По этой причине я решил, что будет полезно поделиться некоторыми советами по функциональному программированию в Scala. Примеры и наименования соответствуют cats, но синтаксис в scalaz должен быть аналогичным из-за общей теоретической базы.
![](https://habrastorage.org/webt/wf/n0/92/wfn0925sgvde-jv71ogsic_xuwk.jpeg)
Пользователь
Illegal division by zero at /tmp/quine.pl line 1.
perl /tmp/quine.pl
File "quine.py", line 1
File "quine.py", line 1
^
IndentationError: unexpected indent
Я действительно хочу стать веб-разработчиком, но я не знаю с чего начать. Есть какие-то предложения?
Screenagers — так с недавних пор в Америке называют подростков. Это слово образовано из двух английских слов: screen (экран) и teenager (тинейджер). Ведь нынешние подростки уже выросли с телефоном в руках.
В 2016 году там же в Америке сняли документальный фильм с таким названием, его и по сей день показывают родителям и детям по всему миру. В нем наглядно представлены последствия длительного и бесконтрольного использования гаджетов, как они влияют не только на жизнь ребенка, но и на его здоровье.
В Россию массовое использование гаджетов пришло позже, но на сегодняшний день мы уже догоняем Америку по количеству времени, которое проводим в интернете. А это значит, что данная проблема касается уже нас и наших детей.
Буквально пару дней назад в Денвере закончилась очередная, уже 5-я по счёту, крупнейшая конференция по Go – GopherCon. На ней команда Go сделала важное заявление – черновики предварительного дизайна новой обработки ошибок и дженериков в Go 2 опубликованы, и все приглашаются к обсуждению.
Я постараюсь подробно пересказать суть этих черновиков в трёх статьях.
Как многим, наверняка, известно, в прошлом году (также на GopherCon) команда Go объявила, что собирает отчёты (experience reports) и предложения для решения главных проблем Go – тех моментов, которые по опросам собирали больше всего критики. В течении года все предложения и репорты изучались и рассматривались, и помогли в создании черновиков дизайна, о которых и будет идти речь.
Итак, начнём с черновиков нового механизма обработки ошибок.