Обновить
264.05

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как в Quake.exe появился стек TCP/IP

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

Quake, выпущенный в июне 1996 года, за срок своей жизни был вынужден оседлать три технологические волны. Наряду с появлением карт аппаратного 3D-ускорения и развитием Интернета, сложности у разработчиков игры вызвала и смена поколений операционных систем.

Стремясь к распространению Windows 95 и Windows NT, Microsoft начала процесс замены своей старой операционной системы MS-DOS. С 1996 по 1997 год доля DOS на рынке упала на 50%. Некоторые разработчики, например, Blizzard North, делали рискованный шаг и создавали игры наподобие Diablo только для Windows 95. Компания id Software же пошла на подвиг по созданию единого двоичного файла quake.exe, способного работать и в DOS, и в Windows.

Ещё более впечатляет то, что разработчикам удалось реализовать стек TCP/IP Quake лучше, чем у Windows 95. Давайте разберёмся, как им это удалось.

Читать далее

Новости

Как бывший инженер Intel украл 18 тысяч секретных файлов, и другие случаи массовых утечек информации

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров715

В один прекрасный день сотрудник технологического гиганта под названием Intel решил уволиться с работы. Он занимал должность инженера и звали его Лю Цзинфен. Казалось бы, чего тут такого? Ну уволился и уволился. Это происходит каждый день и даже каждый час. Даже если кто-то прихватит с собой ластик, другой мышку от компьютера, а третий унесет упаковку стаканчиков от кулера, ничего страшного. Но старина Лю вынес с работы более 18000 конфиденциальных файлов компании, а это уже интересно!

Читать далее

От финно-угорских мифов до советского панка: уникальные российские видеоигровые вселенные

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров930

Можно создавать сколько угодно клонов популярных видеоигр и даже добиваться успеха. Но легенду легче создать, придумав что-то свое – через смешение жанров и эксперименты с геймплеем. Такой путь выбирали и российские разработчики. 

В этой статье – пять уникальных миров. Живая галактика «Космических рейнджеров» и сюрреалистический ландшафт «Вангеров», альтернативный СССР в Atomic Heart и славянский фольклор студии Morteshka, а также апокалиптический российский городок в No, I'm not a Human. 

Объединяет эти игры один фактор: вселенные в них – полноценная часть геймплея, а не просто фон.

Читать далее

От форумов и аськи до Zoom и Telegram: как менялось общение в сети последние 30 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.9K

Аська, Skype, первые групповые чаты — всё это было частью нашей цифровой молодости. Я собрал ностальгическую историю о том, как менялись технологии и наши привычки интернет-общения за 30 лет.

Читать далее

Как хостинг пережил дотком-кризис, когда многие ИТ-компании обанкротились

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K

В начале 2000-х ИТ-индустрия пережила драматичный обвал — лопнул пузырь доткомов. Казалось, вместе с сотнями стартапов должны были исчезнуть и те, кто обеспечивал работу интернета — хостинг-провайдеры и дата-центры. Многие из них действительно не пережили кризис. Однако сама индустрия хостинга не просто устояла, но и окрепла. Почему так произошло? Попробую разобрать события дотком-эры по всему миру и разобраться, какие уроки извлекла инфраструктурная отрасль.

Читать

Samsung Q1: крошечный ПК, который пытался изменить мир

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.1K

В первой половине «нулевых», в эпоху популярности «наладонников» и высоких цен на ноутбуки у потребителей не было богатых альтернатив: либо выкладывай круглую сумму за более-менее мощный ноут, либо довольствуйся возможностями Windows CE или Palm OS на карманном устройстве. Именно в этот момент корпорация Samsung представила по-настоящему уникальный для своего времени концепт под названием Q1: 7-дюймовый компьютер с ЖК-экраном и полноценной Windows XP на борту. Девайс имел настоящий жёсткий диск объемом 40 ГБайт, модули Wi-Fi и Bluetooth, а весил менее килограмма. Революционное устройство? Несомненно, но смелые инженерные решения, заложенные в его конструкцию, сделали Samsung Q1 настоящим воплощением технических компромиссов, вызывавших у пользователей множество вопросов.

Интересно, каких?

Возрождение идеи рентген-литографии: попытка удешевить 2-нм чипы с помощью компактных ускорителей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Переход к каждому новому техпроцессу в полупроводниковой промышленности сегодня требует все больших вложений. Ну а современные EUV-литографы стоят как небольшой завод — от 200 миллионов долларов за штуку, не считая расходов на обслуживание. В этой ситуации любой альтернативный подход, который обещает снизить затраты, сразу привлекает внимание. 

Новинку как раз предлагает команда американского компании Substrate. Разработчики заявили, что могут выпускать чипы класса 2-нм с помощью рентген-литографии на базе компактных ускорителей частиц. Причем все это в десять раз дешевле, чем на современных системах с экстремальным ультрафиолетом. Давайте разберемся, что представляет собой эта технология, откуда она взялась и какие у нее перспективы. Заодно подробнее остановимся на рентген-литографии — ее истории, принципах и причинах возрождения.

Читать далее

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.7K

За 50 лет, с 1950 по 2000 годы, открытое программное обеспечение (open source software) началось как неявное предположение — без названия и без четкой альтернативы. Со временем оно превратилось в развитое движение, которое создало одни из самых стабильных и широко используемых программных пакетов в истории.

Сегодня мы попробуем проследить, с чего всё начиналось, какие события способствовали развитию движения и почему без Open Source IT сегодня было бы совсем другим.

Читать далее

Краткая история создания аудиокассеты. Часть вторая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.2K

В предыдущей части мы подробно рассказали о первых разработках конца XIX-начала XX века. Мы продолжаем наш разговор о создании привычной нам аудиокассеты.

Попытки создать коммерчески выгодный диктофон с магнитной проволокой продолжались, и, пожалуй, самым известным их результатом были «Blattnerphone» 1924 года немецкой компании Ferdinand Schuchardt AG и «Textophon BW 1» 1932 года также немецкой компании C. Lorenz AG.

Читать далее

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K

Пару лет назад я написал статью "Размышления о структурном программировании", в которой пытался разобраться с заблуждением, будто Эдсгер Дейкстра доказал, что любой алгоритм можно построить всего из трех конструкций (следования, ветвления, цикла).

А вот теперь настало время написать про некоторые проблемы машины Тьюринга - фундаментальной основы всех информационных технологий.

Читать далее

Первый айтишник России работал… в 1832 году! А вы думали, это Стив Джобс придумал?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.6K

Пока весь мир считает, что IT началось в Силиконовой долине, Россия изобрела программирование за 130 лет до появления первого компьютера. И самое обидное — об этом человеке никто не знает, хотя он опередил своё время на полтора столетия. Знакомьтесь: Семён Николаевич Корсаков (1787-1853) — первый русский программист, изобретатель программирования и отец всех айтишников.

Пока весь мир считает, что IT началось в Силиконовой долине, Россия изобрела программирование за 130 лет до появления первого компьютера. И самое обидное — об этом человеке никто не знает, хотя он опередил своё время на полтора столетия. Знакомьтесь: Семён Николаевич Корсаков (1787-1853) — первый русский программист, изобретатель программирования и отец всех айтишников.​

Читать далее

ОС 7 ЕС. Симбиоз* системы виртуальных машин и операционных систем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

В моих предыдущих статьях я так или иначе сравнивал систему виртуальных машины МФ и подобные виртуальные системы на платформе х86-64. В одной из них я доказывал (безуспешно — статью заминусовали. Правда сколько было плюсов не известно) что хорошая ОС с классическим разделением времени и ресурсов, плюс встроенный в железо микро‑, или милликод для представления сервера набором разделов** аналогичным по всем параметрам всему серверу делают ненужным виртуальные системы.

Вспомнил свой опыт работы с ОС 7 ЕС и несколько изменил свое мнение. Правда при этом вскрылся еще один недостаток виртуальных систем на х86-64, который не позволяет ей считаться настоящей (полной, классической).

Давайте разбираться.

Читать далее

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров34K

В конце 80-х IBM и Microsoft сообща трудились над операционкой будущего — OS/2, но их пути разошлись. В итоге триумф достался Windows 95, ставшей новым стандартом для ПК. Но давайте представим альтернативный сценарий, в котором корпоративный мир в 90-х сделал выбор в пользу OS/2. 

Читать

Ближайшие события

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 4. Иран

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров983

Сегодня вашему вниманию предлагается четвёртая серия - Иран и её житель, скрывающийся под позывным Nofuzy.

Читать далее

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K

Microsoft Z-80 SoftCard — это плата расширения для Apple II, добавлявшая возможность запуска ПО компьютера CP/M. Согласно Википедии, это был первый аппаратный продукт Microsoft, и в 1980 году он стал самым крупным источником дохода для компании.

CP/M работает на процессоре 8080, а Apple II имеет процессор 6502. Так как же запустить CP/M на Apple II? На плате был смонтирован отдельный процессор Zilog Z80, совместимый с 8080; по множеству причин, перечисленных в Википедии¹, он превосходил 8080.

Отлично, у нас есть процессор. Но что будет происходить со старым процессором 6502? В идеале нужно бы его просто отключить, но это невозможно, потому что некоторые задачи всё равно должны выполняться 6502². Николь Брэнаган подробнее изучила историю о том, как сосуществовали эти два процессора. Принцип заключался в следующем: SoftCard сообщала 6502, что выполняет DMA, поэтому 6502 приостанавливал работу и ожидал завершения DMA. Однако нельзя оставлять 6502 на паузе слишком долго: его внутренние регистры могут деградировать и утерять свои значения.

Для решения этой проблемы можно воспользоваться линией REFRESH процессора Z80, которую он использует, чтобы сообщать, что пока не выполняет доступ к памяти (потому что декодирует команду). Это даёт понять цепи обновления внешней памяти, что она может работать и обновлять ОЗУ, чтобы оно не деградировало и не теряло свои значения.

Читать далее

Футубра — российский Twitter от Mail.ru, который не взлетел

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1K

В начале 2010-х рунет переживал бум социальных платформ. «ВКонтакте» активно рос, «Одноклассники» сохраняли свою аудиторию, а наша излюбленная Mail.ru искала новые ниши.

Одной из них стала — Футубра. Она копировала формат Twitter, который уже доказал жизнеспособность микроблогов на Западе.

Mail.ru позиционировал «Футубра» как: «Twitter с русской душой и мультимедийном контентом». Увы, эксперимент не удался и закончил существование уже через год.

Читать далее

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.3K

Этот материал — продолжение статьи, погружающей читателя в историю соперничества двух крупнейших кремниевых компаний — Intel и AMD. Первая часть ведет рассказ с момента зарождения Кремниевой долины в Маунтин-Вью, штат Калифорния, до 2012 года. Именно тогда к управленческой команде AMD присоединилась доктор Лиза Су, что стало поворотным событием для компании.

В трехлетнем возрасте будущий генеральный директор корпорации вместе с семьей перебралась из китайского города Тайнань в США, окончила Нью-Йоркскую школу естественных наук в 1986 г. и поступила в Массачусетский технологический.

После ее карьера стремительно взмыла на самую вершину: год в Texas Instruments, затем несколько руководящих должностей в гигантской IBM, позднее 5 лет во Freescale Semiconductor на постах технического директора и вице-президента. 

Доктору Су понадобилось всего 5 лет в AMD, чтобы вытащить компанию из ямы глубочайшего кризиса на грани банкротства и вскоре сделать из нее лидера мировой индустрии.

Читать далее

Краткая история создания аудиокассеты. Часть первая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.6K

Если уместить историю аудиокассеты в одно предложение, то сделали ее немцы, только большую, похожую на гантель, габаритами 38,5 x 12,5 x 4,5 см и весом около килограмма; довели до нынешнего вида и размера голландцы; сделали ее знаменитой и сказочно богатой те же голландцы вместе с немцами, американцами и японцами, но на 101 году своей жизни (включая внутриутробный период) она, не выдержав конкуренции с цифровыми компакт-дисками, разорилась и впала в кому, в коей пребывает до сих пор, лишь время от времени подавая признаки жизни при подключениях ее к аппарату искусственного финансового обеспечения бизнесменами-хипстерами, надеющимися заработать на ностальгии.

Что же касается патентной истории создания аудиокассеты, то традиционно ее принято начинать с датчанина Вальдемара Поульсена и его патента 1899 года на «Устройство для запоминания речи и сигналов», в котором звук записывался и воспроизводился с намагниченной стальной проволоки, намотанной на барабан с винтовой резьбой.

Читать далее

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

В прошлой заметке я рассказал о широко распространенных в Японии 80-х текстовых процессорах «вапуро», —удивительных устройствах, представлявших собой гибрид ноутбука и пишущей машинки. Любопытно, что подобные девайсы встречались и в Европе, и в США — они стали своеобразным мостом между прошлым и грядущей эрой персональных компьютеров. Об одном из таких устройств, Smith Сorona 9000, мы сегодня и поговорим.

Читать далее

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.9K

На дворе 1995 год. Ваш цифровой мир зажат в тисках трехдюймовых дискет, которые вмещают смешные по нынешним меркам 1,44 МБ. Передать документы или программы — целая история, порой требующая целой стопки дисков. И тут на сцене появляется Iomega Zip с ее фантастическими 100 МБ!

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов