Обновить
1024K+

Машинное обучение *

Основа искусственного интеллекта

1 344,6
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга

Hugging Face опубликовал ежегодный отчёт о состоянии моделей ИИ с открытым исходным кодом. Что там интересного:

💡 За 2025 год китайские модели составили 41% всех загрузок на платформе — Китай вышел на первое место по ежемесячным скачиваниям. Это прямое следствие эффекта DeepSeek: Baidu перешёл с нуля релизов на HF в 2024-м к более чем 100 в 2025-м, ByteDance и Tencent увеличили количество релизов в восемь-девять раз.

💡 Доля индустрии в разработке open source AI упала с 70% до 37%. Доля независимых разработчиков выросли с 17% до 39% загрузок. Но большинство из них не создают модели, они их переупаковывают.

💡 У Alibaba больше производных моделей, чем у Google и ещё одной компании вместе взятых. Если считать все модели Qwen, то их более 200000. Но, кажется, за этим стоит конкретный стратегический выбор Пекина: открыть модели, чтобы занять инфраструктурный слой.

💡 Маленькие модели скачиваются и разворачиваются значительно чаще крупных из-за стоимости, задержек и железа. Средняя медиана скачиваемой модели — 406 млн параметров.

💡 Среднее время интереса к модели — 6 недель — пожалуй, самая честная цифра в отчёте. Open source AI живёт циклами хайпа, а не долгосрочным использованием. Большинство релизов забывают раньше, чем успевают протестировать в проде.

💡 Датасеты по робототехнике выросли с 1145 до 26 991 за год и стали крупнейшей категорией датасетов на платформе, обогнав генерацию текста. Это направление стоит отслеживать отдельно, но это не прорыв в физическом ИИ. Это академические лаборатории, которые наконец-то начали публиковать данные там, где их увидят.

Полный отчёт

Мой канал Инженер Контекста

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+7
Комментарии0

Коротко о системах антиплагиата: британский профессор проверил свою научную работу, написанную 45 лет назад. Оказалось, что она… на 77% «сгенерирована нейросетями».

Теги:
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии4

Представлен открытый проект Claude Code Game Studios. Это игровая ИИ-студия на базе нейросетей, которые умеет создавать различные проекты от простых бродилок до прорывного экшена:

  • 48 нейросетей, которые могут работать без остановки. Это не устающий отдел геймдева прямо на локальном ПК;

  • среди ИИ есть: креативный директор, технический директор, продюсер, QA, нарративный директор, левел-дизайнер и другие ИИ-системы;

  • нейросети до мельчайших деталей знают актуальные движки: Godot 4, Unity и Unreal Engine 5. Они напишут на них игру и запустят с тестами;

  • ИИ-системы сами проверяют работу: коммиты, комментарии, задачи и итоги спринтов, а также все важные нововведения и ревью;

  • все действия нейросети согласовывают с пользователем как с гендиректором: с полным отчётом, предложениями и планом. Да, команда автономна, но задаёт вектор именно пользователь;

  • авторы проекта также добавили 28 шаблонов документов: по геймдизайну, архитектуре проекта, экономике, фракциям, UX и так далее.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии1

Представлен открытый проект ClawRouter, который максимально эффективно позволяет расходовать токены ИИ-моделей, анализируя задачи и подбирая нейросети, чтобы пользователи не переплачивали за лишний расход ИИ-мощностей:

  • анализирует запрос и оценивает его по 14 пунктам: сложность, комплексность, длина промпта и другие параметры.

  • подбирает эффективную модель из 40+ сервисов.

  • результат прилетает за секунды.

  • работает полностью локально.

  • итог: сложные задачи летят в более мощные нейронки с большим лимитом, а легкие забирает малышня.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Представлен открытый учебный проект OpenMAIC (Open Multi-Agent Interactive Classroom). Это нейроуниверситет, который может помочь за несколько занятий выучить материал на 100 страниц (демо в браузере):

  • работает как полноценная лекция + практика — есть ИИ-преподаватель и ИИ-студенты.

  • на заданную тему ИИ её разжёвывает, а потом закрепляет практикой и самыми каверзными вопросами.

  • можете слушать и фиксировать, а можете принять участие — голосом или текстом.

  • задали вопрос — получили ответ.

  • всё максимально удобно — лекции с озвучками, лазерной указкой и тестами.

  • ИИ-преподаватель разберёт все ошибки в понимании материала.

  • практика — прямо в браузере идёт имитация задач и физических экспериментов.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

Собираем локальную агентную AI-систему

Если хочется не просто «чатик с нейронкой», а локального AI агента, который умеет ходить в инструменты (файлы и т. п.) и выполнять твои задачи, то вот статья, которую реально можно повторить руками: «От чат-бота к AI агенту: собираем локальную систему на LibreChat, Langflow и MCP». Это подробнейший мануал с пятью уровнями сложности!

В этой статье покажем, как собрать связку из трёх ключевых компонентов:

  1. LibreChat — UI для работы с LLM

  2. Langflow — low-code платформа и визуальный редактор

  3. MCP — стандарт для подключения инструментов

Структура статьи «по нарастающей»: можно остановиться на любом уровне — от простого локального чата до кастомизируемого агента.

Если вам интересны вызовы защиты ML-систем от современных атак и вы хотите развиваться в MLSecOps, присоединяйтесь к нашей команде, мы в поисках специалиста по защите искусственного интеллекта. Откликайтесь на вакансию по ссылке.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

Как развивается и куда движется «русское техно»? Обсудим на ИТ-вечере 26 марта 😎

Поговорим про особенности инженерной культуры в больших ИТ-компаниях, практики внедрения ИИ в разработку, автоматизацию код-ревью и использование LLM без ущерба для безопасности. В программе эксперты из МТС Web Services, СберТех, red_mad_robot и Авито.

Будет интересно бэкенд- и ML-разработчикам, которые строят современные российские ИТ-системы, а также всем, кто интересуется ИИ-практиками в разработке. Участников ждут актуальные кейсы, дискуссии, активности от MWS GPT, нетворкинг и атмосфера техно-вечеринки с ИИ-треками.

📅 Когда: 26 марта (четверг) в 18:00 по мск

📍 Где: офлайн в парке Сокольники в Москве + онлайн 

Успевай записаться — количество участников ограничено.

👉 Зарегистрироваться

Теги:
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии0

Представлен открытый проект Awesome OpenClaw — тщательно подобранный список замечательных ресурсов по OpenClaw — не все, но только лучшие.

Ранее был представлен открытый и бесплатный фундаментальный курс по OpenClaw, включая весь материал на русском языке с полным описанием процессов установки, настройки, использования и полноценной кастомизации ИИ‑бота под свои задачи.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Разработчик Роман Гущин (Roman Gushchin) из команды мейнтейнеров ядра Linux в Google объявил о доступности новой ИИ-системы Sashiko для проверки кода с помощью искусственного интеллекта. Внутри Google она уже используется для выявления проблем, и теперь она доступна публично и охватывает все сообщения, отправленные в список рассылки ядра Linux. Гущин пояснил, что Sashiko смогла обнаружить около 53% ошибок на основе неотфильтрованного набора из 1000 недавних проблем ядра Linux с меткой «Исправления:».

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Разобрал репозиторий gstack от Гэрри Тана, CEO Y Combinator. Про критику от комьюнити писать не буду. Это в точности тот же спор который идёт вокруг любого репозитория с конфигами агентов. «Это просто промпты» — технически верно. Но ценность не в промптах, а в ролевой модели и порядке вызовов. Точнее всего описать репу так: структура инженерной организации как принцип проектирования, а не один агент на всё.

Что это такое, собственно:

gstack превращает Claude Code в виртуальную инженерную команду которой ты реально управляешь: CEO который переосмысливает продукт, инженерный менеджер который фиксирует архитектуру, дизайнер который ловит ИИ-шлак, параноидальный ревьюер который находит баги в продакшне, QA-лид который открывает настоящий браузер и кликает по приложению, и релиз-инженер который шипит PR. Тринадцать специалистов, все как слэш-команды, всё в Markdown, MIT-лицензия.

Ключевое отличие от других репозиториев: здесь не просто субагенты под задачи, а роли с разными когнитивными режимами. Один агент не делает всё сразу.

Что применимо для контентных агентов

Гэрри Тан не сделал одного агента «напиши код». Он разделил процесс на роли с разными углами зрения: стратег, исполнитель, ревьюер, контролёр качества. Для контентных агентов это, чисто теоретически, можно интерпретировать так:

  • /plan-content по образцу /plan-ceo-review — переосмысляет тему перед написанием. Не «напиши статью про Kubernetes», а «какой угол здесь самый сильный, что аудитория хочет узнать, какой тезис будет неожиданным». Стратегический режим перед исполнением.

  • /review-editorial по образцу /review — находит нарушения редполитики которые проходят поверхностную проверку но выглядят плохо при публикации. Автофиксит запрещённые слова, показывает спорные утверждения без источников.

  • /qa-content по образцу /qa — проверяет финальный текст по чеклисту: факты атрибутированы, голос соответствует, структура соблюдена, нет клише, длина правильная для формата. Фиксит и перепроверяет.

  • /ship-content по образцу /ship — финальный прогон перед публикацией: проверка всех пунктов, генерация превью для разных платформ, архивирование в базу опубликованных материалов.

  • /retro-content по образцу /retro — еженедельный отчёт: сколько материалов вышло, какие форматы, какие темы, что залипло, что нет.

У меня система выстроена по-другому — агенты под задачи, субагенты с чистым контекстом, правила и скиллы — но тем интереснее смотреть на другие варианты архитектур.

P.S.: Редко выхожу с таким на Хабре, больше про агенты для контента в канале.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Представлен открытый проект AutoResearchClaw. Это доработанная под исследования версия агента OpenClaw, которая:

  • детально анализирует идею пользователя и выдаёт готовый PDF‑документ с исследованием гипотезы;

  • агент сам пишет код и все формулы, а также запускает тесты, исправляет ошибки;

  • почти не имеет галлюцинаций;

  • вся работа бота проходит 4-этапный процесс верификации по научным базам;

  • умеет работать с LaTeX, чтобы создавать понятные и эффективные графики;

  • сам агент бесплатный — нужен только API.

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+6
Комментарии0

Для Claude представлен модуль антиплагиата Stop Slop, который убирает из текста все маркеры ИИ. Проект вырезает шаблонные фразы, лишний пафос и делает текст более живым. Можно использовать как в Claude Code, так и в веб‑версии, просто добавив SKILL.md в проект.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии1

Ближайшие события

ИИ-помощник для анализа требований

В работе техпресейла значительная часть времени уходит на анализ требований клиентов — они часто приходят в виде больших опросников, которые нужно внимательно разобрать и прокомментировать.

Когда таких документов много и нужна оперативность, ручная обработка начинает замедлять работу команды. С этим регулярно сталкивалась команда техпресейла Naumen. Поэтому Настя и Даша, системные аналитики команды, решили попробовать автоматизировать часть процесса и внедрили ИИ-помощника для анализа требований.

Рассказываем, как они собирали данные, какие подходы пробовали и как в итоге пришли к решению на базе RAG.

1️⃣ Чем занимается техпресейл

Техпресейл — это мост между продуктом и продажей. Мы проводим технические демонстрации, обсуждаем требования клиента и помогаем понять, подходит ли продукт под его задачи.

Чаще всего работа техпресейла с клиентом начинается с опросника — Excel-документа с требованиями.

2️⃣ Почему Excel-файл оказался неудобным для анализа требований

Типичный опросник — это таблица с тремя колонками:

  • требование клиента

  • какой продукт соответствует

  • комментарии

Иногда требований десятки или сотни — нужно внимательно прочитать, найти контекст в прошлых кейсах, вручную проверить формулировки и ссылки на источники. Даже опытный специалист тратит на такой документ около часа.

Когда таких задач много и у них срочные дедлайны, возрастает нагрузка на команду и появляются риски задержек. Поэтому мы решили автоматизировать процесс.

3️⃣ С чего мы начали автоматизацию

Сначала нужно было собрать данные. Поэтому первым шагом мы:

  1. Собрали все опросники за год в единый массив.

  2. Привели их к единому формату.

  3. Классифицировали требования.

  4. Проверили и почистили данные от дублей и неточностей.

В итоге получился датасет примерно из 2 000 требований, который стал основой нашей базы для тестирования ИИ-помощника.

4️⃣ Почему классические модели не сработали

Первой идеей было использовать классические методы анализа текста. Мы пробовали TF-IDF, Bag-of-Words и стандартные модели классификации.

Но столкнулись с двумя проблемами:

  • низкое качество классификации

  • дисбаланс данных

Большинство требований продукт действительно покрывал, поэтому модель быстро «научилась» отвечать одинаково. Стало понятно, что нужен другой подход.

5️⃣ Как мы пришли к RAG-подходу

Мы перешли к векторному поиску и трансформерам. Идея была в том, чтобы по новому требованию находить в базе знаний похожие требования и использовать их как контекст.

Получился умный поиск по нашим прошлым ответам. Но этого все равно было недостаточно: нужно было не только находить похожие требования, но и генерировать комментарий.

Так мы пришли к подходу RAG (Retrieval-Augmented Generation) — LLM сначала находит факты в базе знаний, а уже потом формирует ответ.

6️⃣ Как работает наш ассистент

Сервис работает в Telegram-боте и поддерживает два сценария.

Вопрос в чате — пользователь задает вопрос, бот ищет информацию в базе знаний и формирует ответ.

Загрузка Excel-файла — пользователь загружает файл с требованиями, после чего сервис проходит по каждой строке и автоматически заполняет:

  • соответствие (да / нет / не знаю)

  • комментарий с объяснением соответствия

7️⃣ Из чего состоит база знаний

Мы используем два источника:

  • документацию по продуктам Naumen

  • структурированные опросники из прошлых проектов

Документы разбиваются на небольшие смысловые фрагменты, для каждого фрагмента вычисляются эмбеддинги, после чего они сохраняются в векторной базе. Когда приходит новый запрос, система находит самые релевантные фрагменты и использует их как контекст для ответа.

8️⃣ Какие есть ограничения у ассистента

ИИ-ассистент помогает быстрее разбирать требования, но полностью заменить аналитика он пока не может.

Например, иногда клиенты присылают требования, которых еще нет в базе знаний. В таких случаях бот отвечает «не знаю», и требование разбирает специалист.

Также иногда встречается типичная проблема LLM — галлюцинации. Поэтому финальную проверку ответа все равно делает системный аналитик.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Anthropic представила исследование, которое показывает, что влияние ИИ на рынок труда пока значительно ниже его теоретического потенциала. В статье представлена новая метрика под названием observed exposure («наблюдаемое воздействие»). Она сравнивает теоретические возможности языковых моделей с реальными данными их использования, в данном случае на основе разговоров пользователей с чат-ботом Claude. Для анализа были объединены данные базы профессий O*NET, оценки того, какие задачи теоретически могут ускоряться с помощью ИИ, а также статистика фактического использования Claude в рабочих сценариях.

Результаты показали значительный разрыв между потенциалом и практикой. По оценкам исследователей, языковые модели теоретически способны ускорить выполнение 94% задач в компьютерных и математических профессиях. Однако на практике ИИ применяется лишь примерно в 33% таких задач. Большинство возможностей технологий остаётся нереализованным из-за ограничений самих моделей, юридических требований, необходимости человеческого контроля или сложной интеграции с профессиональными системами.

Сравнение теоретической способности языковых моделей автоматизировать задачи в различных профессиональных категориях (синий) и фактического уровня их использования на практике по данным взаимодействий с моделью Claude (красный). Источник: Anthropic.
Сравнение теоретической способности языковых моделей автоматизировать задачи в различных профессиональных категориях (синий) и фактического уровня их использования на практике по данным взаимодействий с моделью Claude (красный). Источник: Anthropic.

Исследование также выявило, какие профессии сейчас наиболее подвержены влиянию ИИ. На первом месте оказались программисты — около 75% их задач могут выполняться или ускоряться с помощью моделей. Далее следуют специалисты службы поддержки, операторы ввода данных и аналитики. В то же время примерно 30% работников практически не затронуты использованием ИИ: среди них повара, бармены, спасатели, механики и другие профессии, связанные с физическим трудом.

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии1

Компания Mistral AI представила большую языковую модель Leanstral. Это проект для разработки приложений с помощью вайб‑кодинга и оптимизированный для формальной верификации кода. Предполагается, что Leanstral может применяться для создания ИИ‑ассистентов, позволяющих не просто генерировать код, но и гарантировать отсутствие в нём ошибок.

Leanstral стала первой открытой моделью, поддерживающей язык программирования Lean 4 и связанный с ним инструментарий для проверки математических доказательств. Lean 4 предоставляет возможности для математического доказательства корректности кода и его соответствия спецификации, что в контексте вайб‑кодинга позволяет подтвердить, что сгенерированный ИИ‑моделью код делает именно то, что задумано.

Модель Leanstral охватывает 119 миллиардов параметров (6.5 млрд активируемых параметров на токен), учитывает контекст в 256 тысяч токенов и опубликована под лицензией Apache 2.0. Загружаемый архив с Leanstral занимает 121 ГБ и пригоден для использования на локальных системах. Для локального запуска могут применяться библиотеки vllm, transformers и SGLang.

Для оценки возможностей ИИ-моделей с учётом качества проведения формальной верификации кода и написания математических доказательств разработан новый набор тестов FLTEval. В проведённых тестах модель Leanstral обогнала существующие открытые модели Qwen3.5 397B‑A17B, Kimi‑K2.5 1T‑A32B и GLM5 744B‑A40B, показала сходные результаты с моделями Claude Haiku 4.5 и Claude Sonnet 4.6 от компании Anthropic, но отстала от модели Claude Opus 4.6. В частности, модель Opus набрала 39.6 баллов, а Leanstral — 21.9 при одном проходе и 31.9 при 16 проходах. При этом затраты при использовании Opus составили $1650, а Leanstral — $18 при одном проходе и $290 при 16 проходах. Модель Haiku набрала 23 балла при затратах $184, а модель Sonnet — 23.7 при затратах $549.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии1

Делаем проактивного AI-агента.
Часть 3 — настраиваем OpenClaw, чтобы был полезным

«Вы не поднимаетесь до уровня своих целей. Вы падаете до уровня своих систем»

Это третья часть серии (первая — в чем идея, вторая — агент с нуля)

Теперь поговорим про OpenClaw — самый популярный на сегодня фреймворк для персональных AI-агентов

Архитектура моего OpenClaw

Агент живёт на сервере Railway, общается со мной через Telegram и Discord, работает через подписку Claude с Codex на подстраховке. Его поведение целиком определяется набором markdown-файлов — там и «SOUL», и память, и операционные инструкции.

Вот из чего состоит workspace моего агента

  • SOUL.md — кто агент. Характер, стиль, границы. Его «душа».

  • USER.md — кто я. Контекст, цели, паттерны, как со мной работать.

  • AGENTS.md — правила поведения. Safety, тиеры действий, память, heartbeat, группы.

  • MEMORY.md — долгосрочная память, кураторские заметки.

  • HEARTBEAT.md — чеклист периодических проверок (календарь, почта, задачи).

  • TOOLS.md — локальные заметки по инструментам.

Плюс memory/YYYY-MM-DD.md — ежедневные заметки, из которых потом дистиллируется MEMORY.md.

И skills/ — папка со скиллами (finances, ticktick, gmail, google-calendar и т.д.), каждый со своим SKILL.md.

По сути: SOUL + USER + AGENTS — это характер и инструкция, MEMORY — опыт, skills — его навыки.

Из коробки агент работает, но бесполезен без кастомизации. Ниже — проблемы, на которые я убил неделю, и их решения

⚡Проблема 1: Повышенная проактивность

По стандарту системные промпты OpenClaw звучат примерно так:

Don't ask permission. Just do it.

Это делает агента слишком самостоятельным — он может сломать себя без предупреждения.

Решение: я добавил несколько ограничений. Все важные изменения идут через localhost => GitHub, а не через его прод. На попытки изменить системные файлы агент теперь отвечает:

«Нет, это конфиг — мне запрещено его трогать. Если я накосячу с конфигом на Railway, всё упадёт в crash loop и только ты сможешь починить.»

Стандартная проблема без этого: агент что-то у себя меняет, и либо я этого не замечаю, либо он просто умирает, сломав что-то важное

⚡Проблема 2: Память — не только его храм, но и помойка

Механизм памяти в OpenClaw:

  • MEMORY.md — долгосрочная память.

  • memory/YYYY-MM-DD.md — ежедневные заметки.

  • Встроенный хук session-memory — при завершении каждой сессии фреймворк автоматически сохраняет сырой лог разговора в memory/.

Проблема: если часто жать /new, за короткое время накапливается огромное количество raw JSON файлов, которые сыпятся в контекст при старте каждой сессии. Мои MD-файлы состояли из 299 строк, из которых полезных фактов — 5. Всё остальное — мусор метаданных. Дистиллированная версия уместилась бы в 10–15 строк.

При этом долгосрочная MEMORY.md — почти пустая. Инструкция «periodically review and update» была слишком размытой и ни разу не сработала.

Решение: явные правила дистилляции и регулярный перенос из дневных заметок в MEMORY.md с очисткой сырых логов

⚡Проблема 3: USER.md — главный файл, и он требует постоянного внимания

USER.md — это файл о вас. Чем лучше он описан, тем лучше агент работает. Моя структура:

  • Basics — имя, возраст, таймзона, локация, язык

  • Who — тип личности, суперсила, мотивация

  • Background — опыт и ключевые достижения

  • Values — что важно в жизни

  • Current focus — чем занят сейчас (продукты, статусы)

  • Finances — доход, расходы, цель

  • Platforms — соцсети и каналы

  • People — ключевые люди вокруг

  • Schedule — режим дня

  • Work style — как работает, что драйвит

  • Patterns — слепые зоны и паттерны поведения

  • Goals — текущие цели и метрики

  • How Claw should interact — правила общения

Главный вывод 3 части

Workspace-файлы агента — это не «написал и забыл». Они дрифтуют, конфликтуют и устаревают точно так же, как код.

USER.md — особенно. Я и контекст вокруг меня меняются быстрее, чем я вспоминаю обновлять описание. Поэтому нужна периодическая ревизия — точно такая же, как ревизия кода.

Если кратко: персональный AI-агент — это не продукт, а процесс. Фреймворк даёт скелет, но без недели (минимум) кастомизации под себя он останется бесполезной игрушкой

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Переходим полностью к тестам датасета COCO. День 4.

Пока Альтман рассуждает о бороздящих кораблях Вселенную и о моделях, которые будут после трансформеров, мы делаем. Такое вступление я придумал для статьи, когда мы закончим с экспериментами и доделаем пилот, а пока продолжу дневник обучения TAPe-модели. Комуинтересно: начало тут, здесь и там, а немного про методы TAPe (Теории активного восприятия) в области обработки информации — здесь.

Сначала протестировали эту же модель с тем же числом параметров на большом датасете COCO. Без оптимизации получили решение с точностью 60.59%, что является очень высоким для такой модели (невозможно высоким даже, такая модель по идее не должна сходиться и находить общее решение из количества параметров, но данные TAPe позволяют). Пока сложно сравнить с конкретной метрикой других моделей, потому что мы не строим рамки вокруг предмета, но находим конкретно центр объекта. Это проведем позже. 

Тренировка на процессоре как минимум не дольше, чем тренировка на видеокарте, поэтому мы ограничены только количеством данных на ОЗУ в TAPe‑формате — что не является ограничением в целом, можно весь датасет уместить одновременно там
Пока существуют несколько проблем:

  • Количество ложных срабатываний (скорее симптом, но все же);

  • Не самая лучшая классификационная точность (тоже в большой степени симптом);

  • Неправильное центрирование объектов (немного ограничение детекции, но есть способы обойти);

  • Размерность COCO;

Начали экспериментировать, чтобы найти решения, при этом также экспериментируем с несколькими предметами, с которыми ранее уже хотели провести эксперимент.

Конкретно:

Работа матрицы преобразования на данный момент времени немного линейная. Зависимости по большей части линейные (то есть, независимые друг от друга). Это не хорошо, по понятным причинам, но в тоже самое время это помогло перейти к пониманию одного факта: в найденном нами подходе, о котором писали выше, есть как раз нелинейная зависимость коэффициентов друг от друга. Эту связь нужно выстраивать вручную, в зависимости от градиентного спуска и deep learning, но в нашем случае связи по TAPe известны заранее,
Дополнительно начинаем вторую фазу создания решения, чтобы можно было захватывать объекты любого размера. Это должно привести к намного более точным ответам, при этом ускорив модель. 

Ну и решаем еще одну проблему: модель учится определять бэкграунд, но имеет сложности определять объекты со стороны классификации. То есть — большая часть тренировки потери идет в сторону тренировки хорошей точности в бэкграунд, что приводит к ложным срабатываниям, потому что текстуры на заднем плане превращаются для модели в что‑то напоминающие объект, пусть и с низкой точностью.

Дальше планируем продолжить работу с полным датасетом (используя 2% из него для быстрых тестов — это около 2400 изображений).

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Андрей Карпаты представил проект US Job Market Visualizer, где можно узнать, когда ИИ заберёт определённую работу — это карта рисков автоматизации по 342 профессиям.

Автор проанализировал данные по рынку США: с требованиями к образованию работников, средней зарплате и обязанностям, превратив всё это в интерактивную карту. Чем больше блок, тем больше людей в профессии, а цвет показывает шанс остаться без работы по десятибалльной шкале.

Теги:
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии2

Как мы ушли от всем известного способа градиентного спуска

Продолжаю дневник разработки «Суперраспознавалки» для демо/пилота. День третий. Основная задача: настроить TAPe‑модель на датасет типа COCO под задачу detection. Вторая — дать клиентам возможность добавлять собственные классы к уже существующим. Ну и далее, при необходимости, полная адаптация модели под конкретного заказчика. Поскольку у нас есть Теория активного восприятия с ее методами, на выходе заказчик должен получить кратную эффективность и кратную экономию ресурсов.

В первые два дня настраивали базовую струтуру сегментации, детекции и классификации. Модель решает задачи на обучении уже 115 тыс параметров — в отличии от YOLO, которой мало 2 млн + параметров.

Начало здесь

Второй день здесь

Про архитектуру TAPe+ML здесь

Тут сравнение трех десятков кодировок в задаче сегментации видео в DBSCAN (включая ViT, DINO) с TAPe

День 3

Сегодня занимаемся исправлением количества ложных срабатываний. Проблема ложных срабатываний в целом в том, что мы смотрим в первую очередь на текстуру изображения (из‑за особенностей методов TAPe). Поэтому приходится прибегать к менее‑обычным способам для обучения разделения между текстурой заднего плана (в каком‑либо виде, будь это снег, или трава) и текстурой самого объекта.

Сейчас эта проблема решается условно через определенные движения области сбора данных для выявления текстур, которые, возможно, не были найдены в области, расположенной стандартным способом (то есть начальным разбиением изображения на патчи). Это позволяет сильно уменьшить количество ложных срабатываний.

На данный момент времени около 220 объектов срабатывают без ложных срабатываний в целом. Проблема происходит только в изображениях с большим количеством маленьких деталей по типу гравия, или же травы, при этом не уменьшая общее количество правильных нахождений.

В целом, здесь помогают стандартные ML‑подходы по типу увеличения батчей, чтобы сгладить ошибки. Были эксперименты с проведением аугментаций, которые не привели к улучшению результатов: большая часть аугментаций просто повторяют уже существующие данные.

Также начали эксперименты с добавлением цветовых каналов. Однако проведенные эксперименты с цветами в простой схеме объединения features по каналам не дало желаемых результатов: даже с greyscale мы забираем столько информации, что цветовая гамма по большей части их просто дублирует. Это приводит к тому, что модель опирается слишком сильно на общие черты, не «видя» при этом выдающиеся черты разницы цвета. Что в то же самое время может и являться хорошей фичей, а не багом, потому что через разницу в текстуре мы, по идее, должны найти разницу в любом случае (если это реальное изображение). Поэтому мы не полагаемся в решении на конкретную задачу, где цвет более релевантен, а полагаемся на общее решение детекции в целом.

Также на заднем плане были закончены эксперименты с разными архитектурами (эксперименты продолжались параллельно несколько дней). Нашли самую лучшую архитектуру на данный момент (самая логичная по её смыслу, как нам кажется). Тут без подробностей, но мы ушли от всем известного способа градиентного спуска, что позволяет нам после тренировки модели прийти к глобальному минимуму решения (или к чему‑то очень близкому к этому — всё равно есть зависимость от задачи).

Мы собираем данные из патчей определенным образом, объединяем их в общее описание, а затем уже классифицируем конкретно эти объединения по тому, есть там объект или его нет. Классификация происходит за счет общих описаний каждого класса, который модель видит — и не тренируется отдельно, потому что исходит натурально из первичной тренировки векторов, а затем сводится к одному описанию через k‑means.

В результате выходит модель с очень малым количеством ложных срабатываний — с которыми, впрочем, мы все равно боремся. Плюс есть некие проблемы центровки, так что скорее всего количество параметров увеличится. Но все равно, модель работает чрезвычайно быстро. Тренировка как таковая проходит на CPU (так проще).

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0