Как стать автором
Обновить
1076.64

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Spring Data JPA и Hibernate: ориентируемся на производительность. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.1K

Команда Spring АйО перевела и адаптировала доклад Мацея Валковяка “Performance oriented Spring Data JPA & Hibernate”, в котором на наглядных примерах рассказывается, как существенно нарастить производительность приложения, оптимизировав его взаимодействие с БД. 

Доклад будет опубликован тремя частями. В первой части было рассказано об оптимизации управления соединениями с базой данных. Во второй части мы посмотрели на то, как оптимизировать код и настройки Spring Data и Hibernate, чтобы минимизировать количество отправляемых в базу данных SQL запросов. Третья часть посвящена обзору инструментов, которые могут помочь разработчику правильно организовать работу по регулярной оптимизации производительности приложений, в том числе при работе командой.

Читать далее

Зоопарк версий питона в ИИ, какую версию лучше выбрать в 2025 для большинства задач?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

Разработка в области искусственного интеллекта развивается стремительно. Каждый месяц появляются новые модели и фреймворки, и часто возникает вопрос: какую версию Python использовать для локальной разработки и экспериментов, чтобы обеспечить максимальную совместимость и избежать «ада зависимостей»? Но, можете не тратить время на чтение. СРАЗУ ВЫВОД: Рекомендуемая версия: Python 3.10.x.

Неправильный выбор версии Python может привести к часам отладки, проблемам с компиляцией пакетов и несовместимости с ключевыми библиотеками, такими как PyTorch или TensorFlow. В этой статье мы проведем глубокий анализ совместимости более 30 популярных AI-моделей и 30+ библиотек, чтобы дать однозначный и обоснованный ответ.

Читать далее

История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K

Пользователь Reddit опубликовал в r/rustjerk сгенерированный ИИ пост под названием «Почему наш CTO запретил использовать Rust после одного переписывания кода». Очевидно, что этот рассказ выдуман, но у меня есть история похожая на него в том смысле, что успех проекта на Rust привёл к прекращению использования этого языка в компании.

Несколько лет назад я работал в стартапе-«единороге», во время пандемии развивавшемся невероятно быстро. Его основное приложение было написано на Ruby on Rails, а часть инструментария для работы с видео — на Node.js, но мы никак не применяли быстрые компилируемые языки наподобие Rust и Go. Через пару месяцев после моего прихода в компанию нам нужно было реализовать работающий в реальном времени сервис, который бы позволял нам получать информацию о том, кто из пользователей находится онлайн (то есть в профиле есть зелёная точка) и чем они занимаются (например: N пользователей смотрят презентацию X, M пользователей находятся в разделе маркетинга и так далее). Ничего особо сложного, но мы рассчитывали на изначальный рост до ста тысяч пользователей. Эта цель тоже не особо сложна, но большинство разработчиков согласилось, что Ruby — не лучший выбор для этого.

Читать далее

Мой опыт проектирования архитектуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.9K

Привет! Меня зовут Азамат, я backend-разработчик в Циане. В работе мне часто приходится пересматривать архитектуру компонентов или проектировать её с нуля. Со временем у меня накопились подходы и наблюдения, которыми хочу поделиться.

В этой статье расскажу, с чего я обычно начинаю проектирование, какие вопросы задаю себе перед тем, как описывать архитектуру, и какие принципы помогают принимать решения.

Материал будет полезен тем, кто хочет влиять на архитектуру в своей команде и ищет, с чего начать.

Читать далее

Spring AI: Model Context Protocol

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K

Model Context Protocol (MCP) — это унифицированный протокол взаимодействия между большими языковыми моделями (LLM) и внешними источниками данных и инструментами. Spring AI предоставляет очень простой декларативный подход для добавления любых инструментов в контекст LLM с помощью MCP. Мы рассмотрим несколько простых примеров по созданию MCP-клиента и MCP-сервера.

Читать далее

45 открытых уроков июля: возможности роста для каждого

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Привет, хабровчане. В этом дайджесте делимся подборкой открытых уроков, которые проведут преподаватели OTUS в рамках набора на онлайн-курсы в июле. В программе — от глубоких погружений в архитектуру DWH и сетевые протоколы до навыков работы с ML-моделями и DevOps. Каждый урок — возможность разобраться в ключевых аспектах IT-сферы, задать вопросы экспертам и закрыть пробелы в знаниях.

Все уроки бесплатны и проводятся онлайн — участие доступно каждому. Выбирайте интересную вам тему и записывайтесь по ссылкам ниже.

Читать далее

Code Tutorials — React: рисуем двумерный граф

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров1.4K



Привет, друзья!


В этой серии статей я делюсь с вами своим опытом решения различных задач из области веб-разработки и не только.


В этой статье мы изучим библиотеку react-force-graph-2d для рисования двумерных графов.


Демо приложения:



Локальный запуск приложения:


git clone https://github.com/harryheman/react-graph.git
cd react-graph
npm i
npm run dev

Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K


Привет! На связи Антон Полухин из Техплатформы Городских сервисов Яндекса, и сейчас я расскажу о софийской встрече Международного комитета по стандартизации языка программирования C++, в которой принимал активное участие. Это была последняя встреча, на которой новые фичи языка, с предодобренным на прошлых встречах дизайном, ещё могли попасть в C++26.

И результат превзошёл все ожидания:
  • compile-time-рефлексия
  • рефлексия параметров функций
  • аннотации
  • std::optional<T&‍>
  • параллельные алгоритмы


Об этих и других новинках расскажу в посте

in-аргументы в C#: чем они отличаются от ref, out, и где реально полезны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K

Привет, Хабр!

Сегодня мы рассмотрим самый — казалось бы — скромный модификатор, который способен сэкономить кучу времени в горячих участках кода. Речь, конечно, про in-аргументы. Рассмотрим, чем они отличаются от ref и out, где ими действительно стоит пользоваться, а где лучше пройти мимо.

Читать далее

Scala Digest. Выпуск 30

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров683

Привет, Хабр! Мы — Настя, Эвелина и Миша — бэкенд-разработчики Т-Банка, пишем код на Scala и горим желанием его популяризировать. Мы собираем и агрегируем новости из разных источников, включая Scala Times, блог Petr Zapletal и канал Scala Nishtyaki, добавляем дополнительные новости и собственные комментарии. Мотивацию мы черпаем из желания развиваться и делиться полученными знаниями.

Приветствуем любую обратную связь! (づ ◕‿◕ )づ

Читать тридцатый выпуск

Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров42K

Моя любимая рубрика — «статьи со дна Хабра». Это когда человек вроде бы хотел поделиться болью, но случайно выставил на обозрение своё эго. Недавняя статья «В айти нет денег и повышений» — как раз из таких. Автор переборщил с надрывом и слегка обижен на мир. Поэтому и отхватил. Но посыл был хороший — и меня статья зацепила.

Если коротко:

Автор работает в IT с 18 лет. Сейчас ему 24. И он пишет, как несправедлив этот мир, потому что его потолок — 400k. Видимо, за умение слепить форму или написать CRUD’ы должны платить миллионы.

Он жалуется, что ему ни разу в жизни не давали повышения. Утверждает, что это бывает только в фантастических рассказах. При этом он сменил 7 компаний — то есть в каждой работает в среднем меньше года. Удивительно, почему его не хотят закидывать деньгами.

Итог статьи и её автора — печален. Мы наблюдали нелепый акт самовыпила с Хабра. Сначала автор улетел в минуса, потом в read-only. После чего создал второй аккаунт, чтобы в последний путь бряцнуть своим дипломом бакалавра.

Читать далее

Как не облажаться с типами данных в PostgreSQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров9.7K

Недавно вышла отличная книга PostgreSQL Mistakes and How to Avoid Them от Jimmy Angelakos — системного архитектора, практика и давнего участника сообщества PostgreSQL. Книга подробно разбирает распространённые ошибки, с которыми сталкиваются разработчики и администраторы при работе с PostgreSQL, и предлагает практичные решения: от тонкостей конфигурации и миграции до антипаттернов в SQL и выбора типов данных.

Я перевёл одну из ключевых глав этой книги — про неправильное использование типов данных. В ней подробно объясняется, почему, например:

timestamp without time zone может ломать логику расчёта интервалов;

money — это не то, чем кажется (и почему он опасен);

char(n) и varchar(n) не дают ожидаемой экономии и даже вредны;

serial — это прошлый век, а identity — настоящее.

Глава будет полезна всем, кто работает с PostgreSQL в проде — особенно backend-разработчикам, независимо от языка и фреймворка. Если вы проектируете схемы БД, пишете SQL-запросы или просто хотите избежать неприятных грабель — стоит прочитать.

Читать далее

CLL в ISPA: Семантические действия просто и мощно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров487

CLL в ISPA — переносимый язык семантических действий для генераторов парсеров. Объявление переменных, условий и циклов, генерация AST и кода на C++ без привязки к языку парсера. Пример, разбор и сравнение с ANTLR, Bison.

Читать далее

Ближайшие события

Flutter Дайджест – Июнь 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров936

Привет, Flutter-разработчики! 👋

Я автор телеграм-канал FlutterPulse! Месяц выдался жарким — и не только из-за погоды ☀️ Мы запустили новую рубрику, пересобрали формат пакетов и собрали для вас крутую подборку новостей, гайдов и видео. Поехали! 👇

Читать далее

Мой худший образец полезного кода

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.3K

Однажды на собеседовании меня попросили привести примеры написанного мной кода: один — которым я наиболее горжусь, и другой — который я считаю наиболее неудачным. Недолго думая, я осознал, что на оба вопроса у меня готов ответ, и это один и тот же фрагмент кода. Горжусь я им потому, что, пожалуй, из всей моей практики именно этот код оказался наиболее весом, а стыжусь из-за него, так как, по мнению большинства из его читателей, этот код начался с костыля, который затем стали развивать: 

Читать далее

Радость создания хобби-программ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9K

Мне очень нравится знаменитая цитата Ричарда Фейнмана:

«То, что я не могу создать, я не понимаю»

Она кажется мне великолепной, и я считаю, что она справедлива для многих областей знания (если немного творчески подойти к значению слова «создать»). Наверно, этому принципу я обязан за всё, в чём по-настоящему хорош. Кто-то скажет, что стоит стараться не изобретать велосипед, но они ошибаются: нужно изобретать собственный велосипед, потому что так вы узнаете о его устройстве больше, чем после прочтения тысячи книг.

Сегодня, в 2025 году, красота и ремесло написания ПО подвергаются разрушению. ИИ угрожает тем, что заменит нас (или, по крайней мере, заберёт все самые приятные аспекты нашего ремесла), а разработка ПО становится всё более стандартизированной, выверенной, упакованной и индустриализированной. Разработке программного обеспечения нужно больше простых удовольствий. Я выяснил, что создание хобби-программ — отличный способ снова напомнить себе, почему вообще я начал работать с компьютерами.

Читать далее

Лучшие игры для изучения программирования в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Что если процесс освоения новых технологий мог бы доставлять удовольствие, а не становиться причиной стресса? Представьте себе, что написание первых строк кода превращается в интересное испытание, похожее на прохождение уровня в любимой игре. Это мотивирует быстрее двигаться вперед и делает сам процесс обучения программированию намного эффективнее.

Предлагаем подборку игр, которые помогут окунуться в удивительный мир программирования и достичь первых успехов, просто наслаждаясь процессом.

Читать далее

Реляционные базы данных в книге «Двенадцать стульев»: как устроен архив Коробейникова

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Меня зовут Екатерина Петрова, я автор медиа «вАЙТИ» и аналитик. Перечитывая свой любимый роман И. Ильфа и Е. Петрова «Двенадцать стульев», а именно сцену с архивариусом Коробейниковым, я вдруг поняла: его бумажный архив ордеров на имущество бывших дворян не что иное, как идеальный пример реляционной базы данных. Алфавитные указатели — это индексы, книги учета — таблицы с первичными ключами, ордера — настоящие транзакции.

Читать далее

weakref.finalize: «почти IDisposable» для Python-объектов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров547

Привет, Хабр!

Я не знаю, как у вас, а у меня перед глазами все еще маячат толстенные исходники WinForms-эра на C#, где любой порядочный объект, умеющий держать ручку к файлу или сокету, строго реализует IDisposable. Закрыл — молодец, забыл — получи warning от IDE и пару нехороших утечек в production.

В Python, увы-ях, аналогичный контракт традиционно строили на del и контекст-менеджерах. Первый: если объект в циклическом мусоре, финализатор может не вызваться вообще; к тому же при выключении интерпретатора порядок разрушения объектов хаотичен. Второй (with ... as) шикарен, но требует явного вызова, а значит — дисциплины.

С выходом PEP 442 и появлением weakref.finalize мы получили «почти IDisposable» — финализатор, которому не страшны циклы, и который честно отработает даже на shutdown, если правильно обращаться.

Читать далее

Регулярные выражения простыми словами. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.9K

Разработчики делятся на три типа: тех, кто уже понимает регулярные выражения и порой решает сложные задачи одной строкой; тех, кто все еще боится их и всячески избегает; и тех, кто уже прочитал первую и вторую части этой серии статей и полон оптимизма разобраться с этими магическими письменами. Эта статья специально для третьих, чтобы обратно их напугать, ведь в этой части мы рассмотрим одну из самых сложных, но в буквальном смысле захватывающих тем.
Читать дальше →

Вклад авторов