Обновить
192.21

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга

Как защитить дизайн сайта с помощью патента на промышленный образец (дизайн)

Для юридической защиты дизайна сайта можно использовать сразу несколько способов.

1. Регистрация внешнего вида портала как промышленного образца. Формат оформления документов стандартен: первоначальный патентный поиск — подача заявки — госэкспертиза — принятие решения (патентование происходит, если объект отвечает признаку мировой новизны и оригинальности).

Есть ли позитивные примеры в этом плане?

Есть. Госорганы предоставляют правовые гарантии как всему интерфейсу сайта в целом (ПО № 128539), так и отдельным частям (например, иконке мобильного приложения — ПО №91047).

2. Сайт может рассматриваться как объект авторских прав. Это означает, что если поставить внизу знак копирайта, произвести депонирование ресурса, то созданный дизайн вполне защищаем с точки зрения Гражданского кодекса РФ.

А были ли случаи в судебной практике, когда дизайн интернет-портала копировался и становился предметом споров?

Да. 

Первую позицию по поводу схожести сайтов обозначил Верховный Суд РФ. Эта инстанция в деле №5-КГ21-14-К2 заявила, что в подобных делах участвующие субъекты обязаны провести многочисленные разнопрофильные экспертизы, ответив на вопросы: что истец подразумевает под объектом авторского права; является ли подразумеваемое таковым; есть ли у истца права на этот оригинальный объект; фиксируется ли действительное и реальное совпадение HTML-кодов рассматриваемых ресурсов. Так как у суда не хватает профессиональных знаний в этой сфере, то надлежит всегда подключать к процессу специалистов, могущих дать квалифицированное мнение.

Вторую — нижестоящие суды. Они отмечают, что если контролирующий орган власти (например, Федеральная антимонопольная служба) самостоятельно или по заявлению заинтересованной стороны обнаружила дубликаты ресурсов, предлагающих продажи сходной продукции, то это прямо нарушает законодательство о конкуренции (Решение от 23 марта 2020 г. по делу № А63-24603/2019).

Получить патент на дизайн можно здесь.

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0

Что такое дизайн?

На заре карьеры мне задали этот вопрос на собеседовании и с тех пор я не перестаю возвращаться к нему, искать новые ответы или уточнять старые.

На текущей момент мне близки несколько вариантов определения в контексте профессии продуктового дизайнера или UX/UI-дизайнера, которые уже и не помню откуда помню:

Вариант №1: Дизайн это художественное конструирование.

Для меня дизайн-отдел — это в какой-то степени конструкторское бюро, а дизайнеры — конструкторы или архитекторы.

Вариант №2: Дизайн это рациональная и эстетическая организация пространства.

Где-то услышал и записал себе. Похоже на первое, но другими словами, с акцентом на преобразование свойств пространства.

Вариант №3: Дизайн это наведение порядка.

Довольно специфическое понятие, но я заметил, что часто именно через него смотрю на дизайн. В хорошем дизайне всё на своих местах и этот порядок нужно понять или [пере]придумать.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии3

Примитивный уровень токенов цвета

Недавно я опубликовал статью про токены цвета и обещал там написать пост про примитивный уровень токенов цвета. Вот пишу

Уровни токенов цвета
Уровни токенов цвета

Примитивный уровень это палитра(ядро) для всей системы. Это как бы набор красок, из которых потом будет собрана остальная система.

Формат названий токенов blue_50, где blue это цвет, а 50 – значение Lightness по HSL. Изначально создаются токены с шагом в 5 или 10 (blue_0, blue_5...), чтобы покрыть все оттенки цвета.

Токены содержат в себе hex-значения цвета, поэтому остальные уровни должны ссылаться на него. А сами примитивы не должны использоваться на макетах, так как это именно палитра.

Когда такое будет полезно?

  1. В больших и сложных системах на кучу продуктов, чтобы поддерживать консистентность

  2. В системах с подходом от элементов (кнопка, обводка), а не групп (primary, secondary). Про это ещё будет пост

Если эти два пункта не про вас, примитивы только усложнят систему. И лучше обойтись только семантикой и компонентами (как это описано в статье)

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Если вы ищете новую сумочку и хотите что-то шикарное, что также будет надёжным отвлечением во время неловких свиданий за ужином, то радиоуправляемая гоночная сумочка RC Car Bag от дизайнера Nik Bentel Studio — именно то, что вам нужно. /s

Разработчики пояснили. что сумочка имеет полный привод, управление для дрифта и скорость до 14 км\ч. Беспроводной пульт (2,4 ГГц) работает до 9 метров.

Теги:
Всего голосов 5: ↑2 и ↓30
Комментарии3

Как архитектору защитить дизайн своих проектов

Создание архитектурных композиций как на бумаге, так и в реальности защищается российским законодательством. Единственное — правообладатель должен правильно оформить юридическую документацию, регламентирующую взаимодействие с заказчиком.

На что обратить внимание при подготовке к сотрудничеству?

1. Разработанный дизайн-проект лучше всего задепонировать (это подтвердит первенство в случае споров в суде по поводу авторства). Очевидным преимуществом станет и наличие разнообразных публикаций интерьеров в профильных журналах, договоры с визуализатором или фотографом по поводу передачи исключительных прав на созданное изображение, а также различные исходные файлы, подтверждающие, например, процесс придумывания.

2. Если создание обуславливает конструирование отдельных оригинальных объектов (например, уникальной формы стола для кухни и гостиной), то в этом случае их можно зарегистрировать как промышленные образцы.

3. Если по договору подряда предусмотрена разработка архитектурного проекта с последующей передачей его заказчику, то по общему правилу (если иного не установлено в оформленном контракте) исключительные права на созданное переходят от автора к приобретателю.

Судебная практика по этому вопросу

Правоприменители отмечают, что:

  • архитектурные решения — это составная часть проектной документации. Соответственно, объектом авторского права является архитектурный проект (иначе говоря — архитектурная часть используемой документации, в которой было выражено архитектурное решение — Постановление Президиума ВАС РФ от 27.09.2011 N 5816/11 по делу N А32-47315/2009-48/723-2010-68/15);

  • оснований для взыскания компенсации за разработанный дизайн-проект не будет, если субъект не может доказать, что предлагаемая им конструкция действительно, реально (Определение Верховного Суда РФ от 02.11.2015 N 305-ЭС15-14208 по делу N А40-145318/14) и масштабно использовалась правонарушителем (концепция дизайн-проекта, созданная после архитектурного конкурса, без привязки к местности и без подробной проработки деталей не квалифицируется с гражданско-правовой точки зрения — Постановление Восемнадцатого арбитражного апелляционного суда от 06.05.2019 N 18АП-3658/2019 по делу N А47-8968/2018).

  • нарушитель выплачивает возмещение в том случае, если фиксируется прямое несоблюдение заключенного контракта. Например, приобретатель без предусмотренного согласования с разработчиком отдает созданный архитектурный проект на доработку другим бюро (Постановление Десятого арбитражного апелляционного суда от 16.08.2017 N 10АП-10961/2017 по делу N А41-10607/17) или размещает его в открытом доступе (Постановление Первого арбитражного апелляционного суда от 25.11.2020 N 01АП-5951/2020 по делу N А11-10078/2019).

Что можно порекомендовать архитекторам? Фиксируйте каждый свой шаг в переписке или в договоре. Не отдавайте дизайн-проекты без условий обязательного согласования возможных бумажных или строительных корректировок. И промышленные образцы (патент на дизайн) никто не отменял.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Обновил Тинькофф 🟡

Рука не поднимается назвать Т‑Банк 🟨.

Выглядит теперь так, как будто ребята наконец нашли способ продвинуть экосистему. Очень понравилось логическое разделение. Деньги — Дом/Машина (быт) — Путешествия — Шопинг.

Я бы шопинг поднял повыше, по мне покупки бывают чаще, чем путешествия, но может я чего не знаю:)

Внутри каждого раздела вывели «относительно» полезные фичи. Например, у машины можно посмотреть стоимость. Выглядит как солянка из гаража Авто.Ру, сервисов Я.Навигатора и Госуслуг Авто. Мне кажется не я один устаю иметь по 10 приложений для каждого аспекта жизни и когда это пытаются (и в целом «неплохо») упаковать в одно — могу только порадоваться и пожелать удачи.

В каждом разделе появились еще неплохие целевые действия, например можно начать «копить» на новый автомобиль в разделе со старым — супер нативное продвижение услуг без баннеров и лишней рекламы.

Ребята еще добавили внутрь соц.сеть из инвестиций, но это я уже не оценил, всегда есть риск кринжануть как Озон со своими «моментами».

Если хотите поставить и потыкать, напишите в чат с поддержкой — «Установить приложение банка через учетную запись Apple ID» и бот пришлет вам инструкцию.

Больше постов пишу в тг - https://t.me/nezgovorw

Теги:
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4-4
Комментарии5

Как я интегрировал нового дизайнера в команду: мой опыт

Привет, Хабр!

Недавно в моей команде один из дизайнеров успешно прошёл испытательный срок. Для меня, как для относительно нового дизайн-лида, это стало маленькой, но важной победой. Хочу поделиться своим опытом и подходом к интеграции новых сотрудников в команду.

Как всё начиналось

Поиск подходящего кандидата — это всегда вызов. Мы искали человека, который не только обладает необходимыми навыками, но и разделяет наши ценности. После долгого отбора мы нашли того, кто, как нам казалось, идеально впишется в команду.

Первые дни нового сотрудника — это всегда онбординг: знакомство с командой, процессами, документацией и инструментами. У нас есть свои недочёты в этом процессе, так как мы находимся в режиме постоянной оптимизации. Однако мы стараемся сделать всё возможное, чтобы новый сотрудник чувствовал себя комфортно.

Первая задача: погружение в проект

Главная цель на начальном этапе — максимально быстро погрузить нового дизайнера в проект. Это включает:

  • Изучение структуры проекта.

  • Понимание принципов хранения и навигации по макетам.

  • Знакомство с внутренними процессами и смежными командами.

Для этого я даю новичку первую задачу — обычно это что-то простое, например, устранение дизайн-долгов. Это может показаться рутиной, но такой подход позволяет:

  1. Ознакомиться с большим количеством макетов.

  2. Разобраться в деталях интерфейса.

  3. Понять, как устроена работа в команде.

Я всегда подчёркиваю, что не нужно спешить. Лучше потратить время на изучение, чем пропустить важные нюансы.

Ретроспектива и обратная связь

После выполнения первой задачи у новичка, как правило, возникает множество вопросов. Это отличная возможность для обратной связи. Я стараюсь отвечать на все вопросы сразу, чтобы избежать путаницы в будущем.

На этом этапе я оцениваю, насколько хорошо новый дизайнер справился с задачей, и определяю, что делать дальше:

  • Если есть пробелы в знаниях, даю повторное задание с дополнительными рекомендациями.

  • Если всё в порядке, перехожу к более сложным задачам.

Этап «боевого кота»

Когда новый дизайнер начинает уверенно разбираться в проекте, я постепенно уменьшаю контроль. На этом этапе сотрудник:

  • Самостоятельно работает с вводными задачи.

  • Использует компоненты и паттерны, принятые в команде.

  • Взаимодействует с аналитиками, разработчиками и другими ответственными лицами.

Моё ревью макетов остаётся, но я стараюсь доверять сотруднику в простых задачах. Постепенно область доверия расширяется, и мы переходим к обсуждению сложных кейсов через брейнштормы и демо.

Итоги

Интеграция нового дизайнера — это процесс, который требует времени, терпения и чёткого плана. Вот ключевые моменты, которые помогают мне в этом:

  1. Постепенное погружение — начинаем с простых задач и постепенно усложняем.

  2. Обратная связь — отвечаю на вопросы и помогаю разобраться в нюансах.

  3. Доверие — постепенно уменьшаю контроль, позволяя сотруднику проявлять самостоятельность.

А как вы погружаете новых сотрудников в свои команды? И как погружали вас?

Теги:
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4+1
Комментарии0

Что такое промышленный образец и что им можно защитить?

Мы уже привыкли, что не только сама продукция, но и ее дизайн принадлежит на законных правах определенным лицам. Все это делается потому, что зафиксировать права на внешний вид изделия не менее важно, чем запатентовать товарный знак или изобретение. Известные мировые бренды стоят миллиарды долларов и приносят огромные прибыли ежегодно, например, голубая коробочка Tiffany. 

Когда человек слышит фразу «промышленный образец», он не всегда сразу понимает, о чем идет речь. На самом деле, все просто – это дизайн какой-нибудь вещи. Промышленный образец отличается от изобретения и полезной модели как объект правовой охраны, так как является не техническим решением или устройством, а имеет отношение только к внешнему виду изделия. 

Зачем нужно его регистрировать? 

По нескольким причинам. Во-первых, вы получите гарантированную защиту авторских прав на изделие и возможность конкурирования на рынке сбыта аналогичной продукции, будете иметь право использования промышленного образца во время кредитования – в качестве залога, а также обретете дополнительные преимущества при участии в аукционах и тендерах. 

Во-вторых, регистрация промышленного образца будет защищать узнаваемость вашего бренда. Мы уже упоминали голубую коробочку Tiffany – она принесла своим владельцам огромные суммы денег, и является неформальным «лицом» этой компании. 

Критерии патентоспособности у изобретения, полезной модели и промышленного образца схожи: дизайну тоже необходима новизна и оригинальность. Однако, требования все же мягче: промышленный образец, в отличие от полезной модели и изобретения, может не соответствовать условию промышленной применимости, а новизна изделия не рассматривается с точки зрения технического исполнения. 

Кстати, если вы хотите дополнительно защитить свою разработку, которую планируете запатентовать как изобретение или полезную модель, лучше подайте 2 заявки одновременно: на выдачу патента на полезную модель или изобретение и на промышленный образец. В этом случае вы защитите не только конструкцию изделия, но и его внешний вид. 

А что же можно запатентовать в качестве промышленного образца? 

Таких объектов довольно много:

· дизайн упаковки, в том числе форму бутылки, внешний вид мягкой упаковки; 

· этикетки; 

· дизайн изделий, например, мебели, ювелирных изделий, посуды; 

· дизайн агрегатов и машин, например, легковых автомобилей; 

· дизайн(интерфейс) сайта; 

· шрифты; 

· гербы; 

· дизайн интерьера и др. 

Патентование промышленного образца производится Федеральным институтом промышленной собственности. Вот что нужно для оформления патента на промышленный образец: заявление, оформленное по стандарту, описание, перечень существенных признаков промышленного образца, комплект изображений изделия, чертежи общего вида изделия, эргономическая схема, конфекционная карта.

Для защиты изделия по всем фронтам мы рекомендуем вам запатентовать его не только как образец, но и как объемный товарный знак: в этом случае, права на дизайн вашего изделия можно продлевать неограниченное количество раз, а если его попытаются скопировать, вы сможете взыскать компенсацию не только как за нарушение патента на промышленный образец, но и за незаконное использование товарного знака. 

Оформить патент на дизайн можно здесь.

Теги:
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии0

Как дизайн-студии защитить свою интеллектуальную собственность

Любая дизайн-студия может обладать внушительным портфелем объектов интеллектуальной собственности. И это не только товарные знаки, но и, например, промышленные образцы, программы для ЭВМ и многое другое.

Все эти объекты можно юридически защитить после регистрации в Роспатенте.

Зачем это нужно дизайн-студии?

Самое очевидное:

  • Надлежащее оформление, например, товарного знака  позволяет оградить ваше дело от «патентных троллей» и конкурентов;

  • Вы получите возможность передавать имеющиеся объекты интеллектуальной собственности по коммерческим договорам третьим лицам;

  • При обнаружении нарушений — с несоблюдающих закон можно взыскать серьезную компенсацию (например, при фиксации факта неисполнения требований по использованию товарного знака — до 5 млн рублей).

Можно примеры, когда дизайн-студия зарегистрировала интеллектуальную собственность?

Конечно. Самая известная в России дизайн-студия — «Студия Артемия Лебедева».

На юридическое лицо этой компании зарегистрировано сразу пять товарных знаков («Артемий Лебедев», «Николай Иронов», Art.Lebedev — в двух вариациях — и Potokus), несколько промышленных образцов (например, шрифт «ARTEMIUS TEXT REGULAR») и программы для ЭВМ («Имприматур / Imprimatur», «Николай Иронов»).

Незаконное использование третьими лицами указанных нематериальных активов нередко становится причиной для направления исков со стороны правообладателя. Об объемах работы юридического отдела «Студии» можно прочитать здесь.

Сложно ли регистрировать указанные объекты интеллектуальной собственности?

Формат регистрации в Роспатенте — стандартный. Заявитель собирает документы, передает материалы на экспертизу, оплачивая госпошлины. Если в представленных материалах не найдут ошибок, то происходит регистрация. В обратном случае — заявитель может получить отказ.

Последнее — вовсе не исключено, если Вы действуете самостоятельно и не знаете мельчайших деталей, касающихся особенностей оформления тех или иных объектов интеллектуальной собственности.

Чтобы сэкономить время, силы и финансовые ресурсы, стоит обратиться к профессионалам, которые зарегистрируют объекты вашей интеллектуальной собственности без проблем и в кратчайшие (предусмотренные законом) сроки.

Зарегистрировать товарный знак можно здесь. А промышленный образец (патент на дизайн) тут.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Если вы искали ответ на вопрос «Сколько людей пользуется темной темой?», то вот он, рассказываю. 

На примере букмекерского продукта, в мобильном приложении больше 40% пользователей видят темную тему, когда заходят в приложении. Это может быть как системная настройка переключения темы на устройстве (таких кстати ~85% пользователей), так и вручную переключились и сидят только на темной. 

В вебе процент меньше, около 25%. Вероятно, это связано с тем что не все компьютеры/ноутбуки умеют в системную смену темы девайса, а также с тем что часть веб (особенно десктоп) аудитории довольно таки консервативна, и для них сайт - это обязательно что-то на белом фоне.

Так что, если вы сомневались нужна ли темная тема в продукте. Не сомневайтесь, нужна.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Собрала топ горячих клавиш в Figma для ускорения ежедневных задач, которыми пользуюсь постоянно и считаю must have для каждого.

Слэш (/) используется для разделения клавиш, которые выполняют одну и ту же функцию на разных платформах (Mac OS / Windows)

Навигация по слоям
Когда макет разрастается до десятков фреймов и сотен слоёв, ручное копание в слоях превращается в мучение, но процесс можно ускорить:

Cmd/Ctrl — Выделение конкретных объектов внутри группы

Enter — Провалиться на слой ниже

Shift + Enter — Подняться на слой выше

Cmd/Ctrl + Y — Переход в режим скелета (помогает найти потеряшек)

Перемещение объектов
Часто объект просто не хочет встать на место, потому что автолайаут тянет его туда, куда не надо. Добавьте гибкости в перенос с помощью клавиш:

Shift + Cmd/Ctrl + R — Вставка с заменой выбранного элемента

Перемещение с зажатым Space — Игнорирование структуры макета

Перемещение с зажатым Сontrol/Ctrl — Игнорирование автолайаута

Масштабирование
Хватить мучать колесико мыши и «зумить» вручную, просто зажимай:

Shift + 1 — Показ всех макетов

Shift + 2 — Фокусировка на выделенном объекте

Shift + 0 — Зум до 100%

Двойной клик по иконке слоя — Фокусировка рабоче области на объекте

Общее

/ — Включить курсорный чат

Shift + С — Скрыть комменты

Cmd/Ctrl+ L — Скопировать ссылку на конкретный фрейм/объект

Shift + Cmd/Ctrl + С— Скопировать выделенный объект в буфер обмена как PNG

Персональные горячие клавиши
Если действие повторяется часто, а стандартной горячей клавиши для него нет, можно создать свою. В macOS доступна установка пользовательских комбинаций для любых действий через настройки клавиатуры. Важно: название меню переписываем точно как в Figma.

Совет: Добавляйте горячие клавиши для плагинов и действий, если используете их хотя бы раз в неделю. Это заметно ускорит работу и избавит вас от лишних кликов.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Как эффективно давать фидбек дизайнеру?

Правильный фитбек и конструктивная критика укрепляют взаимосвязи в команде. По своему опыту наставничества, нескольким пройденным курсами и прочитанным статьям родились такие рекомендации:

Отсутствие токсичности

Фан-факт, если творческого человека обругать, он, скорей всего, обидится, а про крепкую команду, мотивацию и результат можно сразу забыть.

Внятность

«Макеты красивые, спасибо!» — такой ответ не дает дизайнеру понимания «В чем они красивые?», аналогично с негативной стороны.

Уместность

Если обратная связь дается по конкретной серии макетов, то добавлять мнение о поведении на дейликах не несет смысла.

Время

Память имеет свойство забывать, поэтому припоминать «заслуги» годичной давности бессмысленно, ибо человек не вспомнит ситуацию.

Сбалансированность

Только позитивная обратная связь не даст дизайнеру представлений о недостатках, а только негативная загонит в депрессию. Формат, если я говорю только о плохом, значит остальное хорошо тоже не подходит, так как среди остального может что-то быть плохим.

Подписывайтесь на мой блог @markuxuich. В блоге я пишу про рост в дизайне, финансы, лайфхаки и важные заметки для дизайнеров.

Теги:
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2-1
Комментарии1

Финский университет Аалто опубликовал в открытом доступе цифровой архив Nokia Design Archive с эскизами, рендерами, прототипами, презентациями и рекламными постерами легендарной Nokia — от сырых идей, лежащих в основе культовых проектов, до концепций, которые так и не покинули чертёжную доску.

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии0

Ближайшие события

Остаться в истории, заработать или просто сделать себе приятно?

Можно сразу тщательно продумать весь UX, сделать офигенный UI. Юзеры будут супер довольны, ваш продукт попадёт в кучу обзоров и школ: «Круто, берите пример!».

Но мода быстро заканчивается, технологии развиваются, уже через год ваш продукт морально устаревает и надо двигаться дальше (всегда есть куда расти).

Чтобы «навеки» попасть в историю, надо один раз сделать максимально круто, китчево или как? Например как здесь:

https://www.lingscars.com/
https://www.arngren.net/

Лет 30 назад это выглядело: «Афигеть, дайте два!». Через лет 5 — «Чо за фигня». А сейчас — уже история и в тех же школах это показывают буквально как шедевр зари интернета, так уже вряд ли кто-то повторит (для коммерческих целей).

Посмотрите на работы людей, когда они вынуждены максимально выражать себя в своих творениях, чтобы заявить, продвинуться, заработать. Сейчас это Шедевры — ранние сайты, ранние «Смешарики», ранняя «Масяня», ранний автопром.

Вкладывайте в свою работу ещё и ту часть себя, которая не продаётся. Называйте это как хотите — душа, сердце, мысли, чувства, ощущения, ответственность. Если и не попадёте в Историю, то хотя бы получите моральное удовлетворение ))

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Вот к чему я пришел, спустя 5 лет постановки целей и планирования года:

/01

Нет смысла ставить любые радикальные цели на Новый год. «С нового года пойду заниматься в зал», «2 января бросаю пить», «Пройду 10 курсов по дизайну». Резкие и радикальные изменения не работают, по крайней мере в моем случае.

/02

Вытикает из первого — Не ставить много новых целей. Если у вас в списке 100+ целей на год и 60% из них вы собираетесь сделать впервые, то скорей всего можете распылиться и разочароваться в последствии. 

/03

Вытирает из второго — Не ставить кучу объемных целей на год. Я ставлю не больше 10-12 целей на год. Каждая цель ставится из разной области — Финансы, Здоровье, Отношения, Экспертиза, Досуг и тп, обычно по 1-2 штуки и усердно работаются. Не забываю записывать А/Б точки и ясный результат, который хочу получить через качественные, количественные, личные показатели. Дополнительный ограничитель — не более 1-3 сложных и комплексных задач.

/04

Целься в луну, забор перепрыгнешь — тупость, которая приводит в результате к демотивации и отсутствию желания ставить какие-то цели. Критерии цели — достижимость, понятность, результативность. 

/05

Если больно смотреть в цели, значит вы поставили не те цели. Цели должны радовать, мотивировать и вдохнавлять. Туда должно хотеться возвращаться раз в год месяц/квартал.

/06

Большинство целей или желаний навязаны обществом, стандартами и маркетингом. Этот факт сложно было принять лично мне, как и то, что в рамках года нормально отказываться от некоторых целей, которые теряют свою актуальность.

/07

2 метрики, на которые нужно смотреть по результатам года: Сколько выполненных целей меня осчастливило, повысило качество жизни, порадовало и сколько целей отвалилось.

Телеграм канал — Марк Игнатьев

Теги:
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+2
Комментарии12

Дано: заказчик закидывает глупыми (на ваш взгляд) правками, из-за чего терпение на пределе, а проект не продвигается. Рассказываем, что стоит и не стоит делать в подобной ситуации.

❌ Бесконечно бодаться из-за правок, доказывая заказчику, что их нельзя вносить

В результате выпустить материал с сильной задержкой или не выпустить совсем.

✅ Спокойно и профессионально аргументировать точку зрения, а после отпустить заказчика с миром

Исполнитель снимает с себя ответственность за продукт с того момента, как он предупредил о рисках, связанных с правками. Возьмём для примера статью: не стоит относиться к рей, как произведению искусства, — это всего лишь один из инструментов, который не обязан быть идеальным.

Как может выглядеть аргументация для заказчика:

Владимир, вижу, что для вас важна именно такая формулировка. Сейчас поправлю всё по комментариям, но как редактор сначала должен обозначить возможные риски:

— Фраза «осуществляем деятельность по доставке продуктов» звучит слишком формально. Мы обсуждали с вами, что хотели бы выглядеть в глазах партнёров, как близкие знакомые. Сейчас же похожи скорее на не очень дружелюбных чиновников.

— Ещё эту фразу можно сократить до «доставляем продукты» без потери смысла. Сложно подступиться к длинному тексту, когда есть горы более важных дел, наверняка вы знаете это по себе. В наших интересах сократить текст, насколько это возможно, но канцелярит его только удлиняет.

Больше советов для тех, кто работает с текстом, — на канале Плохое/хорошее.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Linux: панель для KDE 6

Я просто оставлю это здесь, может, кому-нибудь пригодится.

Из-за того, что в последних версиях шестая плазма более-менее готова к использованию, я нашёл время стряхнуть пыль со старой темы, которую использовал когда-то для пятёрки.

Под "готова" я имею в виду, что система справляется со своими задачами в довольно жёстких условиях: на моём безвентиляторном мини-ПК с HiDPI дисплеем крутится Андроид Студия, эмуляторы различных устройств и операционных систем и прочие инструменты разработчика. Согласитесь, что это показатель.

Внешний вид темы по умолчанию (Бриз) меня в целом устраивает, а вот нижняя ("южная") панель не нравится. Поэтому тема делает две вещи:

  1. Устанавливает тёмный (в моём случае прозрачный) фон всей панели и границу сверху.

  2. Переносит индикаторы запуска приложений (подчёркивание) вниз.

За первый пункт отвечает файл widgets/panel-background.svg, за второй - widgets/tasks.svg.

Размытие фона под панелью (как на снимке экрана) включено по умолчанию.

Оба файла можно легко редактировать в обычном текстовом редакторе.

Вот ссылка на Гитхаб: https://github.com/vladpen/kde-south-panel

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0
Orkstar Games, Inc.
Orkstar Games, Inc.

Обещанная статья о том как я примазался к самой успешной игровой студии в Мире и создал логотип для сообщества. В конце галерея уродов от нейросети с моими комментариями:
https://vk.com/@orkstargames-kak-ya-primazalsya-k-samoi-uspeshnoi-videoigrovoi-studii-v-m

Теги:
Всего голосов 7: ↑1 и ↓6-5
Комментарии0

Как наклейки на серверах делают обслуживание проще и безопаснее

Синяя маркировка на серверах VEGMAN G2
Синяя маркировка на серверах VEGMAN G2

Наклейки на оборудовании — это не просто информация, а удобный инструмент, который делает обслуживание проще, быстрее и безопаснее. Они помогают ориентироваться без необходимости открывать ноутбук и изучать документацию, что существенно упрощает обслуживание.

На серверах используется множество наклеек, которые показывают расположение блока питания, оперативной памяти, процессора и других компонентов. Например, четкая маркировка помогает легко установить плату расширения или найти нужный разъем.

Все элементы обозначены яркими синими метками. Например, Riser «B» выделен яркой маркировкой, благодаря чему его легко отличить. Такая система упрощает обслуживание и снижает вероятность ошибок.

Другие примеры serviceability читайте в статье Александра Чурикова, технического эксперта по продукту в YADRO.

Теги:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+8
Комментарии0

5 решений в цифровых продуктах, которые оценят и бумеры, и зумеры

Население активно стареет и меняет пользовательские привычки, зумеры задают новые тренды, а ИИ и Big Data добавляют новые технологические вызовы каждый день. Как в таких условиях создать цифровой продукт, который бы понравился разным поколениям, не раздул бюджет и не устарел в ближайшие годы? Собрали несколько советов в этом посте.

🔹 Отказ от стереотипов. Считается, что зумеры живут в интернете 24/7. Но исследования показывают, что 73% из них специально ходят в офлайн-магазины, чтобы «отключиться» от цифрового мира. Поэтому стоит изучать реальное поведения своих пользователей всех возрастов, чтобы предлагать им подходящие решения.

🔹 Омниканальность. Убедитесь, что ваш продукт одинаково доступен на любых устройствах и платформах. Возможность начать покупку на телефоне утром и завершить ее на планшете вечером важна для всех, но особенно для миллениалов, зумеров и иксеров.

🔹 Инклюзивность. Проверьте свой продукт на соответствие стандартам WCAG. Это сделает приложение удобным не только для пользователей с ограничениями, но и улучшит пользовательский опыт для всех людей.

🔹 Персонализация — путь к лояльности. Дайте пользователям возможность настраивать интерфейс под себя, скрывать ненужный им контент, управлять фичами.

🔹 Прозрачность. Никто не любит темных паттернов в UX-дизайне. Например, лучше сразу раскрыть все условия покупки и ясно донести их до пользователя. Если вы любитель мутных схем, то вы можете столкнуться с еще одним трендом молодого поколения — культурой отмены.

Еще больше решений, примеров, данных исследований и реальных кейсов — в нашей статье-исследовании. Будет классно, если поделитесь ею с коллегами — от дизайнеров до продакт-менеджеров.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Вклад авторов