Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

462,75
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создание плагина для Clang Static Analyzer для поиска целочисленных переполнений

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.4K


Автор статьи: 0x64rem


Вступление


Полтора года назад у меня появилась идея реализовать свой фазер в рамках дипломной работы в университете. Я начала изучать материалы про графы потока управления, графы потока данных, символьное исполнение и т.д. Далее шёл поиск тулз, проба разных библиотек (Angr, Triton, Pin, Z3). Ничего конкретного в итоге не получилось, пока этим летом я не отправилась на летнюю программу Summer of Hack 2019 от Digital Security, где в качестве темы проекта мне было предложено расширение возможностей Clang Static Analyzer. Мне показалось, что эта тема поможет мне расставить по полкам мои теоретические знания, приступить к реализации чего-то существенного и получить рекомендации от опытных менторов. Далее я расскажу вам, как проходил процесс написания плагина и опишу ход своих мыслей в течение месяца стажировки.

Читать дальше →

Правильная работа с потоками в Qt

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели107K
Qt — чрезвычайно мощный и удобный фреймворк для C++. Но у этого удобства есть и обратная сторона: довольно много вещей в Qt происходят скрыто от пользователя. В большинстве случаев соответствующая функциональность в Qt «магически» работает и это приучает пользователя просто принимать эту магию как данность. Однако когда магия все же ломается то распознать и решить неожиданно возникшую на ровном казалось бы месте проблему оказывается чрезвычайно сложно.

Эта статья — попытка систематизации того как в Qt «под капотом» реализована работа с потоками и о некотором количестве неочевидных подводных камней связанных с ограничениями этой модели.

Основы
Thread affinity, инициализация и их ограничения
Главный поток, QCoreApplication и GUI
Rendering thread
Заключение

А Вы правильно работаете с QThread и сигналами?

С++ на службе ортодонтии: интервью с Михаилом Матросовым, разработчиком CAD из Align Technology

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели4.2K


Михаил Матросов (mmatrosov) — ведущий инженер по разработке в московском R&D-офисе Align Technology. Его специализация весьма необычна — он разрабатывает специализированную CAD-систему для дизайна ортодонтических приспособлений.


Михаил участвует в C++ Russia с самой первой конференции. В этом году на С++ Russia 2019 Piter он выступит с докладом «Спецификаторы, квалификаторы и шаблоны». Вы также можете его знать по курсам от Яндекса «Основы разработки на С++: коричневый пояс» и «Основы разработки на С++: чёрный пояс» на Coursera, в создании которых Михаил выступил соавтором.


Конференция уже на носу, а пока ловите интервью с Михаилом, где мы обсудили его работу в Align Technology, миграцию легаси-кода, подготовку онлайн-курсов и докладов, а также особенности C++. Вопросы задавали Павел Филонов (программный комитет C++ Russia) и Олег Чирухин (журналист JUG Ru Group).

Читать дальше →

Курс по C++ в CS центре, вторая часть

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
Computer Science Center — это совместная инициатива Computer Science клуба при ПОМИ РАН, компании JetBrains и Школы анализа данных Яндекса.

Центр существует, чтобы дать возможность талантливым студентам и выпускникам развиваться в интересных им направлениях: Computer Science, Data Science или Software Engineering.

Курс по C ++ в двух частях в центре читает Валерий Михайлович Лесин, valery-l, преподаватель CS центра и совместной магистратуры ИТМО и JetBrains «Разработка программного обеспечения / Software Engineering», технический директор Simlabs.

Вторая часть поможет освоить большую часть возможностей современного С++. Скорее всего, вы не станете гуру в конце второго семестра, но навыка должно хватить для эффективного использования C++ в большинстве проектов, если плюсы там применимы.

Раскусим новые возможности языка и стандартной библиотеки: move семантику, bind/function, enable_if/if constexpr, сoroutines и другие. Посмотрим на некоторые характерные задачи: многопоточное программирование, использование библиотек в Windows и Linux и другие.

Приятного просмотра!
Смотреть видео

Бесплатная трансляция DevOops 2019 и C++ Russia 2019 Piter

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.3K

image


29-30 октября, то есть уже завтра, состоится конференция DevOops 2019. Это два дня докладов про CloudNative, облачные технологии, observability и monitoring, configuration management и security, и так далее.


Сразу следом за ней, 31 октября — 1 ноября, состоится конференция C++ Russia 2019 Piter. Это очередные два дня хардкорных технических докладов, посвященных C++: concurrency, производительности, архитектуре, инфраструктуре и решению хитрых необычных задач.


Из тридцатки докладов на каждой из конференций вы сможете совершенно бесплатно посмотреть на YouTube доклады первого дня, проводящиеся в первом зале — 6 штук. В той же онлайн-трансляции будут онлайн-интервью между докладами.


Начало трансляции:


  • DevOops: 29 октября, 9:45 утра по московскому времени,
  • C++ Russia: 31 октября, 9:45 утра по московскому времени.

После короткого 15-минутного вступления вы сможете вместе со всеми посмотреть открытие, которое плавно перейдёт в просмотр докладов, а закончится всё ближе к 7 часам вечера. Открывать ссылку именно в 9:45 необязательно — ссылка будет работать весь день, поэтому можно открывать её только на наиболее важных докладах.


Ссылка на сайт трансляции — под катом. Там же есть краткое описание докладов и обсуждение пары вещей, которых на трансляции (даже если купили онлайн-билет) всё-таки не будет.

Читать дальше →

Прощай HTML, привет QML

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели52K

HTML mess


Как можно создать web приложение без использования HTML? Для этого нам понадобится: новый браузер, QML и back-end на Java.

Читать дальше →

Менеджмент памяти или как реже стрелять себе в ногу

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели36K

Привет, Хабр! В этой статье я попытаюсь рассказать, что из себя представляет менеджмент памяти в программах/приложениях с точки зрения прикладного программиста. Это не исчерпывающее руководство или мануал, а просто обзор существующих проблем и некоторых подходов к их решению.


Зачем это необходимо? Программа — это последовательность команд по обработке данных (в самом общем случае). Эти данные необходимо некоторым образом хранить, загружать, передавать и т.д. Все эти операции не происходят мгновенно, следовательно, они непосредственно влияют на скорость работы вашего конечного приложения. Умение оптимально управлять данными в процессе работы позволит вам создавать весьма нетривиальные и очень требовательные к ресурсам программы.


Замечание: основная часть материала излагается с примерами из игр/игровых движков (т.к. эта тема более интересная лично для меня), однако большую часть материала можно применить и к написанию серверов, пользовательских приложений, пакетов графики и т.д.



Невозможно все держать в памяти. Но если не успел подгрузить, то получишь мыло

Читать дальше →

Boost.Spirit, или Добавляем «духовности» фильтрам списков

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7K

image


Доброго времени суток, коллеги. Я по-прежнему являюсь разработчиком ISPsystem, и меня все еще зовут Дмитрий Смирнов. Некоторое (довольно продолжительное) время я никак не мог определиться с темой следующей публикации, поскольку материала за последние месяцы работы с Boost.Asio накопилось много. И уже в тот момент, когда казалось, что легче подбросить монетку, одна задача все изменила. Нужно было разработать инструмент, позволяющий frontend’у фильтровать данные в запрашиваемых списках. Сам же список со стороны backend'а представляет собой обыкновенный json_array. Добро пожаловать под кат, там все взлеты и падения последних дней.

Читать дальше →

Анализ кода ROOT — фреймворка для анализа данных научных исследований

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.4K
Picture 3
Пока в Стокгольме проходила 118-я Нобелевская неделя, в офисе разработки статического анализатора кода PVS-Studio готовился обзор кода проекта ROOT, используемого в научных исследованиях для обработки больших данных. Премию за такой код, конечно, не дашь, а вот подробный обзор интересных дефектов кода и лицензию для полной проверки проекта разработчики получат.

Введение


Picture 1

ROOT — набор утилит для работы с данными научных исследований. Он обеспечивает все функциональные возможности, необходимые для обработки больших данных, статистического анализа, визуализации и хранения. В основном написан на языке C++. Разработка началась в CERN (Европейская организация по ядерным исследованиям) для исследований по физике высоких энергий. Каждый день тысячи физиков используют ROOT-приложения для анализа своих данных или для моделирования.
Читать дальше →

Задача определения наличия ладони на сканере вен

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.1K

Как-то мне в руки попало тестовое задание. Академический интерес взял верх и я решил посидеть над этой задачкой. Мое решение не претендует на оптимальность и правильность. Мне просто интересно было ее решить.

Читать дальше →

Моя жизнь с Boost Graph Library

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели12K
Статья, первая часть которой здесь представлена, содержит различные соображения автора, накопившиеся в ходе длительной разработки специализированной системы поиска социальных связей, базирующейся на библиотеке Boost Graph Library (BGL). В этом (техническом) разделе суммируются впечатления автора от работы с этой библиотекой, поднимаются вопросы инструментовки при создании графовых приложений и затрагиваются некоторые практические проблемы метапрограммирования на C++.
Читать дальше →

Пишем клон движка Doom: чтение информации карт

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели34K
image

Введение


Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam).

Он будет представлен в виде туториала — я не хочу добиваться в коде максимальной производительности, а просто создам работающую версию, и позже начну её улучшать и оптимизировать.

У меня нет опыта создания игр или игровых движков, и мало опыта в написании статей, поэтому можете предлагать свои изменения или даже полностью переписать код.

Вот список ресурсов и ссылок.

Книга Game Engine Black Book: DOOM Фабьена Санглара. Одна из лучших книг по внутреннему устройству DOOM.

Doom Wiki

Исходный код DOOM

Исходный код Chocolate Doom
Читать дальше →

C/C++ из Python (boost)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K
main

Заключительная статья из серии как вызывать C/C++ из Python3, перебрал все известные способы как можно это сделать. На этот раз добрался до boost. Что из этого вышло читаем ниже.

Читать дальше →

Ближайшие события

В macOS 10.15 более не поддерживаются 32-битные приложения. Что вы можете сделать?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K

Picture 2

7 октября 2019 года Apple выпустила в свет новую версию своей операционной системы для Mac, macOS Catalina. Версия 10.15 содержит множество изменений и улучшений. Одно из значимых – полный отказ от 32-битных приложений. Будучи разработчиком таких приложений для macOS, что вы можете сделать? Правильно, портировать приложение на 64-битную платформу. Будет ли приложение работать правильно с первого раза? Возможно. Зависит от сложности и объёма кода. Но, скорее всего, разработчики столкнутся с множеством неочевидных ошибок, которые можно заранее выявить с помощью PVS-Studio.
Читать дальше →

Распознавание текста с помощью OCR

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели61K

Tesseract — это движок оптического распознавания символов (OCR) с открытым исходным кодом, является самой популярной и качественной OCR-библиотекой.


OCR использует нейронные сети для поиска и распознавания текста на изображениях.


Tesseract ищет шаблоны в пикселях, буквах, словах и предложениях, использует двухэтапный подход, называемый адаптивным распознаванием. Требуется один проход по данным для распознавания символов, затем второй проход, чтобы заполнить любые буквы, в которых он не был уверен, буквами, которые, скорее всего, соответствуют данному слову или контексту предложения.

Читать дальше →

Synet — фреймворк для запуска предварительно обученных нейронных сетей на CPU

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.3K
мой велосипед

Введение


Здравствуйте, уважаемые хабровчане!

Последние два года моей работы в компании Synesis были тесно связаны с процессом создания и развития Synet — открытой библиотеки для запуска предварительно обученных сверточных нейронных сетей на CPU. В процессе этой работы мне пришлось столкнуться с рядом интересных моментов, которые касаются вопросов оптимизации алгоритмов прямого распространения сигнала в нейронных сетях. Как мне кажется, описание этих моментов было бы весьма интересным для читателей Хабрахабра. Чему я и хочу посвятить цикл своих статей. Продолжительность цикла будет зависеть от вашего интереса к данной теме ну и конечно же от моей способности побороть лень. Начать цикл хочется с описания самого велосипеда фреймворка. Вопросы алгоритмов, которые лежат в его основе будут раскрыты в последующих статьях:

  1. Сверточный слой: методы оптимизации основанные на матричном умножении
  2. Сверточный слой: быстрая свертка по методу Шмуэля Винограда

Читать дальше →

Правильное округление десятичных чисел в двоичном коде

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K
Одна из серьезных проблем работы с десятичными числами, представленными в двоичном коде, является проблема округления двоичного числа до значения представимого десятичного числа, ближайшего к правильно округленному десятичному числу. Ниже мы обсуждаем эту проблему и даем простой алгоритм правильного округления. Работа алгоритма проиллюстрирована тестовой программой на C++.
Читать дальше →

Linux многоликий: как работать на любом дистрибутиве

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели50K


Создать приложение для резервного копирования, работающее на любом дистрибутиве — задачка непростая. Чтобы обеспечить работу Veeam Agent for Linux на дистрибутивах от RHEL 6 и Debian 6, до openSUSE Leap 15.1 и Ubuntu 19.04 приходится решать спектр проблем, особенно если учесть, что в состав программного продукта входит модуль ядра.

Статья создана по материалам выступления на конференции LinuxPiter 2019.
Читать дальше →

Польза строгой типизации в C++: практический опыт

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K
Наша программа обрабатывает сетевые пакеты, в частности, заголовки TCP/IP/etc. В них числовые значения — смещения, счетчики, адреса — представлены в сетевом порядке байтов (big-endian); мы же работаем на x86 (little-endian). В стандартных структурах, описывающих заголовки, эти поля представлены простыми целочисленными типами (uint32_t, uint16_t). После нескольких багов из-за того, что порядок байтов забыли преобразовать, мы решили заменить типы полей на классы, запрещающие неявные преобразования и нетипичные операции. Под катом — утилитарный код и конкретные примеры ошибок, которые выявила строгая типизация.
Читать дальше →

Делаем автономного водного дрона или как я мечтал помочь Байкалу, но я не газпром. Часть 1 и последняя

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K
Привет, Хабр!

Я живу рядом с Байкалом, и много раз бывал на нем. Это красивое озеро с чистым воздухом. Несколько лет назад озеро начало загрязняться. И вот я подумал почему бы не сделать дрона с солнечными батареями, поставить на нее двигатель, нейронный компьютер с YoloV3(нейросеть которая обеспечивает зрение компьютеру) со стереокамерой, добавить GPS и научить его чистить Байкал в автономном режиме.

image