Как стать автором
Обновить
25.4

Видеокарты

Графические адаптеры

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

История видеопроцессоров, часть 4: появление General Purpose GPU

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K
image

Часть 1: 1976-1995 годы

Часть 2: 3Dfx Voodoo

Часть 3: консолидация рынка, начало эпохи конкуренции Nvidia и ATI

До прихода DirectX 10 не было смысла добавлять в чипы необязательную сложность, расширяя площадь кристалла, что повышало функциональность вершинных шейдеров, а также точность обработки чисел с плавающей запятой для пиксельных шейдеров с 24 до 32 бит для соответствия требованиям операций с вершинами. После появления DX10 вершинные и пиксельные шейдеры сохраняли высокий уровень общей функциональности, поэтому переход к обобщённым шейдерам избавил от большой части ненужного дублирования блоков обработки. Первым GPU, в котором применялась такая архитектура, стал легендарный G80 компании Nvidia.

Благодаря четырём годам разработки и 475 миллионам долларов был изготовлен монстр с 681 миллионом транзисторов и площадью 484 мм², впервые выпущенный на флагманской карте 8800 GTX и на 8800 GTS 640MB 8 ноября 2006 года. Разогнанный GTX под названием 8800 Ultra был вершиной мощи G80; он был выпущен в промежутке времени между двумя менее важными продуктами: 320MB GTS в феврале и GTS 640MB/112 с ограниченным тиражом 19 ноября 2007 года.

GTX, оснащённый новым алгоритмом Coverage Sample anti-aliasing (CSAA), благодаря своей несравненной производительности победил всех конкурентов как с одним, так и с двумя чипами. Несмотря на этот успех, в четвёртом квартале компания потеряла три процента рынка дискретной графики, которые благодаря силе OEM-контрактов перешли к AMD.

Biostar представила материнскую плату на 12 видеокарт

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров36K


Массовое увлечение майнингом Ethereum набирает обороты. Благодаря этой криптовалюте GPU снова актуальны, поскольку ASIC для неё не подходит. Топовые видеокарты разлетаются как горячие пирожки (а некоторые вообще отсутствуют в продаже, например, RX 470 вообще нигде не достать в эти дни). Производители отлично видят тенденцию — и предлагают новые продукты, рассчитанные специально на майнеров.

Компания Biostar выпустила первую в мире материнскую плату с 12 нативными разъёмами PCI-e 3.0. Плата Biostar TB250-BTC Pro — это платформа для настоящей майнерской фермы, а иначе зачем вам 12 видеокарт?
Читать дальше →

Стресс-тест GPU NVidia на транскодинге живых потоков

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров17K
Ниже — подробный рассказ о том, как мы нагрузили карту от NVidia задачами транскодирования видео для его потоковой передачи. Покажем, что попробовали, что получилось, и как лучше всего использовать видеокарты для стриминга в онлайне.
Читать дальше →

Nvidia предлагает каждому покупателю видеокарты GTX 970 компенсацию в размере $30

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров33K

Выплаты будут производиться в рамках дела о завышении характеристик графического адаптера




В прошлом году компания Nvidia выпустила на рынок две модели видеоускорителей — GTX 970 и GTX 980. Характеристики графических адаптеров отличались не столь уж сильно. К примеру, у карт одинаковое количество видеопамяти, так что GTX 970 отлично справлялась с самыми ресурсоемкими современными игрушками. Многие покупатели решили выбрать младшую модель, цена которой примерно на $200 ниже стоимости старшей модели.

Этот видеоускоритель оснащен 4 ГБ видеопамяти. Спустя некоторое время внимательные пользователи заметили, что примерно 500 МБ памяти работают не так, как нужно. Как оказалось, при доступе к 500-700 последним мегабайтам памяти производительность карты значительно снижается. Причем у старшей модели, GTX 980 такой проблемы нет, несмотря на равное количество видеопамяти. Причина оказалась довольно интересной, а сама проблема стала основой для подачи коллективного иска в отношении Nvidia.
Читать дальше →

Окончание разработки Riva Tuner

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.6K
Недавно, автор известной среди владельцев видеокарт от NVidia программы Riva Tuner, Алексей Николайчук(Unwinder), заявил о прекращении разработок. Свое решение он аргументирует банальной усталостью от работы, за которую никто не платит. После более девяти лет беспрерывной разработки и главное поддержки програмного продукта, Алексей решил взять бессрочный отпуск.

Напомню, что Riva Tuner является уникальным продуктом, позволяющим детально настраивать параметры видеокарты и выдающей детальный отчет о всех ее характеристиках. Этим она значительно превосходит возможности фирменных драйверов. В связи с чем была любима как среди оверклокеров, так и среди обычных пользователей.

Эту, и так не слишком хорошую новость, усугубляет еще то, что Unwinder не собирается передавать разработку в сторонние руки, так как в программе содержится много кода, используемого им в его коммерческих продуктах. В связи с тем, что это очень динамичный рынок, новые серии видеокарт выходят каждый год, уже в ближайшее время программа не сможет обеспечить всю требуемую функциональность или вовсе откажется работать. Возможно, это сподвигнет других программистов на создание своих аналогов Riva Tuner, но без накопленного за эти годы Unwinder'om опыта, будет очень сложно на первых порах.
Читать дальше →

Встроенная графика AMD Radeon 890M оказалась мощнее дискретной видеокарты GeForce RTX 3050

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров54K

В последние годы AMD активно развивает направление интегрированной графики. Сейчас компания готовится представить мощнейший видеочип Radeon 890M, который, вероятно, задаст новую планку производительности. Согласно утечкам синтетических тестов, новый iGPU обходит по производительности не только предыдущего лидера в лице Radeon 780M, но и некоторые дискретные видеокарты среднего уровня, такие как GeForce RTX 3050 в мобильном исполнении.

Читать далее

Lenovo изменила все! Слот M.2 теперь можно использовать для установки дискретной графики в ноутбуки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K

Lenovo, один из ведущих мировых производителей компьютерной техники, снова привлекает внимание своими хитрыми и необычными разработками. Недавно компания представила уникальное решение, позволяющее использовать встроенный слот M.2 не только для расширенного хранилища данных, к чему мы все привыкли, но и для установки дискретного графического процессора. Это не значит, что новые ГПУ-шки будут размером с SSD М.2 2280 — тут все сложнее, — но сама концепция очень интересна. По крайней мере, не надо иметь инженерного образования, чтобы понять, что новинка может значительно расширить возможности пользователей и предоставить больше гибкости в выборе конфигурации своих устройств. А может этого и не сделать… Поэтому давайте немного разберемся, что это.

Читать далее

История видеопроцессоров: 1976 — 1995 годы

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров23K
image

Эволюция современных графических процессоров началась с появления в 1995 году первых 3D-карт, за которым последовало широкое распространение 32-битных операционных систем и недорогих персональных компьютеров.

До этого индустрия графики в основном состояла из более прозаичных двухмерных неперсональных компьютерных архитектур. Графические платы чаще всего были известны по алфавитно-цифровым обозначениям чипов и отличались огромной стоимостью. 3D-игры и компьютерная графика постепенно объединились, возникнув из таких разнообразных источников, как аркадные и консольные игры, проекты оборонной промышленности, робототехника и космические симуляторы, а также медицинская визуализация.

Первые дни потребительской 3D-графики были Диким Западом конкурирующих идей: от способов реализации оборудования до использования различных техник рендеринга и интерфейсов приложений и данных. У первых графических систем имелся фиксированный конвейер функций (fixed function pipeline, FFP) и архитектура, следовавшая по очень строгому пути обработки; при этом графические API практически у каждого производителя 3D-чипов были собственные.

3D-графика превратила довольно унылую PC-индустрию в шоу света и магии, но своим существованием она обязана многим поколениям инноваций. В этой серии статей мы подробно рассмотрим историю GPU: первые дни потребительской 3D-графики, совершившую переворот 3Dfx Voodoo, консолидацию отрасли в начале века и современные GPGPU.

Развитие видеокарт в 2000-х годах

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров69K
Продолжая историю развития видеокарт из предыдущей — статьи, видеоадаптеры 2000-х годов.

VSA-100 и новое поколение Voodoo




Чипсет VSA-100 (Voodoo Scalable Architecture — масштабируемая архитектура Voodoo) был выпущен компанией 3dfx в июне 2000 года. Первой видеокартой, использовавшей данный чип (VSA-100х2) стала Voodoo5 5500. Изготовленная по 250-нм техпроцессу, с 14 миллионами транзисторов. Объем памяти SDRAM доходил до 64 Мб, с 128-битной шиной. Частота графического процессора и памяти составляла 166 МГц. Впервые в видеокартах Voodoo поддерживался 32-битный цвет в 3D, а также текстуры с высоким разрешением 2048x2048 точек. Для сжатия применялись алгоритмы FXT1 и DXTC. Особенностью Voodoo5 5500 была высокая производительность при использовании сглаживания.

Видеокарта выпускалась с разными интерфейсами, такими, как AGP, PCI и т.д. Также была доступна версия под Macintosh, имеющая два разъема (DVI и VGA).

Читать дальше →

Новинки от Intel

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K
С 18 августа на Intel Developer Forum 2015 было представлено сразу несколько новинок: это новая микроархитектура Skylake, накопители Optane, новый форм-фактор материнских плат 5×5 и несколько устройств Интернета вещей.

Skylake


5 августа были продемонстрированы два процессора — первые представители новой микроархитектуры Skylake. Это был не полноценный анонс, а два продукта линейки. Вторую (но не последнюю) порцию данных о Skylake Intel выдала 18 августа. «Скайлейк» — это «так» 14-нанометрового техпроцесса. «Тиком» был Broadwell, в котором в основном шло уменьшение размера элементов на схеме и переход с 22 нм на 14.
Читать дальше →

Shield, 4K Android-консоль от nVidia за 199 $

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

На приставке с мобильным чипом можно играть в Crysis 3


Сегодня глава nVidia Жэнь-Сунь Хуан рассказал о будущем конкуренте для Apple TV, Amazon Fire TV и Roku, мощь которого в два раза выше, чем у Xbox 360. До сегодняшнего дня в линейке Shield можно было видеть необычную портативную консоль и игровой планшет. Теперь этим словом называют Android-приставку для телевизора с фокусом на видеоигры.

В консоль заложен неплохой потенциал. Она в состоянии воспроизводить контент разрешением 4K частотой 60 кадров в секунду на телевизоре с соответствующими характеристиками по HDMI или передавать 4K-картинку с другого более мощного компьютера благодаря гигабитному Ethernet. nVidia отмечает, что это первое ТВ-устройство Android с такими возможностями. Высокая производительность достигается благодаря новому мобильному суперчипу X1, который показали три месяца назад на Международной выставке потребительской электроники.

В nVidia говорят, что сейчас был достигнут наиболее удачный момент для выхода приставки: это комбинация игрового стримингового сервиса GRID, открытая программная платформа Android с едиными приложениями для нескольких устройств и дешёвое «железо».
Читать дальше →

Рекордные выходные — мировой рекорд разгона в 3DMark03 из России

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров64K
image

Прошедшие выходные оказались богатыми на рекорды в мире оверклокинга. Оверклокеры из России, Австралии и Тайваня покорили вершины сразу нескольких бенчмарков: 3DMark03, 3Dmark06, 3DMark Vantage, 3DMark11 и нового 3DMark. Естественно, что рассказ о рекордах экстремального разгона нам бы хотелось начать с успехов россиян из OCLab.ru. Пара видеокарт ASUS ROG ARES II в сочетании с разогнанным практически до предела процессором Intel Core i7-3770K смогла установить новый абсолютный рекорд в 3DMark03.
Читать дальше →

Играемся с RTX 5090 (GB202) для инференса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.5K

Продолжаем статьи про практические тесты актуальных картонок от Nvidia (A5000 Ada, A100, 3090 и A10). В этот раз мне предложили (не реклама) денёк погонять Nvidia RTX 5090 в хостинге (себе такую брать я бы не стал), и я не мог отказаться от такого предложения.

За день что‑то стоящее натренировать нынче уже проблематично, поэтому будем «снимать» уже привычных обратно совместимых «попугаев» через gpu-burn и также замерим скорость инференса одной нашей довольно прожорливой сетки в продакшене.

Все шутки про Nvidia давно уже не шутки, санкции и торговые войны идут своим чередом, но тем не менее в России новинки появляются с завидной регулярностью несмотря на все запреты.

На фоне сильно негативного новостного фона со стороны игрового сообщества про новый релиз Nvidia и своеобразных «успехов» Nvidia по наращиванию своей капитализации продвинутой «сегментации» рынка (все уже пошутили про новый коннектор, огромный рост TDP и размера карт), мне лично было интересно, а есть ли рост 50* поколения карт для наших задач против 30* поколения.

Если верить техно‑ и игровым блоггерам, их новое поколение совсем не впечатлило. Меня зато так «впечатлило» 40* поколение, что мы даже не рассматривали апгрейд 3090. Но обо всём по порядку.

Давайте разбираться!

Ближайшие события

Какую видеокарту лучше брать в 2023 году?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров199K

В этой статья будет подборка лучших видеокарт по моему мнению, с учётом разных ценовых диапазонов и советы, какую же видеокарту выбрать на сегодняшний день.

Читать далее

Энкодинг многопоточного видео на профессиональном GPU: растрата ресурсов или возможность для серверов «не Intel»?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.3K

Профессиональные GPU в серверах позиционируются как устройства для высокопроизводительных вычислений, систем искусственного интеллекта и рендеринговых ферм для 3D-графики. Стоит ли их применять для энкодинга, или это стрельба из пушки по воробьям? Попробуем разобраться.  

Для работы с многопоточным видео достаточно мощностей современных CPU и решений наподобие Intel Quick Sync. Более того, некоторые специалисты считают, будто загрузка профессиональных GPU декодингом и энкодингом — пустая трата ресурсов. Для потребительских видеокарт количество входящих потоков специально ограничивают до двух-трех, хотя мы уже убедились, что небольшое шаманство с драйвером позволяет это ограничение обойти. В предыдущей статье тестировались бытовые видеокарты, а сейчас мы займемся более серьезными — NVIDIA RTX A4000

Читать далее

Кризис видеокарт — что делать и кто виноват

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K

Кризис видеокарт, да и железа в целом – тема не новая, но она всё еще остается одной из самых болезненных в эпоху затяжной пандемии. Вчерашний мусор, пылившийся на полках магазинов за минимальный прайс, неожиданно стал всем нужен и подорожал минимум вдвое, а актуальные видеокарты перестали быть доступными на многие месяцы, появившись в рознице по цене в 3 и более раз выше рекомендованных.

Читать далее

RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K
Это NVIDIA GeForce RTX 3080 — видеокарта настолько редкая, что если вы ее сейчас и найдете, то за цену, за которую едва ли решите покупать.



А это игровой ноутбук XMG NEO 17, в состав которого входят: видеокарта RTX 3080, восьмиядерный процессор AMD Ryzen 5000, память NVMe и дисплей с разрешением 1440p и высокой частотой обновления.



У ноутбуков, как и у настольных ПК, есть свои плюсы и минусы, но важно отметить, что RTX 3080 в том и другом случае — совсем не то же самое.

Продолжим рассматривать XMG NEO 17. Надо сказать, что это, конечно, просто зверь среди ноутбуков. Но основное внимание мы уделим его видеокарте.
Читать дальше →

Тестируем Pixtral12B и LLaMA 3.2 11B на народных Tesla P100 и P40

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6.8K

Привет Хабр! С вами снова ServerFlow, и мы начинаем наш новый цикл статей о проектах связанных с GPU. В начале цикла мы хотим заняться непривычной для нас темой — нейросетями, а именно большими языковыми моделями LLM. В сентябре‑октябре, судя по новостям вышел особенно богатый урожай мультимодальных нейросетей в открытом доступе, в этом посте будем смотреть на Pixtral 12B и LLaMA 32 11B, а запускать их будем на двух народных и легко доступных на БУ‑рынке карточках для работы с нейросетями — Nvidia Tesla P100 и P40.

Читать далее

Magic bash script для установки драйверов Nvidia и CUDA (и Docker) в Ubuntu 22.04 и 24.04

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.5K

Установка драйверов для видеокарт от Nvidia с одной стороны сейчас не вызывает столько проблем, как было еще 10–15 лет назад, с другой стороны если с драйверами еще как-то народ управляется, то вот работоспособную CUDA получить могут не все. У себя в HOSTKEY мы создали специальный скрипт, который пользователь может запустить самостоятельно и получить рабочее окружение для запускавсего — от PyTorch до Stable Diffusion и Ollama с поддержкой GPU.

Читать далее

У Intel будет собственная дискретная графика

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
За последние несколько дней на лентах новостей IT-ресурсов появилось сразу несколько сообщений, связанных с активностью Intel в области графических решений. Определенно, здесь происходит что-то значительное, и вот еще одно тому доказательство: как стало известно, главный разработчик графической архитектуры AMD (ранее занимавший аналогичный пост в Apple) Raja Koduri (Раджа Кодури) в ранге вице-президента возглавит направление графики в Intel. Воспользуемся этим поводом, чтобы поговорить немного о складывающейся, действительно достаточно любопытной ситуации — в ожидании конкретных событий и прочей официальной информации.
Читать дальше →