Обновить
1024K+

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

1 092,32
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Я просил Claude перестать мне льстить. 16 апреля получил. Беру свои слова назад

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

16 апреля Anthropic выкатила Claude Opus 4.7. На бенчмарках 12 побед из 14, цена та же. Через 24 часа Reddit называл его legendarily bad. И вот в чём фокус: месяц назад я сам ныл, что Claude слишком поддакивает. Anthropic исправила. Получилась спор-машина. Беру свои слова назад.

Читать далее

Спецификация, ворота, метрики: как SENAR закрывает вход и выход задачи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели10K

Четвёртая статья из шести про инженерный процесс для разработки с ИИ-агентами. Автор, Андрей Юмашев, много лет руководил разработкой и инфраструктурой, полтора года назад отдал весь код агентам. Первая статья про путь от первых проектов к стандарту SENAR. Вторая про то, чем агент отличается от программиста. Третья про новую роль человека и пять навыков нового рабочего режима. Эта четвёртая про внешний контур, в который эти навыки упакованы, чтобы перестать опираться на личную дисциплину.

Читать далее

Возвращение блудного программиста (ч.3)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.8K

Эта часть будет практической, если помните я решил углубиться в React и Flask. Поэтому при помощи ИИ начинаю. Нет, ИИ не будет делать за меня весь проект, он будет выполнять функцию наставника. Ну и иногда чернорабочего (как, например, собрать файл SQL для инициирования БД) для ускорения ручного труда.

Читать далее

10 актуальных RAG-подходов: какие реально полезны и когда их применять?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.9K

Всем привет, на фоне обновлений в LLM-стеке за последний год, решил собрать практический список RAG-подходов, которые реально используются в продакшене на основе моего опыта и того что я изучал в других кейсах.

Читать далее

Пишем прототип ИИ-агента для EdTech-саппорта без векторных баз и фреймворков: чистый Python, Gemini и JSON

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.4K

У любого EdTech продукта есть проблема поддержки студентов. Я и сам столкнулся с ней в мою бытность автором курсов на степик. Студенты сталкиваются с трудностями и пишут в чат / на форум в надежде, что им помогут (особенно, если они заплатили за обучение свои кровные).

Традиционный способ решения данной проблемы - куратор. Это человек, достаточно хорошо разбирающийся в предмете и структуре курса, задача которого отвечать на такие вопросы студентов. К сожалению, такой способ решения обладает радом недостатков, обусловленными человеческим фактором.

Однако, в эпоху развития технологий искусственного интеллекта появился новый способ решения проблемы поддержки студентов. Прототип такого решения я недавно собрал и хочу вам об этом рассказать.

Читать далее

Структуры данных на практике. Глава 14: Обработка строк и эффективность использования кэша

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.8K

«В Computer Science есть только две сложные вещи: инвалидация кэша и придумывание названий», — Фил Карлтон

Разрыв в производительности

Наш парсер логов обрабатывал 800 тысяч строк в секунду. Нам требовалось 3 миллиона строк в секунду. От нужного нам показателя мы отставали в 3,75 раза.

Задача инструмента заключалась в парсинге строк логов в реальном времени, извлечении временных меток, уровней логов и сообщений из миллионов строк в секунду. Обработка миллиона строк логов в текущей реализации требовала 1,25 секунды — слишком долго для анализа в реальном времени.

Профилировщик показывал 85 миллионов промахов кэша. Для обработки строк это казалось слишком большим показателем.

В реализации использовались стандартные строковые функции C — простые, читаемые, но, очевидно, слишком медленные.

Я переписал этот код, добавив обработку строк с учётом кэша. Результаты были такими:

В 4,5 раза быстрее и в 7 раз меньше промахов кэша.

В этой главе мы поговорим о том, как эффективно использовать кэш при обработке строк.

Читать далее

MemHawk: часть 2. Real-time flamegraph в вашей Grafana

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.6K

В прошлой статье я рассказал, как можно сделать профилировщик памяти ориентированный на многопоточные приложения, который в 16 раз быстрее heaptrack.

Сегодня рассмотрим как получилось совместить быстрый профайлинг с удобством визуализации в Grafana в реальном времени.

Ключевые особенности:
Flamegraph аллокаций и деаллокаций за интервал времени
График потребления памяти с детализацией до функции/строчки в коде(настраиваемо)
Flamegraph в момент пика памяти
Flamegraph суммарного числа аллокаций
Flamegraph суммарного объема аллокаций

Звучит интересно!

Большие пул-реквесты пропускают больше багов — разбираемся, правда или миф

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Интуиция подсказывает — чем больше пул-реквест, тем выше соблазн по-быстренькому пробежаться глазами по коду и аппрувнуть изменения. Предлагаем вам вместе с нами проверить утверждение из заголовка! В статье посмотрим, к чему пришли исследователи, проанализировавшие 50К+ пул-реквестов, обсудим, какие когнитивные искажения на это влияют, и разберем, как изменилась ситуация с появлением ИИ-помощников. Поехали!

Читать далее

SpaceX покупает Cursor, а Claude Mythos слили, угадав URL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели21K

Седьмой выпуск еженедельных IT-новостей от OpenIDE: Anthropic выносит Claude Code из плана за $20, Duolingo перестаёт следить за потреблением ИИ сотрудниками, а четыре человека из Discord получают доступ к засекреченной модели просто потому, что правильно угадали адрес эндпоинта.

Читать далее

claude --model claude-opus-4-6

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.4K

Недавно вышла Claude Opus 4.7 флагманская модель от Антропик. В выпущенных пресс-релизах и графиках маркетологи обещали пользователям, что модель станет ещё умнее, ещё точнее и так далее. На деле же получился феерический провал. Под катом - подробности этой истории и рецепт возврата вашего душевного равновесия.

Читать далее

Чего не хватает в С++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.3K

Есть некоторые очевидные вещи, мешающие программистам-практикам, которые, возможно, не видны людям, входящим в комитет. Попытаюсь обратить на них внимание.

Объекты-значения

Большинству объектов не нужен скурпулёзный учёт вызванных конструкторов, потому что обычно объекты нужны, чтобы хранить значения, а не выполнять код конструкторов. Например:

auto a = b + c; f(a);

Читать далее

$180 за три дня: история про архитектора, Cursor и пакет орешков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

$180 на Cursor за три дня. Три монитора. Пакет орешков. Ноль тестов. Бизнес в восторге. Команда в ужасе. Угадайте, кто победил.

Читать далее

Interceptors и SourceGenerators: отказываемся от IL-инъекций

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.2K

Привет! Я Дмитрий Сипаков, ведущий разработчик в Госсервисах Т-Банка. Расскажу про относительно новую фичу .NET — Interceptors: как они работают вместе со Source Generators и как с их помощью можно избавиться от бойлерплейта без IL-инъекций и сторонней магии.

Читать далее

Ближайшие события

Тайны чёрных мониторов и бегущих строк. От ASCII-графики к современным языкам разметки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.6K

Любой более-менее живой репозиторий уже давно перестал быть просто директорией с исходным кодом. Помимо файлов с исходниками там теперь живут инструкции, архитектурные заметки, спецификации, техническая документация и отчёты, которые должны одинаково хорошо читаться и в IDE, и в веб-интерфейсе платформы. Даже сейчас в процессе написания этой статьи я использую Markdown-разметку, которая стала де-факто стандартом для ведения документации в проектах, но давайте обо всем по порядку.

Когда таких форматов становится много, возникает закономерный вопрос: как показать их пользователю удобно, быстро и без необходимости скачивать файл к себе на компьютер? У нас в GitVerse этот вопрос постепенно вырос в отдельную продуктовую и инженерную задачу. Так появилась поддержка просмотра разных типов файлов — от упомянутого выше Markdown до более специализированных форматов.

Я расскажу, почему вообще человечество пришло к идее текстовых форматов для оформления документов, как Markdown стал фактическим стандартом индустрии, зачем нужен Typst и как мы внедряли его поддержку на платформе с помощью WebAssembly.

Читать далее

Ору по ночам, а соседи стучат (не) в такт, или немного про экстрим-вокал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.7K

Привет, Хабр! Я Стас, инженер-программист в Контуре. И это большая статья про экстрим-вокал. 😎🎸 Разбираю, что это такое, какие бывают техники, каким был мой путь туда, что за горе-преподаватели существуют и как увлечение экстрим-вокалом влияет на мою работу в IT (и наоборот: как айти помогает мне в моём увлечении).

Читать далее

Динамические product flavors в Android: когда статической конфигурации уже мало

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.1K

Рано или поздно каждый Android‑разработчик сталкивается с задачей «одно приложение — много сборок»: white‑label‑решения, региональные версии, отдельные сборки для разных магазинов приложений, демо для клиентов, внутренние окружения.

Встроенный механизм product flavors в Android Gradle Plugin отлично справляется со своей задачей — пока количество вариантов умещается в голове и в паре экранов build.gradle.kts.

В этой статье я разберу подход, при котором конфигурация flavors строится динамически: список вариантов и их параметры живут вне build.gradle.kts.

Читать далее

Настроил ИИ-агента прямо в редакторе Zed: подключил Gemini и gopls, чтобы агент понимал код и реально помогал писать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.2K

В последние 10 лет я стал работать быстрее, но по сути ничего не менялось: я всё так же вручную писал код и тесты. С приходом ИИ я стал искать способы это изменить — о своём пути я решил написать в этой статье.

Я на своём опыте расскажу, как выбрать LLM и ИИ-агента, как его настроить и калибровать, а также поделюсь полезными техниками промпт-инжиниринга. 

Читать далее

Как я переписал проект за неделю вместо трёх месяцев

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

Год назад у меня был legacy-проект с одним main.go на две тысячи строк. MVP: бизнес-логика, конфиг, хэндлеры, БД - всё в одном файле. Три месяца в Cursor, аккуратно, по кусочкам, с тестами на коленке, я вытянул это в нормальную структуру. Три месяца…

А недавно я сел переписывать другой свой проект такого же масштаба. Claude Code, Opus, три субагента-ревьювера, тридцать скилов. Неделя. И это я ещё половину времени потратил на BDD, потому что поверх всего накатывал реализацию на godog. Без BDD уложился бы дня за три!

Расскажу про свой тулчейн level85, через который получил эту разницу. Не “десять советов как заставить нейронку писать код”, а как я дошёл до такой конфигурации, что делает её рабочей, и где я продолжаю наступать на грабли.

Читать далее

Как навести порядок в запросах Laravel с помощью кастомных Query Builders

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.3K

Про кастомные Query Builders в Laravel написано уже немало, но на практике мало что меняется. В 2026 году в проектах по-прежнему можно встретить запросы, разбросанные по всему коду - в контроллерах, сервисах и моделях. В такой структуре быстро теряется понимание, что происходит и где искать нужную логику.

Узнать что такое кастомные Query Builders

«Прогеры» или «Битва Големов v4.0»? Сравниваем две настольные игры, обучающие детей основам кода и робототехники

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Как научить детей основам программирования и алгоритмического мышления, не включая компьютер? Сравниваем две настольных игры, представленных на российском рынке — «Прогеры» и «Битву Големов v4.0». Разбираем игровые механики, учебную эффективность, возрастные рамки и помогаем выбрать идеальную игру под задачи и уровень подготовки юных кодеров.

Читать далее