Как стать автором
Обновить
242
0
Анастасия @Asya_Dyu

Любопытный к миру человек

Отправить сообщение

Презентация компании Airbyte, благодаря которой привлекли $5,2 млн

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.4K
Всем привет. Я занимаюсь презентациями и иллюстрациями. В начале этого года я полезла разбираться с презентациями для инвесторов (в стартапах Y Combinator).

Недавно я нашла питчдек (презентацию для инвесторов) компании Airbyte для seed-раунда. Мне понравились их лого, цвета презентации, вступительный слайд и то, что они привлекли $5,2 млн. Я решила перевести публикацию.

Я читала в гайдах YC, что есть два очень разных типа презентаций, которые кардинально различаются.

Презентация для инвесторов в основном должна содержать финансовые показатели (traction, runway, объём рынка).

Презентация для клиентов может быть полна жаргона, если это помогает объяснять пользователю, какую выгоду он получает (продукт ускоряет загрузку пользовательского файла в два раза или делает нужную ему функцию в два раза дешевле).

В презентации Airbyte много технических терминов, но тем ни менее 5 млн они подняли.


Illustration by Asya Dyu
Делюсь с вами переводом и декой. Я плохо понимаю, в чем решение стартапа Airbyte. Буду рада, если объясните, что такое connector, и поможете улучшить перевод.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑7 и ↓9+1
Комментарии21

Пол Грэм: Пишите просто

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9K
Март 2021


(Image by Anastasiya Dyuzhikova)

Я стараюсь использовать обычные слова и простые предложения, когда пишу.

Такой способ написания проще читать. Чем легче что-то читать, тем привлекательнее это будет для читателей. Чем меньше энергии они расходуют на ваш текст, тем больше у них остаётся на ваши идеи.

И тем дальше они будут читать. У читателей часто заканчивается энергия на середине статьи или эссе. И если трение при чтении будет низкое, они дойдут до конца.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑8 и ↓8+3
Комментарии17

Слайды для миллиардного стартапа

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

В рамках бесплатного спринта по созданию презентаций для стартапов я перевела полезные советы от Y Combinator.

Y Combinator — лучший в мире акселератор для стартапов по количеству единорогов (25), по объему привлеченных инвестиций ($27 млрд) и по капитализации выпускников ($300+ млрд). 125 компаний с оценкой $150M+

Ниже приведена адаптация презентации, которую я даю стартапам YC, прежде чем мы попросим их создать свои презентации для Demo Day.

Вот как сделать надежную презентацию для Demo Day. Следует помнить, что у вас уже есть все необходимое для создания отличной презентации.

Вероятно есть 100 причин, почему ваша компания великолепна, но люди смогут вспомнить парочку из них после короткой презентации или питча. С каждым из вас мы сели и выяснили 5-7 самых важных идей, которые люди должны знать о вашем стартапе. Вы хотите, чтобы инвесторы запомнили именно эти 5-7 пунктов.

Как вы уже поняли после Prototype Day, вам повезет, если они смогут вспомнить хотя бы 1 или 2 из этих пунктов в контексте 100 других компаний, презентующихся вместе с вами.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+7
Комментарии1

Reagent: Минималистичный React для ClojureScript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K
Хабр, привет.

Я — PM, которые лезет в то, что его может сожрать. Так что, я перевела часть документации по Reagent, если будет полезно, выложу продолжение.


In the no-holds-barred world of coding, the end justifies the extreme.

Введение в Reagent


Reagent обеспечивает минималистичное взаимодействие между ClojureScript и React. Он позволяет вам создавать эффективные компоненты React, используя только простые функции ClojureScript и данные, которые описывают пользовательский интерфейс, используя Hiccup-подобный синтаксис.

Цель Reagent — сделать возможным создание произвольно сложных пользовательских интерфейсов, используя пару основных понятий, и быть по-умолчанию достаточно быстрым, чтобы вам редко приходилось думать о производительности.

Простейший компонент Reagent

может выглядеть примерно так:
(defn simple-component []
  [:div
   [:p "I am a component!"]
   [:p.someclass
    "I have " [:strong "bold"]
    [:span {:style {:color "red"}} " and red "] "text."]])


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

«Самый опасный геймер» (про четвертое измерение, про игры Braid, Witness и их загадочного творца Джонатана Блоу)

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров18K
Статья 2012 года

Видеоигры сейчас один из самых прибыльных видов развлечений в Америке, а также один из самых подростковых, глупых и не «нагружающих» мозг. Серьезно? По крайней мере, так считает Джонатан Блоу. Он — самый жесткий критик игровой индустрии и ее самый ценный разработчик, который стремится изменить наше представление об играх и сторителлинге. Следующим релизом, The Witness, Блоу может укрепить свое наследие или закончить карьеру. Может ли истинное искусство процветать в индустрии с многомиллиардным доходом от лазерных пушек и плотоядных пришельцев?



Как и многие состоятельные люди, Джонатан Блоу хорошо помнит момент, когда он стал богатым. В то время, в конце 2008 года, он был в минусе на 40 000 $ и жил в скромной квартире в Сан- Франциско, более трех лет тщательно оттачивая свою видеоигру, Braid — в жанре платформер-головоломка с возможностью изменения масштаба времени. (как если бы, Super Mario Bros. встретился с Борхесом), в которую Блоу влил еще 200 000 $. Хотя Braid был выпущена и разрекламирована прессой, на августовском сервисе Microsoft’s Xbox Live Arcade, Блоу не увидел ни цента от игры, пока в один осенний день он не сел в кафе in the city’s Mission district.



«Я открыл свой веб-браузер и, святые угодники, теперь я богат», — вспоминает он. «На моем банковском счете было много нулей».

Однако, на этом сходство Блоу со средним миллионером заканчивается, потому, что в отличие от большинства богатых людей, он, кажется, слегка раздражен воспоминанием о том, как разбогател. Когда Блоу сказал мне во время типично метафизического разговора в парке возле его офиса в Беркли, что его неожиданность оказалась «абсурдной», он не имел в виду это в причудливом смысле «Можете ли вы поверить в мою удачу?» он имел в виду это в философском, разочарованно-горьком смысле глубоко ироничной шутки Провидения.
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+13
Комментарии20

Аспирантка решила задачу «Узла Конвея», над которой бились десятки лет

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K
image

Лизе Пиччирильо (Lisa Piccirillo) потребовалось меньше недели, чтобы ответить на давний вопрос о странном узле, обнаруженном более полувека назад легендарным Джоном Конвеем.

Летом 2018 года на конференции по низкоразмерной топологии и геометрии Лиза Пиччирилло услышала о милой маленькой математической задачке. Это было похоже на хорошую испытательную площадку для некоторых методов, которые она разрабатывала, будучи аспиранткой в Техасском университете в Остине.

“Я не позволяла себе работать над этим днем, — сказала она, — потому что не считала это настоящей математикой. Я думала, что это была моя домашняя работа.»

Вопрос заключается в том, является ли узел Конвея — рычаг, открытый более полувека назад легендарным математиком Джоном Хортоном Конвеем, — кусочком узла более высокого измерения. «Срезанность» — это один из первых естественных вопросов, которые теоретики узлов задают об узлах в пространствах с более высокими измерениями, и математики смогли ответить на него для всех тысяч узлов с 12 или менее пересечениями, за исключением одного. Узел Конвея, который имеет 11 пересечений, десятилетиями дразнил математиков.
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+14
Комментарии14

Python.org рекомендует: Программирование для НЕпрограммистов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K
Предлагаем вашему вниманию подборку материалов от python.org о том, с чего начать первые шаги в программировании.




Если Вы никогда не занимались программированием раньше, эти материалы для вас. Данные туториалы не предполагают, что у вас есть какой-то опыт. (Если у вас уже есть опыт программирования, посетите Beginners Guide).
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии3

Не решать за дизайнера задачу дизайнера

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров20K
Привет, Хабр.

Последние 3 месяца около 40% моего рабочего времени занимает общение с дизайнерами. Спасибо, но жалеть не нужно. Шучу. Нужно. Дизайнеров.

Про то, что дизайн — это не про нарисовать, а про спроектировать, мне уже показали. А о том, почему это так, нашла доступное объяснение от Кости Горского, в прошлом артдира Яндекса. Видео доступно по ссылке.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+24
Комментарии40

Алексей Каптерев: Критическое мышление 101 (часть 2)

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров18K
25 апреля в рамках «Дня тренинга МГУ 2020» Алексей Каптерев выступил с докладом про критическое мышление. Представляем вам часть 2 расшифровки лекции.

Часть 1 доступна по ссылке.


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии25

Илья Якямсев: Эффективность не работает

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров66K
С точки зрения проект-менеджера и с точки зрения управления людьми, люди в депрессии — идеальные работники.

Привет, Хабр.

Недавно посмотрела выступление одного scrum-мастера и stand up комика по совместительству. Выступление оказалось эмоциональное, с большим количеством непечатных слов и долей здравого смысла.

В каждой шутке только доля шутки, но все же прошу не относиться к этому материалу слишком серьезно. Предлагаю для ознакомления свое изложение в «очищенном» формате. Увидеть полное выступление Ильи Якямсева «Эффективность не работает» на конференция FrontDays 2018 можно по ссылке.


Эффективность не работает


Этот доклад скорее жизнеутверждающий, позитивный, и он про жизнь, не про программирование. Хотя много будет про программирование, но косвенно. 

Я работаю менеджером проекта. Начинал я в Тольятти, в 96 году, на должности «эй, пацан, принеси пиво». С 99 года я начал программировать front, тогда это называлось «верстак». Потом я открыл контору, закрыл ее, многое произошло, и сейчас я менеджер проектов.

Мой доклад называется «Эффективность не работает». И я объясню почему.

Жизнь после 30


Дело в том, что мне сорокет в этом году. Я работаю в основном с людьми помоложе себя, и они у меня часто спрашивают: «Илья, как она жизнь в IT после 30? Ну, то есть, что с ней происходит?». Я отшучиваюсь: как говорится, баб поменьше, детей побольше



Но я всерьез задался этим вопросом, подумал, что случилось со всеми людьми, с которыми я начинал, с которыми продолжаю. Всем моим друзьям около 40, все по-разному живут. Какое у нас общее свойство? О чем стоит рассказать людям? На что им ориентироваться в процессе работы? Каким образом это будет у них? И я вывел то общее, о котором хочу сегодня рассказать.
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑95 и ↓28+101
Комментарии89

Алексей Савватеев: Теоретико-игровая модель социального раскола (+ опрос по nginx)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K
Привет, Хабр!
Меня зовут Ася. Нашла очень крутую лекцию, не могу не поделиться.

Предлагаю вашему вниманию конспект видеолекции о социальных конфликтах на языке математиков-теоретиков. Полная лекция доступна по ссылке: Модель социального раскола: игра тернарного выбора на сетях взаимодействия (А. В. Леонидов, А. В. Савватеев, А. Г. Семёнов). 2016.


Алексей Владимирович Савватеев — кандидат экономических наук, доктор физико-математических наук, профессор МФТИ, ведущий научный сотрудник РЭШ.


В данной лекции я расскажу о том, как математики и теоретики-игровики смотрят на повторяющийся социальный феномен, примерами которого являются голосование за выход Англии из Евросоюза (англ. Brexit), явление глубокого социального раскола в России после Майдана, выборы в США с сенсационным исходом. 

Как можно смоделировать подобные ситуации, чтобы в них были отголоски реальности? Чтобы понять феномен, необходимо изучать его всесторонне, но в этой лекции будет модель.
Всего голосов 24: ↑17 и ↓7+22
Комментарии50

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Зарегистрирована
Активность