Как стать автором
Обновить
217.74

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

XSEC: как изучить Windows Access Control за два часа

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.3K

Хотите изучить подсистему контроля доступа Windows за два час? Да ещё так знать эту тему, как ни один ваш преподаватель не знает? Хотите знать, как использовать функцию Windows API с самым длинным именем - AccessCheckByTypeResultListAndAuditAlarmByHandle? А увидеть код, создающий недокументированные структуры Windows? Тогда вам сюда!

В статье представлено описание библиотеки и набора тестов, которые позволят любому пользователю изучить в максимально полном объёме подсистему контроля доступа Windows при достаточно малых начальных знаниях. Рассматриваются вопросы работы с DACL, SACL, Conditional ACE, mandatory integrity checking и многие другие. Тесты позволяют пользователю самому произвольно менять входные данные и самостоятельно модифицировать их для более детального изучения нужных конкретному пользователю тем. Представленная библиотека позволят осуществлять разбор и создание всех внутренних структур подсистемы безопасности Windows, а также позволяет создавать «access tokens» с произвольными начальными данными.

Библиотека XSEC и тесты Windows AC

Новый поток в C++20: std::jthread

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Один из участников моего семинара в рамках CppCon 2018 спросил меня: «Может ли std::thread быть прерван (interrupted)?». Мой ответ тогда был - нет, но это уже не совсем так. С C++20 мы можем получить std::jthread (в итоге все таки получили - прим. переводчика).

Позвольте мне развить тему, поднятую на CppCon 2018. Во время перерыва в моем семинаре посвященному параллелизму я побеседовал с Николаем (Йосуттисом). Он спросил меня, что я думаю о новом предложении P0660: Cooperatively Interruptible Joining Thread. На тот момент я ничего не знал об этом предложении. Следует отметить, что Николай является одним из авторов этого предложения (наряду с Хербом Саттером и Энтони Уильямсом). Сегодняшняя статья посвящена будущему параллелизма в C++. Ниже я привел общую картину параллелизма в текущем и грядущем C++.

Читать далее

Знакомство с EXtensible Server Core (exsc)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K
image

Всем привет! Хочу поделиться с общественностью фреймворком, на основе которого в данный момент множество серверов, обслуживают тысячи клиентов в различных серверных системах (по условиям контракта, продукты основанные на данном фреймворке не разглашаются). EXtensible Server Core (exsc) — это фреймворк, написанный на языке C и позволяет в рамках одного приложения, иметь один или несколько серверных потоков. Каждый серверный поток способен обслужить большое количество клиентов. Хотя фреймворк можно использовать в модели типа запрос-ответ, в первую очередь он был рассчитан на поддержание постоянного соединения с большим количеством клиентов и обменом сообщений в реальном времени.
Читать дальше →

Фото из Android смартфона в Qt Widgets

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров5.1K

Получение изображения из камеры Android-смартфона в кросс-платформенном приложении Qt Widgets с помощью Android-приложения по-умолчанию для фотографирования.

Читать далее

Что есть что в CMake 3.10+ и как это использовать

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров19K

Популярность CMake растёт. Многие крупные проекты переходят с собственных инструментов для сборки на CMake. Проект Conan предлагает интеграцию с CMake для управления зависимостями.

Разработчики CMake активно развивают инструмент и добавляю новые функции, решающие общие проблемы, возникающие при сборке проектов. Переход с CMake 2 на CMake 3 был достаточно болезнен. Документация не покрывает все аспекты использования. Функционал крайне обширен, а возникающие трудности различаются от проекта к проекту. В статье я расскажу о инструментах, которые предлагает CMake 3.10 и выше. В каждой новой версии появляются новые детали или улучшаются старые. Об актуальном состоянии лучше проанализировать Changelog, так как многие улучшения последних версий весьма специфичны для отдельных проектов, как например улучшение поддержки Cuda компиляторов. Я же сфокусируюсь на общих понятиях, которые помогут организовать проект на С++ оптимальным образом с точки зрения использования CMake как основной системы сборки.

CMake предлагает широкий набор инструментов. Чтобы не потеряться, в статье сперва будут определены сущности, через которые будут объяснены конкретные примеры. Названия сущностей я продублирую на английском. Некоторые термины не имеют однозначного перевода в русский язык.

Читать далее

ALog: плюс один логгер для C++ приложений

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров11K

Система логирования ALog первоначально разрабатывалась для использования в серверных приложениях. Первая реализация ALog была выполнена в 2013 году, на тот момент я и подумать не мог, что спустя семь лет буду писать про нее статью на Хабр. Но, видимо, на все воля случая… Сейчас уже и не вспомню, что именно искал на просторах интернета, когда мне на глаза попалась статья Сравнение библиотек логирования. Я решил бегло просмотреть её в ознакомительных целях. По мере знакомства с материалом в голове возникла мысль: "А где же в этом 'табеле о рангах' находится мой логгер?".

Читать далее

Введение в регулярные выражения в современном C++

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров104K

Регулярные выражения (Regular expressions или, вкратце, regex — регулярки) — это пока что непопулярная и недооцененная тема в современном C++. Но в то же время разумное использование регулярных выражений может избавить вас от написания множества строчек кода. Если у вас уже есть какой-никакой опыт работы в индустрии, но вы не умеете использовать регулярные выражения — вы разбазариваете 20-30% своей продуктивности. Я настоятельно рекомендую вам освоить регулярные выражение, так как это единовременная инвестиция в себя (по известному принципу “learn once, write anywhere”).

Читать далее

Почему PVS-Studio не предлагает автоматические правки кода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K
Почему PVS-Studio не предлагает автоматические правки кода

Статический анализатор PVS-Studio обнаруживает достаточно сложные и хитрые фрагменты кода, содержащие ошибки. И как их исправить, не всегда понятно даже человеку, и сейчас мы рассмотрим пару примеров. Поэтому лучше вообще не генерировать никаких предположений по автоматическому исправлению кода.
Читать дальше →

Использование Obj библиотек в KolibriOS в языках высокого уровня

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

Вступление


В KolibriOS системные библиотеки имеют формат MS COFF и расширение Obj. В этой статье будет рассказано как их импортировать и использовать в C--, GCC и TinyC.

Читать дальше →

C++: Коварство и Любовь, или Да что вообще может пойти не так?

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров9.8K


“C позволяет легко выстрелить себе в ногу. На C++ это сделать сложнее, но ногу оторвёт целиком” — Бьёрн Страуструп, создатель C++.

В этой статье мы покажем, как писать стабильный, безопасный и надежный код и насколько легко на самом деле его совершенно непреднамеренно поломать. Для этого мы постарались собрать максимально полезный и увлекательный материал.

Читать дальше →

Source Modding — Часть 2 — Всё есть сущность

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.6K

В предыдущей части урока мы научились базовой работе с VPC и печати сообщений в консоль разработчика.


В этой части урока мы разберем систему энтити, научимся создавать классы и создадим нашу первую логическую сущность.


Читать дальше →

Отображение данных в формате json на структуру c++ и обратно (работа над ошибками)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.3K

Предыдущий вариант решения задачи отображения между структурой с++ и json получился как первый блин — комом. К счастью, разработка — процесс итерационный, и за первой версией всегда будет вторая. Комментарии (спасибо всем) и анализ дырок в первом блине позволили кое-что улучшить.

Читать дальше →

Учебник по симулятору сети ns-3 теперь одним pdf-файлом

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K


После завершения публикации перевода заключительных глав учебника, хочу предложить его уже в виде единого pdf-файла, снабженного оглавлением и алфавитным указателем. Файл на Google-диске: учебник.

Если, в ходе чтения, вы обнаружите ошибки или какие-то несоответствия духу и смыслу оригинального документа, прошу присылать ваши замечания на электронный адрес, указанный в файле на странице после оглавления.

Ближайшие события

Машина Тьюринга, как модель автоматных программ

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров26K

Машина Тьюринга, как модель автоматных программ


1. Введение


Программирование нуждается в новых универсальных алгоритмических моделях, а аппаратные средства реализуют алгоритмы не только в другой форме, но и на базе другой алгоритмической модели — автоматной. Заимствование технологии из сферы разработки аппаратных средств ключевая идея автоматного программирования. Однако синтез цифровых устройств отличается от программирования. Но, заимствуя модель, с одной стороны, ее не желательно существенно изменять, а, с другой стороны, нельзя не учитывать уже существующую теорию и практику программирования.

Далее мы рассмотрим SWITCH-технологию проектирования автоматных программ, в которой с подобными процессами сталкиваешься сплошь и рядом. С одной стороны, она так изменила модель конечного автомата, что фактически вывела ее за рамки теории автоматов. А, с другой стороны, вводит в программирование понятия, которые с трудом воспринимаются программистами, а, порой, просто являются лишними, т.к. существуют более привычные аналоги из теории программ и практики программирования.

За основу обсуждения проблем автоматного программирования возьмем недавнюю лекцию Шалыто А.А. [1] и его «программные» статьи к определению парадигмы автоматного программирования [2, 3].
Читать дальше →

Руководство Google по стилю в C++. Часть 9

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K
Часть 1. Вступление

Часть 8. Именование
Часть 9. Комментарии
Часть 10. Форматирование



Эта статья является переводом части руководства Google по стилю в C++ на русский язык.
Исходная статья (fork на github), обновляемый перевод.
Читать дальше →

Распознавание текста с помощью OCR

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров51K

Tesseract — это движок оптического распознавания символов (OCR) с открытым исходным кодом, является самой популярной и качественной OCR-библиотекой.


OCR использует нейронные сети для поиска и распознавания текста на изображениях.


Tesseract ищет шаблоны в пикселях, буквах, словах и предложениях, использует двухэтапный подход, называемый адаптивным распознаванием. Требуется один проход по данным для распознавания символов, затем второй проход, чтобы заполнить любые буквы, в которых он не был уверен, буквами, которые, скорее всего, соответствуют данному слову или контексту предложения.

Читать дальше →

Сборка бинарных файлов Android с помощью исходников и Android NDK. Прокачиваем утилиту screencap

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров7K
Я занимаюсь автоматизацией Android устройств и часто SDK или ОС Android не имеют нужного функционала или его работа выполняется медленно/очень медленно.

Используя возможности Native Development Kit (NDK) мы можем написать функционал, который будет выполняться быстрей, чем тот же функционал на Java. За счет данного кита мы можем добавлять в свое приложение код, написанный на C/C++ или создавать свои бинарные файлы под мобильные Android устройства.

В данной статье я расскажу каким образом мы можем настроить компиляцию бинарного файла под ОС Android, а так же покажу процесс, как мы можем дополнить функционал уже существующих бинарных файлов в этой ОС.

Для примера я «прокачаю» screencap, который сможет не только получать скриншот всего экрана или выдавать «сырые данные», но и возвращать цвет пикселя по указанной точки или получать изображение только нужной области. Итак, поехали!
Читать дальше →

Библиотека асинхронных виджетов qt-async

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.5K
Всем доброго времени суток. Хочу немного рассказать о своём проекте qt-async, возможно кому-то он покажется интересным или даже полезным.

Асинхронность и многопоточность уже давно и серьезно входит в обиход разработчиков. Многие современные языки и библиотеки разрабатываются с прицелом на асинхронное использование. Язык С++ тоже потихоньку движется в этом направлении — появились std::thread, std::promise/future, должны вот-вот завезти корутины и networking. Библиотека Qt тоже не отстает, предлагая свои аналоги QThread, QRunnable, QThreadPool, QFuture и т.п. При этом виджетов для отображения асинхронных действий в Qt я не нашел (возможно плохо искал, поправьте, если я ошибаюсь).

Поэтому я решил восполнить недостаток и попробовать реализовать такой виджет самому. Многопоточная разработка — дело сложное, но интересное.

Уроки по SDL 2: Урок 3 — События

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
Всем привет! Это третий урок по SDL 2. Информация берется из этого источника. Уроки по обработке событий на Lasy Foo' мне не понравились, так что я напишу свой, но материал можно найти здесь и здесь.

А мы начинаем, добро пожаловать на урок

События

Читать дальше →

Конкурс «Я — эксперт Intel Studio» с суперпризами для разработчиков

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K
Раз или два в год наш блог устраивает акции «Задай вопрос эксперту Intel» — мы готовим статьи, в которых разработчики Intel отвечают на вопросы Хабражителей относительно разработок и технологий компании (скажем, в прошлом году речь шла о беспилотных автомобилях и Deep Learning). Но в 2019 мы решили превзойти себя и предложить читателям блога самим стать экспертами по одному из самых известных программных продуктов Intel. В самом деле, мы точно знаем, что многие из вас постоянно работают с Intel Parallel Studio и прекрасно в ней разбираются. Почему бы не поделиться своим опытом с другими?

Победителей конкурса ждет приз: профессиональная лицензия на Intel Parallel Studio XE 2019 с годом техподдержки. Да-да, та самая, за $1599. Условия — под катом.


Читать дальше →

Вклад авторов