Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
499.7

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Техподдержка на заводе: как мы боролись с двойками пользователей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Около 10 лет назад мы получали «двойки» за ИТ-сервисы, но не понимали, почему так происходит. Сначала мы просто смотрели и не понимали, а что вообще делать. Потом стали искать виноватых. Потом начали ставить цели сотрудникам. А потом поняли, что дело не в ошибках, а в самой системе и подходе к оценке.

Меня зовут Алина, я в СИБУРе отвечаю за техподдержку. Делюсь с вами историей, как мы собственно ее чинили. Внутри – реальные заявки пользователей, наши мысли на этот счет и то, как это исправляли.

Эта история о нас. И, если честно, про то, как мы все научились быть чуть человечнее.

Реальные истории технической поддержки

Новости

Ретро-компьютеры Cifer: британский взгляд на терминальную эру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

В истории вычислительной техники Великобритании хватает громких имён — Sinclair, Acorn, Ferranti. Но среди них теряется другое — скромное, почти забытое: Cifer. Эта компания никогда не претендовала на лавры создателя народного компьютера, как Sinclair Research, и не совершила прорыва на массовый рынок. И всё же в середине 1970-х — начале 1980-х она создавала устройства, которые можно назвать воплощением функциональной строгости. Машины Cifer стояли в банках, университетах, на промышленных предприятиях, соединяя пользователей с мейнфреймами и распределёнными системами, которые на рубеже 70-х и 80-х годов главенствовали в «корпоративном» сегменте IT.

Читать далее

Java и ООП: путешествие туда и обратно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.8K

Недавно на подкасте Spring АйО мы обсуждали новые свитчи в Джаве — с паттерн‑матчингом и деструктуризацией. Я тогда ещё выразил мнение, что всё это неправославно, по‑зумерски и отход от принципов ООП.

Не от инкапсуляции, полиморфизма и наследования, а вообще от подхода. Новые свитчи будут провоцировать разработчиков писать код по‑новому, а не так, как завещали нам наши далёкие предки. С нарушением традиций, норм и устоев. Как учит Кейси Муратори, если вы понимаете о ком я.

Но какие они вообще были эти устои? Каким было ООП, когда всё только началось и чем это отличается от свитчей, до которых мы в конце концов докатились?

Читать далее

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 1. Канада

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров968

В качестве ответвления от основного цикла интервью, «Назад в прошлое», возникла идея пообщаться с противоположной стороной рынка игровых развлечений. Иными словами, не представителями индустрии, а — в нашем случае — хардкорными коллекционерами из разных стран. Изначально был запланирован охват достаточно разных по своей специфике регионов; с каким количеством участников удастся пообщаться по итогу — покажет время. 27 вопросов от материала к материалу будут оставаться идентичными для всех, от 3 до 9 вопросов были сформулированы под конкретную локацию. Сегодня вашему вниманию предлагается первая серия — Канада и её житель, скрывающийся под позывным Napostriouf.

Читать далее

Головоломка на 1000 BTC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров44K

Мало кто знает, но есть ряд биткойн-кошельков с ослабленной защитой. Их владелец хочет, чтобы вы их взломали и взяли деньги себе. Общая сумма ~1000 BTC. Это удивительная история началась в 2015 году....

Читать далее

Технологии древних: WAP-сайт своими руками

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K

Прошло более 20 лет с того момента, когда тарифы на мобильную связь указывались в у.е., а GPRS трафик подразделялся на GPRS-Internet и GPRS-WAP. Последний был довольно дорогим способом почитать новости или проверить электронную почту, зато работал практически на любом телефоне. Именно на WAP абоненты тратили солидные суммы, ведь трафик был дорогим — 10 Кб стоили от 0,06 до 0,08 $ на 2004 год.

И хотя я прекрасно помню обилие WAP-сайтов на просторах всемирной паутины в то время, мне практически ничего не было известно о том, как их создавали и тестировали. Только недавно я задался этим вопросом и решил узнать, какими инструментами пользовались разработчики таких ресурсов. Ну и, разумеется, захотелось попробовать сделать простейший WAP-сайт самостоятельно. Подробности — дальше.

Читать далее

Важные языки. Часть 2. Lisp

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.8K

В конце лета 1955 года в колледже Дартмут под руководством доцента кафедры математики Джона МакКарти состоялся семинар, посвященный вопросам искусственного интеллекта. Результатом этого семинара стал запрос на проведение исследовательского проекта.

Целью исследования стала проверка гипотезы, что все детали обучения или любые другие особенности интеллекта [человека] в принципе могут быть описаны так, что станет возможно создать машину для их моделирования.

Это было начало истории появления языка Lisp.

Читать далее

AT&T покупает IBM Global Network бизнес за $5 миллиардов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.7K

Оригинальное название статьи, перевод который вы найдете ниже было «AT&T to acquire IBM's Global Network business for $5 billion» и было опубликовано 9 дебабря 1998 года. Вот ссылка.

Тема IBM Global Network современному ИТ‑шнику совершенно не известна. Я услышал про это где‑то в середине 90-х от кого‑нибудь в НИИЭВМ, или в ИБМ Россия. И сказано было что Интернет бэкбоне (backbone — позвоночник) это IBM Global Network.

Я попытался найти что‑нибудь более менее полноценное по этой теме и оказалось это не так то просто. Найти за приемлемое время полноценное раскрытие этому явлению — WWW или Интернет я не смог. Нашел только выше названную статью и разрозненную информацию в разных «History of Internet» или «History of computers».

Читать далее

Головоломка «меледá»: история, алгоритм решения

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

В статье описывается старинная головоломка, русский вариант которой известен под названием «меледá». Решение этой головоломки тесно связано с информатикой. Здесь и первое в истории практическое использование двоичной системы счисления, рекурсивные алгоритмы, рекуррентные соотношения и др.

Головоломка, в России называемая старинным словом «меледá», состоит из замкнутой проволочной «вилки» («челнока»), имеющей вид длинной шпильки для волос и воткнутой обоими свободными концами в рукоятку, и нескольких колец, связанных между собой довольно сложным образом (см. рис. 1). Задача состоит в том, чтобы снять всю систему колец с вилки или надеть её обратно. 

Читать далее

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.1K

Админский бубен — загадочная вещь. С середины нулевых годов в Рунете общеизвестно, что в самых запутанных случаях, когда не помогает ни опыт, ни RTFM, ни советы коллег — сисадмин достаёт свой бубен и начинает в него стучать в целях починки харда и софта шаманскими методами. Загадочно и происхождение этого мема: в сети с тех пор осталось немало страниц с вопросами о том, откуда же пошло понятие админского бубна? Увы, практически ни одно из обсуждений не привело к раскрытию истины. Нет ничего внятного на сей счёт и в разнообразных сетевых энциклопедиях и справочниках сетевого фольклора. Однако понятие админского бубна вполне себе существует, отнюдь не забыто, и не так уже редко воплощается в материи и практике. При этом это именно феномен Рунета: в обширном ещё с 90-х годов ассортименте мемов англоязычных сисадминов никаких бубнов не наблюдаются, упоминания редки и в основном ведут в русскоязычный сегмент сети. Попробуем разобраться, так откуда же всё-таки пошло представление об использовании сисадминами шаманских бубнов?

Читать далее

Разбирая бэклог. Часть 20.1. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Ultima VIII: Pagan, Diablo II, Unreal

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение37 мин
Количество просмотров1.5K

Завершить цикл «Разбирая бэклог» было решено не совсем стандартным образом — вместо привычного по формату материала в качестве эпилога было инициировано создание подцикла, в котором двадцать один автор (я и ещё двадцать человек) изложили свои мысли относительно того или иного наименования.

Никаких ограничений по стилистике (включая слэнг, сокращения, верхний регистр) повествования, объёму, платформе и году выхода изначально не ставилось, в то же время преимущественно все материалы объединило три составляющих — большинство из рассматриваемых проектов вышло более 20 лет назад, на PC, каждый из участников из года в год периодически возвращается к выбранному для обзора наименованию.

Подцикл логически разбит на семь частей по три проекта в каждой. Сегодня у нас две классических RPG и не менее культовый экшен от первого лица.

Читать далее

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.5K

HTC Desire HD, выпущенный в 2010 году, стал одним из первых флагманов HTC на Android, задав высокую планку для премиальных смартфонов. И я это говорю не просто так, а в качестве очевидца. Именно тогда, 15 лет назад, я стал владельцем этого чуда техники. Сразу после Nokia 6220, если не ошибаюсь.

Аппарат был стильным, мощным, а еще он получил продвинутую оболочку HTC Sense. В статье расскажу историю появления устройства, опишу технические характеристики и программные возможности. И конечно, разберу, благо мой смартфон до сих пор со мной, правда, в качестве экспоната, а не рабочего аппарата.

Читать далее

Машина «Энигма» и победа над ней

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9K

Энигма была самым продвинутым шифровальным устройством своего времени и казалась неуязвимой.

Она использовалась по всей военной системе Третьего рейха — от подводных лодок до штаба СС. Её взлом потребовал терпения, математики и человеческого фактора.

В этой статье — как появилась Энигма, кто первым раскрыл её слабости и какую роль в этом сыграл Алан Тьюринг.

Читать далее

Ближайшие события

CoffeeCup, HotDog и другие: странные и прекрасные HTML-редакторы прошлого

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.1K

Недавно на Хабре видел публикацию об интернете нулевых и поймал себя на мысли, что порой по нему скучаю. И дело даже не в том, что мне не хватает дизайна или вырвиглазных Flash-баннеров. Каждый лишний килобайт веб-страницы мог привести к тому, что человек просто оттуда уйдет, не дождавшись загрузки. Такие технические ограничения вынуждали веб-мастеров оптимизировать размер изображений и применять массу других приемов, которые позволяли снизить объем передаваемых данных.

Когда-то я тоже занимался подобным, а свой первый веб-сайт и вовсе создавал в обычном блокноте. И лишь спустя несколько лет я познакомился с приложениями, которые сильно упростили жизнь в то время. О них и пойдет речь. Наливайте себе чайку — и добро пожаловать в небольшое путешествие в прошлое.

Читать далее

Как в 90-х началась борьба между поисковыми машинами и почему почти никто не выжил на рынке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.7K

Сегодня невозможно представить интернет без поисковиков. Нужна информация? Указываем необходимое ключевое слово или слова в Яндексе (Google) — получаем ответ.

Но в начале 90-х система только развивалась. И об основных поисковых машинах, их создателях и конкуренции между ними — поговорим далее.

Читать далее

Microsoft удивляет поклонников MS-DOS ремейком старого текстового редактора, который работает в Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.8K

Microsoft удивляет поклонников MS-DOS ремейком старого текстового редактора, который работает в Linux

В прошлом месяце Microsoft выпустила современную версию своего классического редактора MS-DOS Editor, вернув часть истории компьютерной индустрии, которая впервые появилась в MS-DOS 5.0 еще в 1991 году. Новый инструмент с открытым исходным кодом, созданный на Rust и просто названный «Edit», работает на Windows, macOS и — что казалось бы невозможным три десятилетия назад — Linux.

Читать далее

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.4K

Когда в следующий раз вы нажмёте «Отправить» в мессенджере и увидите ответ, вспомните о шуме реле и мерцании бумажной ленты телетайпа — именно из этой механики выросли современные сети. То, что создали полвека назад, до сих пор задаёт ритм нашим IoT‑датчикам и промышленным контроллерам.

Давайте разберём, как архаичные факс‑машины и первые модемы заложили основу надёжности, простоты и уважения к процессу передачи данных в цифровом мире. Детали под катом.

Читать далее

Реквием по Джону Макафи: как корпорации душат цифровую свободу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

Вступление

Он был не просто создателем антивируса. Он был бунтарём против цифрового концлагеря. В испанской тюрьме, в полном забвении, умер человек, который бросил вызов самым мощным силам на планете — корпорациям и государствам, жаждущим полного контроля над каждым байтом информации. Общество промолчало. Это был не просто человек — это был сигнал, предупреждение, которое большинство проигнорировало.

Читать далее

Крупнейший штормовой барьер в Европе: инновации 90-х, опередившие время

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.2K

Maeslantkering, крупнейший штормовой барьер Европы, стал воплощением инженерного мастерства и прогресса в автономных технологиях 90-х годов прошлого века. Его история это путь от идеи к системе, способной самостоятельно принимать решения, защищая Роттердам и его окрестности от разрушительных наводнений. В этой статье вы узнаете, как инженерам удалось создать конструкцию, способную выдержать натиск стихии, как устроены алгоритмы, определяющие момент закрытия стальных ворот размером с Эйфелеву башню, и как проводился аудит софта, от которого зависят жизни тысяч людей.

Читать далее

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.1K

Сегодня мы поговорим про еще одну священную корову технологических оптимистов — правда, корова эта уже весьма протухла и попахивает, и даже эти самые технооптимисты в массе не могут этого не замечать. Помните, был такой Метаверс? Который еще все путали с Web 3.0 (а это правда такие уж разные явления?). Помните, были такие NFT? А что со всем этим стало теперь? А почему? А кто за это в ответе? Будем разбираться.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов