракторов

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K
Странные аттракторы — это области, которые часто возникают в различных физических системах. Можно сказать, что это область притяжения, к которой стремятся траектории из некоторой окрестности. В отличие от каких-нибудь предельных циклов или от точки равновесия в затухающих колебаниях, они не периодичны. В таких системах проявляется эффект бабочки: минимальные отклонения исходных положений экспоненциально растут со временем.

Некоторые аттракторы завораживают своей красотой даже на статических картинках. Мы захотели сделать приложение, которое сможет визуализировать большинство аттракторов в динамике, в 3D и без лагов.


Читать дальше →

Кастомные QSettings::ReadFunc и QSettings::WriteFunc, или как я написал костыль для русификации файла настроек

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.8K

Введение


Привет, Хабр!

Часть моей работы заключается в разработке небольших десктопных приложений. В частности, это программы, которые позволяют отследить текущее состояние оборудования, провести его тестирование, задать параметры конфигурации, считать журналы или проверить канал связи между двумя устройствами. Как вы могли понять из тегов, для создания приложений я использую C++/Qt.

Проблема


Недавно я столкнулся с задачей сохранения параметров конфигурации в файл и загрузки их из него. Хотелось бы в этот раз обойтись без проектирования велосипедов и воспользоваться каким-нибудь классом с минимальными затратами на его использование.

Так как параметры разделены на группы по модулям устройства, то в конечном варианте получается структура «Группа — Ключ — Значение». Подходящим (но предназначенным по задумке для данной задачи) стал QSettings. Первая проба «пера» дала фиаско, с которым я не ожидал столкнуться.

Параметры выводятся в программе пользователю на русском языке, поэтому хранить их хотелось бы в таком же виде (чтобы люди слабо знакомые с английским могли просмотреть содержимое файла).
Читать дальше →

std::atomic. Модель памяти C++ в примерах

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели165K

Для написания эффективных и корректных многопоточных приложений очень важно знать какие существуют механизмы синхронизации памяти между потоками исполнения, какие гарантии предоставляют элементы многопоточного программирования, такие как мьютекс, join потока и другие. Особенно это касается модели памяти C++, которая была создана сложной таковой, чтобы обеспечивать оптимальный многопоточный код под множество архитектур процессоров. Кстати, язык программирования Rust, будучи построенным на LLVM, использует модель памяти такую же, как в C++. Поэтому материал в этой статье будет полезен программистам на обоих языках. Но все примеры будут на языке C++. Я буду рассказывать про std::atomic, std::memory_order и на каких трех слонах стоят атомики.

Читать далее

Формулы переводов: хитрая локализация для iOS и не только

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.6K

Однажды нам довелось столкнуться с задачей, в рамках которой понадобилось практически жонглировать переводами одной и той же по смыслу фразы, которая слегка видоизменялась в зависимости от контекста.

В результате удалось успешно решить эту задачу, и вдобавок вынести решение в Open Source.

Читать далее

Ближайшие события

Проверка QEMU с помощью PVS-Studio

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели4.6K
image1.png

QEMU – достаточно известное приложение для эмуляции. Статический анализ может помочь разработчикам таких сложных проектов, как QEMU, отлавливать ошибки на раннем этапе и в целом повысить его качество и надёжность. В этой статье будет проверен исходный код приложения QEMU на потенциальные уязвимости и ошибки с помощью инструмента статического анализа PVS-Studio.
Читать дальше →

Topleaked для анализа утечек памяти

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.4K


Что делает большинство программистов, когда узнают, что в их программе течёт память? Ничего, пусть пользователь покупает больше оперативы. Посмею предположить, что берут надёжный проверенный временем инструмент, такой как valgrind или libasan, запускают и смотрят отчёт. Там обычно написано, что объекты созданные на такой-то строчке программы такого-то файла не были освобождены. А почему? Вот этого нигде не написано.


Данный пост посвящён инструменту поиска утечек topleaked, идее статистического анализа, лежащего в его основе, и методам применения этого анализа.

Читать дальше →

Светодиод, таймер и прерывания на RISC-V с нуля (на примере GD32VF103 и IAR C++)

Время на прочтение41 мин
Охват и читатели36K


Сегодня речь пойдет о модном — о RISС-V микроконтроллере. Я давно хотел познакомиться с этим ядром и ждал когда появится что-то похожее на STM32 и вот дождался, встречайте — китайский GigaDevice — GD32V.


Инфраструктура для этого микроконтроллера не такая обширная как для STM32, но есть все необходимое для того, чтобы начать с ним работать. Благо отладочные платы можно заказать на аликекспресс, например, вот тут: Longan Nano GD32VF103CBT6 RISC-V MCU


Китайцы продвигают для этого микроконтроллера среду разработку Platform IO, которую можно поставить как расширение под Visual Studio Code. Но мы не будем её использовать, это ведь не по инженерным понятиям, мы же инженеры и хотим разобраться во всем сами. Поэтому давайте попробуем запустить плату на IAR, написав все с нуля.


Кстати, IAR раздает отладочный комплект (отладочная плата + отладчик I-Jet + 30 Дней полная лицензия) IAR RISC-V GD32V Evaluation kit. Вот тут можно оставить заявку Request for Development Tools. Не уверен, что они посылают комплект всем желающим, но мы получили в течение 5 дней. Спасибо им за это!


Ну что же, кто заинтересовался, добро пожаловать под кат

Читать дальше →

Совершенный цикл for

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели59K

Сегодня необычный для меня формат статьи: я скорее задаю вопрос залу, нежели делюсь готовым рецептом. Впрочем, для инициирования дискуссии рецепт тоже предлагаю. Итак, сегодня мы поговорим о чувстве прекрасного.


Я довольно давно пишу код, и так вышло, что практически всегда на C++. Даже и не могу прикинуть, сколько раз я написал подобную конструкцию:


for (int i=0; i<size; i++) {
    [...]
}

Хотя почему не могу, очень даже могу:


find . \( -name \*.h -o -name \*.cpp \) -exec grep -H "for (" {} \; | wc -l
43641

Наш текущий проект содержит 43 тысячи циклов. Проект пилю не я один, но команда маленькая и проект у меня не первый (и, надеюсь, не последний), так что в качестве грубой оценки пойдёт. А насколько такая запись цикла for хороша? Ведь на самом деле, важно даже не то количество раз, когда я цикл написал, а то количество раз, когда я цикл прочитал (см. отладка и code review). А тут речь очевидно идёт уже о миллионах.


На КПДВ узел под названием «совершенная петля» (perfection loop).


image


Так каков он, совершенный цикл?

Читать дальше →

Руководство Google по стилю в C++. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели48K
Часть 1. Вступление
Часть 2. Заголовочные файлы
Часть 3. Область видимости



Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на родном, приятнее иметь руководство на последнем.
Эта статья является переводом части руководства Google по стилю в C++ на русский язык.
Исходная статья (fork на github), обновляемый перевод.
Читать дальше →

4 угла хорошо, а 6 лучше: гексагональные шахматы в консоли и с ботом

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.6K
Привет!

Мы учимся на первом курсе бакалавриата «Прикладная математика и информатика» в Питерской Вышке. Во время работы над семестровым командным проектом по С++ мы решили написать компьютерную версию Интеллектора с ботом — шахматную игру на гексагональной доске с особыми фигурами.

В этой статье мы расскажем о том, как шла разработка игры, как приручить гексагональную доску, как можно рисовать в командной строке, а также как мы сделали бота, которого почти не можем победить.


Читать дальше →

Изобретаем велосипед или пишем персептрон на С++. Часть 3

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

Изобретаем велосипед или пишем персептрон на C++. Часть 3


Реализуем обучение многослойного персептрона на C++ при помощи метода обратного распространения ошибки.



Читать дальше →