Как стать автором
Обновить
349.52

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

MCM/70 – «Святой грааль» канадских компьютерных технологий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров797


Когда заходит речь о компаниях, разрабатывавших и выпускавших персональные компьютеры на рубеже 1970-х и 1980-х годов, обычно вспоминаются фирмы из Великобритании и США. При этом из поля зрения ускользает тот факт, что подобные проекты появлялись и в других странах, например, в Канаде, а некоторые из них даже добились определённого успеха. Наш сегодняшний рассказ — о канадской персоналке MCM/70, которую исследователи называют «святым Граалем канадских компьютерных технологий».
Назад в прошлое!
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+19
Комментарии0

Новости

Майкл Стоунбрейкер: отец реляционных баз данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров578

Когда вы собираетесь почитать новости в интернете, покупаете билет на поезд в онлайн-кассе или бронируете номер в отеле, вы неизбежно взаимодействуете с базами данных, хотя порой даже не догадываетесь об этом. Отчасти все эти возможности доступны нам благодаря вкладу одного человека: Майкла Стоунбрейкера, в 2014 году удостоившегося за свои разработки в области баз данных премии Тьюринга, которую часто называют «Нобелевской премией» в мире информационных технологий.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+9
Комментарии0

Человекоцентричная теория технологического прогресса

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.3K

Человекоцентричную модель прогресса можно представить в виде пирамиды образования людей. Первый уровень — начальное образование, второй — среднее, и т.д., а вершина — предпоследний уровень с высшим образованием, и пик учёных — более одного высшего и/или научная деятельность. Между основанием пирамиды образования и пиком учёных есть прямая связь: чем шире основание — тем массивнее получатся верхние этажи.

Условно говоря, если у вас на весь мир тысяча грамотных людей, то у вас из них выделится, может быть, 30 инженеров и один учёный. Если же основание расширить, то — тем больше пик. С таким числом ни создать рывок технологий, ни даже сохранить массив имеющихся, невозможно. Это состояние в одном поколении от обратно в пещеры. Если у вас миллион грамотных людей, то у вас будет 30 тысяч инженеров и тысяча учёных — это уже годится для ползучего прогресса уровня XVII века. Если же у вас миллиард грамотных людей, то у вас уже 30 миллионов инженеров и миллион учёных. Это уже похоже на современную ситуацию — чудесный технологический рывок не такое уж чудо. Просто у вас есть достаточно людей, чтобы поддерживать старые технологии и создавать на их основе новые. Просто эффект перехода количества в качество. 

И управлять этим процессом можно не только вширь, а не только в глубину.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑20 и ↓12+18
Комментарии52

Как создавались первые игры для ламповых компьютеров в начале Холодной войны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.3K

По данным компании DFC Intelligence, в позапрошлом 2022 году аудитория пользователей видеоигр в мире достигла 3,7 млрд человек, то есть почти половина населения земного шара, точнее (45%). Цифры впечатляющие, но в истории человечества ситуация отнюдь не новая. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+12
Комментарии0

Истории

Стив Ширли, Дама Стив Ширли: пионер программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров880

16 сентября 1933 года в Германии, в еврейской семье родилась Стефани Ширли, которой предстоит стать не просто пионером в сфере информационных технологий, но и «ледоколом» для женщин-программистов. Причём для той их части, у которой были дети и которая не могла работать в офисе. Прорывная бизнес-модель сделала своё дело: бедная еврейская девочка спустя годы стала главой огромной корпорации в сфере айти в то время, когда пол имел большое значение. Дама Стив проложила путь своим коллегам в миллионеры и вовремя ушла, передав власть в достойные руки, а сама отдала годы жизни благотворительности. Жизнь была жестока к Стефани, единственный сын страдал аутизмом. Дама Стив не смогла спасти его, но многие годы финансировала изучение этого расстройства, поддержку и помощь пострадавшим. Совсем недавно ей исполнился 91-й год, но даже сейчас Дама Стив остаётся весьма бойкой старушкой, с жизнью которой мы познакомимся поближе.

Дама Стив Ширли достигла успеха, обладая навыком делегирования полномочий, предоставляя сотрудникам право выбора. Мы взяли с неё пример и делегируем вам право выбирать, читать статью или слушать, ведь мы подготовили аудиоверсию текста.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+25
Комментарии0

История Rendition: Краткая, но яркая история гениальных 3D-технологий

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.4K
Сегодняшние ПК-геймеры могут считать себя счастливчиками, когда дело доходит до выбора видеокарты. Хотя производителей GPU всего три, каждая их модель почти гарантированно запустит любую игру, пусть и с разной частотой. Тридцать с лишним лет назад ситуация была кардинально другой: более десяти компаний, выпускающих графические процессоры, каждая из которых предлагала свой собственный подход к рендерингу графики. Какие-то были весьма успешными, другие — менее.

Никто из них не был похож на Rendition, пионера индустрии 3D-игр. У нее был отличный дебютный продукт, за которым последовали два неудачных, после чего она погрузилась в неизвестность — и все это в течение пяти лет.

Непростое начало


Игры для ПК в начале 1990-х годов были в одинаковой степени увлекательными и разочаровывающими — чтобы заставить аппаратное обеспечение работать должным образом, требовалось бесконечно возиться с настройками BIOS и драйверов, и даже в то время игры были печально известны своей требовательностью ко всему этому. Но с годами ПК становились все более популярным товаром, и миллионы людей по всему миру с радостью пользовались компьютерами от Compaq, Dell, Gateway и Packard Bell.

Не то чтобы они были нацелены на игры. Потратив $3 000, вы получали отличную машину на Intel 486DX2 с частотой 66 МГц, 4 МБ оперативной памяти и 240 МБ жестким диском. А видеокарта? Если вам повезет, то в ней может оказаться 2D-ускоритель ATI Graphics Ultra Pro с 1 МБ VRAM и графическим чипом Mach 32. Но если удача была не на вашей стороне, то вы могли получить что-то ультрадешевое от SiS или Trident.

image

В сравнении с графикой таких консолей, как Mega Drive/Genesis от Sega или Super NES, даже самая лучшая графика на ПК была простой, но вполне приемлемой.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+13
Комментарии1

Краткая история жанра: авиасимуляторы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Тренировочные стенды играют ключевую роль в подготовке пилотов — они позволяют освоить навыки управления летательным аппаратом без риска для жизни и собственно аппарата. Для них нужно и «железо», и программное обеспечение. И так вышло, что технологии образовательные и видеоигры развивались параллельно, иногда пересекаясь.  

В новой статье предлагаю рассмотреть путь, который прошли авиасимуляторы на ПК и консолях, посмотреть на особенности жанра и обсудить, какие из видеоигр можно назвать лучшими и что выбрать сегодня.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+20
Комментарии22

Постапокалипсис и убежища: пять фанатских ремейков Fallout

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

Бонджорно, мои золотые! Это Идар Табухов — скрам-мастер в МТС Диджитал и фанат компьютерных игр. Здесь немало любителей Fallout, и я не исключение. Причем мне более-менее зашли практически все части, включая Fallout 76 (не бейте). Если вы поиграли уже во все, что доступно на рынке, и ждете Fallout 5, то развлечься во время ожидания можно фанатскими ремейками. Среди них как откровенно любительские версии, так и те, что сделаны профессионалами. Под катом — пять известных и не очень ремейков. Если знаете о других, добавляйте их в комментарии, расширяйте подборку. Ну, начнем!

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+11
Комментарии4

Синей пеленой экран заполнил чистый DOS. Доска почёта и респекта: лучшие программные решения и интерфейсы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

В большинстве современных книг есть такой раздел — «Благодарности». Автор благодарит своих редакторов, учителей, друзей, родственников, любимых котов и всех тех, без кого книга никак не могла появиться на свет. Книгу я писать не планирую, а сказать спасибо за всё хорошее можно и в посте на Хабре.

В своём посте благодарности я хочу перечислить не имена людей, а интерфейсные и программные решения, которые здорово упростили мне (как и многим другим пользователям) жизнь в IT-мире. Впрочем, за каждой программой стоят её создатели. Поэтому мой список — это прежде всего выражение признательности тем прекрасным людям, которые смогли реализовать что-то действительно удобное и полезное.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑57 и ↓5+65
Комментарии60

Детальный взгляд на Breadbox Ensemble. Что умела продвинутая оболочка для MS-DOS?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.7K

Привет, любители старого «железа». Это Антон Комаров, и сегодня мы изучим ИТ-артефакт, одно из имен которого — Breadbox Ensemble. Это графическая оболочка для MS-DOS, которая значительно опередила свое время. К примеру, концепция меню «Пуск» в ней появилась на 2,5 года раньше, чем в Windows 95. Компанию-разработчика, Berkeley Softworks, пытались купить Microsoft, Apple Notebooks и Sun Microsystems. Но руководство не согласилось, решив продолжить самостоятельное «плавание». И оно было довольно успешным: последняя версия оболочки вышла аж в 2009 году.

Так что заваривайте себе чайку, доставайте печеньки и давайте посмотрим, ради чего в начале 90-х шла нешуточная борьба между крупнейшими софтверными корпорациями. И как Breadbox Ensemble повлияла на внешний облик операционных систем того времени. Приятного чтения.

Читать далее
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+78
Комментарии53

GNUstep: разрывая все шаблоны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.6K

В удивительном мире ИТ существуют проекты, узнав о которых можно сильно поменять свои взгляды на жизнь, реальность и саму разработку. Об одном из таких проектов и будет наш рассказ.

Погрузиться
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+18
Комментарии20

Почему не взлетели дискеты 3M?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.3K

Вообще у электромагнитных дискет удивительно долгая жизнь. Они появились еще в 70-х годах. И несмотря на то, что за последующие 50 лет требования к объему хранимой информации существенно изменились, дискеты продолжали использоваться. Например, только недавно министерство экономики, торговли и промышленности Японии (METI) с гордостью заявило, что отказалось от использования электромагнитных дискет в своем документообороте. Казалось бы, объем информации в 1,44 Мб — как-то маловато для современных нужд. Ан нет.

Сегодня хотим рассказать историю компании 3М. Когда-то она была на пике производства дискет — стоимость ее подразделения оценивалась в 2,3 млрд долларов. Но 28 лет назад 3М внезапно отказалась от этого «пирога» и передала производство в отдельную компанию Imation. Что заставило гиганта уйти со сцены? Давайте посмотрим.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+26
Комментарии6

Спасибо Хабру или как создавалась новая экспозиция компьютеров в музее СССР

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.3K

16сентября сего года я вернулся из турне по средней Волге. Первая часть турне включала поездку от Москвы до г. Чебоксары на поезде. Мне сразу повезло, на сортировочной станции Чебоксары-2 мне удалось сделать уникальный снимок:

Читать далее
Всего голосов 39: ↑30 и ↓9+36
Комментарии32

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн

Не «Эрон-дон-доном» единым: легендарные саундтреки к компьютерным играм

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K

Привет, Хабр! На связи Андрей из команды спецпроектов МТС Диджитал. В прошлый раз я рассказал про интересные каверы от AI, а сегодня собрал подборку треков от людей и для людей. С момента появления компьютерных игр музыка стала их неотъемлемой частью. Она погружает геймеров в виртуальные миры, сопровождает их, задает настроение и ритм геймплею. Со временем от примитивных мелодий, которые часто писали сами разработчики, игры пришли к сотрудничеству с известными группами или композиторами. И если саундтрек по-настоящему попадал в аудиторию, то в выигрыше оставались все: игроки получали впечатления, создатели — продажи, а музыканты — узнаваемость. 

В статье расскажу про несколько саундтреков, которые запали в душу геймерам по всему миру.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+7
Комментарии20

Отец суперкомпьютеров. История Сеймура Крэя и корпорации Cray

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K

Представьте себе начало 70-х. Человечество высадилось на Луне, холодная война в самом разгаре, а потребность в вычислительных ресурсах растет с каждым годом. Именно в этот момент в сфере компьютерных технологий появляется человек по имени Сеймур Крэй — блестящий инженер и настоящий новатор, который верил, что только очень быстрые и очень мощные компьютеры помогут человечеству форсировать развитие технологий и совершить множество научных открытий.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+34
Комментарии16

Что такое MRP. Описание и практическое применение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров992

В этой статье мы поговорим о том, что такое MRP, обсудим особенности этой методологии, ее возможности, отличия от различных информационных систем и многое другое. Расшифровывается эта аббревиатура как «Material Requirements Planning», что означает планирование потребности в материалах. А начали ее применять для расчетов еще до появления сложных IT-систем и даже без использования ЭВМ в принципе. Но обо всем по порядку.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+7
Комментарии3

Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Интервью с Сенди Питерсеном. От Doom к Age of Empires

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров1.4K

Первая серия подцикла из трёх интервью. Некоторая часть вопросов в последующих двух интервью будет повторяться, другая же актуальна для конкретного интервьюируемого.

Sandy Petersen — геймдизайнер, известный, помимо дизайна уровней в рамках id Software, настольными играми и тайтлами, так или иначе связанными с произведениями Говарда Лавкрафта. Он также оказал значительное влияние на развитие серии Age of Empires.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+6
Комментарии1

«Гончие и шакалы». Найдена древнейшая настольная игра человечества, которой тысячи лет

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.9K

Источник: arstechnica.net

Долгое время считалось, что древняя настольная игра, известная как «Гончие и шакалы», появилась в Египте. Однако последние археологические находки пошатнули уверенность ученых. Скорее всего, «Гончие и шакалы» была известна в более древние времена, о чем свидетельствует недавно найденная на территории современного Азербайджана версия игровой доски. Подробности под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+44
Комментарии31

Велосипед для ума — пролог

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

В декабре 1974 года сотни тысяч экземпляров журнала «Популярная электроника» сошли с печатного станка и попали в газетные киоски и почтовые ящики по всем Соединённым Штатам. Передняя обложка сообщала о появлении «Altair 8800», а редакционная статья внутри объясняла, что этот новый компьютерный набор можно приобрести по цене менее 400 долларов — настоящий компьютер впервые стал доступным для обычных людей. Редактор объявил, что «эра домашних компьютеров наступила — наконец-то»[2] Возможно, это и было рекламным преувеличением, но многие читатели журнала согласились с тем, что «Altair» ознаменовал наступление момента, предсказанного, предвосхищенного и долгожданного. Они жадно читали этот номер и тысячами отправляли свои заказы.

Но «Altair» был не просто успешным продуктом для хобби. Тот номер «Популярной электроники» убедил некоторых читателей не только купить компьютер, но и создать организации, как коммерческие, так и некоммерческие, которые в течение последующих лет будут расти и множиться, превращаясь в масштабный культурный и коммерческий феномен. Некоторые из этих читателей добились значительной славы и состояния: в Кембридже, штат Массачусетс, выпуск журнала с «Altair» на обложке вдохновил пару амбициозных, одержимых компьютерами друзей на создание бизнеса по написанию программ для новой машины; они назвали своё новое предприятие «Micro-Soft». В Пало-Альто, штат Калифорния, он послужил толчком к созданию нового компьютерного клуба, который привлёк внимание местного мастера схемотехники по имени Стив Возняк. Но анонс «Altair» посеял и другие семена, которые сейчас в основном забыты. В Питерборо, штат Нью-Гэмпшир, он вдохновил на создание нового журнала для любителей компьютеров под названием «BYTE». В Денвере он вдохновил производителя компьютерных наборов под названием Digital Group на создание конкурирующей машины, которая была бы ещё лучше.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+11
Комментарии2

Транспьютеры — революция многопроцессорных систем, которой не случилось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

В самом начале 80-х годов двадцатого столетия, как и много раз в более поздние годы, возникло мнение, что обычные процессоры достигли предела своей производительности. Тогда, по крайней мере, к этому имелись все предпосылки: имевшиеся на тот момент технологии уже не позволяли разместить больше логических схем на одном кристалле. Традиционные компьютеры с архитектурой CISC приблизились к пределу своих вычислительных возможностей, и было неясно, можно ли его преодолеть. Именно тогда на свет появились транспьютеры — чипы с принципиально новой архитектурой, которую сразу же окрестили научно-техническим прорывом, революционной разработкой и будущим компьютерных технологий. О самих транспьютерах и о том, как сложилась их судьба — наш сегодняшний рассказ.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+60
Комментарии40
1
23 ...

Вклад авторов