Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
448.91

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.6K

1954 год. В мире, все еще находящемся в атомной эйфории, открывается первая АЭС — Обнинская. Ядерная энергия вырабатывается уран-графитовым реактором канального типа АМ-1 («атом мирный») и вливается в единую советскую электросеть. 

Но это не все — на станции бывают особые посетители, прикладывающие к трубкам, отходящим от реактора, головы, шеи и глаза. Это — онкологические больные, получающие лучевую терапию. 

Нет, это не зарисовка из комикса-антиутопии об обуздавшем атом СССР будущего, хотя похоже.  Это — реальная история первых экспериментов по бор-нейтронозахватной терапии (БНЗТ) — разрушению раковых опухолей с помощью бомбардировки их нейтронами из атомных реакторов.

Почему больше не нужны реакторы

Как режим ноу-хау скрыл от потомков тайны скрипок Страдивари и других мастеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.5K

Ноу-хау (know how), что дословно означает «знаю, как (это делать, но не скажу)», или, проще говоря, «секрет мастерства» — понятие древнее. Возможно, самое древнее из всех известных на сегодня способов защиты интеллектуальной собственности, куда включают авторское право, патентное право, охрану товарных знаков и режим ноу-хау, и, наверное, самое распространенное во все времена, включая нынешнее. Но при этом запутанное стараниями философов классической школы и современными когнитивистами, юристами, теоретиками менеджмента и функционерами внутренне-  и внешнеторгового протекционизма до такой степени, что невольно возникает крамольная мысль: а не превратилось ли оно в итоге в дышло, которое куда повернул, туда и вышло, выгодное всем, а точнее всем, у кого достаточно умения, власти и денег поворачивать это дышло каждый раз в нужном им направлении? 

Читать далее

Книга: «Генезис: Искусственный интеллект, надежда и душа человечества»

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хаброжители!

Не мне вам рассказывать, что эра ИИ уже настала. Мы во всю пользуемся возможностями нейронный сетей, как дети, которых запустили в магазин игрушек и разрешили играть, как им вздумается. Но есть люди, которые не просто юзают новые технологии, но и пытаются догадаться, что будет дальше. Книга «Генезис: Искусственный интеллект, надежда и душа человечества» — это очень своевременное исследование наступившей эры ИИ. Авторы одними из первых предлагают реалистичный взгляд на будущее, где возможности практически безграничны, а вызовы исключительно сложны. Эта книга приглашает переосмыслить фундаментальный вопрос: как людям адаптироваться к величайшему технологическому перевороту в истории, сохраняя собственный авторитет и ценности перед лицом «разумных машин».

Читать далее

Кто получит нейро-Оскар: 10 нейросетей для создания видеоконтента

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.8K

В 2025 году создание видео с помощью искусственного интеллекта стало новым популярным хобби. Рекламный ролик, вирусные новости, ИИ-интервью, коты в стиле Тарковского — нейросети открыли доступ к генерации видео практически без ограничений. А главное, любые видео теперь можно создавать без съемочной группы и навыков монтажа. Нужно всего лишь придумать сценарий ролика и набросать текстовый запрос. Остальное нейросеть сделает самостоятельно.

Редакция блока «М.Клик» собрала наиболее интересные нейросети для создания видео. В приведенной подборке — и любимчики креаторов, и самые свежие новинки.

Читать далее

Как информатики научились разоблачать ложь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5K

На протяжении десятилетий криптографическое сообщество опиралось на преобразование Фиата — Шамира как на надёжный инструмент для построения неинтерактивных доказательств. Эта техника позволила компьютерам "доказывать истину" без диалога, обеспечив безопасность блокчейнов, систем аутентификации и протоколов обмена ключами. Но что если сама логика этой схемы уязвима?

В новом исследовании международная группа криптографов — Рон Ротблум, Дмитрий Ховратович и Лев Суханов — вскрыла неожиданный изъян в фундаменте цифрового доверия.

Читать далее

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.6K

В свое время релиз GTA III перевернул игровую индустрию, задав новый стандарт для игровой индустрии. Естественно, успех был настолько большим, что нашлось много студий, которые решили, что могут точно так же.

Ведь на первый взгляд у ранних частей 3D-вселенной GTA достаточно простая формула: нужен город, машины, NPC, которых можно убивать, и, главное, сюжет про криминал, который подается через миссии примерно одного и того же формата «доедь до места/убей врагов/доедь до места за определенное время/итп».

Понимание (ошибочное) простоты этой формулы породило целый пласт игр, которые со временем стали называть «клоны GTA», хотя номинально это были просто экшен-адвенчеры в открытом мире, но флер серии Rockstar и обидное клеймо потопило много подобных проектов, а иногда и целые студии. Насколько это заслуженно? Разберемся на нескольких  примерах.

Читать далее

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.6K

Привет, Хабр! Мы продолжаем проверять на прочность пару одинаковых новеньких аккумуляторов 6СТ-62L производства ОАО «Тюменский аккумуляторный завод» путём многократного "кипячения" одного и недозаряда другого.

Есть мнение, что сульфатация кальциевых аккумуляторов необратима. Также есть мнение о губительности заряда при повышенном напряжении с выделением газов.

Настало время исследовать динамику воздействия этих факторов на свинцово-кислотные батареи путём всесторонних измерений.

Читать далее

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров1.2K

Во второй части цикла были рассмотрены 11 двухмерных наименований для аркадных автоматов. В девятой была сделана остановка на 4 проектах на базе OpenBOR. Сегодня же, в последней тематической части, доводящей общее число работ до 25, речь пойдёт о трёхмерных представителях руконогомахательного жанра, а именно работах, некогда нашедших своё место на аркадных автоматах и консолях пятого / шестого поколений, в лице PSX, Sega Dreamcast и PS2.

Читать далее

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров28K

В прошлой части мы вспоминали наиболее ранние анекдоты о программистах, появлявшиеся с момента основания Анекдот.ру осенью 1995 года по конец 1998 года. Продолжим наше погружение в мир олдового айтишного юмора конца 90-х годов, запечатлённое в самом старом действующем архиве анекдотов Рунета. С 1999 года всё больше заметны изменения по сравнению с недавним прошлым. В Интернете теперь сидят не только программисты, но и их жёны, дети и всё более многочисленные обычные юзеры — тогда как совсем дикие ламеры понемногу превращаются в исчезающую натуру. Появляются самоироничные чек-листы завсегдатая сети, уже далеко не всегда связанные с программированием, некоторые погружаются в неё настолько, что перестают замечать оффлайн. Обсуждается «проблема 2000 года», пугающая офисы, работа которых стремительно компьютеризируется. Одно остаётся стабильным: непростые отношения компьютерщиков с женщинами, и их большая «любовь» к Windows, теперь ещё и 98-й с 2000-й.

Читать далее

Собрать футбольную команду с нуля: от тренировок на шесть коллег до призового места в московском турнире

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров530

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Михайлов, я работаю девопсом и с детства люблю футбол. Можно сказать, на это повлияли два человека: Златан Ибрагимович — я посмотрел на его голы, понял брутализм футбола и осознал, что это мое, и Буффон — именно из-за него я стал вратарем. В МТС мне удалось с нуля собрать собственную команду, которая теперь играет на корпоративных турнирах. Об этом опыте и расскажу дальше.

Читать далее

5 книг по инновациям и цифровой трансформации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

Заглянуть в будущее, пожалуй, интересно всегда. Но ещё занимательнее — наблюдать, как оно становится настоящим. Вспомним, что говорили про ИИ и Интернет вещей еще лет 20 назад. Технологии всё сильнее развиваются скачкообразно, а не линейно. Мир обсуждает подрывные инновации — самые рисковые и сообразительные их создают. В этой подборке рекомендуем книги про цифровую историю, с которыми получится осмыслить нынешние промышленные революции и актуальные тренды.

Читать далее

Капсула времени Olivetti, калькуляторы 1950-х и фильм ‭«Дюна‭». Что у них общего?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.3K

Где в мире можно увидеть старые компьютеры, калькуляторы и пишущие машинки? В музеях и частных коллекциях. Но есть одно исключение: в Венеции, в самом центре города располагается музей, где ничего не менялось с 1958 года. Изначально это был шоу-рум — передовая по тем временам технологическая компания Olivetti показывала там свои лучшие устройства: пишущие машинки и калькуляторы. И как только я узнал, что есть возможность вживую посмотреть шоу-рум «европейской» IBM, то помчался в Венецию. А по дороге начал изучать историю итальянских инженеров. Думаю, вы поймете мой энтузиазм, ведь большинство хабровчан любят технологии и истории про них (так мне кажется :))

Погружаемся в 1958 год и потом в 10191 год

Когда в школу приходит ИИ | AI Academy: событие, которое хочется назвать поворотом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров945

Июль 2025.
Нью-Йорк.

В рамках совместного партнёрства Microsoft, OpenAI, Anthropic и крупнейших учительских профсоюзов США запускается National Academy for AI Instruction. (трансляция запуска).

Пятигодичная программа обучения учителей работе с искусственным интеллектом.
Заявленная цель — подготовить 400 000 педагогов по всей стране.
Каждого десятого.
Не в теории, а в классе.

Проект выглядит как сдвиг.
Не стартап. Не эксперимент. Не вброс.

– Отдельный кампус в центре Манхэттена.
– Инфраструктура доступа: API, методическая поддержка, образовательные хабы.
– Интеграция с программами развития.
– Поддержка от профсоюзов, бизнеса и государства.
– Присутствие учителей не как объекта реформы, а как участников.

Слово «партнёрство» звучит не как фигура речи, а как позиция.

Читать далее

Ближайшие события

Границы мысли: Непротиворечивая математика и вопрос Бога

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров1.5K

Существует глубокая и, по моему мнению, парадоксальная аналогия между двумя на первый взгляд несопоставимыми задачами: построением непротиворечивой математики и доказательством существования Бога. Обе они преследуют идеал абсолютной достоверности и завершенности знания. И обе наталкиваются на непреодолимые препятствия, вырастающие из самой природы человеческого разума.

Лично меня этот вопрос занимает уже много лет: является ли это совпадением, или же мы обнаруживаем здесь универсальный предел человеческого мышления?

Читать далее

Китайский экстремальный фузз-дисторшн для металла

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K

Привет, Хабр! Сегодня мы изучим весьма занятную педаль перегруза, которая наверняка заинтересует любителей «тяжёлых» жанров гитарной музыки. Хотя и в контексте блюз-рока она, как это ни странно, вполне применима.

Удивительное устройство выпускается компаниями Twinote и Nux-Cherub под названиями, соответственно, Pπ Fuzz и HG6 Modern High Gain Distortion.

Его звучание нравится многим, но никто не может ответить, по какой схеме собрано данное чудо. Сегодня мы это исправим.

Читать далее

Три совета, как не выучить C++ за 21 день (субъективный гайд с дополнениями)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K

Типичная проблема новичков при изучении языка программирования — они тонут в море учебных материалов. Интернет предлагает тонны статей, курсов и книг по C++, но как выбрать действительно стоящие?

Меня зовут Владислав Столяров, я руководитель команды анализа безопасности продуктов в мультипродуктовой экосистеме МойОфис. Наши решения — Документы Настольные и Документы Онлайн — во многом работают благодаря C++, так что мне есть чем поделиться. В этой статье расскажу, что делать, если вы вдруг решили залететь в плюсы, но уже чувствуете, как накрывает экзистенциальный кризис от обилия информации.

Читать далее

Как поменять работу, не меняя ее на самом деле. Пересобираем смыслы с джоб-крафтингом

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.6K

Огромную часть жизни мы проводим на работе — и если она не приносит удовлетворения, чувствовать себя ценным и счастливым просто не получится. И это не только личная проблема. Представьте: ходить на работу больше не интересно, все валится из рук — о какой продуктивности может идти речь? К тому же, если ты недоволен работой, растет риск конфликтов с командой и торможения процесса в целом. Но это далеко не всегда значит, что работу нужно менять. Можно попробовать «пересобрать» ее под себя, чтобы она снова стала в радость.

Меня зовут Асия Морозова, я руковожу направлением по обучению и адаптации персонала в MWS и часто выступаю с докладами — например, о том, как бороться с выгоранием, выстроить карьерный трек или пройти программу ротации. Моя любимая тема в последнее время — джоб-крафтинг. Могу говорить об этом часами, практикую сама и другим советую. Сегодняшняя публикация как раз об этом. Давайте вместе разбираться, как взглянуть на рутинные задачи под новым углом и заново (ну или впервые) влюбиться в свою работу.

Читать далее

Рациональный дизайн базы в Valheim

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.3K

На одном из форумов я встретил вопрос: почему вы играете в Valheim? Как ни странно, мой ответ - потому что я программист. В этой игре востребованы опыт и методичность.

Наша работа часто похожа на grind, для достижения результата мы снова и снова повторяем одни и те же действия. Приходится находить удовлетворение в комфортной организации этой деятельности. Будь то написание волшебных помощников (лучше день потерять, зато потом за пять минут долететь), планирование распорядка дня с перерывами на печеньки и косынки, или же обустройство рабочего места.

Вот последним, применительно к игровому процессу Valheim, мы и займёмся.

Внимание! Последующее чтение может попортить вам радость самостоятельного открытия игры!

Много картинок

Обзор книги: No Rules Rules by R.Hastings, E.Meyer

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров941

Это броское название «Никаких правил» скрывает за собой жесткую, почти безжалостную систему, построенную на очень строгих правилах. Это не манифест анархии, а чертеж высокопроизводительного двигателя.

Часть 1. Цена свободы: фундамент культуры Netflix

Когда мы слышим о работе в Netflix, в голове всплывают картинки из глянцевых журналов о Кремниевой долине: безлимитный отпуск, отсутствие контроля над расходами, полная свобода творчества. Звучит как утопия. Книга Рида Хастингса и Эрин Мейер «Никаких правил» с первых же страниц наносит по этой утопии сокрушительный удар. Она срывает с культуры Netflix романтический флер и показывает, что за красивым фасадом «свободы и ответственности» стоит одна из самых требовательных, дарвинистских и бескомпромиссных корпоративных систем в мире.

Главный инсайт книги, который нужно понять сразу: культура Netflix — это не семья. Это профессиональная спортивная команда. В семье тебя любят безусловно. В спортивной команде тебя ценят за то, что ты лучший на своей позиции и помогаешь команде побеждать. Как только ты перестанешь быть лучшим, тебя с уважением, щедрым выходным пособием, но без малейших колебаний заменят на более сильного игрока.

Эта книга — не инструкция по созданию «бирюзовой» компании или офиса, где все счастливы. Это чертеж по сборке болида «Формулы-1». Он будет невероятно быстрым, но требует лучших в мире пилотов, механиков и топлива высочайшего качества. Любой компромисс приведет к катастрофе.

Весь метод Netflix стоит на трех китах, и первые два — это фундамент, без которого все остальное рухнет.

Читать далее

Только через мой труп: квантовое самоубийство и эвереттовская интерпретация квантовой механики

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Квантовая механика систематически изучается вот уже около ста лет, и по-прежнему актуальны слова Ричарда Фейнмана о том, что никто вполне её не понимает – а Шон Кэрролл добавляет, что её не понимают даже физики. Квантовая механика действительно полна парадоксов, противоречащих как классической физике, так и обычному здравому смыслу. Один из наиболее известных парадоксов такого рода — мысленный эксперимент «кот Шрёдингера» — демонстрирует, что на квантовом уровне даже граница между жизнью и смертью оказывается размытой. Этот эксперимент популяризован в самых разных источниках, однако, если вас интересует более подробный разбор его деталей и экскурс в смежные эксперименты, такие, как «друг Вигнера» — рекомендую почитать об этом на Хабре статью уважаемого @dionisdimetor «Интерпретации квантовой механики. На каком свете кот Шрёдингера».

Я же сегодня хочу затронуть ещё одну близкую тему – мысленный эксперимент под названием «Квантовое самоубийство», предложенный выдающимся современным шведско-американским физиком Максом Тегмарком, автором книг «Наша математическая Вселенная» и «Жизнь 3.0». 

Читать далее

Вклад авторов