Обновить
542.2

Управление разработкой *

Планирование, отслеживание и контроль

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему мы ненавидим, но так любим нейросети

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.1K

Разбираюсь, почему рука тянется закрыть вкладку, когда текст очевидно сгенерирован нейросетью — с точки зрения психологии. Параллельно ставлю эксперимент: эту статью я написал сам, а вторую — целиком отдал Claude. Посмотрим, какую заминусят первой.

Читать далее

Новости

AI-агент с долгосрочной памятью: строю личного аналитика с Claude Code

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели2.2K

Разрабатываю AI-агента персональной аналитики для себя вместе с Claude Code. Любопытной инженерной задачей оказалась архитектура памяти. Как сделать, чтобы агент помнил не только последний разговор, но и паттерны, накопленные за месяцы? В этой статье описана архитектура, рабочие решения и грабли, на которые я наступила.

Doodling... Flowing... Analai... Manalai..

Управление проектами: дайджест публикаций #51

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.9K

Причины провалов ваших проектов, нездоровая коммуникация в команде, изменения в PMBOK, матрица Эйзенхауэра, ИИ-камуфляж и всё интересное, что писали за последние 2 недели про управление проектами. Мы прочитали все публикации и выбрали для вас самые крутые и полезные. Читайте, сохраняйте и применяйте!

Читать далее

Артефактно-ориентированная разработка с AI-ассистентами: методология синхронизации контекста

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.1K

Делюсь методологией артефактно-ориентированной разработки с AI-ассистентами. Метод решает проблему ограничений контекста в LLM через двустороннюю синхронизацию проекта и сжатых артефактов. Эксперимент на реальном проекте (портфолио с нуля, 36 файлов) показал: 18× меньше файлов для загрузки, 30× ускорение подготовки контекста, 100% воспроизводимость.

Читать далее

L в аббревиатуре LLM означает «ложь»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Если верить хайпу, та отрасль разработки ПО, к которой мы привыкли, уже мертва. Однако странно, что, несмотря на годы работы с ИИ-инструментарием, результаты выглядят, ощущаются и работают примерно так же, как и в начале: невзрачно.

Невозможно спорить, что эту технологию окружает огромный ажиотаж. В неё вливаются сотни миллиардов долларов и создаётся масштабная инфраструктура, что, в свою очередь, требует ещё большего ажиотажа, чтобы оправдать инвестиции. Уже очевидно, что всё построено на преувеличениях — новые модели продолжают обучать для достижения целей, которых должны были, судя по обещаниям, достичь уже вышедшие в тираж модели.

Поэтому позвольте мне сказать фразу, которая повергнет бывалого резидента Кремниевой долины в больший шок, чем дефекация на Маркет-стрит: не использовать ИИ совершенно нормально.

Это не превратит вас в троглодита. Из-за этого вы не останетесь на обочине прогресса, который якобы несут самопровозглашённые техноволшебники и их агенты. На самом деле, такое решение выглядит гораздо менее трудным и гораздо более радостным, чем альтернатива ему.

Читать далее

Docs as Code: документация, которая живёт вместе с кодом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Это перевод статьи с opensource.com, которая мне показалась особенно полезной и практичной, поэтому решил поделиться адаптированной версией для русскоязычной аудитории. Оригинал доступен по ссылке: https://opensource.com/article/22/10/docs-as-code

В статье разбирается подход Docs as Code — способ встроить документацию в процесс разработки так, чтобы она проходила через Git, ревью и автоматическую сборку вместе с кодом. Материал будет полезен разработчикам, тимлидам и тем, кто выстраивает инженерные процессы в команде.

Читать далее

Программисты вымрут в 2028. Или нет?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели21K

Вирусный пост на Substack обвалил фондовый рынок и похоронил профессию. Citadel Securities Кена Гриффина ответила цифрами. Разбираю обе стороны — и добавляю то, что вижу на своих проектах.

Читать далее

Новая норма ИТ-команд: недоговаривать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели31K

«Я заметил, что возникает дефицит внимания в твоей команде, и это снижает мотивацию,» — сказал председатель ПРП в одной из наших приватных бесед на профсоюзной встрече. И я решила разобраться с этим. В статье опишу результаты этого исследования: возникновение, основные проявления и способы устранения этого дефицита.

Читать полностью

Метрики команды разработки: какие считать, а какие — игнорировать

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.3K

Velocity, Burndown и количество закрытых задач выглядят как контроль над разработкой. На практике эти метрики часто создают только видимость управляемости: отчёты красивые, а сроки всё равно срываются.

В статье разбираем, какие показатели действительно помогают прогнозировать сроки, находить узкие места и держать баланс между скоростью разработки и качеством релизов.

Разобраться в метриках

Ричард Гельдрейх из Valve о работе в геймдеве и корпоративной культуре. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.1K

Данная статья является переводом откровений Гельдрейха о работе в Valve и некоторых других «самоорганизующихся» компаниях (представленных в виде, без преувеличения, «учебника по выживанию»), с некоторым форматированием для более удобного чтения. Имейте ввиду, что это рассказ об условиях работы на Западе (США), и некоторые советы могут выглядеть очевидными или странными.

Читать далее

Сказ о том, как мы процессы разработки в GRI меняли. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5K

Привет! Меня зовут Игорь Федорчук, я руковожу разработкой в направлении «Монобренды» в GRI.

За последний год компания заметно выросла: команд стало больше, изменений и интеграций — тоже. А процессы в разработке долго оставались такими же, какими были пару лет назад. В какой-то момент это перестало «склеиваться» само собой: ответственность размылась, централизованной точки входа в команды не было, а коммуникация стала слишком неэффективной.

Это первая статья о том, как мы пересобирали процесс разработки в GRI — от получения запроса от заказчиков до выкатки в прод. В этой части я разберу роли (тимлиды, техлиды, TPM), зоны ответственности и общий флоу. Во второй части покажем, как мы приземлили это в Jira и метрики, а в третьей — как масштабировали поставку: релизы, код-ревью и инциденты.

Начали мы не с Jira и не с попытки «ускорить релизы», а с зоны ответственности. При росте она ломается первой: задачи начинают зависать на стыках ролей, статусы приходится собирать вручную и дублировать в несколько каналов коммуникаций, а «владелец результата» меняется по ходу движения.

Читать далее

Пойти ли в облако? Ожидания и реальность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели9.8K

Для кого статья: для тех, кто интересуется облаками или планирует заниматься такой разработкой.
О чём статья: ожидания и впечатления людей, присоединившиеся к нашей команде не так давно.
Об авторе: лид стрима в облачном провайдере, набирал большую часть команды в 2024-2025, пришлось скорректировать процесс проведения интервью и создать онбординг.

Продолжаю цикл статей о своей команде и об облаке, которое развиваем.

В этой статье – история нашего роста: как мы отбирали кандидатов, преодолевали «порог входа» в сложные технологии и формировали культуру разработки. Через интервью с участниками команды вы увидите, как менялись их ожидания и что стало реальностью. Это не просто рассказ о найме – это опыт создания команды, где каждый вносит вклад в общий результат. Это был достаточно долгий непростой процесс: процесс поиска, обучения, притирки, развития стандартов.

Вперёд

Что значит «отвечать за качество»?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.8K

Недавно знакомый PM попросил рассказать “Что значит отвечать за качество?” в контексте продуктовых команд. Вопрос оказался не из простых, ведь каждый проект имеет свои особенности. Да и понятие качества может отличаться. Ниже — мой взгляд на тему через призму измеримых показателей. Если у вас есть дополнения, другие метрики или иной управленческий опыт — велкам в комментарии. Будет интересно обсудить и расширить картину.

Читать далее

Ближайшие события

Матрица Эйзенхауэра в корпоративной системе: почему не работает и что делать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Матрица Эйзенхауэра знакома каждому управленцу и менеджеру. Этот инструмент любят на тренингах по тайм-менеджменту: рисуют на флипчартах, распечатывают для ежедневников и советуют применять всем — от разработчиков до руководителей проектов.

Говорят, что так получится закрывать задачи без горящих дедлайнов. Но когда дело доходит до практики, матрица перестает работать уже через неделю. И это не потому, что люди ленивые. Приоритизация в компании — это не личная привычка каждого, а целый управленческий процесс.

Читать далее

Как ИИ меняет отношения к документам в работе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.3K

Помните момент, когда вы впервые попробовали ChatGPT или GitHub Copilot? У меня это было похоже на взрыв: привычные процессы рухнули, а на их месте начала формироваться новая реальность. ИИ не просто ускоряет работу — он заставляет переосмыслить сам подход к хранению и обработке информации.

Раньше я, как и многие, хранил готовые документы: Word‑отчёты, PowerPoint‑презентации, схемы в графических редакторах. Потом пришёл момент, когда я поймал себя на мысли:

«Почему я трачу время на поддержание десятков копий одного и того же текста? Почему не хранить „исходники“, а документы генерировать по мере необходимости — как сборку кода?»

Так родилась концепция, о которой я хочу рассказать.

Читать далее

Зачем нужен Design for Testability (DFT) и как его реализуют в FPGA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Антон Осетров, я разрабатываю СнК в компании YADRO. Раньше я проектировал отказоустойчивые бортовые вычислители, а также испытывал в лаборатории микросхемы. В этой статье я расскажу, что такое DFT, зачем это нужно, а также сравню популярные архитектуры, с помощью которых DFT реализуют на FPGA.

Читать далее

Три строки кода за две недели — это не всегда лень

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.4K

Я долго размышлял на данную тему и наконец решил изложить.

Вся эта история с оценкой кода по количеству написанных строк или другие попытки оценить объем работы мне всегда не давали покоя.

Сейчас я не пишу код в промышленных масштабах, разве что для себя какой-то мелкий инструмент. Но когда-то я писал много и занимался этим больше 15 лет.

Придешь утром в офис и начинаешь что-то писать. А вечером мне нравилось иногда нажать ctrl+z и смотреть в ускоренном темпе, пусть и в обратном порядке, как бегал курсор, как выделялись, появлялись и исчезали какие-то блоки кода. Сначала условие и цикл появились в одном месте, потом кусок кода из цикла перешел в процедуру, цикл вообще исчез и т.д.

И я задавал себе вопрос: а кто видел все эти мои поиски и скитания? Для внешнего наблюдателя видно только сколько строк было утром и сколько их стало вечером. Но это вообще не то. Эти 80 строк даже не намекают на то, чем я занимался целый день. Уверен, вы понимаете, о чем речь.

Сейчас, в эпоху тотальной увлеченности ИИ, меня не покидает мысль, что неплохо бы весь этот когнитивный процесс легализовать.

Здесь не будет инструкций как я это сделал. Здесь будет просто рассуждение вокруг да около.

Читать далее

Петля на шее: почему фидбек душит проект и как это остановить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.1K

О чем эта статья

Проблемы клиентов живут на проде годами. Поддержка о них знает, аккаунтам они снятся, разработка горит на проектах, а продукт почти не меняется. Клиенты пишут снова и снова, команда выгорает.

Триггерит?

Поздравляем, у вас сломана петля обратной связи.

Читать далее

От Vibe Coding к Agentic Engineering: что изменилось в ИИ-разработке за 1 год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Сначала нам обещали, что можно просто разговаривать с ИИ, а он будет писать код. Теперь выясняется, что этого мало: уже выигрывают не те, кто лучше промптит, а те, кто умеет проектировать систему, задавать рамки агентам и ловить их ошибки раньше, чем они попадут в рабочую версию сервиса, которой пользуются реальные люди.

Я разобрала, что произошло за последние месяцы, почему кодинг, что называется, "по вайбу" оказался опасной иллюзией, и что теперь делать разработчикам, чтобы не остаться за бортом.

Читать далее

Я следил, чтобы команда не выгорела. Выгорел сам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Пятница, конец спринта. Команда сдала всё в срок. Клиент доволен. Тишина в эфире. Я смотрю на экран и понимаю, работу затащили, как и всегда, но какой ценой?
Команда не выгорела, а я — да.

Выгорел, следя, чтоб не выгорела команда — иронично.

Читать далее
1
23 ...