Как стать автором
Обновить
0
0
Евгений @MinimaJack

Программист

Отправить сообщение

DUMP-2016: видео всех докладов в одном посте. Бесплатно. Без СМС

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K
8 апреля в Екатеринбурге прошла конференция DUMP. Под катом — видео 60-и докладов про frontend, serverside, devops, mobile, дизайн, управление разработкой и тестирование, плюс все презентации и фотографии с прошедшей конференции. А вот короткий отчетный ролик про DUMP-2016.


Читать дальше →

(La)TeX на Хабрахабре

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K

Привет, хабр.


Вопрос о нативном отображении формул на хабре есть достаточно давно (сам я не так давно писал в техподдержку с этим вопросом, получил ответ, что в планах есть, но пока всё очень неопределённо), и сегодня (а, точнее, уже вчера) был поднят в комментариях к "Магия тензорной алгебры: Перезагрузка". А если заглянуть в хаб по LaTeX, то сразу же 2 последние статьи — на тему оформления формул в статьях хабра.



Самое интересное, что в принципе подключить поддержку TeX / LaTeX к любому сайту — дело пары минут и пары строк кода: достаточно подключить MathJax, ставшую уже почти что стандартной в задаче отображения формул в браузере.

Традиционно для формул на хабре используются картинки, однако всё вышесказанное наводит на вполне определённую мысль, что есть и другой вид костылей. С одной стороны, менее удобный, с другой — более.
Читать дальше →

Объясняя необъяснимое

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров64K
Друзья, мы с радостью продолжаем публикацию интересных материалов, посвященных самым разнообразным аспектам работы с PostgreSQL. Сегодняшний перевод открывает целую серию статей за авторством Hubert Lubaczewski, которые наверняка заинтересуют широкий круг читателей.



Одна из первых вещей, которую слышит новоиспеченный администратор баз данных – «используй EXPLAIN». И при первой же попытке он сталкивается c непостижимым:

                                                        QUERY PLAN
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 Sort  (cost=146.63..148.65 rows=808 width=138) (actual time=55.009..55.012 rows=71 loops=1)
   Sort Key: n.nspname, p.proname, (pg_get_function_arguments(p.oid))
   Sort Method: quicksort  Memory: 43kB
   ->  Hash Join  (cost=1.14..107.61 rows=808 width=138) (actual time=42.495..54.854 rows=71 loops=1)
         Hash Cond: (p.pronamespace = n.oid)
         ->  Seq Scan on pg_proc p  (cost=0.00..89.30 rows=808 width=78) (actual time=0.052..53.465 rows=2402 loops=1)
               Filter: pg_function_is_visible(oid)
         ->  Hash  (cost=1.09..1.09 rows=4 width=68) (actual time=0.011..0.011 rows=4 loops=1)
               Buckets: 1024  Batches: 1  Memory Usage: 1kB
               ->  Seq Scan on pg_namespace n  (cost=0.00..1.09 rows=4 width=68) (actual time=0.005..0.007 rows=4 loops=1)
                     Filter: ((nspname <> 'pg_catalog'::name) AND (nspname <> 'information_schema'::name))

Что бы это могло значить?
Читать дальше →

Как ботаники заведения автоматизируют

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K
image

Привет, Хабр. Прошло почти 2 года после моего последнего поста. Очень рад, что он оказался для многих полезным. За эти 2 года мы сделали очень многое. И мне хотелось бы поделиться опытом и своими впечатлениями.

С 20 заведений-клиентов из одной страны мы выросли почти до 4 000 из 12 стран. Наша команда выросла в 5 раз. Открыли офис в Москве и Варшаве. Выпустили приложение, помимо iOs и Web, еще на Android и Windows. Значительно увеличили функционал. Перевели Poster на 5 языков. За последний квартал приняли участие в 3-х международных выставках. Тесно дружим с такими компаниями как Epson, Microsoft, Intel. За нами пристально следят несколько крупных инвесторов. Европейская компания предложила нам поглощение.

На первый взгляд может показаться, что все просто и безоблачно, но уверяю это не так. Самое интересное и опасное только предстоит. По сути мы прошли только первый этап — этап проверки идеи и построения первой версии продукта. Дальше предстоит самый сложный этап — этап становления, когда происходит внутренняя оптимизация и реструктуризация компании. Именно об этом я и хочу рассказать.
Читать дальше →

Балансируем механику в играх

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K
imageВ индустрии игр пользователь, как правило, получает готовый продукт — конфету в обертке. Обертку можно рассмотреть сразу, а вот то, что под ней скрыто, порой навсегда остается тайной. В интернете можно найти много достойной информации о том, как правильно упаковывать конфеты и какого цвета должны быть узоры на обертке. Но я, вместе с вами, хочу снять обертку и попробовать саму конфету. Под конфетой я имею ввиду — взгляд от первого лица, как делать баланс игры.

Например, мы захотели создать незатейливую RPGMMO-шечку «убийцу WoW», и у нас уже почти все готово. Мы уже нафантазировали, какая в игре будет крутая механика боя и система умений. Дело осталось за малым – абстрактные мысли превратить в конкретные значения. Причем, каким-то образом, сочетание этих значений должно убедить игрока в том, что фраза «баланс – говно» — это не про нас.
Читать дальше →

И снова про 1С

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров72K
image
Последнее время на Хабре стали все чаще появляться статьи, посвященные 1С как среде разработки приложений. Статьи по смыслу более концептуальные, чем прикладные; авторы делают обзор платформы «1C:Предприятие 8» в целом, пытаются понять, хороша или плоха технология создания бизнес-приложений, предлагаемая 1С.

Не буду обсуждать, прав ли каждый из авторов или нет; у платформы 1С, как у любой технологии, есть свои преимущества и недостатки. А есть и свои интересные особенности, свои наработки и механизмы. Вот о них и хочется поговорить. А еще — хочется написать статью про 1С для людей, с 1С незнакомых, статью, которая показывает, какое место 1С занимает в ряду аналогичных программных продуктов. Мне лично такой ознакомительной обзорной статьи очень не хватало, когда я еще не был знаком с 1С, но был знаком с рядом других ERP продуктов.

Итак, начнем!
Читать дальше →

Пишем обертку для FUSE на Java Native Runtime

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K
В статье я расскажу как реализовать файловую систему в юзерспейсе на Java, без строчки ядерного кода. А также покажу как связать Java и нативный код без написания кода на C, при этом сохранив максимальную производительность.



Интересно? Добро пожаловать под кат!
Подробности

Вредные советы — 2 или поведенческие аспекты постановки задач в телекоме

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K
В качестве продолжения темы.
О «поведенческих аспектах невыполнения задач» или «способах саботажа», с которыми приходилось сталкивался в телекоме, в прошлой статье поговорили. Добавлю, что иногда встречаются, конечно и совсем экзотические способы, когда откровенно глупые, а когда — очень «замудрённые». Их не рассматриваем, ибо почти все они подходят под категорию, которую упоминали лиса Алиса и кот Базилио в знаменитой экранизации словами: «Буратино! Ты сам себе враг!».
Поэтому предлагаю поговорить теперь о поведенческих аспектах постановки задач

Email, SMS, and push-уведомления: 7 хаков, которые помогут превратить пользователей пробной версии в платящих клиентов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K


Наверное, для множества стартапов (и не только) вопрос об увеличении количества платящих клиентов актуален во все времена. Хотите узнать секрет о том, как превратить пользователей, оценивших вашу пробную версию, в тех, кто регулярно платит? По словам автора статьи, все очень просто, и весь секрет заключается в одном слове — общение. И это общение должно быть правильно организовано. Как именно?
Наглядная инструкция - под катом!

XMonad + XMobar = ❤

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров70K
Многие слышали про тайловые оконные менеджеры, некоторые даже слышали о XMonad. А ребята из Google даже променяли Unity/Gnome на XMonad. Что же это такое, как это настраивать и как с этим жить? Краткий workaround для любителей кастомизировать всё подряд.


Подробности

Создание игрового персонажа

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров166K


В данной статье описывается процесс создания персонажа для игрового движка. Статья в первую очередь адресована тем, кто интересуется процессом разработки next gen моделей, а также всем, кто хочет заглянуть за кулисы современного игродела. Персонажа я делал для портфолио, на персонажей переключился совсем недавно, можно сказать, что это первый доведенный до ума персонаж. Поскольку данная работа — мой личный проект, то я установил ограничение треугольников в 20 000, текстуры в 2048*2048, работа планировалась под PBR.
Читать дальше →

Infobox открывает локацию в Европе!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8K
Мы рады сообщить о запуске новой локации Infobox для VPS в Амстердаме. Теперь Infobox предоставляет клиентам возможность выбора локации для VPS в России или Европе. Мы стремимся быть ближе к пользователям, позволяя создавать быстрые и надежные сайты и сервисы по всему миру.

Всего у Infobox теперь 4 локации: Санкт-Петербург, Красноярск, Москва и Амстердам.

Infobox DC
Читать дальше →

Платформа для видеосервиса сроком в квартал

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров19K
Сегодня мы расскажем, как нам удалось построить свою платформу для сервиса видео на Одноклассниках на Java за 3 месяца.

Начнем с того, что представляет собой видеосервис на Одноклассниках. Он доступен как на вебе, так и в версиях для мобильных устройств. Одним из отличий Одноклассников от других соцсетей является наличие видеовитрины, где в разделах «ТОП недели», «Новинки» и каналах собраны видео. Для этих разделов видео отбирается автоматически по хитрому алгоритму на основании числа просмотров, классов и скорости роста популярности видео. И конечно, на витрине представлены каналы с контентом от партнеров:— сериалы, ТВ шоу, мультфильмы и кино.

В основном, это стандартный видеосервис. Пользователь загружает видео, дальше оно проходит модерацию, после чего другие пользователи могут его посмотреть.

Видеосервисом на Одноклассниках пользуется свыше 10 миллионов уникальных пользователей в день, которые смотрят свыше 70 миллионов видеороликов и загружает 50 тысяч видео в день.

Видеобаза Одноклассников насчитывает свыше 28 миллионов роликов. Исходящий трафик по вечерам достигает 80 гигабит в секунду. Ежедневно загружаемые 5 терабайт нового видео в день преобразуются в наш внутренний формат и на выходе получается 2 терабайта. Получившиеся файлы хранятся в трех копиях, что, в итоге, суммарно составляет 6 терабайт нового видео в день. Входящий трафик по загрузке достигает 2 гигабит в пиковые часы.


Читать дальше →

Производительность log4j 1.x в синхронном и асинхронном режиме

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.5K
Доброго времени суток, хабражители!

На данный момент я занимаюсь улучшением производительности большого корпоративного решения. Его специфика позволяет множеству пользователей выполнять схожие действия, а соответственно за кулисами, сервер приложений работает с одним и тем же кодом. И вот в один из моментов длинного пути ускорения приложения, было замечено что в топе самых низкопроизводительных участков верхние места занимает log4j. Первой мыслью было — излишнее логирование, но последующий анализ ее опроверг. Тем более что это крайне важные данные для инженеров поддержки, и если убрать это сейчас — то либо код вернут обратно либо анализ проблем продакшен сервера будет существенно затруднен.

Это и натолкнуло меня на данное исследование — есть ли способ оптимизировать процесс логирования?

Disclaimer: в силу обилия в данной статье диаграмм вызывающих психоделические ассоциации (вроде этой: это не сравнение синхронного и асинхронного режимов логирования, тут дракон убивает змею!), не рекомендуется к просмотру несовершеннолетним, людям с неустойчивой психикой и беременным женщинам, чей код уже в продакшене а выдача ближайшего патча не в этом году.

Осторожно, под катом трафик.
Я готов узнать детали

Правильные способы исключения файлов в Git

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров209K
Иногда встречаю в файле .gitignore то, чего там быть никак не должно. Например, папка .idea, в которой лежат конфиги известных IDE от JetBrains. Это часть вашего рабочего окружения и она никаким боком не относится к проекту и репозиторию. Если над проектом работает несколько человек и каждый из них добавит конфиги своего окружения в .gitignore, то он превратится в нечитаемую помойку.

В этом топике я расскажу о правильных способах исключения файлов и о том когда какой способ использовать.
Читать дальше →

Гоночка на JavaScript (30 строк кода)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров94K
В продолжение недели ненормального программирования (как заметил phpcmsdev) решил написать игру в 30 строк кода. Так как тетрис, змейка и арканоид уже были сделаны, выбор пал на гоночки, которые входили в стандартный набор портативной игры.



Ссылка на fiddle.
Читать дальше →

Lock-free структуры данных. 1 — Начало

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров149K

Я надеюсь, что эта статья станет началом цикла заметок о lock-free структурах данных. Я хочу поделиться с хабрасообществом своим опытом, наблюдениям и размышлениями о том, что такое lock-free структуры данных, как их реализовывать, подходят ли концепции контейнеров стандартной библиотеки STL к lock-free контейнерам, и когда стоит (и стоит ли вообще) применять lock-free структуры данных.

Читать дальше →

Делаем сплав гибкой разработки и User Experience (UX)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
Автор оригинальной идеи этой статьи — Джон Иннс, консультант в области гибких методологий IT-разработки. С первоисточником можно познакомиться здесь. Мы его немного доработали, много упростили, но теперь статью, хотя бы, можно читать :)



Итак, есть такая штука, как опыт пользовательского взаимодействия (тот самый UX, User Experience). В целом, UX — это впечатление пользователя от вашего продукта (например, сайта). Сюда относится внешний вид, удобство расположения кнопок, ссылок и других элементов.

Почему учитывать опыт взаимодействия — важно?
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Республика Крым, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность