Обновить
18
0
Журат Максим@ChessMax

Пользователь

Отправить сообщение

Как разработчику организовать личную базу знаний: систематизация информации из книг, статей, видео и курсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Просмотры58K

Привет, Хабр!

Хочу поделиться своими мыслями и опытом («сыном ошибок трудных») в организации своей базы знаний, регулярно приобретаемых после прочтения разных книг, статей, просмотра видосов, прохождения курсов и прочих самообразовательных активностей.

Начнем с краткой предыстории, потом опишу сам подход в целом, далее пробежимся по нескольким вариантам реализации и в конце остановимся на том, что для меня оказалось самым оптимальным. 

Читать далее

Московский уровень медицины в регионе: переосмысляем клинику

Время на прочтение10 мин
Просмотры5.2K
image
Навигационный шаблон для операции

Задача не в том, чтобы это сделать, а в том, чтобы сошлась экономика. В Москве есть много людей (в том числе со всей страны), поэтому если у вас есть хорошие игрушки и хорошая команда, проблем не будет.

В регионах проблемы очевидные:
  1. Недостаток хороших специалистов.
  2. Небольшой поток, то есть сложно закладываться под редкие случаи.
  3. Меньше доходы населения.
  4. Ниже культура профилактики.
  5. Ниже уровень понимания, как работает медицина (в т. ч. из-за всех перечисленных проблем, включая реальные доходы).

Но, кажется, мы нашли вариант, который закрывает большую часть проблем.

Для начала — у нас появилось разделение взятия анализов, диагностики и вмешательства. Как выглядит: специально обученный человек, способный произвести все нужные аппаратные исследования, делает пациенту КТ, сканирует его, берёт анализы и т. п. Всё это в цифровом виде отправляется к хирургу в Москву, где у последнего гнездо. На самом деле точно так же, как этот человек отправлял бы ему из кабинета № 3 в кабинет № 5.

Рабочее время хирурга выглядит так: от 70 до 90 % времени он рассматривает КТ и другие данные о пациенте, обсуждает это с другими врачами, печатает на 3D-принтере фрагменты организма пациента (прямо из КТ или фотограмметрии) и тренируется на них перед будущей операцией.

Потом заходит в операционную и быстро и точно всё делает. Пациент даже не видит, какой труд этому предшествовал. Но знает, что осложнений, скорее всего, не будет.

Чем выше класс хирурга, тем меньший процент времени он видит пациента.

Хирург готовится, затем проектирует навигационные шаблоны для операции (приложить к пациенту и резать по направляющим) и отправляет их в лабораторию в удалённой клинике.

Затем прилетает, отдыхает, делает операцию (точнее, несколько, собранных к его прилёту), улетает.

Когда мы поняли, как это должно работать, стало понятно, что можно пересмотреть ещё много всего в клинике.
Читать дальше →

Переворачивающиеся при умножении числа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Просмотры21K

Здравствуйте!

Расскажу о серии задач, которая случайно возникла в процессе решения другой задачи. Мне на глаза попалось равенство:

81 * 27 = 2187

– Интересно, – подумал я. – А бывают ли ещё такие числа, чтобы цифры слева и справа повторялись?

Читать далее

Создаём виртуальную сеть, как это делает Docker

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Просмотры29K

Как известно, Docker умеет создавать виртуальные сети для безопасного и удобного сетевого взаимодействия внутри контейнеров. В этой статье мы рассмотрим, как именно он это делает на примере базовых манипуляций с сетью в рамках одного хоста с операционной системой Linux.

Читать далее

Flutter и ГОСТ TLS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Просмотры7K

Меня зовут Куприёв Андрей, я Flutter‑разработчик в команде Центра развития финансовых технологий (ЦРФТ) Россельхозбанка. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать поддержку протокола ГОСТ TLS в приложениях, разработанных на Flutter.

Flutter, с его привлекательным кроссплатформенным дизайном, завоевал сердца разработчиков мобильных приложений. Однако в областях, где конфиденциальность данных стоит превыше всего, безопасность приложений становится вопросом первостепенной важности. А определенные требования использования отечественных криптографических алгоритмов в области конфиденциальности и целостности делают эту задачу для Flutter‑разработчика весьма нетривиальной и увлекательной. Подробнее об этом и поговорим в статье.

Читать далее

Опровергаю пять архитектурных заблуждений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Просмотры26K

Привет! Я Алексей, iOS-разработчик в Тинькофф. Участвую в развитии архитектуры приложения, провожу собеседования и занимаюсь менторингом разработчиков.

За мой рабочий опыт у меня сложилось ощущение, что в среде мобильной разработки есть недопонимание ключевых принципов архитектуры. Хочется десакрализировать тему архитектуры, раскрыть некоторые принципы, по которым она строится, и разобрать популярные заблуждения, с которыми я столкнулся. Расскажу, почему бизнес-логика — это не все, кроме UI, с чего начинается архитектура и в чем разница между архитектурными шаблонами и архитектурой.

Читать далее

Что почитать игровому программисту?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Просмотры38K

Объём специфичных знаний, которые требуются рядовому программисту игр, даже если он только начал свою карьеру, вызывает у меня «лёгкую» тоску. Это одна из причин, почему большая часть людей, которые «горят делать игры», отсеивается на этапе технических собеседований (обычно их больше одного). Это нормально и грустно. Добавьте сюда, что нефундаментальные знания, вроде инструментов, библиотек и движков, приходится обновлять где‑то раз в 5–7 лет. Не вижу тут, что игрострой сильно отличается от других областей разработки. Если бы лет 15 назад «добрый я» скинул на почту список книг, которые придется прочитать и осмыслить, армия собранных граблей не была бы столь большой и разнообразной, и без ручек половинной длины. Осторожно, в конце статьи будет супердлинная картинка (взята с github отсюда, с разрешения автора).

У программиста нет цели, только путь.

Value: библиотека реактивного программирования для Dart

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Просмотры2.7K

Статья посвящена моей реализации идей реактивного программирования в Dart и Flutter. Рассказываю про разработанную мною библиотеку Value, которая в ряде случаев хорошо подходит для замены Stream, ValueNotifier и rxdart.

Читать далее

Как выдавать бесплатные SSL сертификаты с помощью certbot, Nginx и Docker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Просмотры62K

Всем привет! Одна из моих рутинных задач - это подъем новых проектов и микросервисов в облаках. Для этого практически всегда нужны домены и поддомены с наличием SSL сертификата. У меня выработался подход, с помощью которого я автоматизировал процесс выдачи сертификатов с помощью certbot. О чём и хочу рассказать.

Читать далее

Об одном способе веб-скрапинга сайтов, защищенных Cloudflare

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Просмотры33K

Сразу оговорюсь, что описанное ниже носит исключительно информационно-образовательный характер, и не имеет целью нанесение какого-либо ущерба компаниям, использующим защиту из заголовка статьи. По этим же причинам фокусировка статьи именно на том, как получить заветный html «как из браузера» в автоматизированном режиме, и здесь не будет идти речь о каких-то массовых распараллеливаниях через proxy и VPN, подкладываниях отпечатков (finger prints) браузеров и т. д.

Узнать о способе обхода защиты Cloudflare

Игровые движки, которые на слуху

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Просмотры18K

Чтобы создавать игры, нужно определиться с движком. Выбрать более подходящий под ваши потребности. Чтобы это было эффективно в отношении времени и ресурсов. Я разрабатываю игры давно и хочу помочь в выборе движка в этой статье.

Мне написало более 250 разработчиков инди игр, которые также делятся информацией на каком движке их игра была создана. Поэтому вместо 3-4 движков, как я изначально планировал, расскажу больше, т.к. они до сих пор активно используются.

Читать далее

Как реализовать обрезку изображений во flutter без сторонних библиотек

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Просмотры2.9K

Сегодня рассмотрим, как с помощью небольших знаний в математике и встроенных инструментов flutter реализовать функционал редактирования изображений. Сначала рассмотрим существующие библиотеки, которые предоставляют нужный функционал, а потом реализуем собственное решение, используя GestureDetector, CustomPainter, RepaintBoundary и GlobalKey.

Читать далее

Операции, функции и специальные формы в императивных языках программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Просмотры2.1K

В этой статье мы разъясним довольно тонкий семантический вопрос, который часто остаётся за кадром при изучении программирования на императивных языках.

Если читатель владеет одним из языков семейства Лисп (Common Lisp, Scheme, Clojure и т.д.), а в особенности если читал SICP, то ему излагаемый вопрос не в новинку, и он может пропустить эту статью. Если читатель использует Хаскель или другой язык, основанный на модели ленивых вычислений, то там всё немножко по-другому, и впрямую изложение материала в данной статье к таким языкам не относится, хотя фундаментальные принципы в основе лежат те же.

Читать далее

Делаем домашний VPS для тестовых и пет проектов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Просмотры27K

Привет, Хабр! Меня зовут Васьен, я – .NET backend разработчик. До этого момента я несколько месяцев проходил увлекательней жизненный квест по поиску работы, выполняя одни и те же задания – расскажи рекрутеру кем ты себя видишь через 5 лет, реши тестовое, не получи ответ. И задумавшись о том, как же повысить вероятность попасть на тех собес после решения тестового и выделиться на фоне остальных кандидатов, я пришел к идеи развернуть на компьютере окружение, в котором я смогу его запустить и отправить ссылку для взаимодействия.

Далее вы узнаете, как имея роутер, установленный докер и умение гуглить можно очень легко развернуть на домашнем ПК импровизированный VPS, который позволит разворачивать тестовые и пет проекты, ради которых не хочется заморачиваться с настоящим хостингом.

Читать далее

Призыв писать компактное ПО, версия 2024 года (с примером кода)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Просмотры36K

Этот пост посвящён памяти Никлауса Вирта, первопроходца в сфере вычислительных наук, ушедшего от нас 1 января этого года. В 1995 году он написал важную статью A Plea for Lean Software, и в своём посте я постараюсь воспроизвести её почти тридцать лет спустя, с учётом современных кошмаров разработки ПО.

Очень короткая версия поста: современные способы разработки/сборки ПО смехотворны, они приводят к созданию пакетов на 350 МБ для рисования графиков, а простые продукты импортируют 1600 зависимостей неизвестного происхождения. Уровень безопасности ПО ужасен, ведь он зависит и от качества кода, и от его объёма. Многие из нас понимают, что ситуация нерациональна. К сожалению, многие программисты (и их руководство) никогда не работали как-то иначе. А остальным редко выделяют время, чтобы выполнять работу качественно.

В этом посте я сделаю краткий обзор ужасного уровня безопасности современного ПО, а затем порассуждаю о том, почему он настолько плох. Также я упомяну нормативные/юридические аспекты, которые могли бы снова сделать качество ПО приоритетным. Наконец, я расскажу о написанном мной полезном ПО , позволяющем доказать, что сегодня по-прежнему можно разрабатывать минималистичное и простое ПО, остающееся современным.

Надеюсь, этот пост станет моральной поддержкой для страдающих программистов и технологов, стремящихся улучшить ситуацию. Дело не только в вас, и мы не просто страдаем от ностальгии: ПО сегодня действительно очень странное.

Читать далее

Несколько советов как новичкам не забросить изучение IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Просмотры25K

Я создаю IT-курсы уже 6 лет, являюсь руководителем направления обучения Бэкенд-разработке в онлайн-школе и даже развиваю свои собственные курсы по программированию на Python. Еще веду корпоративные обучения, работаю в универе и провожу консультации о построении пути в IT.

И как бы это не выглядело саморекламой, я хочу сказать, что очень много работаю с людьми, которые пытаются начать свой путь в IT, топчутся на месте, не понимают куда двигаться, учатся по четыре года или вовсе бросают, и спустя несколько лет даже могу систематизировать все их проблемы на несколько типичных категорий. Об этом я уже написала кучу постов и даже сняла пару вебинаров, как и еще сотни специалистов и блогеров, поэтому не хочу повторяться. И повторять миллионы статей о построении пути, как стать разработчиком или роад-мепы я тоже не буду.

Я не буду говорить как выстроить путь, какой язык вам лучше выбрать и какие ошибки не совершать.

Я хочу дать несколько советов, которые помогут вам этот путь не забросить. И разобрать самые типичные проблемы, с которыми сталкиваются многие люди.

Читать далее

Важные аспекты Unicode, о которых должен знать каждый разработчик JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Просмотры12K


Должен признаться: на протяжении очень долгого времени я испытывал страх перед Unicode. Когда была необходимость в работе с Unicode, я предпочитал искать альтернативные пути решения, поскольку не совсем понимал, что делаю.


Я старался избегать работы с Unicode до тех пор, пока не столкнулся с проблемой, требующей глубокого понимания этого стандарта, а других вариантов решения просто не было.


Приложив определенные усилия, прочитав кучу статей — я постепенно начал понимать что к чему, и это оказалось не так уж трудно. Хотя, некоторые статьи приходилось перечитывать раза по 3.


Как оказалось, Unicode — это универсальный и удобный стандарт, но работать с ним может быть непросто из-за множества абстрактных терминов.


Если у вас есть пробелы в понимании Unicode, то сейчас самое подходящее время их заполнить! Заварите себе вкусный чай или кофе ☕. И давайте погрузимся в удивительный мир абстракций, символов, астралов (astrals) и суррогатов (surrogates).


В этой статье объясняются основные концепции Unicode, которые создадут необходимую базу для работы с ним.


Вы также узнаете, как JavaScript взаимодействует с Unicode и какие трудности могут возникнуть на этом пути.


А также, каким образом новые функции из ECMAScript 2015 могут помочь в решении этих проблем.


Готовы? Давайте начнем!

Читать дальше →

«Once you go Rust, you never go back»: создаем игру для программистов на Bevy

Время на прочтение7 мин
Просмотры13K

Привет, Хабр! В прошлой статье я рассказал о своем переходе в геймдев и моей концепции «хакерской» игры. Здесь же сосредоточился именно на разработке, а также на инструментах Bevy и Rust, которые использовал для игрового движка. Интересно узнать из первых уст, как создаются отечественные инди-игры? Тогда добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Анатомия игры: отражение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Просмотры6.5K


Продолжаем разбирать устройство игр с небольшими вкраплениями практики. Сегодня на повестке — отражение в зеркале. Нет, не свое собственное, а отражение в зеркальных поверхностях внутри 3D-движков, в частности — в играх. Разберем, какие бывают отражения, как они реализуются и как именно сделать отражение в редакторах движка.
Читать дальше →

JavaScript однопоточный или многопоточный? Ставим точку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Просмотры43K

Поводом для ревизии данного вопроса стало то, что я по сей день слышу от специалистов (в том числе позиционирующих себя как senior), что современный JavaScript является однопоточным. При этом они охотно задают этот вопрос на техническом интервью, вводя неуверенных кандидатов в заблуждение.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик мобильных приложений
Старший
Flutter
Flutter Bloc
MobX
Mobile
Разработка мобильных приложений