Обновить
296.94

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Понимаем обычное дерево отрезков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели19K

Всем привет! Изучив несколько статей по этой теме, у меня остались вопросы, и некоторые моменты по-прежнему были не понятны, поэтому я решил написать свою, которая, как мне кажется, была бы понятна тем, кто не силен в спортивном программировании. В ней я объясняю, как устроено дерево отрезков. Примеры с кодом будут приведены на языке C++, однако на объяснение это не влияет.

Читать далее

Исследование нескольких проблем, обнаруженных при статическом анализе

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.4K
В последнее время мы занимались статическим анализом нашей кодовой базы. В результате было выявлено несколько проблем в коде C++, которые мне пришлось исправлять. Это в очередной раз помогло мне осознать, каково совершать такие ошибки, которые обычно трудно найти, просто взглянув на код (человеческим глазом). Я считаю, что стоит поделиться опытом решения некоторых из этих проблем. Не могу опубликовать мой реальный код, он все равно будет слишком сложным, но я использую несколько простых фрагментов, в которых продемонстрированы те же проблемы, что встретились мне в проанализированном коде. Это (надеюсь) поможет вам легко понять как проблему, так и её решение.
Читать дальше →

Rust и C++ при создании астродинамической библиотеки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.3K

Моя прошлая статья заканчивалась тем, что у меня возникла проблема выбора на чем писать и я говорил, что в следующей части продолжу свое изложение как сравнение Rust и C++.  Но проблема на тот момент заключалось в том, что с первым из них я был знаком шапочно, и чтобы нести ахинею нужно было узнать его поглубже. И как оказалось этот процесс не очень простой.

Изначально я планировал еще привести сравнение производительности, но сейчас понимаю, что будет это не совсем корректно. «Почему?» – спросите Вы меня. Давайте разбираться вместе. Да, пока не начали, оговорюсь сразу, что в данной статье я решил не рассказывать о смысле приводимого кода, т.к. это сразу усложнит восприятие.

Читать далее

Корутины в UnrealEngine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели15K

В этой статье я расскажу, как можно улучшить читаемость асинхронного кода и сократить немалое, на мой взгляд, количество писанины. И это благодаря такой возможности стандарта уже минувшего года, как сопрограммы. На Хабре опубликовано некоторое количество статей об этой интересной языковой технологии, но я хочу показать практическое применение в проектах UnrealEngine, а так же приоткрыть завесу сопрограмм для тех, кто ещё не в курсе.

Читать далее

Как выиграть ВСОШ по информатике и больше не волноваться о ЕГЭ?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели69K

Привет, меня зовут Сергей Вольнов и я сейчас учусь на первом курсе в НИУ ВШЭ на программе прикладной математики и информатики. Если поступать туда по ЕГЭ, то проходной в этом году был 304 балла по трем предметам, но выиграв олимпиады туда можно без вступительных испытаний.

В 10 и 11 классе я стал призером заключительного этапа Всероссийской Олимпиады Школьников по Информатике (ВСОШ) и даже стал медалистом на международной Жаутыковской олимпиаде по Computer Science. Призерство ВСОШ дало мне возможность поступить в любой ВУЗ на информатическое направление по БВИ и я выбрал ВШЭ.

В этой статье я хотел бы рассказать о том как готовился к олимпиадам по информатике, какие есть кружки/курсы и как правильно вести себя на турах. 

Читать далее

Развитие QSqlTableModel и QTableView

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.6K

Возможно вам тоже покажется, что развитие Qt как минимум в части Sql остановилось этак лет 12 назад.

А ведь фреймворк заслуживает развития ибо базовые классы уровня QSqlTabelModel и QTableView предоставляют богатый функционал для реализации ваших запросов.

Как на Qt работать с таблицами базы данных

Один день из жизни JVM-инженера

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели27K


Можно разрабатывать на Java, а можно разрабатывать Java. Есть люди, чей код исполняет виртуальная машина — а есть люди, чей код и есть виртуальная машина.


Вроде бы те и другие существуют в одной Java-экосистеме, но задачи совершенно разные. Поэтому редкое место, где они пересекаются и могут что-то поведать друг другу — Java-конференции. Мы проводим их регулярно (уже в апреле будет JPoint). И на предыдущей нашей конференции Иван Углянский dbg_nsk поделился с Java-разработчиками тем, как всё выглядит с его стороны.


Чем он вообще занимается? Почему JVM-инженеры всё так медленно делают? На каком языке стоит писать рантайм, а на каком компилятор? Как «папка бога» в Windows привела к неожиданным последствиям? Может ли «обычный джавист» стать JVM-инженером?


Поскольку все эти вопросы из доклада звучат интересно, мы решили для Хабра сделать его текстовую версию (а для тех, кому удобнее видео, прикладываем ссылку на ютуб). Далее повествование идёт от лица Ивана.

Читать дальше →

Взаимодействие между процессами на С++ и PHP. Сокеты, семафоры и разделяемая память

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.6K

Доброго всем дня!

Хочу рассказать о своём практическом опыте реализации взаимодействия между процессами в среде Linux в условиях, когда вычислительных ресурсов существенно не хватает. По условию, один из процессов написан на C++, второй на PHP, потому дополнительно мы рассмотрим доступность соответствующих API из PHP а также варианты действий в случае, когда для нужного API PHP-обёртка отсутствует.

Читать далее

C/C++ из Python (Kivy, ctypes) на iOS

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3.1K
main

Ранее я писал статьи C/C++ из Python (ctypes), C/C++ из Python (Kivy, ctypes) на Android. В них описывается процесс запуска на Linux и Android. Теперь поговорим как тоже самое сделать на iOS. В этой статье речь пойдет о сборке, необходимых инструментах, механизмах отладки и установки.

Читать дальше →

Пчела на работе, разработка игр на SFML C++

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели11K

Предыдущая тема

Анимация очень важный игровой элемент, он оживляет персонажей, придаёт игре более естественный вид. В этой статье рассмотрены следующие темы:

управление временем;

анимация спрайтов;

создание класса Animator;

практическое использование класса Animator.

Читать далее

Разработка кросплатформенного приложения на Qt с использованием нейросетей, обученных на tensorflow

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели12K

Разработка кроссплатформенного приложения на Qt с использованием нейросетей обученных на tensorflow.

Читать далее

C++, параллелизм и введение в автоматное программирование в SimInTech

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.5K

Поводом для написания статьи послужило не очень приятное для меня событие: модератор Хабра убрал теги – «С++» и «Параллельное программирование» из моей крайней статьи [1]. Этому предшествовало сообщение пользователя, который по его словам не заметил в статье ни С++, ни параллелизма и поспешил об этом известить весь свет. На самом деле он, скорее всего, просмотрел статью по диагонали и попросту "не врубился". Другим объяснить сей казус сложно. Я объяснил причины его заблуждения, но это не было принято во внимание. В ответ – тишина и, более того, пошли у него на поводу.

А до этого, но тоже в контексте рассматриваемой статьи (теперь все это складывается в один пазл), произошло еще одно событие.  Другой пользователь, решивший, видимо, поддержать автора, выразил благодарность, но допустил не очень лестные высказывания в адрес специалистов Бауманки. Не то, чтобы я с ним был во всем согласен, но поскольку на асфальте розы не растут, то в чем-то он был все же прав.

Но дело даже не в содержании постов. Если раньше управлять спорными постами доверялось автору, то теперь модератор решил взять на себя это право. Может, у нас месячник усиленной модерации? Но только в чем причины столь сильного недоверия автору? Ведь, модератор явно не очень вникал в суть проблемы и причины появления подобных постов. Логично было бы предоставить, как и ранее, автору решать вопросы, связанные с содержанием его же статей. Последнее сообщение, хотя и содержало критику, но в целом не нарушало правила сообщества. Хотя, обобщать на всю Бауманку, конечно, не стоило бы.

Читать далее

Instagram* сможет работать без VPN?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели35K

Популярная социальная сеть была запрещена в России в 2022 году. Для многих поклонников приложения это стало настоящим ударом, а трафик Instagram* понес огромные потери: по данным Brand Analytics на октябрь 2022 года, количество авторов (блогеров) сократилось с 38 млн до 17 млн за год, а количество отправленных сообщений упало со 135 млн до 40 млн за тот же период. Теперь, вероятно, владельцы соцсети ищут новые способы вернуть свою аудиторию. Одним из них может стать работа Instagram* с уже встроенным модулем обхода блокировок в странах-цензорах.

Читать далее

Ближайшие события

Настройка FDCAN в CubeMx

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.1K

Это почти полная копия моей статьи для внутреннего форума предприятия, где я работаю. Я решил, что эта информация может быть полезна широкому кругу людей, особенно для тех, кто никогда не работал с CAN. В статье описана пошаговая настройка FDCAN в cubeMx, а каждый шаг достаточно подробно описан.

Читать далее

Полиморфизм: подавать холодным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели29K

Полиморфизм является одним из трёх столпов ООП, наравне с наследованием и инкапсуляцией, да и в целом краеугольным камнем современного программирования. Думаю, большинство читателей не представляет своей жизни без полиморфизма, за что я, конечно, это большинство никак не осуждаю, ибо сам к нему принадлежу. Дело, однако, в том, что многие не задумываются об устройстве этого полиморфизма, ведь любой принцип программирования, по сути, представляет из себя математическую матрёшку.

Читать далее

Оптимизированный доступ к GPIO и не только, часть вторая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.1K

Уважаемые жители Habr‑а, В данной статье, речь пойдет о доступе к GPIO, и другим регистрам, используя C++.

Несколько лет назад, я подготовил статью, о том, как можно используя constexpr‑клаcсы, серьезно оптимизировать доступ к GPIO‑порту, таким образом, чтобы команда «PA0.set()» — превращалась в одну‑три ассемблерных инструкции, в зависимости от обстоятельств. Этот класс лишь выглядел обычным, который оптимизировался компилятором. Фактически, это была высокоуровневая оптимизация низкоуровневого кода. Теоретически возможно было перегрузить оператор равенства и писать просто PA0=1 или PA0=0, фактически это вызывало inline инструкцию, позволяющую добавить еще и барьерную инструкцию.

Больше года назад, я потерял доступ к аккаунту Habr, и не мог восстановить его. Однако, спустя некоторое время, эксперименты по оптимальному доступу к полям регистров продолжились. И это привело к использованию нехитрых конструкций, построенных на шаблонах. Сегодня, я расскажу к чему привели эти эксперименты.

Итак. Задача состояла в том, чтобы максимально описать любой регистр, и получить доступ к нему, удобным способом. Я несколько раз пытался различными способами формализовать описание, и мои попытки привели меня к следующему коду.

Читать далее

Daily bit(e) of C++ | С числами не так все просто

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.5K

Daily bit(e) of C++ #27, Неразбериха с целочисленными типами и типами с плавающей запятой в C++.

Пожалуй, одной из наиболее подверженных ошибкам частей C++ являются выражения с целочисленными типами и типами с плавающей запятой. Поскольку эта часть языка унаследована от C, она сильно зависит от довольно сложных неявных правил преобразования и порой взаимодействует с более статическими частями языка C++ совсем неинтуитивным образом.

В этой статье мы рассмотрим правила и несколько неожиданных тупиковых ситуаций, с которыми можно столкнуться при работе с выражениями, содержащими целочисленные типы и типы с плавающей запятой.

Читать далее

Как Я: стажировался бекенд-разработчиком (C++) в Яндексе по программе Deep Dive (в формате буткемпа)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели20K

Продолжаю свою мини-серию статей "Как Я", созданную поддержать начинающих соискателей. Сегодня расскажу как проходила стажировка и немного о внутренней кухне Яндекса. Много информации не будет (NDA), но все равно попытаюсь рассказать исчерпывающе. Итак, погнали.

Вперед к рассказу

Создание модуля WebAssembly с помощью Emscripten, AssemblyScript и Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение57 мин
Охват и читатели7.8K

В этой небольшой заметке предлагается рассмотреть несколько способов компиляции модуля для WebAssembly, используя три разных подхода. Мы реализуем решение одной и той же задачки на трёх языках и скомпилируем полученный код в модуль WebAssembly. Будем использовать:

Emscripten для компиляции кода, написанного на С++

AssemblyScript для компиляции кода, написанного на, собственно, AssemblyScript

wasm-pack для компиляции кода, написанного на Rust

План такой:

Во введении мы обсудим постановку задачи и немножко поговорим о технологии WebAssembly

В программной части мы реализуем функциональность модуля на трёх языках: c++, AssemblyScript и Rust. Поговорим о том, какие при этом возникают сложности и как их можно обойти

Подведём небольшой итог. Станет видно, какая технология хорошая, а какая не очень

В конце планируется два бонуса. Первый бонус - это пример простого web-приложения, использующего один из скомпилированных нами модулей. Второй бонус - демонстрация того, как этот модуль можно использовать в программе на Python.

Читать далее

Транскрипция речи с открытым исходным кодом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Было время, когда исследователи полагали, что распознавание речи на человеческом уровне может быть задачей «сложной для искусственного интеллекта» — и она могла бы обернуться провалом, даже на уровне ее постановки. Суть заключалась в том, что в разговорной речи было достаточно много двусмысленности, и единственный способ разобрать ее — понять, что имели в виду говорящие.

VPS хостинг в России и VPS в Беларуси

Как ИИ может понять речь?

Вклад авторов