Как стать автором
Обновить
23.14

Видеокарты

Графические адаптеры

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Титанические усилия, часть 1

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K
Всем привет. Жизнь мало какого ПК-гика не обходится без дурной идеи поставить две видеокарты. Я уже писал про «Троллейбус из хлеба» и две младших NVIDIA в SLI (тогда использовались GTX 950). Настало время перейти на более тяжёлые наркотики.



Сегодня у нас в гостях две 980 Ti в SLI, одна GTX 1070, много грязных ругательств, 4k2k и вопросы «как такое может быть». В общем, всё как всегда, будет интересно, заглядывайте под кат.
Читать дальше →

Тихо в ночи, только не спит PC: собираемся бесшумно

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров68K
Привет, GT! В прошлом посте по видеокартам задавали вопросы про бесшумные и полностью пассивные системы, сборку которых мы сегодня и обсудим. Так что если эта картинка вызывает у вас приступы ужаса и головной боли — тема однозначно для вас.


На картинке — Scythe Susanoо, самый страшный из кулеров, что я видел. Соотношение эффективности и шума, к слову, так себе.

Сколько производительности можно выжать, собираться ли в «полный пассив», или обойтись малошумящими вентиляторами, сколько стоит бесшумный системный блок построить и всё остальное — под катом.
Читать дальше →

La furia roja. Обзор видеокарты AMD Radeon Fury X

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K
Привет, Geektimes! Ажиотаж вокруг флагманской новинки в лице AMD Radeon R9 Fury X немного поутих, поэтому можно взвешенно и аккуратно подойти к вопросу тестирования и оценки производительности видеокарты. В части технологического процесса серьёзного прорыва не случилось – это всё те же 28 нм, а вот в отношении видеопамяти… Таких изменений на рынке не случалось уже лет 7, пожалуй, со времён появления GDDR5 – настоящая революция, прорыв на уровне архитектуры графических ядер. Память HBM впервые применена компанией AMD при производстве видеокарт, и особого внимания заслуживает тот факт, что расположена эта память на той же подложке, что и само графическое ядро. Что всё это даёт? Под катом информация о новой архитектуре и результаты тестирования флагмана AMD – Radeon R9 Fury X.


Читать дальше →

Сравнение видеокарт 2023: мнение сборщика ведер и голосование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров57K

Какая видеокарта по вашему мнению самая лучшая — RTX 3060? А если нет денег — geforce GTX 1060? А если нет денег, но хочется новую? А если так, чтобы ещё и по производительности она что-то могла? А если… А если… А если…

Сравнение видеокарт — для кого-то хобби. Для кого-то боль. А кто-то просто заказывает лучшее у сборщиков. Да и маркетинг тоже работает. Не зря же весь стим сидит на Geforce RTX 3060.

Я решил посмотреть на видеокарты под другим углом, и был приятно удивлен. И стоимостью, и мощностью, и требованиями к питанию… Дилетантская статья, о том что поставить в свой комп в 2023-ем году. А если будет майнинг бум, то и в 2024-ом.

Собрать ведро!

Проброс видеокарты в виртуальную машину

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров50K

Две разные системы (win + linux) на одной аппаратной базе - реальность. В этом нет ничего нового или инновационного (на данный момент времени), но если требуется максимальная производительность гостевой системы, то не обойтись без проброса реальных устройств в виртуальную машину. Проброс сетевых карт, usb-контроллеров (etc) экстраординарных особенностей не несёт, а вот попытка "шаринга" ресурсов видеокарты и процессора вполне может принести некоторое количество проблем.

Итак, а для чего, собственного говоря, городить системы с полнофункциональным использованием ресурсов GPU и CPU? Самый простой и очевидный ответ - игры (широко известный факт - если не большинство, то очень многие, написаны под ОС Windows). Другой вариант - полноценное рабочее место с возможностью запуска требовательных приложений (например, CAD-софта), быстрым бэкапом (скопировать файл ВМ куда проще, чем создавать полную копию HDD/SSD) и опцией полного контроля сетевого трафика гостевой системы.

Читать далее

Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 0. Краткая история GPGPU

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
22 июня автор курса «Разработчик C++» в Яндекс.Практикуме Георгий Осипов провёл вебинар «Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL».

Мы подготовили для вас его текстовую версию, для удобства разбив её на смысловые блоки.

  • 0 (вводная часть). Зачем мы здесь собрались. Краткая история GPGPU.
  • 1. Пишем для OpenCL.
  • 2. Алгоритмы в условиях массового параллелизма.
  • 3. Сравнение технологий.

Основная цель цикла — написать простую, но полноценную программу на OpenCL и объяснить базовые понятия. Программу на OpenCL напишем уже в следующей части цикла, понять которую можно, не читая вводную. Однако во вводной вы найдёте понятия и тезисы, важные при программировании с OpenCL.

Цикл будет полезен и тем, кто уже знаком с OpenCL: в нём мы поделимся некоторыми хаками и неочевидными наблюдениями из собственного опыта.

CPU — в помойку?


В статье будем рассматривать технологию GPGPU. Разберёмся, что значат все эти буквы. Начнем с последних трёх — GPU. Все знают аббревиатуру CPU — Central Processor Unit, или центральный процессор. А GPU — Graphic Processor Unit. Это графический процессор. Он предназначен для решения графических задач.

Но перед GPU есть ещё буквы GP. Они расшифровываются как General-Purpose. В аббревиатуре опускают словосочетание Computing on. Если собрать всё вместе, получится General-Purpose Computing on Graphic Processor Unit, что по-русски — вычисления общего назначения на графическом процессоре.



То есть процессор графический, но мы почему-то хотим вычислять на нём что-то, что вообще к графике никакого отношения не имеет. Например, прогноз погоды, майнинг биткоинов. Моя задача в ближайшее время — объяснить, зачем нужно на процессоре для графики обучать, например, нейросети.
Читать дальше →

Секреты невозможных вычислений на GPU

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K
Наш опыт использования вычислительного кластера из 480 GPU AMD RX 480 при решении математических задач. В качестве задачи мы взяли доказательство теоремы из статьи профессора Чуднова А.М. “Циклические разложения множеств, разделяющие орграфы и циклические классы игр с гарантированным выигрышем“. Задача заключается в поиске минимального числа участников одной коалиции в коалиционных играх Ним-типа, гарантирующее выигрыш одной из сторон.


Читать дальше →

Nvidia отказывается от поддержки видеокарт на архитектуре Fermi

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K

GeForce GTX 580 на архитектуре Fermi: одна из видеокарт, которая снимается с поддержки

Компания Nvidia опубликовала сообщение о прекращении поддержки видеокарт на архитектуре Fermi. С апреля 2018 года обновления драйверов Game Ready, в том числе улучшения производительности, новые функции и исправления багов, будут выпускаться только для видеокарт семейств Kepler, Maxwell и Pascal.

Критические обновления для Fermi продолжат выходить до января 2019 года.
Читать дальше →

AMD представила карту Radeon Pro SSG с возможностью установки двух SSD

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров42K

Стоимость новинки — $9 999




Компания AMD анонсировала новую видеокарту, получившую название Radeon Pro Solid State Graphics (SSG). 3D карта оснащена двумя слотами M.2 для SSD с интерфейсом PCIe 3.0 x4. Накопители, по мнению производителя, можно использовать для хранения данных, которые обрабатываются графическим адаптером. SSD подключаются к PCIe шине при помощи моста PEX8747.

На презентации нового графического адаптера был показан Radeon Pro SSG (SSG — Solid State Graphics), с двумя накопителями Samsung 950 Pro объемом по 512 ГБ каждый. Оба SSD объединили в массив RAID 0. По словам производителей, это было сделано для повышения производительности. И это стоило того — при работе с RAW видео качеством 8К скорость передачи данных составила 4 ГБ/с.
Читать дальше →

Каким будет следующее поколение видеокарт

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Если стационарный компьютер или ноутбук ориентирован на новые и требовательные видеоигры, а также работу с системами автоматизированного проектирования и другими специализированными приложениями, то в нём чаще всего установлен видеоускоритель либо компании Nvidia, либо AMD. Текущее поколение видеоускорителей представлено девятисотой серией GeForce и трёхсотой серией чипов Radeon. Обе постепенно заполняются моделями разной направленности: Nvidia начала делать это осенью 2014 года, AMD — в прошлом июне.

Новая линейка появится в 2016 году. Производители предоставляют скудную информацию о новых продуктах. Возможно, они опасаются эффекта Осборна: рассказ о более совершенном последователе состарит текущую модель в общественном восприятии, что негативно отразится на продажах последней. А ещё разработчики и сами могут не знать, как будет выглядеть конечный продукт на прилавке. Но какая-то информация есть уже сейчас.
Читать дальше →

Первые видеокарты на High Bandwidth Memory от AMD появятся уже через несколько месяцев

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Новый тип памяти призван обеспечить дальнейший рост производительности


Как считает сама AMD, компания годами определяла новые типы памяти для графических ускорителей, а остальная индустрия выступала в роли догоняющего. Это давало продуктам AMD конкурентное преимущество, к примеру, в своё время нововведение в виде GDDR5 обеспечило Radeon HD 4870 лидерство по производительности. В итоге GDDR5 стала стандартом, но с момента её первого появления прошло уже семь лет, и каких-либо фундаментально новых изменений не происходило. Следующий прорыв должен обеспечить стандарт High Bandwidth Memory (память с высокой пропускной способностью). Первый видеоускоритель на его основе может выйти уже через несколько месяцев.
Читать дальше →

nVidia показала свой новый «мобильный суперчип»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

На его основе будет создана платформа автопилота для автомобилей


Несколько часов назад вечером в Лас-Вегасе в рамках пресс-конференции нулевого дня Международной выставки потребительской электроники 2015 года глава nVidia Жэнь-Сунь Хуан вышел на сцену и рассказал о новом мобильном решении «система на кристалле» под названием Tegra X1.

X1 — это логическое продолжение Tegra K1, в котором впервые для nVidia была проведена унификация архитектур мобильных и настольных устройств. X1 уже производится, вероятно, скоро появятся планшеты на его основе.

Может показаться, что этот анонс будет интересен только геймерам, использующим высокопроизводительные и дорогие портативные устройства. Но это далеко не так. Большая часть конференции была посвящена автомобильным системам.
Читать дальше →

NVidia GeForce 9800 GX2 официально

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K
Не так давно NVidia порадовала геймеров выпуском своего нового ускорителя среднего класса GeForce 9600 GT. А вчера, наконец, официально был представлен высокопроизводительный графический адаптер GeForce 9800 GX2 — флагманский продукт новейшей линейки видеокарт NVidia. Этот «монстр» построен на двух 65-нм чипах D8P и будет конкурировать с уже вышедшим в свет двухпроцессорным ускорителем Radeon HD 3870 X2 от AMD.

Новый ускоритель с шиной PCI Express 2.0 оснащен поддержкой технологий GigaThread, PureVideo HD и Hybrid Power, полностью совместим с DirectX 10.0 Shader Model 4.0 и оборудован двумя разъемами Dual-Link DVI.

GeForce 9800 GX2 может похвастаться не только двумя процессорами, но и 1 Гб GDDR3-памяти с 256-битным интерфейсом. При этом полоса пропускания памяти составляет 128 Гб/с. Частотная формула ускорителя имеет вид 600/1500/2000 МГц (ядра/шейдерные блоки/микросхемы памяти).

Рекомендованная NVidia цена на GeForce 9800 GX составляет $600… Играть сейчас в новейшие игры на PC однозначно дорого.
Читать дальше →

Ближайшие события

Почему в Android графические драйверы нельзя обновлять так же просто, как на PC

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров26K
image

Если вы PC-геймер, то, вероятно, постоянно обновляете драйверы GPU устройств AMD или NVIDIA. Обновление графических драйверов может повысить производительность и совместимость с новыми играми, поэтому нет никаких причин их не обновлять. Кроме того, обновление графических драйверов в Windows выполняется очень легко, или вручную через «Диспетчер устройств», или автоматически при помощи программы, предоставленной производителем GPU.

В Android нет простых способов обновления графических драйверов планшета или телефона. Если у вас отсутствует root-доступ, то самостоятельное обновление графических драйверов на большинстве устройств практически невозможно. В этой статье мы расскажем о том, как распространяются драйверы GPU, как Google и поставщики устройств пытались упростить их обновление, и что придумывают сторонние разработчики, чтобы обойти ограничения Android.
Читать дальше →

Графические войны #2: красно-зеленая эпоха

Время на прочтение48 мин
Количество просмотров9K

Продолжение истории развития графических ускорителей - полная история видеокарт.

Читать далее

Играемся с 3090 и пробуем MIG на A100

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K


Каждый раз, когда встает заветный вопрос, апгрейдить ли карточки в серверной или нет, я просматриваю подобные статьи и смотрю такие видосы (нет, маркетинговым материалам от Nvidia конечно верить нельзя, как показал недавний кейс с числом CUDA-ядер).


Канал "Этот Компьютер" очень сильно недооценен, но автор не занимается ML. А в целом при анализе сравнений акселераторов для ML в глаза как правило бросаются несколько вещей:


  • Авторы учитывают как правило только "адекватность" для рынка новых карт в США;
  • Рейтинги далеки от народа и делаются на весьма стандартных сетках (что наверное в целом хорошо) без деталей;
  • Популярная мантра тренировать все более гигантские сетки вносит свои коррективы в сравнения;

Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы знать очевидный ответ на вопрос "а какая карта лучше?": карточки серии 20* в массы не пошли, 1080 Ti с Авито до сих очень привлекательны (и не особо дешевеют как ни странно, вероятно по этой причине).


Все это прекрасно и вряд ли стандартные бенчмарки сильно врут, но недавно я узнал про существование технологии Multi-Instance-GPU для видеокарт А100 и нативную поддержку TF32 и мне пришла идея поделиться своим опытом реального тестирования карточек на архитектуре Ampere (3090 и А100). В этой небольшой заметке я постараюсь ответить на вопросы:


  • Стоит ли свеч обновление на Ampere? (спойлер для нетерпеливых — да);
  • Стоят ли своих денег A100 (спойлер — в общем случае — нет);
  • Есть ли кейсы, когда A100 все-таки интересны (спойлер — да);
  • Полезна ли технология MIG (спойлер — да, но для инференса и для очень специфичных случаев для обучения);

За деталями прошу под кат.

Читать дальше →

Zen 3 – Король умер, да здравствует король

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров50K
Ну что ребята, дождались! Процессоры Ryzen 5000 представлены официально, никаких утечек и спекуляций больше не надо. У нас есть всё – ядра, частоты, изменения в компоновке. А главное – теперь мы точно знаем, что 10900k перестанет быть лучшим игровым процессором уже 5 ноября. Время обсудить подробности.

image

Число ядер в этом поколении не изменилось, как и обещали многие утечки в течение года. Только Юрий Бублий говорил про 10 ядер, но простите Юрий, Вы оказались неправы. Стартовая линейка Ryzen 5000 включает 4 модели: шестиядерный Ryzen 5600X, восьмиядерный Ryzen 5800X, 5900X получит 12 ядер, а 5950Х заменит хитовый 16-ядерный чип для энтузиастов. Никаких промежуточных решений нам не показали, но в будущем мы точно увидим пополнение семейства Zen 3.

image
image

Читать дальше →

Как я писал музыку из космических лучей

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.5K

День добрый, камрады! Я пока только начинающий музыкант, зато есть опыт в программировании. И почему бы не взять какие-нибудь данные и попробовать из аудиализировать (это как визуализировать, только… кэпъ)?


Тащемта, план таков:


  • Найти данные
  • Придумать, как сконвертировать их в звук
  • Подправить параметры конвертера, чтобы было покрасивше
  • Остались ещё силы? goto 1

Новый алгоритм трассировки пути для оптимизации работы GPU: Wavefront Path Tracing

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K

В этой статье мы исследуем важную концепцию, используемую в недавно выпущенной платформе Lighthouse 2. Wavefront path tracing, как её называют Лейн, Каррас и Аила из NVIDIA, или streaming path tracing, как она изначально называлась в магистерской диссертации ван Антверпена, играет важнейшую роль в разработке эффективных трассировщиков пути на GPU, а потенциально и трассировщиков пути на CPU. Однако она довольно контринтуитивна, поэтому для её понимания необходимо переосмыслить алгоритмы трассировки лучей.
Читать дальше →

«Кузькина мать» по-оверклокерски: как русский энтузиаст выбил три мировых рекорда в один день

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
У российских оверклокеров нет ни мешков денег для покупки уникального железа, ни «отечественных» производителей-снабженцев комплектующими, но это не мешает нашим ребятам становиться лучшими. В ноябре энтузиаст _12_ установил сразу три абсолютных мировых рекорда в 3DMark! Рассказываем, как ему это удалось, и из чего состоял «боевой» компьютер.

Читать дальше →