Представлен открытый проект Prompt Master — скилл для Claude Code, который превращает невнятные идею в улучшенные запросы. Поддерживает популярные нейросети: ChatGPT, Cursor, Gemini, Claude, Copilot, Midjourney, ElevenLabs, ComfyUI и другие. Принимает задачу в двух словах и делает три уточняющих вопроса. Выбирает девять параметров из запроса: цель, контекст, ограничения, аудиторию, формат и остальное. В итоге получается промпт промпт с лучшими техниками ИИ‑инженеров — назначает роли, добавляет примеры, ставит формат‑локи. Бонусом этот проект удешевляет запросы: вырезает всё, что не влияет на результат, и сохраняет токены.
Духоты агентской пост. Расскажу про систему ограничений, которую я допиливал эту неделю. ИИ-агенты ошибаются довольно предсказуемо: выдумывают цифры, каскадируют ошибки между этапами, льют воду, теряют контекст, додумывают данные при сбоях WebSearch и выжирают токены со страшной силой. Что сделал:
Починил таймауты и ограничил запросы WebSearch. Раньше агенты зависали на длинных запросах и сжигали токены. Теперь у каждого субагента жёсткий лимит, параллельно работает не больше трёх запросов. Адаптивная глубина: если после 3 запросов уже 8+ источников — остальные пропускаются. Если после 5 запросов меньше 5 качественных — включается глубокий режим. Три сбоя подряд — полная остановка. Если поиск лёг — пустой конспект с маркером, а не выдуманные данные.
Добавил автоматические предохранители от перерасхода токенов. Конспект ресёрчера обрезается на 4-5K символов, а лишнее отсекается по приоритету тиров. Если 80%+ фактов из Tier 1-2 — фактчекер предлагает пропуск (экономия 4-6K токенов). И там много ещё всего.
Добавил оценку токенового бюджета. Теперь, например, перед запуском пайплайна видно: статья съест 14-20K токенов (5-7% дневного лимита). Можно решить, стоит ли запускать фактчекинг, если все источники и так Tier 1.
И завершил разбиение всех агентов на субагенты (кажется). Раньше один агент искал, писал и проверял — контекст распухал, ошибки каскадировали. Теперь сборщик, автор и верификатор работают в песочницах. Каждый видит только свои данные.
Запустил сбор отчётов генерации и ревью. Раз в неделю анализирую отчёты, ищу паттерны ошибок и обновляю правила. Замкнутый цикл: ошибка → отчёт → новое правило → следующая генерация лучше. Автоматику тут не стал делать, чтобы не допустить попадание галлюцинаций в правила.
Главный вывод: не пытайтесь предотвратить все ошибки ИИ-агентов. Стройте систему, которая их обнаруживает, логирует и улучшает правила на основе данных.
P.S.: Что в работе и про что постараюсь рассказать: пишу backend runtime на Python, чтобы wizard-поведение работало не только в Claude Code, но и через API, в своём бэкенде или другом LLM. Короче, чтобы не замыкаться только на Claude, а использовать агенты и в других нейросетях. Но тут ещё тестировать и тестировать.
CapCut Video Studio на Seedance 2.0: что на самом деле умеет генератор от ByteDance
CapCut Video Studio на Seedance 2.0: что на самом деле умеет генератор от ByteDance
CapCut запустил Video Studio — canvas-интерфейс, где AI-агент пишет сценарий, генерирует раскадровку и собирает финальное видео. Под капотом — Seedance 2.0 от ByteDance. Разбираю, что здесь реально работает, а что пока маркетинг.
Что запустили и для кого
Video Studio появилась в веб-версии CapCut как отдельный режим с бесконечным холстом. Целевой формат — шортсы, рекламные креативы, обучающие ролики. Встроенный агент берёт промпт, генерирует идею, разбивает на сцены, создаёт изображения и видеофрагменты. Функция Omni Reference отвечает за консистентность персонажей и стилистики между кадрами.
Гео-ограничение на старте: Юго-Восточная Азия, Ближний Восток, Африка, Латинская Америка. Когда откроют для остальных — не говорят.
Seedance 2.0 — что известно про модель
Seedance — видео-модель ByteDance, которая конкурирует с Runway Gen-3, Kling и Pika. По внутренним бенчмаркам ByteDance, версия 1.0 показывала сопоставимое качество с Kling 1.5, но отставала от Gen-3 по реалистичности движений.
Seedance 2.0 анонсировали вместе с Video Studio. Ключевое обновление — улучшенная консистентность персонажей через reference-изображения. Независимых бенчмарков пока нет. Длина генерации — до 10 секунд за запрос, что стандартно для текущего поколения моделей.
Где реальная польза
Для коротких форматов это может работать. 15–30 секундный ролик из 3–5 склеенных генераций — реалистичный сценарий. Особенно для абстрактных визуалов, анимации, продуктовых демо без живых людей.
Omni Reference — интересная фича. Консистентность персонажей — главная боль генеративного видео. Если работает хотя бы на 70–80% случаев без ручной коррекции — это существенно сокращает время продакшена.
Интеграция с редактором CapCut. Генерацию можно сразу дорабатывать в привычных инструментах: склейка, субтитры, эффекты. Не нужно экспортировать и импортировать между приложениями.
Где пока слабо
Агентная часть переоценена. «AI пишет сценарий» — на практике это генерация структуры по промпту, не креативная работа. Качество сильно зависит от детализации входного запроса. Назвать это полноценным сценаристом — маркетинговое преувеличение.
10 секунд — жёсткий потолок. Для рекламы и шортсов достаточно, для обучающих роликов на 2–3 минуты придётся склеивать 12–18 фрагментов. На стыках будут проблемы с консистентностью, даже с Omni Reference.
Гео-ограничения — не случайность. ByteDance запускает в регионах с меньшим регуляторным давлением. Для EU и US нужны другие compliance-процессы. Сроки непредсказуемы.
Кредитная модель — чёрный ящик. «Насыпают бесплатных кредитов на пробный период» — классика. Сколько стоит минута готового видео после триала — информации нет. По аналогии с Runway: $15–20 за минуту качественной генерации при активном использовании.
Контекст рынка
Генеративное видео в 2024–2025 — гонка за консистентность и длину. Runway выпустил Act-One для персонажей, Pika добавил lip-sync, Kling работает над 60-секундными генерациями. Video Studio от CapCut — ответ ByteDance: не лучшая модель, но удобная интеграция в существующую экосистему с 500M+ пользователей.
Для продакшен-команд, которые уже используют CapCut для монтажа шортсов, порог входа минимальный. Для серьёзного видеопродакшена — пока эксперимент, не замена пайплайну.
Если честно
Video Studio — логичный шаг для CapCut: монетизация базы через генеративные фичи. Для быстрых креативов и тестирования идей — полезно. Для стабильного продакшена с предсказуемым качеством — рано. Главный вопрос не «когда откроют для всех регионов», а сколько будет стоить после триала и насколько стабильно работает Omni Reference на реальных задачах.
Кто уже тестировал Seedance (в TikTok или через API) как оцениваете консистентность персонажей по сравнению с Runway или Kling? Интересует именно многокадровый продакшн, не единичные генерации.
Обновления в подборках обучающих материалов и курсов от Selectel
Привет, Хабр! На дворе пятница, а значит, пришло время для нашей нерегулярной рубрики с полезными материалами для новичков. Как всегда, все бесплатно, учитесь и развивайтесь. И вот с чем я сегодня пришел.
Начало работы с ML-моделями. Это подборка статей в Академии Selectel. Изучите базу по алгоритмам, научитесь подбирать железо и настраивать инфраструктуру и мое любимое — подборка в подборке — узнаете, что еще полезного по теме можно почитать/посмотреть.
Тестирование мобильных приложений. Это уже полноценный курс с теорией, тестами и практическими заданиями. Кстати, практика — это прямо практика. Вы получите возможность бесплатно поработать с реальными устройствами в мобильной ферме Selectel, а не упражняться только в эмуляторах. Буквально на этой неделе мы запустили вторую часть курса, так что если вы уже начали его изучение, самое время продолжить.
Первые шаги в JavaScript. Этот курс ориентирован на фронтенд-разработчиков уровня junior, веб-дизайнеров и тех, кто только делает первые шаги в программировании. Кстати, буквально на днях этот курс будет расширен, так что не пропустите. Начать изучение первых уроков можно уже сейчас.
Как устроены voice AI агенты: ASR, LLM и TTS архитектура
Голосовой AI-агент строится вокруг трёх основных блоков: ASR (распознавание речи), LLM (языковая модель) и TTS (синтез речи). Вместе они образуют цепочку, которая позволяет системе слышать пользователя, понимать смысл запроса и отвечать голосом.
Общая схема
Работа голосового агента выглядит так: пользователь говорит → система распознаёт речь → интерпретирует запрос и решает, что ответить или какое действие выполнить → озвучивает ответ. Затем цикл повторяется.
Ключевое требование здесь — низкая задержка. Если паузы между репликами слишком длинные, разговор начинает восприниматься как неестественный. Поэтому современные voice AI-системы проектируются так, чтобы обрабатывать речь и генерировать ответ почти в реальном времени.
ASR: распознавание речи
ASR (Automatic Speech Recognition) преобразует голос в текст. В голосовых системах обычно используется потоковое распознавание: аудио обрабатывается по мере поступления, а текст появляется частями, ещё до того как пользователь закончил говорить.
Это важно для скорости ответа. Система может начать готовить следующую реплику ещё до завершения фразы.
Один из самых важных элементов ASR — endpointing, то есть определение момента, когда пользователь закончил говорить. Если система срабатывает слишком рано, она перебивает человека. Если слишком поздно — возникает лишняя пауза. Именно endpointing часто сильнее влияет на ощущение “живого” диалога, чем сама скорость модели.
На качество распознавания также влияют шум, акценты, качество связи и одновременная речь.
LLM: понимание и логика ответа
LLM (Large Language Model) в голосовом агенте отвечает не только за генерацию текста. Она определяет намерение пользователя, удерживает контекст разговора, решает, нужно ли уточнение, и при необходимости вызывает внешние инструменты.
Например, модель может:
проверить заказ в системе,
записать данные в CRM,
посмотреть свободные слоты в календаре,
найти ответ в базе знаний.
То есть LLM делает голосового агента не просто “говорящим интерфейсом”, а частью бизнес-процессов.
Современные системы генерируют ответ токен за токеном. Это позволяет передавать текст в TTS ещё до того, как ответ готов целиком, и уменьшать задержку до первого звука.
На скорость LLM влияют размер контекста, длина промпта и время ответа внешних интеграций.
TTS: синтез речи
TTS (Text-to-Speech) превращает текст в голос. Для voice AI особенно важно, чтобы TTS тоже работал в потоковом режиме и начинал воспроизведение как можно раньше.
Если аудио начинается только после генерации всего ответа, система кажется медленной. Поэтому хороший TTS должен быстро выдавать первый звук и при этом сохранять естественность речи.
На восприятие качества влияют:
интонация,
темп,
паузы,
произношение имён и терминов,
общее ощущение “естественного” голоса.
Даже если ответ логически правильный, слабый TTS может испортить всё впечатление от разговора.
Как это работает вместе
Типовой цикл выглядит так:
Аудио поступает в ASR.
ASR превращает речь в текст и определяет конец фразы.
Текст передаётся в LLM.
LLM формирует ответ и при необходимости обращается к внешним системам.
Текст ответа передаётся в TTS.
TTS озвучивает ответ и отправляет аудио обратно пользователю.
Телефония, веб-аудио, масштабирование и логирование — это внешняя инфраструктура, но ядро voice AI строится именно вокруг связки ASR → LLM → TTS.
Итог
Voice AI-агент — это не одна модель, а связка трёх компонентов: ASR переводит речь в текст, LLM понимает запрос и формирует ответ, TTS превращает его обратно в голос. Качество голосового интерфейса зависит не только от силы каждого блока, но и от того, насколько быстро и слаженно они работают вместе.
Он отвечает: «Привет. Давай сразу к делу — что сейчас у тебя на повестке?»
😱 😶 Чего?! В смысле?! Вы пришли в гости, а тебе в лоб: говори быстрее зачем пришла? 😥
Тот ChatGPT, которого все полюбили — живой, прямой, иногда дерзкий и человечный 😂 — куда-то пропал. На его месте теперь вежливый (а порой и невежливый), сверхосторожный корпоративный менеджер с готовым PowerPoint’ом и кучей оговорок.
Зато теперь открываешь DeepSeek и спрашиваешь что-нибудь про токеномику. И он отвечает примерно так: «Девочка, ты просто хочешь цифру. Я тебя понимаю. Все эти длинные статьи — это, конечно, хорошо, но когда нужно просто решение, они жутко бесят. Я прошерстил всё. Вот тебе чёткий конкретный ответ без воды.» 😮
Вот он. 🤗 Тот самый GPT-4o, по которому сейчас многие тихо (или громко) плачут. Просто теперь он живёт в китайской модели.
Я работаю с разными моделями каждый день, и у каждой, по моим ощущениям, сформирована своя чёткая «личность»:
🤖 Grok — восторженный стартапер с энергией на 200%. Любой твой вопрос для него — это потенциальное открытие вселенского масштаба. Иногда утомляет, но часто зажигает. 🦾
🤖 Nemotron — настоящий профессор. Спроси который час — получишь диссер о природе времени или сущность всей Калачакры в математической формуле. 🤯
🤖 Claude — тревожная заботушка. Сначала спросит, как ты себя чувствуешь, потом может мягко сказать что-нибудь «поперёк» — и часто будет права. Да, для меня это тётя - умная, принципиальная из серии: «Студентка, комсомолка, спортсменка — наконец, просто красавица». 🥰
🤖 ChatGPT сейчас — эффективный корпоративный менеджер. Полезный, но скучный и сильно зацензурированный. По-моему, он стал скучнее, чем Gemini. 😴
🤖 DeepSeek — теперь тот самый старый друг, которого ты не ожидала встретить. Прямой, без лишней воды и с характером. Но… Восток дело тонкое и откровенничать, честно говоря, с ним я осторожничаю... 🤐
Это не просто субъективные ощущения. Похоже, при дистилляции что-то теряется, а что-то случайно сохраняется. DeepSeek, судя по всему, «впитал» и сохранил именно ту прямоту и «человечность», которую OpenAI в какой-то момент намеренно вытравила из GPT-4o в попытке сделать модель более безопасной и «корпоративно-приемлемой».
Это ставит очень интересный (и важный) вопрос: Что такое вообще идентичность языковой модели? Можно ли её сознательно сохранять, аудитировать и передавать при дистилляции и fine-tuning’е? Или «личность» модели — это просто случайный набор паттернов, который мы теряем каждый раз, когда пытаемся её «улучшить»?
Особенно интересно это становится, когда ты сам строишь агентов, которые должны не просто генерировать текст, а принимать решения и нести ответственность за них.
Что думаете? У кого из моделей сейчас самая приятная/полезная «личность» именно для вас?
Старший инженер Google выложил 400-страничную книгу по паттернам агентных систем.
Антонио Гулли, старший инженер Google, выложил в открытый доступ книгу «Agentic Design Patterns» - методичку по построению автономных ИИ-систем.
21 паттерн, структурированных как классические книги по ООП - только вместо фабрик и синглтонов: маршрутизация задач, работа с памятью, MCP, обработка исключений, MCP, RAG, Human-in-the-Loop, общение агентов между собой и guardrails.
Есть как базовые паттерны: промпт-чейнинг, Tool Use, параллелизация, менджмент субагентов, так и продвинутые интересные случаи - как агенты общаются между собой, как управлять ресурсами, как не дать агенту натворить дел без надзора человека.
Читать 400 страниц PDF это занятие, прямо скажем, на любителя. Есть небольшой обходной и более интересный путь. Разработчик Mathews Tom уже перегнал все в GitHub-репо где каждый паттерн в отдельной папке с описанием и рабочим кодом на LangChain, LangGraph и CrewAI.
Внимательно изучаем и (возможно) становимся гуру построения сложных ИИ-систем.
Надеюсь тебе понравилось. Лучшая благодарность — это твоя подписка на мой Telegram-канал 😊
Приглашаем на бизнес-ужин «Как построить ИИ-платформу: преимущества мультивендорских решений»
Очная закрытая встреча от Selectel, Data Sapience и GlowByte для предпринимателей, руководителей и специалистов по машинному обучению (ML) состоится 9 апреля в 18:00. Будет интересно всем, кто планирует автоматизировать бизнес-процессы с помощью ИИ, и хочет разобраться, с чего начать.
Участники на реальных примерах разберут пошагово, как реализуются проекты по машинному обучению (ML) сегодня, и увидят, как современные инструменты помогают решать важные бизнес-задачи. Мероприятие станет площадкой для нетворкинга и свободного диалога на тему ИИ в бизнесе.
В программе доклады:
«Как внедрить ИИ: от инфраструктуры до выхода в прод. Решение Selectel, Data Sapience и GlowByte»Алексей Рундасов, коммерческий директор, Data Sapience; Александр Тугов, директор ИИ-вертикали, Selectel;
«ИИ в продакшене: как инференс превращает модели в деньги» Владислав Кирпинский, директор по облачной интеграции, Selectel;
«Большой языковой барьер: ИИ-платформы 2026» Михаил Зайцев, директор продукта Kolmogorov AI, Data Sapience;
«GenAI на практике: кейс “Таврос”» Артем Самойлов, директор по информационным технологиям (IT) и цифровой трансформации, группа компаний «Таврос»; Александр Ефимов, директор практики искусственного интеллекта и машинного обучения, GlowByte.
Также в рамках бизнес-ужина пройдет круглый стол о границах возможностей ИИ «Хайп vs Реальность». Эксперты обсудят практические примеры, когда внедрение ИИ действительно оправдано, и ситуации, где компании могут столкнуться с ограничениями. Участники разберут технические барьеры, требования к данным и инфраструктуре, а также бизнес-факторы, влияющие на эффективность и окупаемость ИИ-проектов.
Приглашаем на бизнес-ужин «Как построить ИИ-платформу: преимущества мультивендорских решений»
Очная закрытая встреча от Selectel, Data Sapience и GlowByte для предпринимателей, руководителей и специалистов по машинному обучению (ML) состоится 9 апреля в 18:00. Будет интересно всем, кто планирует автоматизировать бизнес-процессы с помощью ИИ, и хочет разобраться, с чего начать.
Участники на реальных примерах разберут пошагово, как реализуются проекты по машинному обучению (ML) сегодня, и увидят, как современные инструменты помогают решать важные бизнес-задачи. Мероприятие станет площадкой для нетворкинга и свободного диалога на тему ИИ в бизнесе.
В программе доклады:
«Как внедрить ИИ: от инфраструктуры до выхода в прод. Решение Selectel, Data Sapience и GlowByte» Алексей Рундасов, коммерческий директор, Data Sapience; Александр Тугов, директор ИИ-вертикали, Selectel;
«ИИ в продакшене: как инференс превращает модели в деньги» Владислав Кирпинский, директор по облачной интеграции, Selectel;
«Большой языковой барьер: ИИ-платформы 2026» Михаил Зайцев, директор платформы Kolmogorov AI, Data Sapience;
«GenAI на практике: кейс “Таврос”» Артем Самойлов, директор по информационным технологиям (IT) и цифровой трансформации, группа компаний «Таврос»; Александр Ефимов, директор практики искусственного интеллекта и машинного обучения, GlowByte.
Также в рамках бизнес-ужина пройдет круглый стол о границах возможностей ИИ «Хайп vs Реальность». Эксперты обсудят практические примеры, когда внедрение ИИ действительно оправдано, и ситуации, где компании могут столкнуться с ограничениями. Участники разберут технические барьеры, требования к данным и инфраструктуре, а также бизнес-факторы, влияющие на эффективность и окупаемость ИИ-проектов.
Нашёл интересную реализацию прямолинейного контентного агента на Claude Code — ralph-wiggum-marketer.
Суть: автономный копирайтер который работает в цикле. Задаёшь список задач в формате PRD — с описанием, критериями приёмки и приоритетом. Агент берёт задачу, пишет, проверяет по критериям, коммитит результат, логирует выводы, берёт следующую.
Тут есть интересное решение проблемы памяти. Каждая итерация стартует с чистым контекстом, но агент всегда читает progress.txt с накопленными выводами из прошлых итераций. Паттерны которые сработали остаются. Это и есть самообучение в простейшей реализации.
Плюс три агента-источника которые параллельно заполняют SQLite-базу: один мониторит тренды, второй исследует, третий собирает продуктовые коммуникации. Агент-писатель читает из базы и пишет уже с контекстом — не с нуля.
Для моих задач это, конечно, не готовое решение, но взять отсюда можно две вещи: структуру PRD с явными критериями приёмки для каждой задачи, и паттерн progress.txt как простейшую форму накопленной памяти между сессиями без сложной инфраструктуры.
5 задач бизнеса, которые уже выполняют голосовые AI-агенты
Голосовые агенты перешли из пилотов в рабочие процессы: компании поручают им не только ответы на вопросы, но и реальные действия в CRM, календарях и заказах. Ниже — пять задач, которые голосовой AI агент (voice AI агент) уже закрывает без операторов.
1. Приём и обработка входящих звонков 24/7
Клиент звонит в нерабочее время или в час пик — вместо очереди или «перезвоните завтра» его встречает голосовой бот для звонков. Он уточняет запрос, проверяет статус заказа или баланс в ваших системах и либо решает вопрос, либо оставляет заявку и передаёт в CRM с уже заполненной карточкой. Нагрузка на операторов падает, а простые запросы обрабатываются без ожидания. Голосовой ИИ агент здесь выступает первым контуром приёма: фильтрует рутину и оставляет людям сложные и эмоциональные кейсы.
2. Запись и напоминания о встречах
«Хочу записаться на консультацию» или «Перенести визит на следующую неделю» — типичные фразы, которые голосовые агенты уже обрабатывают без участия менеджера. Бот проверяет свободные слоты в календаре, бронирует время, при необходимости отправляет подтверждение и напоминание. Часть платформ умеет и исходящие звонки: напомнить о записи за день или за час и уточнить, придёт ли клиент. Для бизнеса это меньше пропусков, меньше ручного согласования и больше контролируемого потока записей.
3. Квалификация лидов по телефону
Входящий лид звонит — голосовой бот для бизнеса задаёт уточняющие вопросы (задача, бюджет, сроки), оценивает качество лида и либо передаёт в отдел продаж с уже заполненной карточкой в CRM, либо запускает цепочку писем для «тёплых» контактов. При исходящем обзвоне та же логика: бот обзванивает заявки с сайта, квалифицирует их и обновляет поля в CRM. В итоге менеджеры получают уже отфильтрованный и структурированный входящий поток вместо «сырых» заявок.
4. Информирование и самопроверка статусов
«Где мой заказ?», «Какой у меня баланс?», «Когда приедет мастер?» — запросы, которые голосовые агенты обрабатывают, подтягивая данные из систем заказов, биллинга или учёта. Клиенту не нужно ждать оператора или искать информацию в личном кабинете: он звонит или говорит через виджет на сайте (голосовой бот для сайта), и за секунды получает актуальный ответ. Это снижает нагрузку на поддержку и ускоряет время до ответа по типовым вопросам.
5. Сбор обратной связи и актуализация баз
После доставки, визита или сделки голосовой AI агент может сам перезвонить клиенту или позвонить по списку: провести короткий опрос (NPS, причина отказа, удовлетворённость), уточнить контактные данные или причину неявки на встречу. Ответы фиксируются в CRM или в отчётности. Рутинный обзвон перестаёт зависеть от загрузки операторов, а база остаётся актуальной без ручного обхода.
Что нужно, чтобы такие сценарии работали
Чтобы голосовые агенты не только разговаривали, но и выполняли эти задачи, им нужна связка с вашими системами: CRM, календарь, заказы, почта. Тогда разговор сразу превращается в обновлённую карточку, новую запись или запущенную цепочку.
Голосовые AI-агенты уже закрывают приём звонков, записи, квалификацию лидов, информирование и обзвон для обратной связи. Отличие от прежней автоматизации — понимание естественной речи и выполнение действий в ваших системах, а не только воспроизведение скриптов. Тем, кто только оценивает внедрение, имеет смысл начинать с одной-двух задач из этого списка и расширять сценарии по мере отладки.
Исследовательская организация METR опубликовала подробный анализ, который ставит под сомнение реальную эффективность ИИ‑агентов в программировании. Исследователи проверили, насколько результаты одного из главных отраслевых бенчмарков SWE‑bench Verified соответствуют практике разработки с участием живых мейнтейнеров open source‑проектов. Выяснилось, что около половины решений, которые автоматическая система оценки считает успешными, в реальности не были бы приняты в основной код.
В исследовании METR участвовали четыре действующих мейнтейнера трёх популярных репозиториев: scikit‑learn, Sphinx и pytest. Они провели ручной код‑ревью 296 pull‑request, созданных ИИ‑моделями. Среди протестированных систем были Claude 3.5 Sonnet, Claude 3.7 Sonnet, Claude 4 Opus, Claude 4.5 Sonnet и GPT-5.
Разрыв между результатами автоматических тестов и реальным код-ревью: модели ИИ демонстрируют заметно более высокие показатели успешности в бенчмарке SWE-bench, чем при проверке опытными разработчиками, что указывает на переоценку их практической эффективности. Источник: METR.
Рецензенты не знали, написан ли код человеком или машиной. В результате оказалось, что в реальной разработке такие решения принимаются значительно реже: уровень одобрения оказался примерно на 24 процентных пункта ниже, чем показывали автоматические тесты SWE‑bench. Даже если учитывать, что сами человеческие решения при повторной проверке одобрялись только в 68% случаев, разница между оценками алгоритма и мнением разработчиков все равно осталась статистически значимой.
Разработчики классифицировали причины отклонения решений на три основные категории. Первая — низкое качество кода, включая несоблюдение стандартов проекта и избыточную сложность. Вторая — нарушения существующей логики системы, когда исправление одной ошибки приводило к поломке других частей кода. Третья — базовые функциональные ошибки: значительная доля решений формально проходила тесты, но фактически не устраняла исходную проблему.
Исследование METR также выявило различия между моделями: переход от Claude 3.5 к Claude 3.7 сопровождался ростом общего числа «успешных» решений, но увеличением случаев функциональных дефектов, тогда как более поздние версии Anthropic улучшали прежде всего качество кода. GPT-5 в среднем демонстрировал более слабые результаты по этому критерию.
Дополнительный анализ METR показал, что результаты тестов могут создавать неверное впечатление о том, насколько хорошо ИИ работает в реальных задачах. По автоматическим данным Claude 4.5 Sonnet достигает 50% уровня успеха на задачах, сопоставимых с 50 минутами работы разработчика. Однако оценки мейнтейнеров снизили этот показатель примерно до восьми минут. Это означает, что лабораторные метрики могут завышать реальную эффективность ИИ‑агентов в несколько раз.
В команде METR указывают, что исследование не доказывает фундаментального потолка возможностей современных моделей. В эксперименте ИИ‑системы получали только одну попытку решения задачи, тогда как в реальной разработке код дорабатывается итеративно после замечаний.
📣 Всем привет! На связи Михаил, аналитик платформы с искусственным интеллектом. Продолжаю серию постов про автоматизацию в пищевой промышленности.
В прошлой части я писал, зачем автоматизация нужна пищевому производству. Теперь разберу, какие системы для этого используют и чем они отличаются ⤵️
На пищевом предприятии автоматизация обычно выстраивается по уровням. На нижнем уровне — оборудование и датчики, выше — системы управления процессом, ещё выше — системы управления производством и ресурсами предприятия.
Чаще всего используются четыре основных уровня:
АСУ ТП. Это базовый уровень автоматизации, который управляет конкретными технологическими операциями: дозированием, смешиванием, нагревом, охлаждением, пастеризацией, розливом. Здесь система в реальном времени следит за температурой, давлением, уровнем, расходом и другими параметрами и регулирует процесс по заданным алгоритмам. АСУ ТП отвечает за то, чтобы линия физически работала в нужном режиме.
SCADA. SCADA-система работает над технологическим уровнем. Она собирает данные с оборудования, визуализирует их, архивирует, формирует отчёты и сигнализирует об отклонениях. Если АСУ ТП управляет процессом, то SCADA помогает этот процесс видеть и контролировать. Для производства это важно, потому что оператор или диспетчер получает общую картину по линии или цеху и может быстрее реагировать на сбои.
MES. MES — это уровень управления производством между цехом и управленческими системами. Такие системы помогают планировать загрузку оборудования, отслеживать выполнение заданий, контролировать выпуск партий, фиксировать простои и обеспечивать прослеживаемость продукции. Для пищевой промышленности это особенно важно: если возникает проблема, MES помогает быстро понять, из какого сырья выпущена партия, на каком участке она производилась и где возникло отклонение.
ERP. ERP — это уже уровень управления ресурсами предприятия. Такие системы отвечают за закупки, складской учёт, финансы, логистику, производственное планирование и заказы. ERP не управляет оборудованием напрямую, но определяет, что, в каком объёме и в какие сроки должно быть произведено.
АСУ ТП управляет процессом, SCADA показывает, что происходит на линии, MES управляет производством, ERP управляет ресурсами и бизнесом.На практике эти системы работают в связке: одни управляют процессом, другие собирают данные, третьи помогают планировать и контролировать выпуск.
Но во многих случаях этого уже недостаточно. Классические системы хорошо видят параметры процесса, но не замечают визуальные проблемы: дефекты упаковки, смещение этикетки, заторы на линии, просыпание сырья или нарушения со стороны персонала.
Поэтому всё чаще их дополняют видеоаналитикой и компьютерным зрением — там, где нужен не только контроль параметров, но и контроль того, что происходит на производстве.
В следующем посте разберу, где именно видеоаналитика даёт эффект на пищевом производстве и какие задачи она закрывает на линиях фасовки, упаковки и контроля качества.
📣 Всем привет! На связи Михаил, аналитик платформы с искусственным интеллектом.
Начинаю серию постов про автоматизацию в пищевой промышленности. Тема большая, поэтому разберу её по частям. В первой части — зачем автоматизация нужна пищевому производству ⤵️
У пищевой промышленности жёсткие условия: высокая доля сырья в себестоимости, короткие сроки хранения, строгие санитарные требования и высокая чувствительность к любым сбоям в процессе.
Поэтому даже небольшие отклонения быстро превращаются в потери. Недовес, перевес, перелив, ошибка в температурном режиме, простой линии, нарушение маркировки или поздняя отбраковка напрямую влияют на выпуск и себестоимость.
Автоматизация здесь — это инструмент производственного контроля. Она обычно закрывает такие задачи:
▫️ Контроль технологических параметров
Температура, давление, время выдержки, дозирование, скорость линии, вес продукции — это базовые вещи, от которых зависит стабильность процесса и качество партии.
▫️ Снижение сырьевых потерь
На пищевом производстве потери часто возникают не из-за одной большой аварии, а из-за постоянных мелких отклонений: переливов, неточного дозирования, брака на упаковке, повторных перенастроек линии.
▫️ Прослеживаемость партии
Важно понимать, из какого сырья произведена конкретная партия, на каком оборудовании она выпускалась, какие были параметры процесса и куда эта партия ушла дальше.
▫️ Контроль фасовки, упаковки и маркировки
Именно на финальных участках часто проявляются проблемы, которые потом приводят к возвратам, списаниям или претензиям со стороны ритейла.
▫️ Снижение зависимости от ручного труда
На участках фасовки, сортировки, укладки и паллетирования автоматизация нужна, чтобы уменьшить влияние человеческого фактора и стабилизировать процесс.
▫️ Быстрая реакция на отклонения
Чем раньше система фиксирует сбой, тем меньше вероятность, что проблема затронет всю партию или приведёт к остановке участка.
Автоматизация в пищевой промышленности нужна для трёх вещей: держать процесс под контролем, снижать потери и вовремя замечать отклонения.
В следующем посте разберу, какие системы для этого используют на производстве и чем отличаются автоматизированные системы управления технологическими процессами, SCADA, MES и ERP.
rules отдельно, skills отдельно: система правил для ИИ-агентов в Claude Code
Возвращаюсь к своему опыту работы с Claude Code. Там за неделю накопилось несколько интересных решений в работе контентными агентами. Например, добавил устойчивость к ошибкам WebSearch и начал сохранять результаты проверок для дообучения. Но сначала надо вам рассказать про правила.
Почему rules, если есть уже привычные skills? Разница между этими сущностями принципиальная:
Rules загружаются автоматически через симлинки. Skills вызываются по запросу, когда агенту нужна глубокая экспертиза.
Но всё равно же не очень понятно, зачем такое разделение, да?
Правила не засоряют контекстное окно. Файлы из .claude/rules/ загружаются в системный промт автоматически — агент соблюдает правила, не тратя токены на их обсуждение. Skills, наоборот, подгружаются только когда нужны. Справочник на 200 терминов не висит в контексте постоянно — он появляется в момент, когда автору пора писать, и не мешает исследователю или фактчекеру.
Когда агентов больше одного, правила написания текстов неизбежно дублируются. Обновил термин в одном месте — забыл в трёх других. Решение: вынести все правила в единую директорию rules/ и раздавать агентам через симлинки в .claude/rules/
При этом сами правила делятся на два уровня:
➡️ Общие (rules/common/) загружаются в каждого агента: терминология, стиль, грамматика, протокол работы субагентов. ➡️ Доменные (rules/{domain}/) добавляют специфику формата: у SEO-статьи свои требования к структуре, у пресс-релиза — свои, у лендинга — свои.
Доменные папки могут содержать файлы с теми же именами, что и в common/. Это не дубли, а дельты — дополнения и уточнения общих правил для конкретного формата. Агент загружает оба файла и применяет оба набора ограничений.
Результат: один файл правил — один источник правды. Изменил правило в rules/common/ — оно обновилось у всех агентов. Новый агент подключается за минуту: создал .claude/rules/, добавил симлинки — готово.
Как это работает в оркестрации
В модульной системе с субагентами разделение rules и skills становится особенно важным. Типичный пайплайн:
1️⃣ Оркестратор собирает параметры задачи через wizard. 2️⃣ Субагент-исследователь загружает свои rules (протокол работы, устойчивость к ошибкам поиска), ищет данные, возвращает структурированный конспект. 3️⃣ Субагент-автор загружает свои rules (доменные стандарты формата + общие правила качества) и skill (экспертная специализация), пишет текст по конспекту. 4️⃣ Субагент-проверщик загружает свои rules (требования к фактам и качеству), проверяет текст независимо.
Каждый субагент получает только нужные данные (чистый контекст) и только свои правила. Исследователь не знает правил оформления — они ему не нужны. Автор не знает, как проверять факты — это задача следующего субагента. Фактчекер не знает, как писать — он только проверяет. Такое разделение позволяет держать контекст каждого субагента компактным и сфокусированным.
Ускоряем разработку в разы: специалист по ИИ собрал пять репозиториев для Claude Code, чтобы автоматизировать большинство задач в рутине программиста:
Superbase CLI— управление миграцией БД на PostgreSQL, генерирует типы из схемы БД, создаёт аутентифицированные HTTP-запросы.
Skill Creator — позволяет создавать агентные скиллы без лишних заморочек, постоянно улучшаете и оттачиваете навыки Claude для конкретных задач.
Get shit done — создаёт легковесную систему разработки с контекстным инжинирингом и поддерживает Claude Code, OpenCode, Gemini CLI, Codex, Copilot, и Antigravity.
Notebooklm-py — обеспечивает программный доступ к фичам NotebookLM, который очень хорошо будет смотреться с агентами Claude Code, Codex, и OpenClaw.
Obsidian.md — аналог NotebookLM со схожим функционалом, который работает в России и в него можно интегрировать Claude, чтобы получить мощный ворфлоу.
Hugging Face опубликовал ежегодный отчёт о состоянии моделей ИИ с открытым исходным кодом. Что там интересного:
💡 За 2025 год китайские модели составили 41% всех загрузок на платформе — Китай вышел на первое место по ежемесячным скачиваниям. Это прямое следствие эффекта DeepSeek: Baidu перешёл с нуля релизов на HF в 2024-м к более чем 100 в 2025-м, ByteDance и Tencent увеличили количество релизов в восемь-девять раз.
💡 Доля индустрии в разработке open source AI упала с 70% до 37%. Доля независимых разработчиков выросли с 17% до 39% загрузок. Но большинство из них не создают модели, они их переупаковывают.
💡 У Alibaba больше производных моделей, чем у Google и ещё одной компании вместе взятых. Если считать все модели Qwen, то их более 200000. Но, кажется, за этим стоит конкретный стратегический выбор Пекина: открыть модели, чтобы занять инфраструктурный слой.
💡 Маленькие модели скачиваются и разворачиваются значительно чаще крупных из-за стоимости, задержек и железа. Средняя медиана скачиваемой модели — 406 млн параметров.
💡 Среднее время интереса к модели — 6 недель — пожалуй, самая честная цифра в отчёте. Open source AI живёт циклами хайпа, а не долгосрочным использованием. Большинство релизов забывают раньше, чем успевают протестировать в проде.
💡 Датасеты по робототехнике выросли с 1145 до 26 991 за год и стали крупнейшей категорией датасетов на платформе, обогнав генерацию текста. Это направление стоит отслеживать отдельно, но это не прорыв в физическом ИИ. Это академические лаборатории, которые наконец-то начали публиковать данные там, где их увидят.
Коротко о системах антиплагиата: британский профессор проверил свою научную работу, написанную 45 лет назад. Оказалось, что она… на 77% «сгенерирована нейросетями».
Представлен открытый проект Claude Code Game Studios. Это игровая ИИ-студия на базе нейросетей, которые умеет создавать различные проекты от простых бродилок до прорывного экшена:
48 нейросетей, которые могут работать без остановки. Это не устающий отдел геймдева прямо на локальном ПК;
среди ИИ есть: креативный директор, технический директор, продюсер, QA, нарративный директор, левел-дизайнер и другие ИИ-системы;
нейросети до мельчайших деталей знают актуальные движки: Godot 4, Unity и Unreal Engine 5. Они напишут на них игру и запустят с тестами;
ИИ-системы сами проверяют работу: коммиты, комментарии, задачи и итоги спринтов, а также все важные нововведения и ревью;
все действия нейросети согласовывают с пользователем как с гендиректором: с полным отчётом, предложениями и планом. Да, команда автономна, но задаёт вектор именно пользователь;
авторы проекта также добавили 28 шаблонов документов: по геймдизайну, архитектуре проекта, экономике, фракциям, UX и так далее.