Обновить
337.96

Linux *

Пишем под *nix

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как Linux заменит Windows в РФ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров78K

Нынешние реалии

С введением санкций возникли серьёзные трудности в развитии промышленности страны. Трудности возникшие в IT затрагивают самый широкий спектр технологий. Возьмём, казалось бы, самую простую сферу деятельности, ввод и обработку данных. В каждой больнице, в регистратуре, стоит ПК на котором запущена программа для первичного учёта пациентов. Операционист вводит необходимую информацию и даёт талон для посещения врача. На этом компьютере установлена ОС семейства Windows которую сейчас мы не можем сейчас купить. Другой случай. Программируемый логический контроллер который управляет, к примеру, котельной и запрограммированный в среде CodeSys работающей тоже под Windows. И таких примеров очень много.

Читать далее

Звук в DIY проектах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

Если ваше хобби/DIY, как и моё, связано с компьютером, то на каком то этапе вам захочется использовать звук. Предлагаю поговорить о звуке и обменяться опытом. Конкретно говорить будем, про запись и воспроизведение звука на компьютере. Возьмем компьютер под управлением Linux, но и под Windows должно работать. Язык для программирования предпочитаю Python.

Читать далее если интересно

Пишем аудио-разведчик своими руками

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.5K

Было бы здорово иногда иметь под рукой программку, которая в наше отсутствие умеет записывать звук со встроенного микрофона нашего ноутбука и передавать его по сети на другой наш комьютер. А тот, в свою очередь, этот звук умел бы воспроизводить в режиме реального времени. Давай попробуем самостоятельно написать такую программу, тем более что это, как оказывается, не так уж и сложно.

Что мы в итоге хотим получить и какой алгоритм работы реализовать:

1. Сервер, который запускается на той машине, пространство вокруг которой мы хотим прослушивать. Он тихо ждёт, пока к нему не подключится клиент. Затем он открывает устройство записи звука, настроенное по умолчанию в системе, и начинает передавать аудио поток на машину клиента. При отключении клиента от сервера, звуковое устройство закрывается, чтобы не тратить ресурсы зря.

2. Клиент, который подключается к серверу и начинает принимать аудио поток и воспроизводить его в режиме реального времени. Для того, чтобы клиент мог правильно (в нужном формате) открыть устройство воспроизведения звука, он получает нужную мета информацию от сервера в Hello сообщении.

Читать далее

Алиасы в bash для быстрого набора команд Git

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K

Командный интерпретатор bash позволяет задавать произвольные алиасы для разных команд и выражений. Алиасы не являются командами сами по себе, но им, как и командам, можно передавать аргументы. Алиасы позволяют сделать вызов громоздких команд очень простым, с легко запоминающимися названиями.

Использовать Git я привык исключительно из консоли, но на ввод длинных команд с разными аргументами тратится значительное количество времени. Поэтому я ввёл практику использования алиасов. Для безопасных команд я использовал короткие алиасы, которые по сути стали горячими клавишами, а для функциональных — простые короткие слова из состава команд Git. Если команда опасная, то можно сделать её в два слова, написанных через дефис, для исключения случайного ввода. На самом деле, использование алиасов для работы с Git широко практикуется, я решил лишь преподнести отдельный вариант подборки алиасов, которые для меня оказались очень удобными.

Читать далее

DIY VSCode плагин для Clojure

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K
image

На энном году работы с использованием Clojure/Clojurescript в качестве основных языков разработки, я наконец-то дошел до стадии, когда «больше терперть уже нельзя», и написал таки свой плагин для этой цели. Это явилось результатом многолетних поисков, лишений и страданий. Как говаривал Мичурин: мы не можем ждать милостей от природы, взять их у нее – наша задача. Интересующихся прошу под кат.

Читать дальше →

Прямое подключение крохотного OLED-дисплея по HDMI

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K

Есть у меня склонность к реализации глупых и бессмысленных проектов. Перед вами один из них, который появился в результате беседы, закончившейся словами: «Слушай, а ведь технически возможно…», — не вопрос, давай сделаем.
Читать дальше →

Генерализованная изоляция адресного пространства

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K

Обнаружение уязвимостей Meltdown и Spectre обратило всеобщее внимание на риски, связанные с совместным использованием общего адресного пространства. Даже не смотря на то, что есть специальные механизмы защиты, встроенные в железо, которые должны предотвращать доступ к конфиденциальным данным, очень часто эти уязвимости все равно удается использовать, чтобы эти данные вытащить. Поэтому вполне естественно, что первоначальные стратегии по снижению такого рода рисков включали в себя ограничение совместного использования адресных пространств, но это еще далеко не все, что здесь можно предпринять, и интерес к этой теме не угасает. И вот этот набор патчей, опубликованный Джунаидом Шахидом (Junaid Shahid) (содержащий работу Офира Вайса (Ofir Weisse) и вдохновленный более ранними патчами Александра Шартра (Alexandre Chartre)), как раз содержит то, что необходимо ядру для создания генерализованного механизма изоляции адресного пространства (address-space isolation — ASI).

Читать далее

Flutter for Desktop — новый подход к разработке приложений

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров28K

Язык программирования Dart был изначально разработан как перспективная замена JavaScript в веб-приложениях (с поддержкой асинхронности, потоков, классической поддержки ООП и возможностью использования строгой типизации), но, к сожалению, в этом качестве он так и не достиг значительных успехов. Однако в дальнейшем компилятор Dart был доработан для других целевых платформ и наибольшего успеха достиг в сочетании с фреймворком Flutter как инструмент разработки высокопроизводительных мобильных приложений, создаваемых на основе реактивной модели. Но нужно отметить, что наряду с возможностями компиляции в целевые платформы Android и iOS (а также, разумеется, Web), Dart также может использоваться для создания приложений для операционных систем Windows, Linux и MacOS, что в сочетании с возможностями фреймворка Flutter и оптимизированных платформенных реализаций Flutter Engine и Embedder, представило новый путь к созданию нативных приложений с графическим интерфейсом. В этой статье мы рассмотрим возможности и особенности реализации desktop-приложений на Flutter и разберемся с механизмами интеграции внешних библиотек.

Читать далее

Пробрасывание LTO-1 стримера по iSCSI, проблемы и решения

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.3K
imageПосле просмотра серии видеороликов «Данные на магнитной ленте» от Макс “Fagear” Крюков. Захотелось себе приобрести, что-нибудь из стримеров. Требование было чтобы оно ещё работало, стоило не как крыло самолета. И было вполне годно не только чтобы проиграться. Порывшись на барахолках, был найден стример HP LTO-1, со SCSI контроллером и кучей картриджей небольшой юзаности. Подключил к компу, погонял стандартной XPшной прогой для бэкапов. Всё работает всё хорошо. Но выяснилась одна проблема, слоты PCI на материнке расположены так, что две PCI карты туда нормально не воткнуть. А убирать X-Fi не хотелось, к тому же SCSI контроллер греется, и желательно бы его охлаждать, а это лишний шум который не нужен. Было принято решение поставить стример в другой комп(благо ненужных комплектующих хватает). Поставить Linux, и пробросить стример по iSCSI. А уже включать по мере необходимости, или вообще держать там, где шума не слышно. Опыт работы с iSCSI был, всё должно было заработать без сучка и без задоринки.
Ага щас...

Книга «Linux. Книга рецептов. 2-е изд.»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K
image Привет, Хаброжители! Книга рецептов обучит начинающих пользователей и администраторов Linux управлять системой, используя как графические инструменты, так и командную строку. Независимо от того, используете ли вы Linux во встроенных или настольных системах, серверах, облачных или виртуальных средах, фундаментальные приемы одни. Цель книги — помочь вам быстро приступить к работе на простых и наглядных примерах. Карла Шредер приводит рецепты с объяснениями для конкретных ситуаций, а также ссылки для дополнительного изучения.

Карла Шрёдер (Carla Schroder) впервые села за компьютер в середине 1990-х годов. За годы, прошедшие с той поры, она работала системным и сетевым администратором в смешанных сетях Linux/Microsoft/Apple, журналистом и техническим писателем. Карла написала более 1000 руководств по Linux для различных изданий и в настоящее время пишет и поддерживает руководства для компании, производящей программное обеспечение для Linux корпоративного уровня. Она является автором книг Linux Cookbook (O’Reilly), Linux Networking Cookbook (O’Reilly) и The Book of Audacity (No Starch Press).
Читать дальше →

Запуск графических приложений в Docker

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

В основном, Docker привыкли использовать для запуска сервисов или процессов не предполагающих визуальной составляющей. Однако могут быть ситуации, когда в контейнере возникает необходимость открыть среду разработки и на месте продебажить один сервис или два сервиса, каждый в своем контейнере. В прошлой статье я писал, как запускать графические приложения в wsl, в текущей расскажу, как можно запустить разными способами в контейнере qtcreator. Аналогично можно будет поступить с любой средой разработки или программой.

Читать далее

Как начать писать программный код Си в ОС Linux (Руководство для совсем начинающих)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров90K

Этот материал рассчитан на людей, будущих программистов, которые только начинают разбираться в программировании под ОС Linux, или может быть долго были пользователями ОС Windows. Я попробую здесь показать прямое руководство к действию на примере ОС Ubuntu и тех простых инструментов, которые использовал некогда сам при изучении Си в процессе знакомства с Linux.

Читать далее

Два месяца работы и готово: что нового в ядре Linux 5.17

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Источник картинки: OMG! Ubuntu!

Выхода нового ядра Linux ожидали многие, о чем можно судить хотя бы по количеству публикаций в технологических СМИ, предвкушавших новинки Linux 5.17. И, наконец, Линус Торвальдс представил новый релиз, опубликовав его 21 марта. Нового и хорошего действительно много, так что опробовать новую версию обязательно стоит, если вы этого еще не сделали.

Объём проделанной работы достаточно большой. Так, в новой версии приняли 14203 исправления от 1995 разработчиков. Общий размер патча составляет 37 МБ. Что касается изменений, то они затронули 11366 файлов, добавлено 506043 строк кода, удалено 250954 строк. Весьма значительная часть изменений в ядре, а это около 44%, связаны с драйверами устройств. Еще около 16% изменений имеют отношение к обновлению кода, имеющего отношение к аппаратным архитектурам, 15% — сетевой стек, 4 — файловые системы, ну и еще 4% изменений связаны с подсистемами ядра. О подробностях — ниже.
Читать дальше →

Ближайшие события

Как писать на Objective-C в Linux (с использованиям системы сборки CMake и автодополнением)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K

Запускаем Objective-C на Linux.

Читать далее

История: пишем скрипты на Go

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Это история о том, как я попытался писать скрипты на языке Go. Здесь мы обсудим, когда вам может понадобиться скрипт на Go, какого поведения от него следует ожидать, а также рассмотрим его возможные реализации. В этой дискуссии мы глубоко обсудим скрипты, оболочку и шебанг-строки . Наконец, обсудим решения, обеспечивающие работоспособность скриптов на Go.

Читать далее

Разработка игры на Unity с нуля до релиза

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

Приветствую, Хабр! ?

«Разработка игры с нуля до релиза» - это серии статей, где я покажу, как создать свою игру с самого нуля до публикации в Google Play и Itch.io на GNU\Linux ?

Читать далее

Python3 — ImportError: No module named 'cv2'

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K

В заголовке известная ошибка python3.

Интерпретатор python2 импортирует opencv без ошибок при установке совместно с python3 в единой среде исполнения.

Краткая инструкция по локализации ошибки далее.

Читать далее

Кастомные Android-прошивки и всё, что с ними связано

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров98K

Покупаешь новый смартфон и ходишь радостный пока опять новый кастом не накатил. Он и работает шустро, и игрушки идут лучше, уж побыстрее стока. Но тут прилетело OTA, ядро новое вышло, да и Magisk обновился уже — пора ставить апдейты и получать “бутлупы”. Да, от общего числа пользователей Android смартфонов доля тех, кто сидит на кастомах крайне мала. Однако, всё же людям приходят в голову странные мысли по типу: “А не прошить бы мне свой Xiaomi, что б летал как ракета”. По такому случаю статья, в которой рассказывается про кастомные Android прошивки от А до Я.

Читать далее

Как создать образ диска в Linux с несколькими разделами, не имея физического образца

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K

Данная статья является кратким руководством по созданию образа диска с несколькими разделами, куда можно было бы записать всякую всячину для передачи заказчику, а в дальнейшем и на производство.

Для чего это нужно? Все процессорные платы, разрабатываемые нашим предприятием, обладают слотом для sdcard и установленной на плате mmc. Загрузка системы производится либо с sd, либо c mmc. sd-карта является, как правило, временным решением, подкупает простотой установки. А mmc является постоянным решением, куда устанавливается уже финальное программное обеспечение. Переключение между способами загрузки осуществляется перемычками (джамперами на плате).

Читать далее

Tcl/tk: интегрированная среда разработки TKproE-2.30

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.7K
Прошло без малого пять лет как я впервые столкнулся с интегрированной средой разработки программ на tcl/tk TKproE-2.20. В апреле 2021 года вышла новая версия этого продукта — TKproE-2.30 и я полностью погрузился в её мир. Он меня заворожил. Название TKproE является аббревиатурой от TCL/TK Programming Environment. TKproE — это интегрированная среда разработки программ для языка сценариев TCL/TK. Сам TKproE полностью написан на языке TCL/TK. В преамбуле к TKproE подчёркнуто, что он поддерживает быструю разработку сложных графических пользовательских интерфейсов.

Что же принципиально нового появилось в новой версии по сравнению с версией 2.20 помимо нового логотипа?
Читать дальше →

Вклад авторов