10 особенностей Webpack

Искусство создания компьютерных программ
В 1972 году три популярных компьютерных ученых написали книгу Структурное Программирование, где они упомянули частные неструктурированные типы:
Все структурированные данные в последнем исследовании должны быть построены из неструктурированных компонентов, принадлежащих к примитивам или неструктурированным типам. Некоторые из этих неструктурированных типов (например, вещественные числа и целые числа) могут быть взяты как данное в языке программирования или железной части (прим. hardware) компьютера. Хотя эти примитивные типы теоретически подходят для всех случаев, здесь есть сильные практичные причины для содействия программисту обозначить его собственные неструктурированные типы для того, чтобы сделать ясными его намерения об потенциальных границах значений переменной и интерпретации каждого такого значения; и чтобы допустить последующий дизайн эффективного представления.
(...) Такой тип называют перечислением (прим. enumeration), и мы советуем стандартную нотацию для имени типа и ассоциации имени типа с каждым из его альтернативных значений.
`
type suit = (club, diamond, heart, spade);
(...)
type year = 1900… 1960;
type coordinate = 0… 1023;
`
Иногда приходит время остановиться и взглянуть по-новому на то, что ты делаешь. Что если прежние решения когда-то казались верными, а теперь создают проблемы? Наберитесь храбрости и начните с чистого листа. А я тем временем расскажу, как 8 лет назад компания QIWI сделала коммерчески правильный выбор при запуске продукта, но в 2015 пришлось многое переделать.
Имеется многогигабайтный файл, содержащий массив целых чисел от 1 до 10000. Элементы расположены хаотично с повторениями. Необходимо его отсортировать. Принять во внимание ограниченность в ресурсах.
В предыдущей части мы показали, что в клеточном автомате могут возникать волны, имеющие специфический внутренний узор. Такие волны могут запускаться из любого места клеточного автомата и распространяться по всему пространству клеток автомата, перенося информацию. Соблазнительно предположить, что реальный мозг может использовать схожие принципы. Чтобы понять возможность аналогии, немного разберемся с тем, как работают нейроны реального мозга.
"О" большое — это отличный инструмент. Он позволяет быстро выбрать подходящую структуру данных или алгоритм. Но иногда простой анализ "О" большого может обмануть нас, если не подумать хорошенько о влиянии константных множителей. Пример, который часто встречается при программировании на современных процессорах, связан с выбором структуры данных: массив, список или дерево.
В начале 1980-х время, необходимое для получения данных из ОЗУ и время, необходимое для произведения вычислений с этими данными, были примерно одинаковым. Можно было использовать алгоритм, который случайно двигался по динамической памяти, собирая и обрабатывая данные. С тех пор процессоры стали производить вычисления в разы быстрее, от 100 до 1000 раз, чем получать данные из ОЗУ. Это значит, что пока процессор ждет данных из памяти, он простаивает сотни циклов, ничего не делая. Конечно, это было бы совсем глупо, поэтому современные процессоры содержат несколько уровней встроенного кэша. Каждый раз когда вы запрашиваете один фрагмент данных из памяти, дополнительные прилегающие фрагменты памяти будут записаны в кэш процессора. В итоге, при последовательном проходе по памяти можно получать к ней доступ почти настолько же быстро, насколько процессор может обрабатывать информацию, потому что куски памяти будут постоянно записываться в кэш L1. Если же двигаться по случайным адресам памяти, то зачастую кэш использовать не получится, и производительность может сильно пострадать. Если хотите узнать больше, то доклад Майка Актона на CppCon — это отличная отправная точка (и отлично проведенное время).