Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
188.48

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Когда дизайнер и разработчик говорят на одном языке: SCRUM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров634

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Волков, я Head of Product Design в MANGO OFFICE.

Недавно мы провели внутренний митап на тему универсального языка работы SCRUM-команды при проектировании пользовательского опыта. Решил поделиться выводами и практическими инструментами, которые помогают решить проблему коммуникации в продуктовых командах.

Читать далее

Как создать нечитаемый слайдер для Вашего сайта, или свойство BlurText, которого нет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K

На просторах сети немало сайтов, и у значительной их части на главной странице находится ОН — Самый Главный Слайдер.

Как правило, у него есть некоторый набор отличительных черт: он большой, у него красивые картинки, он содержит очень важную информацию!

А самое главное — зачастую, часть его слайдов... нечитаема. И это очень коварная проблема, ведь поначалу ничто не предвещает беды. Дизайнер делает красивый дизайн, верстальщик - качественную вёрстку. Всё идёт отлично!

А спустя время заказчик начинает вводить текст, загружает картинку, иии... Оказывается, что картинка подходит совсем не любая. На самом деле, даже не любая картинка зачастую тоже не подходит!

А ещё есть разные... кхм... разрешения... кхм... экрана... Простите, слеза в горле застряла.

Читать далее

Они говорят «неудобно», но продолжают пользоваться

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K

Сидим с другом в машине. Скидываю ему в Телегу ссылку на сайт по продаже щёток стеклоочистителей.

— Попробуй найти здесь дворники для своего Пассата.

Друг переходит по ссылке, видит форму подбора щёток по автомобилю. Открывает выпадающий список с перечнем марок. Листает вниз.

— Блин, неудобно же! Volkswagen — в самом низу. А машина популярная. Могли бы, не знаю, поиск какой-нибудь сделать. Или вынести несколько популярных марок наверх.

Кстати, друг — профессиональный дизайнер интерфейсов. В общем, долистывает до конца списка, выбирает Volkswagen и попадает на шаг с выбором модели…

Вот примерно так и выглядит процесс «экспертного аудита интерфейса с привлечением респондента». Хочу показать, почему наблюдение за реальными пользователями — иногда единственный способ узнать правду об интерфейсе. На паре живых примеров.

Читать далее

Ресурс исследователя: как проводить интервью и не поехать кукUXой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров1.3K

Команда UX-исследователей Островка делится опытом работы с эмоциями и подробным чек-листом проведения и восстановления после интервью 

Читать далее

Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.9K

Когда начинающий специалист стоит перед выбором карьерной лестницы, то самыми очевидными вариантами являются специальности с низким порогом входа. Я решил провести детальный анализ схожих специальностей, чтобы помочь определиться в выборе лучшей профессии для молодых выпускников ВУЗов и колледжей, а может и задуматься о выборе своего пути опытным специалистам.

Читать далее

Минимализм и простота: какие тренды сейчас в брендинге и почему они оцениваются экспертами негативно (но не фанатами)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Предполагается, что в мире, где на всех нас потоком идет разноплановая информация, — именно простота дизайна становится залогом успеха брендов. Сочетание чистых цветов и примитивных фигур идеально под любые рекламные форматы. Именно минимализм позволяет клиенту легко запоминать тот или иной продукт. Во всяком случае, так предполагается. Так ли это на самом деле? Разбираемся в нашем материале. 

Читать далее

Три брата UX’a: PX, AiX и MX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

Когда мы говорим о дизайне цифровых продуктов, чаще всего имеем в виду UX — пользовательский опыт. Но в 2025 году UX — уже не просто про «как удобно кликнуть», он вырос и больше не живёт только в рамках фигмы или прототипа.

Сейчас у UX появилось трое братьев PX, AiX и MX. У каждого — свой характер, свои задачи и влияние на восприятие продукта. Вместе они формируют полноценный пользовательский опыт, где важно всё: то как работает продукт, как он разговаривает с нами, и какие чувства вызывает. Об этом и многом другом читайте далее

Читать далее

Почему ваш новый «гениальный» флоу вызывает у команды панику? Разбираем психологию сопротивления изменениям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Привет, Хабр, меня зовут Станислав, я Product manager! Представьте ситуацию: вы, как продакт, несколько недель потратили на исследования, кастдевы, прототипирование и дизайн. Вы выносили идею, защитили её перед стейкхолдерами и теперь, сияя от предвкушения, приносите команде разработки новый, идеально продуманный флоу. А в ответ — тишина. Или, что хуже, шквал вопросов в стиле «а зачем?», «у нас и так всё работает» и «это всё сломает».

Знакомо? Прежде чем записывать команду в ретрограды и саботажники, давайте разберёмся. То, с чем вы столкнулись — не вредность, а фундаментальный баг (или фича?) человеческой психики. Имя ему — сопротивление изменениям.

В этой статье мы чутка копнём в нейробиологию и психологию, чтобы понять, почему наш мозг так ненавидит всё новое, и что с этим делать продакту, тимлиду или любому другому менеджеру.

Читать далее

Гениальный минимализм: Ясуо Куроки и его вклад в японский дизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K

Ясуо Куроки — японский дизайнер, который оказал значительное влияние на современную визуальную корпоративную культуру. Он создал логотип для Sony и других компаний, делая ставку на минимализм, изящество и простоту.  Рассказываем в нашей статье, какой вклад Куроки внес в японский дизайн. И не только.

Читать далее

Джун, ты просто не жил без автолэйаута

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K

И другие штуки, которые ты можешь не любить, но без них ничего бы не заработало

Если ты джун, и тебе кажется, что всё это лишнее — вот короткий список вещей, которые когда-то вызывали споры, потом спасли всех, а теперь просто включены по умолчанию.

Их никто больше не объясняет. Но надо бы.

Читать далее

Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.6K

В принципе, в меме всё честно. Но я всё же решила объяснить более детально, почему не кидаю ссылку на Figma по первому запросу.

Читать далее

Фрактальная монотипия

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Среди множества разновидностей монотипии стоит особо отметить метод, позволяющий быстро получать изящные узоры. Данный метод получил известность под названием «фрактальная монотипия».

Читать далее

Как очаровать HR'а, угодить арт-директору и получить работу… (Часть I)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров832

Ещё совсем недавно я был в роли ищущего: выкладывал резюме на hh, бесконечно его редактировал, заказывал консультации, писал в телеграм-каналы, откликался на вакансии, делал тестовые… и всё это — без особого результата. Иногда доходил до собеседования, несколько раз даже до тестового, но итог был один — отказ.

Привет, меня зовут Алексей. Мне 53 года, и уже около 30 из них я в дизайне. В эту профессию я пришёл случайно — по образованию я химик, но, как выяснилось, дизайн люблю больше, чем науку. Начинал с издательств и редакций газет, потом были рекламные агентства, а в 1999 году стал одним из первых фрилансеров в стране. Работал с многочисленными западными и отечественными клиентами. Почти 20 лет сотрудничал с российским представительством Volkswagen, делая дизайн интерфейсов для внутренних систем — от складского учёта до HR. Были и другие проекты: Toshiba, LG, Bausch & Lomb, Erich Krause и другие…

Фриланс в моём случае исчерпал себя. Крупные клиенты ушли, конкуренция выросла, появилось много школ и курсов, которые зачастую дают поверхностные знания — и на выходе огромная армия юных и неопытных дизайнеров, готовых работать за копейки. Я понял: хочу обратно в команду, к живым людям, с кем можно обсуждать, спорить, вместе думать и работать над сложными и крутыми проектами. И главное — делиться опытом. Я стал искать работу. Но сначала запустил свой Telegram-канал, где начал публиковать истории, викторины, разборы, советы, лайфхаки — всё, что может помочь дизайнеру расти.

Теперь всё иначе. В этом году я получил заветное место арт-директора в крупном цифровом агентстве. Теперь я по другую сторону баррикад — читаю резюме, смотрю эскизы, изучаю результаты тестовых заданий, провожу собеседования сам. И, глядя на портфолио и письма соискателей, понимаю: я совершал точно такие же ошибки. Честно — не потому, что «я был плохой дизайнер», а потому, что не понимал, как это выглядит со стороны и почему не цепляет.

Читать далее

Ближайшие события

Дизайн за 5 минут. Дайджест июля 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! Завершаем июль традиционным дайджестом из мира дизайна. С вами снова Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight, и восемь новостей, которые зацепили мое внимание: 

1. Новый кейс от студии Pentagram
2. iOS 26 Figma UI Kit
3. OpenAI Agent
4. Figma glass effect
5. Unilever запустила Sketch Pro
6. Nova 13.0 от Panic
7. SYMBL от студии Asanov
8. Обновление интерфейса Jira

Погнали

Редизайн, которого никто не просил, — а в итоге все довольны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.9K

Когда продуктам и фичам нужен редизайн?

— Дизайн устарел, конверсия упёрлась в потолок — надо искать новое решение;
— Обновился брендинг или дизайн-система — нужно подтянуть визуал;
— Руководитель посмотрел, что у конкурентов красиво, и захотел так же;
— Или всё вроде работает, жалоб нет… но столько сил уходит на поддержку, что проще переделать с нуля, чем каждый квартал латать старое.

На связи Иван Кунцевич, старший дизайнер сайта альфа банка и мастер редизайнов. Сегодня расскажу про последний пункт — редизайн мобильной версии карт отделений и банкоматов

Читать далее

Не только авангард и брутализм: визуальная история товарных знаков в СССР

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Эволюционный путь товарных знаков в Советском Союзе красноречиво иллюстрирует историю всей страны. В самые тяжелые времена — первые послереволюционные годы, периоды индустриализации, большого Террора и Великой Отечественной, эта сфера была в упадке. Государство отводило товарным знакам исключительно информационную функцию, а производства клепали себе нехитрые и брутальные логотипы. Но во время НЭПа или в 1960-х, когда власти ослабляли хватку и старались поддерживать инициативу, эта сфера расцветала и создавала настоящие шедевры. 

Читать далее

Нейродизайн: как мозг воспринимает интерфейсы и почему пользователи действуют нелогично

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K

Вы замечали, что пользователи часто игнорируют важные элементы интерфейса или совершают действия, которые кажутся нелогичными? Нейродизайн изучает, как люди на самом деле воспринимают цифровые продукты, а не как нам кажется, что они должны это делать.

В этой статье разберём:

— Как глаз сканирует страницу и почему 90% информации мозг просто отфильтровывает

— 5 когнитивных искажений, которые рушат конверсию (и как их обойти)

— Практические приёмы дизайна, основанные на нейронауке

Читать далее

Карточка товара через 10 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K

Последнее время, карточка товара — моя Римская империя, с мыслями о которой я засыпаю. Попалась на глаза статистика от WB, где они обрабатывают 750 тысяч заказов в день. И это только один магазин.. Миллионы сценариев..

В общем, компонент карточки товара сейчас безумно популярный. И захотелось поразгонять, а что с ним станет через 10 лет.

Читать далее

Китайский интернет: как там?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров58K

Последние несколько лет в Рунете часто говорят, будто тот движется по китайскому сценарию — будь то Великий китайский фаервол или Государственный мессенджер, аналог WeChat. А какой этот "китайский интернет" с бытовой точки зрения? Восемь лет назад я уже писал, как он меня бесит. Интернет в Китае изменился, да и Рунет, кхм, тоже. Пора освежить знания.

Читать далее

5 ошибок на сайте, которые убивают ваш бизнес

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K

Разберем типовые ошибки на сайтах, которые мешают бизнесу продавать свой продукт, каким бы хорошим он не был. Такие ошибки встречаются у компаний любого масштаба — от стартапов до крупных игроков. Исправив их, бизнес сможет повысить эффективность сайта на том же трафике, то есть без дополнительных вложений.

Читать далее

Вклад авторов