Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1149.18

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Микросервис на GO для граббинга видео из твитов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.1K

Добрый день, Хабравчане! Статья для новичков, каких то сверх новых идей вы здесь не увидите. Да и данный функционал, скорее всего, реализовывался десятки раз на различных языках. Идея состоит в том, что бы получив ссылку на пост в твиттере в котором содержится видео, забрать это видео и конвертировать в mkv.

Читать дальше →

10 Git-команд, которые стоит знать разработчику

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров92K


В этой статье мы обсудим разные Git-команды, которые могут оказаться полезными для разработчика или специалиста по Big Data. Вы узнаете, как проверять, удалять и приводить код в порядок. А еще рассмотрим способы выхода из Vim и экономию времени с помощью псевдонимов Bash и конфигурации редактора Git.
Читать дальше →

Веб скрапинг для веб разработчиков: краткое резюме

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
Знание только одного подхода к веб скрапингу решает проблему в краткосрочной перспективе, но все методы имеют свои сильные и слабые стороны. Осознание этого экономит время и помогает решать задачу эффективнее.

image

Многочисленные ресурсы рассказывают об единственно верном методе извлечения данных с веб-страницы. Но реальность такова, что для этого можно использовать несколько решений и инструментов.

  • Какие есть варианты программного извлечения данных с веб-страницы?
  • Плюсы и минусы каждого подхода?
  • Как использовать облачные ресурсы для увеличения степени автоматизации?

Статья поможет получить ответы на эти вопросы.
Читать дальше →

Выпуск Rust 1.33

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.5K

Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust, 1.33.0. Rust — это язык программирования, который дает возможность каждому создавать надежное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью rustup, то для обновления Rust до версии 1.33.0 вам достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас еще не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.33.0 можно ознакомиться на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.33.0


Основные улучшения этого выпуска: значительное расширение возможностей const fn и стабилизация нового Pin API.


Расширение возможностей const fn


const fn теперь умеет гораздо больше, а именно:


  • безусловное (irrefutable) сопоставление с образцом (например, const fn foo((x, y): (u8, u8)) { ... })
  • let привязки (например, let x = 1;)
  • изменяемые let привязки (например, let mut x = 1;)
  • выражения присваивания (например x = y) и операторов присваивания (например, x += y), включая присваивание проекциям (например, полю структуры или результату оператора индексирования — x[3] = 42)
  • инструкции выражений (expression statements) (например, 3;)
Читать дальше →

Применение смарт-аккаунтов Waves: от аукционов до бонусных программ

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.2K
image

Блокчейн часто ассоциируется лишь с криптовалютами, но области применения технологии DLT значительно шире. Одно из самых перспективных направлений для применения блокчейна – смарт-контракт, выполняющийся автоматически и не требующий доверия между сторонами, его заключившими.

RIDE – язык для смарт-контрактов

Waves разработала специальный язык для смарт-контрактов – RIDE. Его полная документация находится здесь. А вот – статья на эту тему на Хабре.

Контракт на RIDE является предикатом и возвращает на выходе «true» или «false». Соответственно, транзакция либо записывается в блокчейн, либо отвергается. Смарт-контракт полностью гарантирует исполнение заданных условий. Генерация транзакций из контракта в RIDE на данный момент невозможна.
Читать дальше →

FunTech iOS-meetup #1

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.4K


Приглашаем вас на первый FunTech iOS-meetup, который пройдёт 23-го марта в Москве.

Программа


«Крутим RunLoop. Как устроена лента ВКонтакте», VK, Александр Терентьев


В своём докладе Александр расскажет о том, с какими задачами и проблемами при реализации сложных коллекций возможно столкнуться. Объяснит причины «тормозов» при анимации скролла и как их исправить. Приоткроет тайну, как реализован один из самых важных и популярных разделов приложения ВКонтакте — лента новостей.
Читать дальше →

Рассылка Push-уведомлений с SpringBoot сервера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K

Предисловие


Приветствую Вас. Недавно передо мной стала задача — настроить Push-уведомления на сайте. С этим я столкнулся впервые и во много разобраться мне помогла эта статья. В ней же уже есть описание серверной стороны, но, в процессе изучения данной темы я обнаружил более удобный способ реализации средствами самой библиотеки Firebase. Собственно, о нем я и хотел бы вам рассказать, т.к. внятного объяснения в интернете мне не удалось найти.

Также данная статья может быть полезна программирующим на Node.js, Python и Go, поскольку библиотека есть и на этих языках.
Читать дальше →

Mayhem — машина, способная находить уязвимости в программах и исправлять их

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.3K

Программа заняла первое место в конкурсе Cyber Grand Challenge от DARPA, посвящённом автоматизации этичного взлома




В 2011 года, когда инвестор Марк Андриссен сказал, что «программы поедают мир», эта идея была свежей. Сейчас очевидно, что ПО проникает во все аспекты наших жизней. От сложных электронных устройств типа медицинского оборудования и робомобилей до простейших, вроде лампочек, подсоединённых к интернету и термометров – нас окружает ПО.

А это значит, что мы уязвимы для атак на это ПО, как никогда раньше.
Читать дальше →

Композитный «datasource»-объект и элементы функционального подхода

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.4K
Как-то раз я (ну ладно, даже не я) столкнулся с задачей добавить в UICollectionView с определенным типом ячеек одну ячейку совершенно другого типа, причем делать это лишь в особенном случае, который обрабатывается «выше» и никак не зависит от UICollectionView напрямую. Задача эта породила, если мне не изменяет память, пару-тройку уродливых if-else-блоков внутри методов UICollectionViewDataSource и UICollectionViewDelegate, которые благополучно осели в «production»-коде и, наверное, никуда оттуда уже не денутся.

В рамках упомянутой задачи смысла продумывать какое-либо более элегантное решение, тратить на это время и «думательную» энергию, не было. Тем не менее эта история мне запомнилась: я размышлял над тем, чтобы попробовать реализовать некий «datasource»-объект, который бы мог составляться из любого числа других «datasource»-объектов в единое целое. Решение, очевидно, должно быть обобщенным, подходить для любого числа составляющих (включая ноль и один) и не зависеть от конкретных типов. Оказалось, что это не только реально, но и не слишком сложно (хотя сделать код при этом еще и «красивым» – немного труднее).
Читать дальше →

Жизнь на частицах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров69K
Всем привет! Сегодня я расскажу о своих экспериментах с системами частиц. Основной целью было нахождение простых правил, которые бы порождали интересное поведение.

Классический пример системы с простыми правилами и сложным поведением — клеточные автоматы, именно на них я и ориентировался, пытаясь подобрать правила. Конечно же, для клеточных автоматов правила будут в большинстве случаев проще. Но частицы могут быть красивее!

Под катом много мегабайт гифок.

Читать дальше →

Унифицированная обработка ошибок (C++ вариант для микроконтроллеров)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.8K
При разработке ПО для микроконтроллеров на С++ очень часто можно столкнуться с тем, что использование стандартной библиотеки может привести к нежелательным дополнительным расходам ресурсов, как ОЗУ, так и ПЗУ. Поэтому зачастую классы и методы из библиотеки std не совсем подходят для реализации в микроконтроллере. Существуют также некоторые ограничения в использовании динамически выделяемой памяти, RTTI, исключений и так далее. В общем случае, чтобы писать компактный и быстрый код нельзя просто так взять библиотеку std и начать пользоваться, скажем операторами типа typeid, потому что необходима поддержка RTTI, а это уже накладные расходы, хоть и не очень большие.

Поэтому иногда приходится изобретать велосипеды, чтобы выполнить все эти условия. Таких задач немного, но они есть. В данном посте, хотелось бы рассказать про вроде бы как простую задачку — расширить коды возврата существующих подсистем в ПО для микроконтроллера.
Читать дальше →

Повышаем производительность в компонентах-функциях React с помощью React.memo ()

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров36K
Представляем вам перевод статьи Chidume Nnamdi, которая была опубликована на blog.bitsrc.io. Если вы хотите узнать, как избежать лишнего рендера и чем полезны новые инструменты в React, добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Новые языки программирования незаметно убивают нашу связь с реальностью

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров118K


Однажды настанет день, когда команды в программировании будут выглядеть вроде «эй, компьютер, сделай-ка мне вот эту хреновину».

Что там будет под капотом, ни одна живая душа уже не поймет. Команда «хреновина» интерпретируется в абзац с описанием, который интерпретируется в ключевые слова, который интерпретируется в набор векторных обозначений, который интерпретируется в какой-нибудь С, который скомпилируется в…

и где-то там внизу превратится в электрические импульсы на железяках.

Программистами станут лощеные гуманитарии с «высокими вербальными способностями, коммуникативными навыками и умением быть няшей в команде». Слава богу до этого дня, как до Аляски на упряжке, но каждый раз изобретая очередной Kotlin, мы этот день приближаем.

Просто я задумался — а не стали ли наши ЯПы уже чем-то таким? Чуть более умным эквивалентом фразы «компьютер, сделай хреновину». Кучей формализованных протоколов для электричества, про которое мы уже забыть забыли. Штукой, которая все сильнее рвет нашу связь с механической реальностью.

Я часто слышу фразу: «Фил, отступись, хватит думать обо всякой чепухе». Но блин, будь проклят тот день, когда на Хабре напишут «хватит думать».
Читать дальше →

Ближайшие события

Стажировки для разработчиков в Авито: боевые задачи и работа с опытными наставниками

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Почему работа в боевых проектах высоконагруженной разработки для новичка зачастую лучше короткой летней практики? Почему личный контакт с наставником — залог успешного входа в профессию? И какие они, стажировки для начинающих разработчиков в Авито? В этой статье я отвечаю на все эти вопросы, рассказываю о впечатлениях наставников и стажёров и анонсирую новые стажёрские вакансии в Авито.


Читать дальше →

RxJava2 + Retrofit 2. Модифицируем адаптер для обработки состояния отсутствия интернета на Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K


Довольно часто необходимо делать повторные запросы в сеть, например, когда у пользователя не было интернета и он захотел получить данные из интернета. Неплохо бы было заново кинуть запрос при его появлении. Хорошая практика — показать пользователю определенный UI, который объяснил бы ему что произошло и позволил бы заново кинуть запрос. Добавление такой логики может быть довольно болезненной, особенно, когда у нас огромное множество ViewModel классов. Конечно, можно реализовать логику резапросов в каждом ViewModel классе, но это не удобно и возникает огромная вероятность появления ошибок.
Читать дальше →

Как решает типичные проблемы программист Google

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
image

От переводчика: публикуем для вас перевод статьи Стива Меррита, сотрудника Google, который рассказывает о том, как он решает типичные проблемы программирования. Пост будет полезен, в первую очередь, начинающим программистам.

В этой статье я расскажу о своей стратегии решения проблем, возникающих в ходе работы над проектом, от старта до финиша. Я использую ее в ежедневном рабочем процессе в Google, а также при работе с кодерами любых уровней (коллегами, выпускниками bootcamps, студентами университетов). Структурированная методика минимизирует затраты времени на отладку и одновременно приводит к созданию более качественного кода.

Кстати, эта же стратегия зачастую срабатывает в ходе собеседований в крупных технологичных корпорациях. Три года назад я получил работу в Google благодаря ей.
Читать дальше →

Анонсирован Dart 2.2: более производительный машинный код, поддержка Set литералов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K
Источник [Announcing Dart 2.2: Faster native code, support for set literals]

Сегодня (26 февраля 2019) мы объявляем о выпуске Dart 2.2 SDK — обновления для Dart 2, которое предлагает улучшенную производительность ahead-of-time (AOT) кода и поддержку Set литералов.

image
Читать дальше →

freetype 2 и opengl пишем текст

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K
Настало время как я разобрался с freetype2. Теперь я хочу сделать так, чтобы мой код стал доступен нуждающимся. Потому как обдумывать, как работать с библиотекой, не всегда есть время. Я хочу показать код работы именно с freetype и немного с opengl. Немного о коде. Я не могу создавать сложный код. У меня все получается как-то по-простому. Я видел несколько фрагментов кода, работающего с freetype2, и никак не мог понять, как он на самом деле работает. Уж очень сложный код создавали авторы. Я надеюсь, что мой простой код вам понравиться. После прочтения этой статьи можно будет создать многострочный текст и отобразить одной текстурой на экран.
Читать дальше →

Функциональное мышление. Часть 9

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.8K

Это уже 9 часть серии статей по функциональному программированию на F#! Уверен, на Хабре существует не очень много настолько длинных циклов. Но мы не собираемся останавливаться. Сегодня расскажем про вложенные функции, модули, пространства имен и смешивание типов и функций в модулях.



Читать дальше →

Качество кода

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров39K
Качество кода — тема, которая родилась вместе с программированием. Для оценки и контроля качества менеджмента предприятий применяется ISO 9000, для продуктов — ГОСТ и тот же ISO, а вот для оценки качества кода ГОСТа нет. Точного определения и стандарта для качества кода тоже нет.



Каждый разработчик понимает качество по-своему, исходя из опыта. Представления джунов и лидов различаются, и это приводит к разногласиям. Каждая команда для отдельных проектов оценивает код по-своему. Команда обновляется, разработчики уходят, тимлиды сменяются — определение качества меняется. Эту проблему попробует помочь решить Иван Ботанов (StressoID) из Tinkoff.ru — Frontend-developer, преподаватель онлайн-курса по Angular, спикер на митапах и конференциях, ведущий уроков на YouTube и, иногда, тренер команд в компаниях.

В расшифровке доклада Ивана на Frontend Conf поговорим о читаемости, нейминге, декларативности, Code style, и косвенно коснемся отношений джунов и лидов: ошибки, грабли и «сгорание» тимлидов.

Disclaimer: Подготовьтесь морально, в тексте будет много плохого кода, взятого с «особенного» сайта.

Вклад авторов