Обновить
20
2
BugM@BugM

Уверенный пользователь ПК

Отправить сообщение

Хабр умирает, и это не кликбейт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели76K

Блуждая по Хабру, я всё чаще слышу один и тот же рефрен: «Хабр уже не тот». Статьи не набирают, интерес аудитории угас, а в кулуарах DevRel'ы жалуются, что «продвигаться стало невозможно». Но так ли это на самом деле? Или это классическая «раньше трава была зеленее»?

Читать далее

Чем заменить роутеры Keenetic, которых больше не будет в России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели44K

Сейчас сложно найти человека, которому неизвестно то чувство, которое испытываешь, когда любимый бренд внезапно исчезает с прилавков. Особенно неприятно, когда речь идет о сетевом оборудовании, которое работает годами без нареканий. Именно это и происходит сейчас с роутерами Keenetic — их больше не будет в российских магазинах. Вместо них на полках появятся новые устройства, которые заменят их. Если вы думаете, что это рекламная статья какого-то конкретного бренда, то это не так. Все куда интереснее, чем кажется на первый взгляд. Тем более что фанаты Keenetic ничего не потеряют.

Читать далее

Вы не захотели бы жить в античном городе

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели77K

Я неоднократно замечал в комментариях в интернете, как люди, увидев в реалиях прошлого схожести с современностью, начинали переносить на них опыт жизни в наше время. С античностью это тем проще, что период расцвета Римской империи превратился в масс-медиа-лубок: яркий, красивый, но не отражающий реальность.

Проблема во многом в том, что за последние 100 лет благодаря техническому прогрессу наш образ жизни (по крайней мере в странах первого-второго мира) настолько сильно изменился, что у большинства моих сверстников попросту нет актуального опыта жизни в условиях, приближенных к тем, что были не то что в античность, а хотя бы 100 лет назад. Одно только наличие электричества радикально меняет весь образ жизни, а ведь таких изменивших всё технологий сегодня очень много. А уж городская жизнь в наши дни вообще мало напоминает таковую в Риме.

Читать далее

Числовой тип данных с плавающей точкой float IEEE 754

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Как устроен формат кодирования с плавающей точкой, что он из себя представляют и где может использоваться.

Читать далее

Почему в России так активно убивают 3G? Технический разбор неочевидной причины

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.8K

Отключение 3G — общемировой тренд: операторы в США, Европе и Азии тоже высвобождают частоты под более эффективные 4G и 5G.

Однако в России этот процесс имеет свои особенности. Здесь он идёт не только в русле технологического прогресса, но и накладывается на ужесточение правил и процедур вокруг интернета и мобильной связи. Если на Западе основной драйвер — экономика, то в российских реалиях архитектурные изменения сети чаще резонируют с задачами мониторинга и регуляторного контроля.

Итак, к теме

Я построил завод, зашел во все федеральные сети, делал 3 млн в месяц, а потом похолодало

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели133K

Для получения льда в каждом ночном заведении стоит машина по его производству – льдогенератор. Но специфика ночной жизни в том, что за короткое время льда требуется много. И свои льдогенераторы в час пик не справляются. 

В 2011 я работал барменом в ночном клубе. Заведение работало только пятницу и субботу, но лёд морозили всю неделю. Технически это выглядит так: прийти в клуб в свой не рабочий день, выгрести лёд из льдогенератора и закинуть его в морозилку. И так каждый день. 

Иногда все, что готовил неделю, разлеталось в пятницу, а на субботу льда не оставалось, и взять было негде. 

Мне надоело каждый день приезжать и выгребать лед. Я занял денег и купил свой льдогенератор и морозилку. Оборудование доработал. 

Читать далее

161-ФЗ: как работает и попытки выбраться из цифрового концлагеря

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели31K

Это продолжение статей «161-ФЗ и апелляция на Bybit: как я победил треугола» и «Блеск и ад p2p-торговли на Bybit». В этой статье герой интервью расскажет о конкретных деталях работы 161‑ФЗ на практике, о том, как он живёт под его действием и как пытается выбраться из-под него.

Читать далее

MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели26K

С августа MAX официально перевёл публикацию ботов и мини-приложений в бизнес-режим: подключаться к платформе, создавать и выводить в прод можно только через верифицированные организации — юрлица РФ. ИП, самозанятые, физлица и нерезиденты сейчас не допускаются. Узнали мы об этом совсем недавно, после уведомления о деактивации наших ботов и отправке запросов в поддержку MAX по email. Параллельно API переехал на platform-api.max.ru, а токен теперь передаётся исключительно в заголовке Authorization.

В статье — что именно поменялось, как пройти модерацию и не завалиться на комплаенсе.

Читать далее

Технологии утрачиваются редко

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели22K

Несколько изобретений действительно утрачено и, в сущности, ни одного из них не жалко.  

«Στόλος Ρωμαίων πυρπολῶν τὸν τῶν ἐναντίων στόλον, «т.e. «флот ромеев сжёг вражеский флот». Так в «Хронике Иоанна Скилицы», написанной в XII веке, охарактеризовано применение византийцами греческого огня.

Читать далее

Почему я не верю в ИИ-агентов в 2025 году, несмотря на то, что сам их разрабатываю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели21K

Команда AI for Devs перевела статью, в которой автор делится прогнозами о будущем ИИ-агентов в 2025 году. Его выводы: несмотря на шумиху, «автономные агенты» столкнутся с экономическими и техническими барьерами. Почему текущий подход к архитектуре агентов не сработает и какие методы действительно приносят результат — читайте в статье.

Читать далее

Как Borland «профукали все полимеры»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели55K

Первая встреча с Turbo Pascal

Начать стоит с самого начала, когда я впервые увидел Turbo Pascal 5.0. Тогда для меня это было что‑то на грани чуда.

Ведь как в те времена делалось «в норме»:

Читать далее...

Какие запросы и куда отправляет MAX

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели125K

Моя вторая статья — анализ сетевых запросов MAX и почему этот анализ — моё самое большое разочарование! Не ожидал я такого конечно, но описал все как есть.

Читать далее

UPDATE: Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp*

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели30K

В своей первой статье «Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp*» я сравнил резрешения, которые запрашивает приложение MAX для Android с разрешениями, которые запрашивают Telegram и WhatsApp.

18 сентября вышла новая версия MAX — 25.11.0 и вы знаете, произошло то, чего я не ожидал. MAX стал запрашивать 50 разрешений, вместо 59, т. е. на 9 меньше!

Давайте посмотрим, какие же разрешения убрали разработчики.

Читать далее

Почему даже старые процессоры все еще отлично тянут новые игры в 2025 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели55K

Нелинейность, с которой развивается рынок комплектующих для ПК, поражает воображение. С одной стороны, мы имеем видеокарты, чья мощность растет как на дрожжах, а с другой – процессоры, которые хоть и развиваются, но уже давно начинают подавать признаки того, что уперлись в потолок по части IPC. И знаете что самое интересное? Для геймеров это даже хорошо. Если вы прямо сейчас раздумываете над тем, чтобы собрать недорогой ПК для игр, есть отличная возможность сэкономить, поставив далеко не самый топовый чип.

Читать далее

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели48K

Хочу поделиться своим опытом разработки крупных игровых проектов на C++, где производительность и стабильность — это не просто приятные бонусы, а абсолютно естественные требования к разработке. За годы работы над движками и играми я понял, что подход к управлению памятью очень сильно влияет на весь проект. В отличие от многих приложений - игры, особенно большие, часто работают часами без прерываний и должны поддерживать стабильный фреймрейт и отзывчивость. Когда проседание fps или фриз происходит на глазах у сотен тысяч игроков, вам уже никто не поможет — ущерб уже нанесен, а в steam полетели отзывы о кривизне рук разработчиков.

Однажды моя команда закончила работу над довольно интересным проектом, который портировали больше двух лет на плойку. Движок старый, большой и мощный, но работа с памятью была ориентирована на ПК времен конца 2000-х, и что меня поразило, так это насколько сильно большая часть кодовой базы зависела от динамической памяти во время выполнения. На ограниченном железе (далеко не у всех есть PS5 pro) и в условиях жёстких требований к сертификации на консолях такие решения быстро превращаются в проблему.

В разработке для консолей (про мобильные устройства я молчу, потому что игра не влезает по памяти даже в восемь гигов) с ограниченными ресурсами, архитектура с частыми аллокациями не просто неэффективна — она становится реальной угрозой для стабильности проекта. Каждое выделение памяти в куче влечёт за собой накладные расходы: это дополнительные !миллисекунды! (в целом на кадре) задержки, риск большой фрагментации памяти, и непредсказуемое поведение в долгой игровой сессии. После двух часов игры постоянные операции с кучей буквально «сжигают» половину бюджета кадра.

Читать далее

Китайский интернет куда-то исчезает

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели59K

Когда я писал статью про китайских шагающих роботов, переносящих целый квартал, то обратил внимание на то, как сложно искать информацию по китайским компаниям. Понятно, что для внешних поисковых систем ссылки на китайские источники крайне ограничены, но внутренний поиск по тому же Baidu также выглядит скупым и как будто цензурированным. Позже мне попалась статья о массовом исчезновении китайских ссылок периода 1998-2005 года, что только укрепило желание покопаться в этом феномене поподробнее.

Итак, предыстория: китайский блоггер Хэ Цзяянь решил написать статью, посвященную Джеку Ма - опальному основателю Алибаба и Алипэй. Он задал временные рамки 1998-2005 годов и получил ровно один результат, и то отнесенный к этому периоду ошибочно. Изумленный (давайте использовать это слово) Хэ лезет в Google и получает чуть больше результатов, но все равно их катастрофически мало (важное уточнение: поиск идет по иероглифам 马云, тогда как английское написание дает кратно большую выдачу). Хэ Цзяянь пишет об этом целое эссе, которое исчезает через 20 часов. 

Последуем за китайскими лангольерами?

Что не так с Borderlands 4: ультимативный обзор

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Хотя Borderlands 2 в свое время запустила популярность жанра лутер-шутеров, сама франшиза развивалась медленно. Разработчикам понадобилось целых 7 лет, чтобы отполировать все механики в «Тройке», не привнеся ничего нового. И лишь в этом году (спустя еще 6 лет!) Gearbox смогли освежить концепцию, добавив открытый мир в стиле Far Cry.

Если Borderlands 3 проседала лишь в сюжетном плане, то новинка получилось более спорной, особенно в технической части. В этом обзорном материале разберем все основные моменты.

Читать далее

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели31K

$199 за файл.

Не за программу. Не за базу данных. Даже не за документ с полезной информацией. За файл в несколько килобайт зашифрованного текста, который говорит браузеру «этот сайт действительно тот, за кого себя выдает».

Читать далее

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели83K

Наши родители не могли о таком и мечтать! 

Тебе исполняется 18 лет, получаешь права и уже можешь получить свою собственную машину на час или два, съездить погулять с друзьями или в ресторан с девушкой. 

Заплатив за это всего 10-15 ₽ за минуту. Но…

Так было, пока не упала маржинальность бизнеса на аренде авто. Выросла ключевая ставка, а цены на новые машины подскочили в 2 раза. 

Сегодня вместе с машиной ты можешь получить штраф от 20 000 ₽ до нескольких миллионов рублей.

Читать далее

Двое в Германии не считая собак: опыт релокейта IT-специалиста внутри ЕС

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели5.5K

20 августа 2023 года. Мы с друзьями решили провести выходные неподалёку от Афин. Утро, готовим завтрак.

“О, Германия анонсировала новый закон о гражданстве, можно получить второе гражданство за 3 года” — раздалось от Фёдора.

Нас с женой, на тот момент почти год живших в Болгарии, но уже понимающих, что Болгария — это большая любовь, но точно не навсегда, захлестнула волна энтузиазма. Дальше всё было как в тумане. Начали учить язык, собирать информацию, но самое главное — бесконечно долго искать работу.

Всем привет, меня зовут Артём, и я разработчик. В этой статье я хотел бы рассказать свою историю о том, как я с женой и двумя собаками переехал из Софии (Болгария) в небольшой баварский городок в ~50 км от Мюнхена.

Читать далее

Информация

В рейтинге
1 383-й
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность