Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
27.85

Usability *

Удобство использования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Расширения Chrome с боковой панелью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K

Около года назад (30 мая 2023, если быть более точным) в Хроме появилась возможность отображать интерфейсные элементы расширений не только во всплывающем окне (popup.html), но и в боковой панели которая отображается сбоку (справа) от текущей отображаемой страницы. Внешне боковая панель расширения похожа на боковые панели, встроенные в сам браузер, такие как «Show all bookmarks» или «Grouped history». На мой взгляд, у этой фичи большой потенциал: В таком формате можно пробовать реализовать более сложные сценарии взаимодействия с пользователем, включающие как более сложный интерфейс расширения, так и стандартные возможности взаимодействия с текущей открытой страницей. При этом мне показалось что новость об этом релизе прошла ниже радаров и в публикациях тема использования этой боковой панели оказалась недостаточно раскрыта, так что я решил написать эту обзорную статью (в первую очередь, в надежде на содержательные комментарии по теме со стороны тех, у кого есть опыт в разработке расширений).

Вначале кратко скажу о технических аспектах. Затем будет небольшой обзор некоторых возможных вариантов использования. И в конце расскажу про небольшое расширение, которое я «разработал» сам.

Для желающих получить начальные представления о разработке расширений для Хрома думаю может быть полезно предварительно ознакомиться с этой статьей (хотя я наверно предложил бы для таких упражнений вместо ChatGPT попробовать использовать Курсор с Композером и новым Клодом).

Читать далее

Как работают и на что влияют UX-исследователи в большой компании

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K

Привет! Я Наташа Спрогис, руководитель департамента UX-исследований в Авито. В статье рассказываю, как именно устроена наша работа и на что в компании влияют исследователи. Будет полезно тем, кто тоже занимается пользовательскими исследованиями и хочет узнать, как у нас всё устроено.

Читать далее

Интерфейсы Человек-ИИ: ключ к будущему взаимодействия

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.4K

Анализ эволюции и перспектив развития интерфейсов для гармоничного сотрудничества человека и искусственного интеллекта.

Читать далее

Как мы делали Yandex Cloud на дизайн-системе Gravity UI доступнее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.6K

Привет, меня зовут Вова Тимофеев, я менеджер технических проектов Yandex Cloud. В статье поделюсь тем, как мы делали сайт облачной платформы доступнее, сколько итераций прошли и какую роль в этом сыграл Gravity UI.

В основе доступности всех сервисов — то, насколько хорошо они поддерживают работу с программами экранного доступа (Screen reader). Через эти программы пользователи с ограничениями воспринимают интерфейс и взаимодействуют с ним.

Сайты — не исключение. И нам предстояло выяснить, насколько доступен Yandex Cloud для всех пользователей.

В Яндексе под доступностью мы подразумеваем то, что наши сервисы должны с комфортом использовать все, вне зависимости от временных или постоянных физических ограничений. Например, сейчас для незрячих пользователей адаптировано 16 сервисов Яндекса: Лавка, Go, Поиск, Браузер, Почта и другие. В работе над доступностью каждого сервиса помогает команда невизуального тестирования — и в кейсе, о котором расскажу в этой статье, без их помощи тоже не обошлось.

Читать далее

Пирамида кайфовости продуктового текста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Настя Фальковская, я руководитель UX-редактуры в МТС. Я работаю с текстом и контентом много лет и знаю, как сложно бывает его оценить. Особенно в интерфейсе, где субъективные критерии типа «красиво написано» и «круто звучит» совершенно не работают. Ведь текст в продукте должен нести пользу: служить навигацией, формировать удобный клиентский путь, приносить бизнесу деньги, в конце концов.

Так родилась концепция «пирамиды кайфовости» — пять простых критериев, по которым можно определить, хорош ли продуктовый текст. Под катом поэтапно разберем каждый ее уровень.

Читать далее

Дизайн интерфейсов или как увеличить конверсию продаж в разы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

Дизайн интерфейсов или как увеличить конверсию продаж в разы. В статье вы узнаете этапы формирования дизайна интерфейса и советы к их практической реализации.

Читать далее

Проигрыватель видео с поддержкой транскрипта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1K

Как и многих пользователей Хабра меня интересует вопрос, как можно повысить эффективность изучения иностранных языков. Один из наиболее часто рекомендуемых методов — смотреть фильмы на изучаемом языке. И, естественно, я им пользуюсь. Периодически меня посещают мысли о необходимости оптимизации этого подхода. Сначала я нашел себе проигрыватели, которые поддерживают одновременное отображение субтитров на двух языках: субтитры на изучаемом языке отображаются как обычно внизу экрана, а вверху отображаются субтитры на русском. Но этого мне показалось мало. Я пошел искать проигрыватель, который мог бы отображать не только текущие субтитры, но и «транскрипт» — последовательность, включающую как текущий фрагмент субтитров, так и соседние, что бы из них можно было сложить связанный более крупный фрагмент текста. Это может быть удобно если:

— при просмотре было что‑то непонятно, нужно прочитать субтитр, а он уже скрыт и при этом не хочется перематывать назад и ловить пропущенный кусок

— субтитры разбиты на фрагменты таким образом что каждый из них не является законченной фразой и для того что бы понять смысл нужно иметь перед глазами две‑три строки субтитров

Похожая функциональность есть, например, на YouTube и на Корсэре.

Однако после некоторых изысканий я к своему удивлению обнаружил что этой фичи нет ни в одном Windows‑проигрывателе. (UPDATE: этой фичи в стандартных проигрывателях нет в нужном мне виде, т. е. с параллельным отображением транскрипта на двух языках)

У меня как раз чесались руки попробовать что из себя представляет связка Cursor+o1. Так спонтанно родилось решение использовать такой проигрыватель в качестве объекта для экспериментов с этими инструментами. Сразу скажу, что навыков разработки у меня практически нет (если не считать минимальных фрагментарных представлений о разработке для веба).

Читать далее

От новостей до идей клиентов: управляем ченджлогом и роадмапом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров995

Всем привет! На связи «Инферит Клаудмастер». Я Милена, технический писатель, и пару месяцев назад уже делилась в статье, как в две руки актуализирую портал документации, чтобы вся информация в нём была актуальная и полезная.

На этот раз хочу рассказать:

- о том, почему ченджлог и роадмап — пользовательская документация,

- о ключевых преимуществах ведения обоих видов документации,

- об удачных и оригинальных примерах их ведения с точки зрения визуального представления.

Читать далее

Шесть мифов о UX-редакторах: почему эта профессия не только про тексты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.1K

Мифы в мире IT — дело обычное. Программисты переустанавливают «Виндовс» бабушке, UX-дизайнеры рисуют пейзажи в стиле Ван Гога, а маркетологи клеят рекламные листовки на столбы. Коснулась ли подобная участь UX-редакторов? Увы, да.

Профессия относительно новая, а значит, обрастать мифами будет ещё долго. Но чем быстрее мы внесём в неё ясность, тем понятнее и эффективнее будут тексты в разных продуктах. И что же отделяет продуктовые команды от таких текстов, а самих UX-редакторов от работы мечты — разбираем в мифах ниже.

Читать далее

Синей пеленой экран заполнил чистый DOS. Доска почёта и респекта: лучшие программные решения и интерфейсы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

В большинстве современных книг есть такой раздел — «Благодарности». Автор благодарит своих редакторов, учителей, друзей, родственников, любимых котов и всех тех, без кого книга никак не могла появиться на свет. Книгу я писать не планирую, а сказать спасибо за всё хорошее можно и в посте на Хабре.

В своём посте благодарности я хочу перечислить не имена людей, а интерфейсные и программные решения, которые здорово упростили мне (как и многим другим пользователям) жизнь в IT-мире. Впрочем, за каждой программой стоят её создатели. Поэтому мой список — это прежде всего выражение признательности тем прекрасным людям, которые смогли реализовать что-то действительно удобное и полезное.

Читать далее

Как T-shape бэкграунд влияет на оптику исследователей и причем тут антропология

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров667

Привет, Хабр! Меня зовут Анастасия Лестова, я социальный антрополог с техническим бэкграундом. Сегодня я хочу поделиться с вами серией историй о том, как сложный карьерный путь делает исследователей сильнее, и попробую взглянуть на это с позиции антропологии.

Читать далее

Проектирование функционала бэк-офисного продукта на основе практического опыта

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.6K

Привет! Меня зовут Настя, я UX-дизайнер внутренних сервисов в Лемана ПРО (Леруа Мерлен). Мы с командой создаем чертовски сложный внутренний продукт, и нам критически важно, чтобы сервисы и разделы в нем были понятны коллегам и удобны в использовании.

Поэтому исследования ради исследований нам не нужны. Нужно понимать, какие данные помогут что-то улучшить и, возможно, даже сделать рывок или скачок, а какие ни к чему не приведут, а ресурсы компании будут потрачены впустую.

Сегодня расскажу про наши процессы, а также про исследования и инструменты, которые помогают проектировать продукт.

Читать далее

Как не заблудиться в четырех соснах: выбираем способ найти причинно-следственную связь без экспериментов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K

Привет, я Паша - продуктовый аналитик во ВкусВилле, занимаюсь аналитикой коммуникаций. По долгу продукта касаюсь многих частей внутри мобильного приложения и почти всегда хочется знать как фактор X влияет на пользователя. Тут все вспомнили про AB тесты, но они не всегда возможны, поэтому в статье рассмотрим 4 метода исследований, которые помогут понять что делать, если выводы нужны, а рандомизации не случилось. 

Для нашей цели нужны квази эксперименты – это исследования ситуаций, когда выборка разделилась на группы по естественным (не обязательно случайным) причинам. В этой статье не будем детально разбирать математику и новейшие достижения методов, но посмотрим на идеи, кейсы и специфические предпосылки. 

Будет полезно тем, кто на вопросы вида “мы год назад запускали фичу, стало лучше?” не задумываясь говорит, что сказать нельзя. 

Читать далее

Ближайшие события

Топ-15 примеров того, как UX-дизайн изменил нашу жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5K

Собрал легендарные примеры UX-дизайна, которые поменяли и курс развития различных индустрий, и нашу реальность.  

Человек по своей природе пытается улучшить то, что его окружает. Это внутреннее стремление вдохновляет и на создание выдающихся пользовательских решений, о которых хочу рассказать.

Главная цель UX-дизайна – создание интуитивно-понятного и удобного интерфейса, который будет способен решать проблемы и производить благоприятное впечатление на пользователей. Впоследствии, лучшие из пользовательских решений становятся эталоном и укореняются в повседневной жизни людей.

Давайте рассмотрим величайшие примеры использования UX-дизайна.

Читать далее

Дизайн интерфейсов в России и других странах. Бигтехи и супераппы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.3K

Про UX в России и мире. Мнение о том, что нас ждет завтра.

В эпоху цифровой трансформации дизайн интерфейсов становится ключевым элементом успеха крупных технологических компаний. От супераппов до привычных нам платформ — мы ежедневно сталкиваемся с решениями, которые либо упрощают, либо усложняют нашу жизнь.

В этой статье я рассмотрел, как бигтехи диктуют тренды в UX, почему российские дизайнеры встраиваются в этот процесс и какие культурные и технологические особенности влияют на будущее интерфейсов.

Узнайте, как супераппы меняют наше взаимодействие с технологиями и что ждет нас в ближайшие годы!

Открыть статью

Вышла в свет бета-версия Axure RP 11

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров661

А я, как обычно, сделал краткий обзор её новых функций и возможностей.

Если кратко: маловато нововведений для того, чтобы присваивать ей новый номер.

Хотя большинство новых функций вполне себе полезные. Некоторые ускорят работу проектировщика, быстро набрасывающего прототипы. Какие-то позволят навести больше красоты тем, кто больше смотрит на дизайн. А какие-то добавят в прототипы больше динамических составляющих, полезных для тестирования на живой аудитории.

Под катом мой видеообзор и текстовый перечень основных нововведений.

Читать далее

Самые главные ошибки в карьере UX дизайнера и уроки, которые я усвоил

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Мой путь UX-дизайнера, разумеется, состоял из взлетов и падений.

Сейчас, спустя время, я нередко вспоминаю о различных проектах, в которых участвовал, и о решениях, которые мне приходилось принимать – успешных, и не очень. Поэтому, на данном этапе своего пути, я хочу подвести некоторые итоги.

И первое, что я хотел бы обсудить – совершение ошибок. Мы все совершаем ошибки и учимся на них. Таков вот способ получения опыта в жизни человека. И, как оказывается впоследствии, негативный опыт ценнее позитивного.

Итак, какую самую серьезную ошибку совершил я? И какой урок я извлек после?

Я решил проанализировать свой опыт и отследить те самые моменты, когда были приняты неверные решения, отметить их для себя и поделиться с Вами, чтобы вы смогли избежать их. Или, как минимум, быть готовыми к ошибкам.

Я не единственный дизайнер интерфейсов, который принял такое решение. Многие из нас делятся своими историями, пытаясь найти те самые промахи, с которыми может столкнуться дизайнер. Я изучал и чужой опыт, благо на Reddit'е таких историй уйма.

Оставлю на ваше усмотрение: либо последовать нашим советам, либо самостоятельно строить свой путь.

Итак, классифицировал самые популярные ошибки 👇

Читать далее

Как UX-писателю защищать тексты. 5 советов из практики

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Создавать тексты – лишь часть работы UX-писателя. Ему также приходится разбираться в разработке, дизайне и исследованиях, чтобы понимать, где лучше расположить текст на макете, можно ли реализовать задумку в коде и однозначно ли считывается фраза на кнопке. Но и это еще не все. Важно знать, как обосновать свою идею. Мало написать удачный текст – нужно уметь его защитить. А делать это приходится постоянно.

Под катом читайте, как UX-писателю убедительно и профессионально отстаивать идеи и на что опираться в своих аргументах.

Читать далее

Зоопарк опытов. Разбираемся в UX, CX, HX и иже с ними

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Развелось неимоверное количество опытов. Практически в любой сфере деятельности есть какой-то свой особый experience, который обязательно надо учесть при проектировании чего бы то ни было. Рассмотрим самые базовые — UX, CX, HX.

Читать далее

Метём метлой. Рефакторим дизайн-систему, чтобы верстать макеты без боли

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.9K

Привет! Меня зовут Денис, я продуктовый дизайнер в X5 Tech. Последние несколько месяцев мы, вместе с коллегами приводили в порядок, рефакторили, чистили и доводили до ума дизайн-систему внутреннего бэк-офиса X5 для личного кабинета сотрудника. Расскажу, на какие подводные камни мы наткнулись, к чему готовиться и зачем вообще заниматься рефакторингом в дизайне.

Читать далее

Вклад авторов