Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
229.8

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Когда ТЗ — враг: 7 корпоративных запросов, над которыми плачут программисты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K

Всем привет. Сегодня хотел затронуть тему, которая в бытности разработчика вызывает и смех, и слезы, — о самых необычных запросах на разработку от коллег, поставляющих задачи. Также заранее прошу не принимать прочитанное близко к сердцу: какие-то из ситуаций могут показаться наивными, но обойти их стороной я не смог в этом посте.

Итак, начну с собственного реноме. Меня зовут Богдан, я работаю в одном достаточно большом отечественном финтеке вот уже 7-й год и добрую половину из них занимаю позицию Java-лида в одной из интеграционных команд. За такое (относительно) длительное время в энтерпрайзе периодически приходят требования на разработку, от которых хочется или плакать, или смеяться, а то и всё вместе. Происходит это по самым разным причинам, которые мы сегодня касаться не будем. Скажу лишь, что никого не осуждаю, не пытаюсь никого принизить и наверняка сам генерировал нечто схожее, о чем пойдет речь ниже. Также стоит учесть, что мой бэкграунд преимущественно бэкендово-интеграционный, соответственно, и кейсы будут из этой области и контекста. Ну а дальше — по кейсам, по тем 7 кейсам, когда прочитав требования, внутри что-то скукоживается от отвращения либо раздается улыбка во всё лицо — у кого как.

Немного глобального контекста: проект, вокруг которого будут описаны курьезные запросы, — интеграционная шина данных, напичканная самой разной интеграционной логикой, Java-приложение, состоящее из невообразимого количества SOAP/REST-методов, шедуллеров и всяческих очередей.

Читать далее

Зимняя школа RISC-V: измеряем латентность и пропускную способность, оптимизируем приложения на C#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.1K

Зимняя школа RISC-V — совместный проект YADRO и ведущих технических вузов России и Беларуси. В этом году зимняя школа прошла во второй раз: 12 лекций по разработке на RISC-V в январе и проектная работа с защитой в начале февраля. Далее в статье мы расскажем об итогах школы, дадим слово кураторам и начнем делиться самыми интересными проектами потока.

Для проектов мы предложили 19 тем, которые распределили по пяти вузам — СПбГУ, ИТМО (Санкт-Петербург), ННГУ (Нижний Новгород), НГУ (Новосибирск) и БГУИР (Минск). В итоге своих героев не нашла только одна тема: почти 100 студентов защитили 18 проектов. Забегая вперед, скажем: два проекта мы осветим в этой статье, а некоторые другие — в отдельных.

Читать далее

C#, Кодогенерация и DDD Часть 1 — Настраиваем проект и запускаем простой кодогенератор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.5K

В этом цикле статей рассмотрим как можно легко и быстро делать на C# любые однотипные действия просто навешивая атрибуты на доменные сущности

(первая часть, вторая часть, третья часть, четвертая часть)

Читать далее

T-SQL в .NET Core EF Core: Гибридный подход к производительности и гибкости

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.1K

В мире .NET разработки, работа с базами данных – неотъемлемая часть. Entity Framework Core (EF Core) предоставляет удобный способ взаимодействия с данными, но при работе с SQL Server, особенно в сложных сценариях, LINQ запросы могут уступать в производительности и гибкости T-SQL. Статья рассматривает эту дилемму, предлагая гибридный подход. Мы погрузимся в проблему: как эффективно использовать мощь T-SQL, не отказываясь от преимуществ EF Core? Обсудим интеграцию T-SQL через Raw SQL, Views, UDF и Stored Procedures. Раскроем лучшие практики: разделение ответственности, оптимизацию запросов, безопасность и тестирование. Поймем, как сочетать удобство ORM с производительностью SQL Server, применяя Data-Driven Design и, при необходимости, Domain-Driven Design. Статья – руководство для .NET разработчиков, стремящихся к оптимальному балансу между производительностью, гибкостью и удобством разработки при работе с SQL Server и EF Core.

Читать об этом

Миграция моей игры с Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

Когда я начал работу над Architect of Ruin в декабре 2023 года, то решил делать её в игровом движке Bevy. Мой выбор был мотивирован собственным интересом к Rust — языку, от работы с которым я получаю много удовольствия. Ещё больше меня привлекла в этом движке модель ECS, с которой мне тоже нравится работать, а также сообщество Bevy, которое мне очень симпатично.

Поэтому стало неожиданностью то, что в январе 2025 года мы выполнили миграцию нашей игры с Rust и Bevy. Я потратил примерно шесть недель, чтобы полностью переписать игру на C#, и последние три месяца мы работаем в Unity.

Смена движка — частый убийца проектов. При этом может резко снижаться продуктивность, неизбежно возникают регрессии, а каждый шаг вперёд как будто приводит к трём шагам назад. Не говоря уже о том, что опыт работы с одним языком и движком нельзя полностью перенести на новый язык и движок.

Но мы решились на это, и в посте я объясню, почему.

Читать далее

Интеграция с Яндекс Метрикой и выгрузка данных .NET

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

В этой статье рассмотрим пример реализации .NET сервиса для работы с API Яндекс Метрики, включая авторизацию, получение данных и их синхронизацию с БД.

Читать далее

Такого «Посетителя» вы ещё не видели — Visitor.NET

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров10K


«Посетитель» (visitor) — один из самых сложных паттернов Банды Четырёх.

На языке C# для него можно создать множество реализаций, однако все они так или иначе имеют ограничения из-за возникающего динамического приведения типов.

В рамках статьи вы погрузитесь в проблематику мультиметодов и увидите новую реализацию паттерна, лишённую озвученных недостатков и открывающую возможность к написанию по-настоящему гибкого и типобезопасного кода!
Читать дальше →

Путь программиста: в ловушке SRP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.8K

Рано или поздно каждый программист должен задуматься о вопросах архитектуры приложения. Архитектура это про выделение ответственностей, определение компонентов их реализующих и связей между ними. Начинается все с ответственностей, а грани тонки. Очень часто будет сложно определить где начинается одна роль и заканчивается другая, сформулировать признаки по которым мы разделяем. Человеку требуются ориентиры, точки опоры и чем проще тем лучше.

Читать далее

Как я создал систему безопасности для плагинов: от идеи до реализации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.4K

В этой статье я расскажу о том, как я создал систему безопасности для своего проекта. Здесь я описываю этапы реализации, проблемы которые я решил, и как я устранил обнаруженные уязвимости.

Читать далее

Простыми словами о углах Эйлера, Кватернионах и матрицах поворота в Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.6K

В этой статье мы поговорим о математических основах вращения объектов, Эйлеровых углах и проблематике их использования, а также о Кватернионах и причинах выбрать Кватернионы перед Эйлеровыми углами.

Читать далее

История C#: эволюция версий, .NET, Unity, Blazor, MAUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.7K

C# — один из самых популярных языков программирования, используемый для разработки приложений, веб-сервисов и игр. В этой статье мы заглянем в его историю: рассмотрим ключевые изменения от версии к версии и различные инструменты, без которых C# трудно представить.

Читать далее

Путь и план амбициозного разработчика от игр к бизнес-приложениям на C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Никита, мне 14 лет, и я владелец телеграмм канала NikitaTech Nexus. С детства мечтал создавать игры, но со временем мои амбиции выросли - теперь я планирую разрабатывать не только игры, но и серьезные десктопные приложения. В этой статье хочу поделиться своим прогрессом, текущими проектами и планами на будущее.

Узнать

Scalar на замену Swashbuckle в .NET 9 и как это готовить с Design API First

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K

Рассказываю чем заменить Swashbuckle, который убрали из .Net 9, для создания страницы похожей на Swagger UI.

Читать далее

Ближайшие события

C# vs Angular: Универсальные принципы Dependency Injection

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.7K

Dependency Injection (или DI) — концепция, которая настолько естественно вплелась в повседневную практику программирования, что, кажется, её игнорирование можно смело записать в список смертных грехов наравне с отсутствием контроля версии. Но почему же DI стал столь важным?

DI — это один из ключевых принципов, позволяющих создавать гибкие и сопровождаемые приложения. Философия подхода заключается в том, чтобы избавить код от ненужных деталей, которые связывают логические компоненты приложения слишком плотно. Компоненты перестают быть зависимыми от конкретных реализаций других частей системы — они лишь говорят, что им требуется, а DI предоставляет необходимые зависимости.

Теперь о цели: DI — это вовсе не про навык освоения модной технологии, а про универсальный архитектурный инструмент, понятие которого пересекается в совершенно разных экосистемах. Изучение DI в нескольких языках и средах помогает не просто улучшить понимание самой концепции, но и значительно расширяет взгляд на проектирование систем, приходит понимание, что, несмотря на разницу в синтаксисе, фундаментальные идеи стремятся к одним и тем же архитектурным целям.

Кому будет полезна эта статья? Если вы давно уже подружились с .NET с его IServiceCollection, но всегда хотели разобраться, что из себя представляют Angular Injectors, — добро пожаловать. И наоборот, если вы пишете код в TypeScript, но слово "Transient" у вас вызывает только вопросы, — прошу к прочтению. Мы разберемся, как похожие концепции адаптируются в двух разных мирах и почему их изучение в обеих экосистемах позволит вам лучше проектировать свои приложения.

Читать далее

6 новых последователей ПИКСа, или как реализовать 30% работы стажерами-разработчиками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров980

Привет, друзья! На связи снова Кирилл Пронин из PIX Robotics, и у меня для вас новая статья-сенсация!  
Мы сейчас открыли новый набор стажеров нашу команду разработки RPA, и коллеги попросили рассказать, как проходила стажировка по C# в прошлом году. А я что – я только за, потому что: а) благодаря прошлой стажировке мы заполучили двух талантливых джунов; б) для меня стажировка стала первым опытом в роли TeamLead’a; в) это было весёлое и необычное путешествие с неожиданными результатами (саму крутую цифру я уже вынес в заголовок, об остальных – ниже).

Для нашей команды это был первый опыт запуска стажировки, так что, как бы ни готовились, мы все равно не учли некоторые нюансы. Назвать их громко ОШИБКАМИ пальцы не поднимаются, а вот неожиданностями и нюансами – вполне. А так как для меня это все стало еще и первым опытом «тимлидства», то поделиться всем этим хочется вдвойне. Так что в этой статье расскажу, как организовать продуктивную стажировку, как отбирать лучших из лучших, какие ошибки нам удалось избежать и, конечно, о ключевых особенностях работы.

Читать далее

Автоматическая регистрация по атрибутам для .net

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K

Я сделал простейшую утилиту для регистрации реализаций в контейнере.

Теперь можно легко и быстро тянуть все из сборок одной командой.

Читать далее

Архитектура игр в Unity с использованием Zenject

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Всем привет!

Меня зовут Яков, не сказал бы, что я супер разработчик игр (в общей сумме у меня 20 тыс игроков со всех игр выложенных на Яндекс.Игры), но хотел бы поделиться опытом создания гибкой архитектуры игр в Unity с использованием DI-контейнера Zenject.

В статье не будет основ работы с Zenject, поэтому я надеюсь что вы уже знаете данный фреймворк.

Читать далее

Легковесная система комбо-атаки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.5K

В этой статье Вы узнаете, как создать легковесную систему комбо-атаки для 2D и 3D проектов с использованием машины состояний в Unity. Статья включает примеры кода и ссылку на репозиторий с полным проектом, что делает её полезной как для новичков, так и для опытных разработчиков, стремящихся улучшить свои навыки в создании игровых систем.

Читать далее

C# Как работает async/await? Асинхронное программирование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров14K

Разбираемся с async/await без магии и скуки. Зачем вообще нужна асинхронность? Как устроена асинхронность в .NET внутри? Как работают await, Task, ValueTask, и многое другое?

Читать далее

Миграции данных в Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.8K

Посмотрел я наканунеэто видео и «вдохновился»… тем, что в видео показан очень сложный способ сделать очень простую вещь — миграцию пользовательских данных.

Если интересен контекст моего баттхерта, то стоит посмотреть оригинальное видео, если же нет — можно перейти сразу сюда к моей реализации...

Читать далее

Вклад авторов