Как стать автором
Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как научить MySQL заглядывать в прошлое

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров6.7K
Как научить MySQL заглядывать в прошлое

В статье речь пойдёт о протоколировании изменений в MySQL. Хочу показать реализацию протоколирования на триггерах и то, какие удивительные вещи можно будет с этим делать.

Почему на триггерах? Потому что нет доступа к бинарному логу. Реализация с бинарным логом потенциально более производительная, хотя и более сложная в разработке, т.к. требуется парсить лог.

Сразу хочу предупредить, что данный метод создаст дополнительную нагрузку на сервер. И если у Вас активно изменяющиеся данные, то данное решение может не подойти Вам или будет требовать некоторых корректировок и доработок.

В целом же решение является законченным и комплексным. Может быть внедрено «как есть» и прекрасно справляться со своей задачей.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии21

Краткий экскурс в GraphQL

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров22K
Привет, Хабр!


Именно кратким экскурсом в язык запросов GraphQL послужит вам книга Алекса Бэнкса и Евы Порселло, которую мы отдали в перевод пару дней назад. Книга этих же авторов о React и Redux стала настоящим бестселлером (ждем 5-й тираж из типографии). Кстати, спасибо всем, кто указал нам на неточности в коде и терминах ;) книгу по столь быстро устаревающей технологии мы делали излишне быстро.

Автор сегодняшней статьи Робин Вирух также работает над книгой о GraphQL и библиотеках для этого языка, а в сегодняшней статье кратко объясняет достоинства и характерные особенности GraphQL как альтернативы REST
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии18

Администрирование 1С для самых маленьких. Часть первая — разделяй и властвуй

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров122K

Дисклеймер


В этой статье выражено личное мнение автора, его видение мира, его путь, и это все не претендует на абсолютную верность и объективность. Автор не несет никакой ответственности за последствия использования данной информации, он только надеется что эта информация поможет сделать кому-то жизнь проще.


Предисловие


Сначала я просто хотел написать небольшую статью о том, как мы разносили базы по службам, но в ходе углубления в этот процесс мы добавляли всякие разные штуки (мониторинг служб, потом мониторинг пользователей внутри 1С, потом прикрутили заббикс, и, наконец, пришли к CI/CD на базе 1С). В итоге я понимаю что пихать это в одну статью будет слишком — решил разделить на несколько. Ну а название навеяно циклом статей "сети для самых маленьких", которые принесли мне много приятных минут и к которым я отсылаю всех, кто "хочет изучить сети". Итак, мы приступаем!

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4+26
Комментарии281

Регулятор оборотов минидрели

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров39K
Сверление печатных плат — настоящая головная боль для электронщика, но наше новое устройство поможет ее немного смягчить. Это простое и компактное дополнение к минидрели позволит продлить жизнь двигателю и сверлам. Схема, плата, инструкции по настройке, видео — все в статье!


Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии78

Маршрутизация в большом приложении на React

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K


Привет, меня зовут Борис Шабанов, я — руководитель Frontend-разработки в департаменте разработки рекламных технологий Rambler Group. Сегодня я расскажу вам о том, как на нашем приложении возникли проблемы маршрутизации, и про то, как мы их решали.

Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии16

Суровая оптимизация работы с market data для криптобиржи

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K


В ходе рефакторинга нашей криптобиржи, было решено пересмотреть концепцию работы с маркет-датой. В классическом случае маркет-дата распространяется двумя методами:

1. REST-интерфес;
2. WEBSocket broadcast subscription.

Метод REST зачастую используется для получения исторических данных, в то время, как по WEBSocket рассылается актуальная информация в режиме online. В некоторых случаях WEBSocket вообще не используется, а обновление происходит регулярными запросами через REST.

И вроде все довольны. Но, при более детальном рассмотрении, становится очевидными огромные накладные расходы на такую концепцию. Их основная масса ложится на REST. Для обеспечения функционирования REST-интерфейса мы должны создать backend отвечающий требованиям высоконагруженных систем. Естественно, тут можно выбирать различные варианты решения от PHP до нынче модного Golang.

Также требуется создать высокодоступную инфраструктуру, реализовать такие мелочи как CI/CD для сервисов, обеспечить все это нужными спецами по разработке, сопровождению, и т.д., и т.п.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑16 и ↓8+8
Комментарии96

Как мы сделали малогабаритный облачный видеорегистратор из обычной IP камеры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров66K


Тема видеонаблюдения встала для меня остро с появлением загородного жилья. На просторах интернета можно найти кучу информации по организации видеонаблюдения. К сожалению большинство вариантов сводилось к покупке готовых комплектов из Китая. От знакомых слышал много критики на этот счёт. Как-то даже сам поучаствовал в настройке оборудования, купленного с Aliexpress. Где-то половина заявленных функций работала не так как заявлено, некоторые опции и вовсе не получилось настроить, хотя регистратор был не из дешёвых. И таких отзывов и мнений было много. Также многие критически относятся к тому, что видеозаписи хранятся на китайских облачных сервисах. И тогда появилась мысль — а что если попробовать сделать свой видеорегистратор с минимальным функционалом? А что? На тот момент я начал плотно увлекаться linux, писал приложения с элементарным функционалом на bash, экспериментировал с web… В принципе всё что нужно для решения поставленной задачи. Сказано — сделано.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии122

Процесс ревью кода в hh.ru

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
Мне на глаза попался документ с правилами и рекомендациями по процессу ревью кода внутри компании. Я решил, что такой полезной информацией надо поделиться с внешним миром. С благословения автора я публикую работу.


Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3+34
Комментарии2

Таймер — начало

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
Все началось с него. Это была первая моя покупка на Алиэкспресс для первой автоматизации на даче — захотелось сделать автополив в теплице. Таймер пришел в помятой коробке, с треснутым защитным колпаком, но рабочий. Он прекрасно отработал весь летний сезон поливая огурцы.На зиму был снят и спрятан в теплое и сухое место. Но на следующий сезон меня ждал неприятный сюрприз  — таймер стал зависать, переставал реагировать на кнопки управления и открывать воду. Сначала я грешил на дешевые батарейки и заменил их на фирменные Duraсell. Думал проблема в питании и пусковых токах. Не помогло. Тогда я достал паяльник и пропаял в нем все, что только можно, даже добавил некоторые недостающие конденсаторы. Но он упорно продолжал зависать. К сожалению, изделие не очень ремонтопригодно — в том что было у меня используется бескорпусная микросхема-капля и, видимо, что-то расконтачилось именно под компаундом с микросхемой. Кое-как сезон был закончен с таким барахлящим таймером и я начал думать чем же мне его заменить.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+60
Комментарии57

Рецепт полезного код-ревью от разработчика из Яндекса

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров47K



Привет. Меня зовут Сергей, последние пять лет я работаю в Яндексе. За это время участвовал в разработке одиннадцати проектов. Писал код на JavaScript, Python и C++. Некоторые проекты делал в одиночку, другие разрабатывал в группе из восьми человек. Но в каждой команде, на всех проектах, вне зависимости от языка программирования я использовал код-ревью.


С помощью код-ревью я постоянно узнаю что-то новое. Иногда, глядя на чужой код, хочется воскликнуть: "А что, так тоже можно?". В чужом коде я нахожу интересные приёмы и беру их себе на вооружение. Много новых знаний черпаю из комментариев к моему коду. Для меня стало открытием, что люди любят делиться своим опытом. Даже когда я разрабатываю проект в одиночку, то прошу ребят из другой команды посмотреть мои пулреквесты. Это мотивирует писать красивый и понятный код.


Но так было не всегда. Когда-то ревью было для меня наказанием. Я мог неделю с вдохновением писать код, вкладывая в него все силы. Отправлял пулреквест, трижды пинговал ревьювера, а в ответ получал сухое "вроде ок" или, что ещё хуже, десятки комментариев не по существу.


Мне на ревью приходили пулы из пяти тысяч строк. Я часами пытался разобраться в коде, по сотне раз скроллил от функции к тесту и обратно. Писал десятки бесполезных комментариев о пропущенной точке с запятой. Всё это жутко меня раздражало. Часто откладывал ревью на потом, и у меня накапливались десятки непросмотренных пулов.


Если вы чувствовали это на себе, значит, статья для вас. Сегодня я расскажу о приёмах и инструментах, которые использую каждый день на протяжении пяти лет ежедневного код-ревью.

Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑68 и ↓9+59
Комментарии172

Яндекс запустил облако

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров67K
Сегодня компания Яндекс открыла новый сервис Яндекс.Облако.



Вычислительные мощности Яндекса и сервисы для обработки и хранения данных. Яндекс.Облако — публичная облачная платформа, где вы можете создавать и развивать свои проекты.

Проект представляет из себя 7 различных сервисов:

  1. Yandex Compute Cloud — Виртуальные машины и диски
  2. Yandex Object Storage — Масштабируемое хранилище данных
  3. Yandex Virtual Private Cloud — Сети для обмена информацией между облачными ресурсами и интернетом
  4. Yandex Identity and Access Management — Идентификация и контроль доступа к облачным ресурсам
  5. Yandex Managed Databases — Управление базами данных ClickHouse, PostgreSQL и MongoDB
  6. Yandex SpeechKit — Комплекс технологий распознавания и синтеза речи
  7. Yandex Translate — Машинный перевод с поддержкой более 90 языков

В данный момент воспользоваться сервисом можно только после заполнения формы и одобрения заявки со стороны Яндекса, однако компания обещает, что до конца 2018 года у всех появится свободный доступ к сервису.

Мне, как владельцу проектов Поиск VPS и VPS.today больше всего интересны виртуальные серверы. Первая особенность, которую я заметил у Яндекса — это то, что в выключенном состоянии за виртуальную машину не нужно платить.
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑93 и ↓8+85
Комментарии168

Универсальный API для получения информации по чекам

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров113K
Привет жителям Хабра.

В данной статье хотелось бы рассказать про API для получения чеков, которое нам не предоставила всеми любимая ФНС.

Когда только появились QR-коды на чеках я подумал «Вау, как круто! Ты сканируешь код и видишь если не всю инфу по чеку, то ссылку на него». И какого же было мое разочарование, когда просканировав такой код я увидел что-то вроде

t=20180518T220500&s=975.88&fn=8710000101125654&i=99456&fp=1250448795&n=1

Но расстраиваться я не стал и подумал, что ФНС позаботилась о нас и предоставила API для получения такой информации. Погуглив некоторое время я понял, что ФНС нам предоставила только мобильное приложение для проверки чека и просмотра той информации, что поступила к ним от магазина.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии84

PowerShell и Group Policy Preferences, когда счет принтеров на сотни

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров12K


Много копий сломано вокруг управления сетевыми принтерами на пользовательских компьютерах. В основном администраторы разбились на два лагеря: подключение логон-скриптами (bat/vbs) и управление через GPP. У обоих подходов есть свои плюсы: скрипты быстрее обрабатываются, а GPP гибче и применяется чаще, чем пользователи перезагружают компьютеры. Но когда принтеров больше сотни и разбросаны они в нескольких десятках офисов и городов, сложности будут в обоих случаях.

Нужно не только подключить правильный набор принтеров каждому пользователю, с учетом его текущего местонахождения, но и ни про один не забыть. А если иногда перемещаются не только пользователи, но и сами принтеры…

В общем, мы с коллегами для себя выбрали GPP, в первую очередь для того, чтобы кто-то кроме ведущих администраторов мог разобраться в действующем конфиге, просто посмотрев отчет GPMC. Однако, кто скажет, что его штатный интерфейс удобен для управления 100+ устройствами — пусть первый бросит в меня камень. Кроме того, при вводе в эксплуатацию очередной партии нужно проделать много рутины по настройке сетевого сканирования и добавлению на сервер печати.

А всё, что делается больше одного раза, можно автоматизировать!

Что мы сегодня будем делать?

  • вести учет всех сетевых принтеров;
  • автоматизировать добавление принтеров в GPP (PS/XML);
  • автоматизировать добавление принтеров на принт-сервер, причем на кластерный (BAT/VBS)!

Итак, начнем.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии21

Пиратская копия платного сервиса в 39 строчек Python кода

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

image
Во время выполнения заказа по разработке telegram бота у меня возникла необходимость получения скриншота веб-страницы с его доставкой пользователю. Зачем задумываться над решением проблемы, когда его можно найти? Как оказалось, чтобы не платить! Подробнее пот катом.

Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑30 и ↓23+7
Комментарии20

nodejs: SSO-авторизация через Kerberos

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров48K
Всё гениальное просто. Но до этой простоты нужно перечитать тысячи мануалов. Поэтому, разобравшись, мне захотелось написать quick start по тому, как сделать прозрачную авторизацию в Web-приложении для пользователя, авторизованного в AD, и поделиться своим тестовым проектом. Интересен взгляд со стороны.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии5

Создаем 2D игру на Python с библиотекой Arcade

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров127K
Всем привет!

Мы продолжаем делится с вами интересными найденными вещами про питончик. Сегодня вот решили разобраться с 2D играми. Это, конечно, немного попроще, чем то, что проходят у нас на курсе «Разработчик Python», но не менее интересно это уж точно.

ПЕРЕВОД
Оригинал статьи — opensource.com/article/18/4/easy-2d-game-creation-python-and-arcade
Автор — Paul Vincent Craven


Поехали.

Python — выдающийся язык для начинающих изучать программирование. Он также идеально подходит тем, кто хочет “просто взять и сделать”, а не тратить кучу времени на шаблонный код. Arcade — библиотека Python для создания 2D игр, с низким порогом вхождения, но очень функциональная в опытных руках. В этом статье я объясню, как начать использовать Python и Arcade для программирования игр.

Я начал разрабатывать на Arcade после преподавания азов библиотеки PyGame студентам. Я очно преподавал PyGames в течение почти 10 лет, а также разработал ProgramArcadeGames.com для обучения онлайн. PyGames отличная, но в какой-то момент я понял, что устал тратить время на оправдание багов, которые никогда не фиксятся.

Меня беспокоило преподавание таких вещей, как событийный цикл, которым уже почти не пользовались. И был целый раздел, в котором я объяснял, почему y-координаты повернуты в противоположном направлении. PyGames обновлялась редко и базировалась на старой библиотеке SDL 1, а не чем-то более современном вроде OpenGL. На светлое будущее я не рассчитывал.

В моих мечтах была простая и мощная библиотека, которая бы использовала новые фичи Python 3, например, декораторы и тайп-хинтинг. Ей оказалась Arcade. Посмотрим, как начать ее использовать.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии10

Лайфхаки изготовления двухслойных плат (ЛУТ)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров62K

Потребность делать железо периодически возникает у многих технарей. Иногда задача позволяет нафигачить всё проводами на макетке, а иногда, к сожалению, нужно нечто посерьёзнее. Вот и меня однажды настигла потребность делать печатные платы… Лазерно-утюжная технология кустарного изготовления плат по началу сильно отталкивает своей рандомностью (на чём печатать, как греть, с какой силой давить, как отдирать, и т.д.), но друзья поделились опытом, и оказалось, что это действительно не так уж сложно. ЛУТ бесспорно дешевле любого другого варианта, и (внезапно) вполне подходит для двухслойных плат.


Кому интересно посложнее, подороже и поточнее, можно делать фоторезистом, но наша методика (основным элементом которой является особая бумага) позволяет стабильно прорабатывать шины 0.3/0.3 мм, так что в нашем сообществе бытует мнение что тян фоторезисты не нужны.


Кто не видит смысла в кустарном производстве плат, скорее всего сможет вспомнить пару случаев, когда приходилось пилить дорожки и припаивать проводки на целой партии плат. А сделав одну плату дома, можно её хорошенько отладить и приобрести уверенность в фабричных платах.


Под катом я поделюсь детерминированной методикой изготовления двухслойных печатных плат по технологии ЛУТ с различными резервными схемами на случай косяков. От идеи до включения. Будем работать с KiCad, Inkscape, наждачкой, утюгом, персульфатом аммония и гравёром.


Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+50
Комментарии152

Развитие баз данных в Dropbox. Путь от одной глобальной базы MySQL к тысячам серверов

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров18K
Когда только Dropbox запустился, один пользователь на Hacker News прокомментировал, что реализовать его можно несколькими bash-скриптами с помощью FTP и Git. Сейчас такого сказать никак нельзя, это крупное облачное файловое хранилище с миллиардами новых файлов каждый день, которые не просто как-то хранятся в базе данных, а так, что любую базу можно восстановить на любую точку в течение последних шесть дней.

Под катом расшифровка доклада Славы Бахмутова (m0sth8) на Highload++ 2017, о том, как развивались базы данных в Dropbox и как они устроены сейчас.


О спикере: Слава Бахмутов — site reliability engineer в команде Dropbox, очень любит Go и иногда появляется в подкасте golangshow.com.

Содержание




Всего голосов 73: ↑71 и ↓2+69
Комментарии9

Видео с митапа UralJS #8 — работаем с сырыми данными в браузере и пишем навыки для Алисы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.2K

image


5 июля прошёл восьмой митап UralJS. Сотня уральских разработчиков собралась послушать лёгкие летние доклады — меньше теории, больше демок и лайв-кодинга.


Выступали ребята из Яндекса и Контура. Вот о чём они рассказали:

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

Как мы добавили подъезды на карту и сократили размер баз на 10%

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров31K


В конце прошлого месяца 2ГИС начал отображать подъезды. Входы в организации мы показываем аж с 2013 года, а подъезды — вроде бы те же входы. Так почему только сейчас? Все внутренние продукты и процессы готовы, всего-то нужно дособрать ещё чуть-чуть да подправить отображение в UI.

Кроме стандартного ответа «Были другие приоритеты» есть и не совсем стандартный: «Не всё так просто». Эта статья про то, какие были сложности и как мы их решили.
Заходим!
Всего голосов 84: ↑83 и ↓1+82
Комментарии137

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность