Как стать автором
Обновить
18
0.1

Пользователь

Отправить сообщение

Pure DI для .NET

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Пока языки программирования не поддерживает DI из коробки и заняты копированием синтаксического сахара друг у друга, предлагается следующее не идеальное решение: библиотека Pure.DI для .NET

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии131

Коммиты — это снимки, а не различия

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров48K

Git имеет репутацию запутывающего инструмента. Пользователи натыкаются на терминологию и формулировки, которые вводят в заблуждение. Это более всего проявляется в "перезаписывающих" историю командах, таких как git cherry-pick или git rebase. По моему опыту, первопричина путаницы — интерпретация коммитов как различий, которые можно перетасовать. Однако коммиты это не различия, а снимки! Я считаю, что Git станет понятным, если поднять занавес и посмотреть, как он хранит данные репозитория. Изучив модель хранения данных мы посмотрим, как новый взгляд помогает понять команды, такие как git cherry-pick и git rebase.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑29 и ↓6+36
Комментарии55

Как мы обошли bytenode и декомпилировали байткод Node.js (V8) в Ghidra

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.3K

«Да я роботов по приколу изобретаю!» Рик Санчес

Многим известно, что в 2019 году АНБ решило предоставить открытый доступ к своей утилите для дизассемблирования (реверс-инжиниринга) под названием Ghidra. Эта утилита стала популярной в среде исследователей благодаря высокой «всеядности». Данный материал открывает цикл статей, посвященных плагину ghidra_nodejs для Ghidra, разработанному нашей командой (https://github.com/PositiveTechnologies/ghidra_nodejs). Задача плагина — десериализовать содержимое jsc-файлов, дизассемблировать байткод функций и декомпилировать их. В первой статье мы обсудим сущности и байткод движка V8, а также тезисно опишем сам плагин, про который подробно расскажем в последующих статьях.

Рано или поздно все сталкиваются с программами на языке JavaScript, их так и называют скриптами. JavaScript — это полноценный язык со своим стандартом ECMA Script, скрипты которого выполняются не только в браузере, но и на сервере.

Скрипты исполняются с помощью специальной программы, которую называют движком (engine) JavaScript. За годы движкостроения их понапридумывали предостаточно: V8, SpiderMonkey, Chakra, Rhino, KJS, Nashorn и т. д.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии7

Валидация UTF-8 меньше чем за одну инструкцию на байт

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K


Даниэль Лемир – профессор Заочного квебекского университета (TÉLUQ), придумавший способ очень быстро парсить double – совместно с инженером Джоном Кайзером из Microsoft опубликовали ещё одну свою находку: валидатор UTF-8, обгоняющий библиотеку UTF-8 CPP (2006) в 48..77 раз, ДКА от Бьёрна Хёрманна (2009) – в 20..45 раз, и алгоритм Google Fuchsia (2020) – в 13..35 раз. Новость об этой публикации на хабре уже постили, но без технических подробностей; так что восполняем этот недочёт.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑122 и ↓0+122
Комментарии14

Под капотом у Emoji

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K
image


В течение последних нескольких недель Nikita Prokopov внедрял поддержку эмодзи для Skija. Он решил поделиться несколькими мелкими деталями того, как это «самое большое новшество в человеческом общении со времен изобретения буквы image» работает под капотом.

Примечание переводчика: Хабр не поддерживает эмодзи, поэтому пришлось выкручиваться и заменить эмодзи картинками.

Unicode


Каждый символ на компьютере кодируется числом. Самая популярная кодировка — Unicode, а две самые распространенные подвариации — UTF-8 и UTF-16.

Unicode выделяет 221 (2 млн) символов, назывемых «codepoints». Из этих двух миллионов сейчас определены только ~150k символов. В эти 150 000 символов впихнули все языки, мёртвые и живые и прочие украшательства. Можно использовать различные шрифты, писать задом наперед и кверх ногами: image, а также отобразить «GHz» как один глиф: image.

Направленная вправо двуглавая стрела с оперением и двумя вертикальными штрихами: image или семиглазый монстр: image. И утка:

image

Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑47 и ↓2+65
Комментарии54

Детальная настройка браузера Firefox

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров136K

Вот уже пару лет, как я рекомендую всем моим знакомым использовать Firefox, как браузер для повседневного серфинга в интернете. Я люблю этот браузер за его гибкость в настройке, скорость и заботу о приватности. Много раз на форумах меня спрашивали про какие-то отдельные случаи по настройке, поэтому я решил написать статью с подробным описанием настроек, как шпаргалку для себя и чтобы делится ею, в случае новых вопросов.

Надеюсь она немножко поможет в популяризации этого чудесного браузера.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+47
Комментарии96

SmartTraits или добавляем «множественное» наследование в C#

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.1K


Один из наших клиентов, приверженец технологий php, жаловался что с переходом на C# и стек .Net лишился одной из своих любимых возможностей – использовать в своих скриптах traits и что он хотел бы добавления подобной функциональности в продукт разрабатываемый для его компании.

В один прекрасный момент, мы решили сделать ему подарок и реализовали proof of concept схожей функциональности для C#.

На удивление, всё случилось довольно быстро и интересно. Кому любопытно что из этого получилось и как можно попробовать, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+20
Комментарии31

Две недели с F#

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
А вы когда-нибудь записывали свои впечатления от изучения нового языка? Записывали все, что вам не понравилось, чтобы через пару недель изучения понять, насколько недальновидными и тупыми они были? 



На днях я понял F#, и попытаюсь описать словами мысль, стоящую за языком. 
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑29 и ↓12+33
Комментарии22

Модели памяти C++ и CLR

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров39K

Это расшифровка-перевод доклада Саши Гольдштейна, признанного лучшим на конференции DotNext 2016 Piter. С годами этот доклад стал лишь актуальнее прежнего: появление Mac на ARM-процессорах — еще один пример, почему разработчикам сегодня нужно думать не только о x86-архитектуре.



Речь пойдет о проблемах, с которыми вы можете столкнуться при написании многопоточного кода, если вы думаете, что достаточно умны, чтоб спроектировать свои собственные механизмы синхронизации.


То, что подходит процессорам Intel на архитектурах x86 и x86-64, может не подойти другой архитектуре. Как только вы перенесете свой код на другой процессор, например, на ARM для iPhone и Android, есть вероятность, что он перестанет работать как надо. Проблемы могут быть как очевидными (воспроизводиться с первого-второго раза), так и не очень (возникать только раз в миллион итераций). Вполне вероятно, что такие баги могут добраться до продакшна. Сегодня .NET и, конечно, C++ можно использовать не только на Windows и Intel, но и на других платформах, так что доклад будет полезен многим разработчикам.


Дисклеймер: статья предназначена для продвинутых читателей. Смотрите на свой страх и риск. За частое упоминание барьеров памяти и изменения порядка исполнения инструкций она получила возрастное ограничение 18+.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+70
Комментарии4

Должен ли out-параметр быть проинициализирован до возврата из метода?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров18K

0800_OutParamsCs_ru/image1.png


Наверняка каждый, кто писал на C#, сталкивался с использованием out-параметров. Кажется, что с ними всё предельно просто и понятно. Но так ли это на самом деле? Для затравки предлагаю начать с задачки для самопроверки.

Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑98 и ↓0+98
Комментарии67

Should We Initialize an Out Parameter Before a Method Returns?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.6K


Surely every C# developer has used out-parameters. It seems that everything is extremely simple and clear with them. But is it really so? For a kickoff, let's start with a self-test task.

Read more →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

C и C++: межъязыковые интерфейсы

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K
Как известно, C и C++ — это родственные языки между которыми есть много общего. Но их пути, с годами, расходятся всё сильнее. В общих чертах дело обстоит так: код, написанный на одном из этих языков, не может быть скомпилирован под видом кода, написанного на другом. Этому мешает множество больших и маленьких различий между языками. Причём, речь идёт не только о синтаксических различиях. Некоторые общие синтаксические конструкции могут иметь разную семантику. Поэтому обычно нет никакого смысла в том, чтобы компилировать код, написанный на C, с помощью C++-компилятора. Не стоит доверять тем, кто утверждает обратное.

Правда, есть одна сфера, где обычно наблюдается согласие между C и C++. Это — ABI (Application Binary Interface, двоичный интерфейс приложений). Структуры данных и функции одного языка могут быть, в той или иной мере, использованы в другом языке. C и C++, кроме того, достаточно сильно пересекаются в области спецификаций интерфейсов, вследствие чего один и тот же заголовочный файл можно использовать из кода, написанного на обоих языках.



В этом материале я постараюсь собрать то общее, что есть у C и C++ и предложу некоторые рекомендации, которые позволят достаточно хорошо сочетать эти языки. Это, правда, будет всего лишь рассказ, иллюстрирующий точку зрения C-программиста, который хочет создавать интерфейсы для C++.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6+37
Комментарии11

Жизнь .NET приложения в Kubernetes

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.2K

Поддержка в рабочем состоянии заданного набора контейнеров является одним из главных преимуществ использования Kubernetes

В этой статье я хотел бы на практике разобраться в этом аспекте, а именно в том как проверяются живы ли контейнеры и как они перезапускаются в случае необходимости, а также как нам, разработчикам приложений, помочь системе оркестрации в этом деле

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+10
Комментарии7

Книга «Я отлично вижу! Улучшаем зрение сами. Советы врача»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K
image Привет, Хаброжители!

Светлана Троицкая в своей книге делится опытом и личными секретами поддержания здоровья глаз. Автор разрушает стереотипы о причинах возникновения тех или иных проблем с глазами и дает читателям не просто набор упражнений, а комплексную программу для восстановления зрения и здоровья. Естественное восстановление зрения — это совсем не набор банальных упражнений для глаз, известных всем рецептов и правил, а стройная, интересная и легкоприменимая система, которая прекрасно внедряется в жизнь любого, даже самого занятого человека. Благодаря ей множество людей не только избавились от очков и страшных диагнозов, избежали оперативного вмешательства, но и улучшили свое самочувствие в целом.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑12 и ↓13+5
Комментарии63

Ликбез по типизации в языках программирования

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров517K
image

Эта статья содержит необходимый минимум тех вещей, которые просто необходимо знать о типизации, чтобы не называть динамическую типизацию злом, Lisp — бестиповым языком, а C — языком со строгой типизацией.

В полной версии находится подробное описание всех видов типизации, приправленное примерами кода, ссылками на популярные языки программирования и показательными картинками.
Читать дальше →
Всего голосов 239: ↑232 и ↓7+225
Комментарии180

Анатомия GNU/Linux

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров117K

Какое-то время назад на Хабре была небольшая волна постов на тему «Почему я [не] выбрал Linux». Как порядочный фанатик я стриггерился, однако решил, что продуктивнее что-нибудь рассказать о своей любимой системе, чем ломать копии в комментариях.

У меня сложилось впечатление, что многие пользователи GNU/Linux слабо представляют, из чего сделана эта операционная система, поэтому утверждают, что она сляпана из попавшихся под руку кусков. В то же время, архитектура большинства дистрибутивов является устоявшейся и регламентируется рядом стандартов, включая стандарт графического окружения freedesktop.org и Linux Standard Base, расширяющий стандарты Unix. Мне при знакомстве с GNU/Linux несколько лет назад для погружения не хватало простой анатомической карты типичного дистрибутива, поэтому я попробую рассказать об этом сам.

Читать далее
Всего голосов 161: ↑161 и ↓0+161
Комментарии137

Кастомизация профиля GitHub: Readme

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров22K


Летом 2020 года на GitHub появилась возможность добавить Readme для своего профиля. Эта новость как-то обошла стороной Habr, поэтому сделаю небольшой обзор данной фичи.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+29
Комментарии10

ConcurrenCpp — The C++ concurrency library

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров5.4K

Repository


concurrencpp allows applications to write asynchronous code easily and safely by using executors and coroutines.


By using concurrencpp applications can break down big procedures that need to be processed asynchronously into smaller tasks that run concurrently and work in a co-operative manner to achieve the wanted result.


concurrencpp also allows applications to write parallel algorithms more easily by using parallel coroutines.


concurrencpp main advantages are:


  • Being able to write non-blocking, asynchronous code easily by using the C++20 coroutines and the co_await keyword.
  • Being able to write modern concurrent code without having to rely on low-level concurrency primitives like locks and condition variables.
  • The concurrency runtime manages all low-level resources such as threads automatically.
  • Reducing the possibility of race conditions, data races and deadlocks by using high-level objects with built-in synchronization.
  • concurrencpp provides various types of commonly used executors with a complete coroutine integration.
  • Applications can extend the library by using their own provided executors.
  • Applications automatically scale-up to use all hardware processors (cores).
Read more →
Рейтинг0
Комментарии0

ТайпСкрип: Ох уж эта весёлая система типов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и недавно я, вместе с Артуром Мукминовым, проводил воркшоп, где показывал как разрабатывать сложные типофункции через тестирование. Это 2 часа сурового программирования на типах. Так что в качестве тизера, ловите разбор курьёзов тайпскриптовой системы типов.


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+35
Комментарии16

Windows 95 на двух флоппиках

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
В этом году мы отпраздновали четверть века с Windows 95. Её минимальная установка занимала 30 МБ; народные умельцы ужимали её до 5 МБ после удаления всех «лишних» файлов и сжатия UPX-ом оставшихся. А как насчёт двух флоппиков по 1.44 МБ, вместе с загрузчиком?



Общий подход я уже описывал в комментариях: создаётся RAMDRIVE, и на него разворачивается двухтомный SFX-архив. Но есть много тонкостей:

  1. Как видно на видео выше, распакованная папка Windows у меня занимает 6.2 МБ. Я взял за основу список файлов Micro95, и дополнительно удалил файлы, оказавшиеся необязательными — например, шрифты и драйвер dosnet.vxd. Кроме того, vmm32.vxd я распаковал, и удалил бывшие внутри него необязательные драйвера.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0+58
Комментарии48

Информация

В рейтинге
4 200-й
Зарегистрирован
Активность