Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
145.69

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#20)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Райф, Т-инвестиции.

Читать далее

Цветовая модель OKLCH

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

OKLCH — это довольно новая цветовая модель, разработанная для обеспечения визуальной однородности. Это означает, что цвета гораздо точнее с точки зрения восприятия человеком, что упрощает работу с ними.

Читать далее

Nano Banana от Google: генерация и редактирование изображений на новой архитектуре Gemini 2.5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K

26 августа 2025 года Google представила новую preview-модель под кодовым названием Nano Banana — это часть экосистемы Gemini 2.5 Flash Image, ориентированной на генерацию и редактирование изображений с помощью текстовых и мультимодальных запросов. Несмотря на шутливое название, перед нами — серьёзный инструмент с претензией на роль нового стандарта в визуальном ИИ.

Читать далее

Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K

«Николай, вы готовы переехать в Москву?» — письмо с такими словами от Артемия Лебедева хранится у меня на почте. Это ещё одна история из серии «воспоминания деда о карьере», но с актуальными и применимыми выводами.

В 2013-ом Студии Лебедева не было равных, а Тёма ещё не успел собрать армию хейтеров. Предложение присоединиться к нему казалось билетом в зал славы. Как я получил это письмо и почему в итоге отказался — расскажу ниже. Надеюсь, история окажется не только любопытной, но и полезной для начинающих дизайнеров.

Читать далее

АНТИ-План по устройству в бигтех, или Как всё пошло не по плану

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K

Уже год наблюдаешь, как в бигтехе открываются и закрываются классные вакансии, но не откликаешься на них потому что потому? Тогда эта статья для тебя!

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест августа 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров725

Привет, Хабр! Заканчиваем лето дайджестом августовских новостей из мира дизайна. Это Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight, и восемь новостей, которые зацепили мое внимание: 

1. Новый раздел Mobbin с дизайнами сайтов
2. Ребрендинг кошелька Solflare
3. Figma вышла на IPO
4. Возвращение Рокетбанка
5. Telescope — проект с нерекламными рекомендациями от настоящих людей
6. Музыкальный генератор от ElevenLabs
7. Ребрендинг российского Subway
8. Нейронка для трансформации фото в персонажа от Ideogram

Погнали!

История жизни одного макета. Как мы унифицировали правила работы с дизайном

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.1K

Привет! Меня зовут Анна, я маркетолог команды цифровой трансформации Ареал.

Более чем за 20 лет работы у нас сложилась система шагов и правил для дизайн-процессов. Единые стандарты позволяют команде говорить на одном языке, вести прозрачный диалог с клиентами, быстро ориентироваться в стартовавшем или новом проекте.

В статье я расскажу, как выглядит жизненный цикл интерфейса, и каких правил мы придерживаемся, чтобы соблюдать единообразие и не нарушать методологию.

Мы работаем в Figma, но систему можно организовать в любом редакторе.

Читать далее

Вызовы и стабильность команды

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров670

Привет!
Мы команда дизайнеров Voximplant!

В нашей первой статье на Хабре, мы поговорим о неочевидных, но крайне важных маркерах состояния команды — балансе стабильности и вызовов.

Их часто не берут в расчет и считают само собой разумеющимися величинами, которые тимлиды должны “чувствовать”.

Важно не только чувствовать, но и понимать их, а также уметь с ними работать.

Через чур сильная стабильность, при отсутствии вызовов приводит к бюрократии и стагнации, а бесконтрольные вызовы превращаются в из мощного инструмента роста и создания инноваций в основную причину выгорания и ротации команды.

Поделимся, как всегда о нашим личным опытом, и выводами.

Читать далее

Системное мышление: как оптимизировать процесс дизайна

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.8K

Сегодня расскажу о том, как работает системное мышление в дизайне и как мы используем этот подход при создании дашбордов.

Читать далее

Стоит ли пользоваться продукцией Adobe в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.1K

К 2025 году выбор креативного софта стал значительно шире. Adobe по‑прежнему предлагает полный набор инструментов для работы с графикой, видео и дизайном, но конкуренты заметно усилили позиции. Affinity, DaVinci Resolve, Figma, Capture One и другие решения предлагают сопоставимый функционал, часто по более низкой цене или с другими условиями лицензирования.

В этой статье мы разберем, что изменилось в продуктах Adobe за последний год, сравним их с основными альтернативами и оценим, в каких случаях использование Adobe остается оправданным, а когда выгоднее перейти на другие инструменты.

Читать далее

Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров934

Ветеранам Хабра пора напрячься: время летит слишком быстро... В этом году нашему корпоративному блогу стукнуло 10 лет! За это время мы исследовали мир айтишки через самые разные сферы: от киберспорта и «фантазий о будущем» до классических технических «заглядываний под капот» с сотнями строк кода.

В честь юбилея вспоминаем 10 лучших (по версии редакции) текстов — по одному на каждый год. Это статьи, без которых невозможно представить нас как команду и блог.

Читать далее

Как работать с трендами: от теории к практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров867

Мы — команда «Дизайн и клиентский сервис» в ИТ-команде «Северстали» – задались целью провести анализ трендов и тенденций в дизайне интерфейсов и мире и приземлить это на реалии UX/UI, с которыми работаем. Тема большая и сложная, поэтому:

1. Начнём с того, что такое тренды и как они появляются.

2. Разберём жизненный цикл тренда.

3. Изучим виды трендов.

4. Завершим разбором потребителей трендов и намекнём на наше ещё более глобальное исследование :-)

Читать далее

Фильтры в таблицах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

В B2B-системах и корпоративных интерфейсах фильтры — не «приятный бонус», а спасательный круг в работе пользователя. Когда у вас таблица на 10 000 строк и 100+ колонок, обычным поиском или сортировкой не обойтись. Тут уже нужны сложные фильтры: с несколькими условиями, каскадными зависимостями, сохранёнными пресетами и продуманной логикой применения.

В этой статье разберём, как подойти к проектированию таких фильтров с точки зрения дизайнера: что спросить у фронтендера и бэкендера, какие ограничения учесть заранее и как сделать так, чтобы фильтр реально помогал работать, а не превращался в ещё одну головную боль.

Читать далее

Ближайшие события

Книга: «Портфолио продуктового дизайнера. Final Final»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров401

Привет, Хаброжители! Хорошее портфолио — это не просто сборник работ, а мощный инструмент, который помогает дизайнерам находить лучшие проекты, повышать доход
и двигаться к карьерным целям. Но если раньше достаточно было показать несколько проектов, то сегодня требования выросли: рекрутеры получают сотни откликов на вакансию, и только продуманное, убедительное портфолио поможет вам пройти отбор. Эта книга — практическое руководство по созданию репрезентативного портфолио.

Читать далее

Как нейросети стали антитрендом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Привет, я Маша, дизайнер в креативной студии Клайбер. В своей работе я часто использую нейросети и стараюсь следить за всеми новостями и тенденциями. Однако в последнее время я заметила, что использование AI в дизайне стало повсеместным и многим уже приелось.

Помните, как год-два назад мы удивлялись нейросетям? А сегодня использование ИИ уже всем надоело и почти стало антитрендом. 

Тогда использование нейросетей в дизайне казалось чем-то новым, неизученным, даже немного пугающим. Владение AI выглядело как супернавык. А теперь нейрокартинки повсюду — в соцсетях, на наружке, в мемах, на аватарках. И именно из-за этого они перестали удивлять. Генерации стали узнаваемыми и однотипными, а нейросети — обыденными. В рекламе такие макеты видно сразу даже обычным людям, не связанным с дизайном. А иногда ИИ и вовсе вводит в заблуждение. Всё это сделало нейросети антитрендом. Сейчас, в 2025 году, для дизайнера важно не то, что он использует нейросети, а то, как и зачем он это делает. 

Нейросети — крутая штука. Но иногда кажется, что дизайнеры и маркетологи пользуются ими неумело: используют однотипные визуалы или показывают несуществующие товары. Проблема не в нейросетях — они классные. Но не стоит забывать, что они - инструмент, и нужно включать голову. Сейчас покажу примеры, как делать точно не надо.

Примечание: далее будут показаны картинки, похожие на те, что я когда-то видела в своем инфополе. Но сгенерировала похожие — чтобы подкрепить свои тезисы примерами и не показывать чужие макеты без согласия авторов.

Читать далее

Поиск в ФИПС: почему он так раздражает пользователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K

Проверка юридической чистоты созданного и планируемого к регистрации объекта интеллектуальной собственности зачастую осуществляется на сайте Федерального института промышленной собственности (ФИПС). К сожалению, поиск информации на домене ФИПС достаточно труден и раздражает многих. Почему? Об этом расскажем в нашем материале.

Читать далее

UI за 35 лет: как интерфейсы дошли от Comic Sans до нейросетей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров1.1K

Разбираем тренды, которые выдержали проверку временем, и провальные эксперименты. Почему CSS пережил Flash, а плоский дизайн победил скевоморфизм? Гид по главным урокам эволюции дизайна.

Читать далее

Каĸ организовать 20+ ролей в одном Figma-файле: наш кейс и советы для смельчаков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров312

Представьте: у вас есть приложение с 20 пользовательсĸими ролями. Каждая роль видит интерфейс по-своему — разные элементы, состояния, возможности. И вам нужно поддерживать аĸтуальность всех этих вариантов.

Звучит ĸаĸ nightmare? Таĸ и было.

Читать далее

Как я провожу UX-аудиты: шаг за шагом на примере реального проекта

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K

В этой статье я покажу, как провожу UX-аудит: от первого контакта с клиентом до выдачи финальных рекомендаций. Поделюсь своим процессом, инструментами, примерами документов и рефлексией о том, что на самом деле важно в UX-работе.

Как это обычно происходит? Покажу на примере последнего запроса. Пишет мне потенциальный клиент в Телеграм:

— Добрый день, Егор! Подскажите, пожалуйста, ориентировочную стоимость проектирования и аудита интерфейса. Уже есть готовый проект, думаем о редизайне.

На этом этапе моя цель — понять суть задачи и смогу ли я помочь. Дело в том, что разные люди по-разному представляют себе, что такое проектирование и аудит и в результате разговора может выясниться, что они имели в виду что-то, чем я не занимаюсь.

Объясняю в переписке, что всё очень индивидуально и предлагаю время созвона. Моя задача — организовать часовой разговор, во время которого я познакомлюсь с человеком и проектом, а также успею провести экспресс-аудит. Это бесплатно и всегда интересно.

Читать далее

Комикс: Ищу работу. Приключения соискателя: Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Вечер пятницы — время чтобы улыбнуться и отдохнуть. Хочется чего‑то лёгкого и при этом полезного для работы. Я проверил свежее обновление Gemini 2.5 и его режим Storybook — теперь можно описать идею, а на выходе получить 10-страничную иллюстрированную историю с озвучкой и поддержкой множества стилей. В статье покажу, как я собрал «юмористический хоррор» про рынок труда-2025 и какие промпты использовал.

Читать далее

Вклад авторов