Как стать автором
Обновить
2
0
Эвальд @Evald24

Full-Stack Developer

Отправить сообщение

Как мы законтрибьютили целую строчку в HashiCorp Vault

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.2K

Привет! Меня зовут Пётр Жучков, я руководитель группы хранения секретов и конфигураций в отделе Message Bus в Ozon. Мы отвечаем за поддержку и развитие системы хранения и использование секретов, активно сотрудничаем с ребятами из департамента информационной безопасности, чтобы все сервисы могли безопасно работать с секретами.

Основной наш инструмент для управления секретами — Vault. Он отличается хорошей функциональностью, а также имеет подробную документацию, благодаря которой можно быстро начать его использовать. Конечно, запустить Vault и подключить к своему сервису — это совсем не то же самое, что надёжно и безопасно предоставить платформенный доступ более 6000 сервисов и других инфраструктурных систем. Для нас крайне важно отдавать данные быстро и хранить безопасно.

Если вы хотите безопасно хранить секреты или просто погрузиться в gRPC и Go, то, думаю, вам будет интересно и полезно не повторять наши ошибки.

Далее я расскажу историю о том, как во время стандартной процедуры обслуживания Vault мы смогли положить его и потратили много времени и нервных клеток, чтобы вернуть в рабочее состояние.

Читать далее
Всего голосов 67: ↑66 и ↓1+71
Комментарии3

Vue 3 в деле: Как мы обновили большой внутренний сервис и что из этого вышло

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.5K

Привет, Хабр!

Меня зовут Егор Прокопьев, и я фронтенд-разработчик в Ozon.

Третья версия полюбившегося многими фреймворка Vue вышла уже давно, и большинство использующих его произвели обновление до новой версии. Но всегда будут такие, как наша команда, кто откладывал этот переход в дальний ящик техдолга — ведь есть более приоритетные задачи! Однако рано или поздно этот день настаёт, и вот и для нас он пришёл.

В этой статье я хочу рассказать, как мы переходили на новую версию при том, что сервис является достаточно большим и очень важным для пользователей. Но обо всём по порядку.

Читать далее
Всего голосов 63: ↑63 и ↓0+68
Комментарии26

Как делать простые анимированные онбординги в Lottie без After Effects

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K

Привет! Меня зовут Михаил Мурзак, я продуктовый дизайнер в Ozon Seller (сайт и приложение продавца).

Время от времени мы делаем анимированные онбординги крупных фич в мобильном приложении и долгое время использовали для этих целей Adobe After Effects с плагином Bodymovin (для экспорта в Lottie), но каждый раз для меня это было мучением, поэтому я решил пересесть на официальный клиент Lottie и написал этот гайд для коллег.

Теперь, когда Adobe не продлевает лицензии, этот гайд стал ещё более актуальным, и я решил опубликовать его тут.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+21
Комментарии4

Отделяй и делегируй или Как безболезненно разгрузить менеджера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.5K

Всем привет!

Меня зовут Ваня Назаров, я работаю менеджером проектов в Ozon Tech.

Одна из основных моих обязанностей — поддержание функции руководителя департамента одного из направлений работы всего Ozon.

В этой статье я хотел бы ответить на вопрос: на что нужно обратить внимание руководителю при передаче отдельной функции исполнителю? Или всё достаточно просто, и мы зря здесь сегодня собрались?

В термин «функция» я закладываю смысл какой-либо прямой деятельности руководителя.

Давайте вместе попробуем разобраться и понять, есть ли подводные камни в этом вопросе и, если есть, то какие.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+23
Комментарии8

Собираем данные из сотни микросервисов, или Как мы разобрали Ozon на кубики, а потом собрали заново

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров18K

Всем привет! Меня зовут Саша, я руковожу группой разработки Composer Core в Ozon Tech. В этой статье я расскажу о том, как устроена пользовательская часть одного из ведущих российских маркетплейсов, в развитии которой на момент написания статьи участвуют сотни специалистов из десятков команд. При наличии такого количества людей разрабатывать новую функциональность, не рискуя сломать уже существующую, является достаточно сложной задачей.

Поделюсь подходами, которые позволили нам организовать взаимодействие большого количества сервисов доменных команд для формирования общих ответов пользователю. При этом менять содержимое страниц можно буквально по щелчку пальцев, а значит, быстро адаптироваться к постоянно меняющимся требованиям бизнеса.

Продукт, который мы разработали, вряд ли когда-нибудь станет open-source-проектом, так как он слишком зависит от специфики инфраструктуры Ozon Tech. Но основные принципы могут быть полезны при проектировании похожих систем.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+40
Комментарии12

Как джамминг и спуфинг GPS мешают мирному населению

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

Региональная карта помех GPS на 5 августа 2024 года, источник

Давно известно, что сигнал GPS подвержен джаммингу (глушению) и спуфингу (подделке). Орбита спутников находится на высоте 20 180 км, так что сигнал на Земле легко заглушить. Но вот спуфинг считали слишком сложным и дорогостоящим.

Сейчас всё изменилось. В наше время энтузиаст-любитель с парой сотней долларов и инструкциями на Github может подделать сигнал GPS. Правительства тоже стали активно искажать сигналы систем навигации в рамках электронных войн. Спуфинг перешёл из теоретических научных статей в реальную жизнь.

К сожалению, помехи GPS распространяются далеко за пределы зон военных конфликтов, что влияет на повседневную жизнь простых людей в Москве и Санкт-Петербурге, Латвии, Эстонии, Финляндии, Беларуси, Турции и др. (на КДПВ).
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑46 и ↓5+54
Комментарии149

Любой может получить доступ к удалённым и приватным данным репозиториев GitHub

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K

Кто угодно может получать доступ к данным из удалённых форков, удалённых репозиториев и даже приватных репозиториев GitHub. И эти данные доступны всегда. Это известно разработчикам GitHub, и они намеренно спроектировали систему таким образом.

Это настолько огромный вектор атак для всех организаций, использующих GitHub, что мы решили ввести новый термин: Cross Fork Object Reference (CFOR). Уязвимость CFOR возникает, когда форк одного репозитория может получить доступ к требующим защиты данным из другого форка (в том числе и к данным из приватных и удалённых форков). Аналогично Insecure Direct Object Reference, при CFOR пользователи передают хэши коммитов, чтобы напрямую получать доступ к данным коммитов, которые иначе были бы для них невидимыми.

Давайте рассмотрим несколько примеров.
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑106 и ↓8+127
Комментарии42

Гексы, Uber, или Учим автотесты ориентироваться на карте

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.8K

Всем привет! Меня зовут Люба, и я инженер по тестированию в команде Ozon Partners Platform. Наша команда занимается поддержкой и развитием системы, предназначенной для развития сети пунктов выдачи Ozon. Одним из компонентов этой системы является Открытая карта.

Хочу рассказать, как мы научили автотесты находить на ней точки, подходящие для открытия нового ПВЗ.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+20
Комментарии4

Худшие практики разработки и архитектуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
image

Я собрал худшее из худшего! Оказалось, что хороших практик — море, и разбираться в них долго, а вот плохих, реально плохих, — считаные единицы.

Понятно, что плохие практики не отвечают на вопрос: «А как делать-то?» — но они помогают быстро разобраться в том, как не делать.

Мы часто спорим про архитектуру и хотим друг от друга знания разных правильных практик проектирования, лучшего мирового опыта и вот этого всего. Понятно, что в реальном мире это совсем-совсем не так. И худших практик часто достаточно, чтобы начать договариваться, как не надо.

Итак, мой любимый антишаблон — поток лавы. Начинается всё просто: в новый проект можно добавить код из старого проекта копипастой. Он там делал что-то полезное, пускай делает почти то же самое полезное в новом проекте. Вот только нужно закомментить один кусок, а в другом месте — чуть дописать. Примерно через три переноса без рефакторинга образуются большие закомментированные участки, функции, которые работают только с частью параметров, сложные обходы вроде «выльем воду из чайника, выключим газ, и это приведёт нас к уже известной задаче кипячения чайника» и так далее.

Это если команда одна. А если разработчики на пятом проекте новые, то начинается самое весёлое — этот сталактит надо ещё прочитать.

Очень часто я вижу лава-код в проектах аутсорсинговых компаний, потому что они используют свою кодовую базу по разным заказчикам как такой своеобразный иннерсорс. А «междисциплинарный» код как раз хорошо обрастает отключаемыми участками и переопределяемыми функциями.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии28

Архитектура системы приема электронных платежей на сайте

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
Для многих проектов наступает момент, когда хочется, чтобы сайт приносил прибыль.
И не только в виде оплаты рекламных баннеров или контекстной рекламы, но и в виде денежек от своих посетителей.

Неважно, что им предложить — крутой спецэффект на аватар, футболку с символикой проекта или доступ к приватным сообщениям первой красавицы сайта. Важно, как получить за это деньги. Причем желательно сразу, пока пользователь не передумал потратить свои кровные.

Такое ограничение сразу приводит к вычеркиванию из списка методов оплаты заполнение квитанции в Сбербанке. Да, это тоже метод, но метод небыстрый. Особенно, если на дворе поздний вечер, пользователь расслабился за бутылкой пива чашкой чая. Какой Сбербанк, тёпленьким его брать, тёпленьким!

Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑72 и ↓14+58
Комментарии76

Путешествия банковской транзакции

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров151K
image

Некоторое время назад на Хабре уже мелькали посты о работе банкоматов: один и два, но оба они описывали принципы работы банкоматов и вообще карточного процессинга весьма поверхностно.
Для интересующихся под катом много подробностей работы карточного процессинга банка (много букв).
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑98 и ↓3+95
Комментарии104

Как развивалась технология экстремального сжатия LLM: от QuIP до AQLM с PV-tuning

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9K

Мы живём в эпоху LLM — компании применяют на практике всё более крупные модели с миллиардами параметров. Это здорово, потом что большие модели открывают пользователям сервисов новые возможности, но не всё так просто. Размер накладывает ограничения — запускать такие модели очень дорого, а на пользовательских компьютерах — ещё дороже и сложнее. Поэтому часто исследователи и инженеры сначала обучают большую модель, а потом придумывают, как сжать её с минимальными потерями качества, чтобы сделать доступнее. 

Модели выкладываются в формате float16, где на один вес выделяется 16 бит. Два года назад человечество научилось хорошо сжимать нейросети до 4 бит с помощью таких методов, как GPTQ. Но на этом исследователи не остановились, и сейчас актуальная задача — сжатие моделей до 2 бит, то есть в 8 раз. 

Недавно исследователи Yandex Research совместно с коллегами из IST Austria и KAUST предложили новый способ сжатия моделей в 8 раз с помощью комбинации методов AQLM и PV-tuning, который уже доступен разработчикам и исследователям по всему миру — код опубликован в репозитории GitHub. Специалисты также могут скачать сжатые с помощью наших методов популярные опенсорс-модели. Кроме того, мы выложили обучающие материалы, которые помогут разработчикам дообучить уменьшенные нейросети под свои сценарии.

О том, как исследователи пришли к сегодняшним результатам, мы расскажем на примере двух «конкурирующих» команд и их state-of-the-art алгоритмов сжатия — QuIP и AQLM. Это короткая, но увлекательная история «противостояния» исследователей, в которой каждые пару месяцев случаются новые повороты, появляются оптимизации и оригинальные подходы к решению проблем.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+44
Комментарии14

Как работает Backend-Driven UI на мобильном клиенте

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров26K

Привет всем, кто хочет изменять интерфейс мобильного приложения до выхода нового релиза, всем, кто хочет без лишних доработок на клиенте проводить А/B-тестирование, и всем, кто хочет забыть о срочных «новых пятничных промоакциях», которые нужны уже в понедельник. В этой статье мы поговорим об основах Backend-Driven UI: рассмотрим абстрактно, как всё работает на бэкенде и на клиенте. 

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии2

Расширяем возможности мобильного приложения на WebView. Опыт Ozon Банк

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.4K


Привет, Хабр! Меня зовут Георгий, я руководитель команды Ozon Банк iOS. Я занимаюсь разработкой и развитием мобильного направления финансовых продуктов Ozon.

Сегодня хочу поделиться опытом нашей команды по запуску мобильного приложения на WebView.  

Часто разработчики используют только встроенный API взаимодействия JavaScript c нативными кодом, например Web API, но нам этого оказалось мало, и мы расширили спектр возможностей подхода web-native. Внутри статьи я расскажу, какой подход выбрал, как к этому пришёл и как обошёл возникшие проблемы. Подчеркну плюсы и минусы использования своего решения и в конце предложу несколько идей дальнейшего развития выбранного пути.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+30
Комментарии17

Пишем виджет в Control Center (iOS 18)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.6K

На WWDC 2024 Apple представила — виджеты в Control Center для iOS 18. Это новшество позволяет разработчикам добавлять собственные виджеты в новое место в приложении: Control Center, Home Screen. Но можем ли мы делать кастомную вёрстку в новых виджетах? Или подтянуть данные из сети?

В этой статье разберёмся с новыми виджетами, ответим на вопросы выше. А в завершении статьи вы найдёте сниппеты кода, чтобы быстро добавить виджеты в свой проект.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+15
Комментарии1

Собираем docker и деплоим из GitHub Actions

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K

Я приведу краткую инструкцию, как быстро собирать проект и деплоить docker. Флоу будет очень простым: одним job мы собираем образ (с указанием тэга или ветки) и кладем в приватный репозиторий образов GitHub, а другим - job деплоим оттуда. Это удобно, когда есть несколько сред и мы один раз собираем и контейнер запускаем из него с разными переменными среды.

Начнем
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии6

Как не сойти с ума, помечая цели для сбора метрик при мониторинге кластера. Спойлер: Victoria Metrics + Grafana

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.2K

В начале не было ничего. И создал DevOps кластер Kubernetes и сказал, что это есть хорошо. Но пришли злые программисты и начали требовать информацию о том, сколько ресурсов потребляют их контейнеры.

Статическая vs динамическая конфигурация
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии0

Строим свой SSO. Часть 5: Итоговый SSO, Защита от XSS/CSRF, Custom Grant Type

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение44 мин
Количество просмотров4.1K

Всем привет! Мы продолжаем нашу серию статей по созданию собственного SSO. В этой статье мы увидим итоговый проект и разберём самые интересные решения из него. Подумаем над безопасностью приложения и настроим защиту от XSS и CSRF атак, а также изучим разные Security Headers. В заключение статьи мы создадим собственый Grant Type.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Неочевидные проблемы с UUID ключами в PostgreSQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K

Существует множество причин использования универсального уникального идентификатора (UUID) в качестве первичного ключа таблиц баз данных. Например:

Однако, при всех плюсах, использование UUID имеет недостатки. Наиболее существенной проблемой является потеря связи между логическим и физическим порядками записей.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+24
Комментарии68

UUID версии 7, или как не потеряться во времени при создании идентификатора

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров35K

В течение многих лет я противостоял засилью UUID как ключей в базах данных, но со временем и практикой до меня дошло. Они действительно удобны, когда речь идёт о распределённых системах. Генерировать новый идентификатор на разных концах планеты не так-то просто. Создание псевдослучайных идентификаторов решает эту проблему.

Хотя, подобные решения, не всегда хороши. В отличие от обыкновенных цифровых значений, которые легко кешировать и сортировать, UUID не так гибки в использовании. UUID версии 7 предназначен как раз для того, чтобы разобраться с подобными проблемами.

Добро пожаловать в мир сортированых UUID
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+36
Комментарии176
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность