Как стать автором
Обновить
6
0
Анатолий @ShadyRover

Android

Отправить сообщение

7 полезных советов для тех, кто использует Room

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

7 полезных советов для тех, кто использует Room


Room — это уровень абстракции поверх SQLite, который упрощает организацию хранения данных. Если вы ещё мало знакомы с Room, то посмотрите эту вводную статью:


7 шагов к использованию Room. Пошаговое руководство по миграции приложения на Room

А в этой статье я хотел бы поделиться несколькими советами о том, как максимально эффективно использовать Room.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии1

Покупки в Android приложении — Play Billing Library

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K
image

И как это до сих пор на Хабре нет статьи об этом? Не дело, надо исправлять.

Есть 2 способа добавить In-App покупки в Android-приложение — старый и новый. До 2017 года все пользовались библиотекой от anjlab, но с июня 2017 года ситуация изменилась, Google выпустила собственную библиотеку для внутренних покупок и подписок — Play Billing Library. Сейчас последний считается стандартом.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии24

Нестыдные вопросы про жизненный цикл

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K


Каждый разработчик сталкивался с вопросами про жизненный цикл Activity: что такое bind-сервис, как сохранить состояние интерфейса при повороте экрана и чем Fragment отличается от Activity.
У нас в FunCorp накопился список вопросов на похожие темы, но с определёнными нюансами. Некоторыми из них я и хочу с вами поделиться.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии8

Патчим AndroidX

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

На Google I/O 2018 была представлена замена существующим support-библиотекам — AndroidX


Изначально, support-библиотеки разрабатывались для обратной совместимости новых API-интерфейсов и были тесно связаны с операционной системой. Разработка support-библиотек велась во внутренних ветках, которые периодически вливались в Android Open Source Project (AOSP). Такой подход ограничивал мерж пулл-реквестов от сообщества небольшими отрезками времени когда код AOSP и внутренний код гугла были синхронизированы. Кроме того, для работы с support библиотеками необходимо было выкачивать весь код платформы, а это более 40ГБ исходного кода. Для моего диска объемом 250 ГБ это достаточно много.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии7

Открытый вебинар «Наивный байесовский классификатор»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K
Всем привет!

В рамках нашего курса Data Scientist мы провели открытый урок на тему «Наивный баейсовский классификатор». Занятие вёл преподаватель курса Максим Кретов — ведущий исследователь в лаборатории нейронных сетей и глубокого обучения (МФТИ). Предлагаем ознакомиться с видео и кратким изложением.

Заранее спасибо.

Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии0

Стрелочные LED-часы для обучения пайке SMD компонентов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
Последний год в нашем хакспейсе параллельно развиваются несколько проектов, которые время от времени порождают на этот свет новые железки, прежде всего, образовательного характера.

В этой статье я расскажу об одной такой интересной штуковине, которую мы сделали некоторое время назад. Это набор для обучения SMD пайке — LED часы. Под катом подробное описание набора, причины появления, и видеоурок по SMD пайке!

image
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1+46
Комментарии134

Простое объяснение принципов SOLID

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров291K


Принципы SOLID — это стандарт программирования, который все разработчики должны хорошо понимать, чтобы избегать создания плохой архитектуры. Этот стандарт широко используется в ООП. Если применять его правильно, он делает код более расширяемым, логичным и читабельным. Когда разработчик создаёт приложение, руководствуясь плохой архитектурой, код получается негибким, даже небольшие изменения в нём могут привести к багам. Поэтому нужно следовать принципам SOLID.

На их освоение потребуется какое-то время, но если вы будете писать код в соответствии с этими принципами, то его качество повысится, а вы освоите создание хорошей архитектуры ПО.

Чтобы понять принципы SOLID, нужно чётко понимать, как использовать интерфейсы. Если у вас такого понимания нет, то сначала почитайте документацию.

Я буду объяснять SOLID самым простым способом, так что новичкам легче будет разобраться. Будем рассматривать принципы один за другим.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑38 и ↓8+30
Комментарии201

Android Support Library 28. Что нового?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров25K


По давней традиции вместе с новой версией Android выходит обновление Support Library. Пока библиотека вышла в стадии альфа, но список изменений уже намного интереснее, чем такой же список у Android P. Google несправедливо мало рассказал и написал об основных нововведениях главной библиотеки для Android. Приходится читать исходники и разбираться, в чем особенности новых фич и зачем они нужны. Восстановлю справедливость и расскажу, чем нас порадовал Google:

  • RecyclerView selection — выбор элементов теперь из коробки;
  • Slices — новый способ отображать контент другого приложения;
  • новые элементы дизайна: BottomAppBar, ChipGroup и другие;
  • мелкие изменения одной строкой.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии22

Пагинация списков в Android с RxJava. Часть II

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров24K
Всем добрый день!
Приблизительно месяц назад я писал статью об организации пагинации списков (RecyclerView) с помощью RxJava. Что есть пагинация по-простому? Это автоматическая подгрузка данных к списку при его прокрутке.
Решение, которое я представил в той статье было вполне рабочее, устойчивое к ошибкам в ответах на запросы по подгрузке данных и устойчивое к переориентации экрана (корректное сохранение состояния).
Но благодаря комментариям хабровчан, их замечаниям и предложениям, я понял, что решение имеет ряд недостатков, которые вполне по силам устранить.
Огромное спасибо Матвею Малькову за подробные комментарии и отличные идеи. Без него рефакторинг прошлого решения не состоялся бы.
Всех заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии1

Пагинация списков в Android с RxJava. Часть I

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров41K
Часто при разработке клиента мы сталкиваемся с задачей отображения какой-либо информации с сервера, базы данных или еще чего-нибудь в виде списка. И при прокручивании списка данные должны автоматически подгружаться и вставляться в список незаметно для пользователя. У пользователя вообще должно сложиться впечатление, что он скроллит бесконечный список.

В данной статье я бы хотел рассказать вам о том, как сделать автоподгружаемый список простейшим в реализации для разработчика и максимально эффективным и быстрым для пользователя. А также о том, как нам в этом здорово поможет RxJava с ее главной догмой — «Everything is Stream!»
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии8

Справочник по Java Collections Framework

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров766K
Данная публикация не является полным разбором или анализом (не покрывает пакет java.util.concurrent). Это, скорее, справочник, который поможет начинающим разработчикам понять ключевые отличия одних коллекций от других, а более опытным разработчикам просто освежить материал в памяти.

Что такое Java Collections Framework?


Java Collection Framework — иерархия интерфейсов и их реализаций, которая является частью JDK и позволяет разработчику пользоваться большим количесвом структур данных из «коробки».

Базовые понятия


На вершине иерархии в Java Collection Framework располагаются 2 интерфейса: Collection и Map. Эти интерфейсы разделяют все коллекции, входящие во фреймворк на две части по типу хранения данных: простые последовательные наборы элементов и наборы пар «ключ — значение» (словари).

image
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑27 и ↓9+18
Комментарии21

Cжатие и улучшение рукописных конспектов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров38K
Я написал программу для очистки отсканированных конспектов с одновременным уменьшением размера файла.

Исходное изображение и результат:


Слева: исходный скан на 300 DPI, 7,2 МБ PNG / 790 КБ JPG. Справа: результат с тем же разрешением, 121 КБ PNG [1]

Примечание: описанный здесь процесс более-менее совпадает с работой приложения Office Lens. Есть другие аналогичные программы. Я не утверждаю, что придумал нечто радикальное новое — это просто моя реализация полезного инструмента.

Если торопитесь, просто посмотрите репозиторий GitHub или перейдите в раздел результатов, где можно поиграться с интерактивными 3D-диаграммами цветовых кластеров.
Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑124 и ↓0+124
Комментарии50

О RecyclerView и выделении элементов

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров103K
Привет, %username%!
В этой статье я хочу рассказать немного о новом виджете в Android SDK — RecyclerView, о реализации выделения элементов и нескольких полезных «рецептах» при работе с ним.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии11

Легкая работа со списками — RendererRecyclerViewAdapter

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
В последнее время мне часто приходилось переписывать много адаптеров для списков, и каждый раз я брался за голову — в адаптере находилась бизнес-логика, сетевые запросы и роутинг приложения и многое другое. Все это очень сложно поддавалось изменениям.

Поначалу я как обычно выносил все лишнее из адаптеров в презентеры, фрагменты и другие классы. В итоге я пришел к мнению, почему бы не:

  1. «обезопасить» свои адаптеры от внесения туда лишней логики;
  2. переиспользовать биндинги ячеек;
  3. добиться какой-то универсальности для работы с несколькими типами ячеек.

Если Вам знакомы такие проблемы, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии10

Разбор перформансных задач с JBreak (часть 1)

Время на прочтение35 мин
Количество просмотров12K
Первая часть — разбор самой холиварной задачи из четырёх:

    void forEach(List<Integer> values, PrintStream ps) {
        values.forEach(ps::println);
    }

    void forEach(List<Integer> values, PrintStream ps) {
        values.stream().forEach(ps::println);
    }

    void forEach(List<Integer> values, PrintStream ps) {
        values.parallelStream().forEach(ps::println);
    }

Под катом условие задач, история их появления, а также разбор первой задачи и статистика её правильных решений среди участников конференции.

Другие публикации серии: Часть 2, Часть 3, Часть 4.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии10

Делаем приём платежей криптовалютой своими руками

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров81K

Привет, Хабр!


Время от времени замечаю вопросы о том, как принимать платежи Bitcoin на своём сайте без использования сторонних сервисов. Это достаточно просто, но надо учитывать, что есть подводные камни.


В этой статье я постараюсь максимально подробно, без акцента на каком-либо языке программирования, описать, как сделать приём платежей Bitcoin (а также, при желании — Litecoin, Dash, Bitcoin Cash, Steep, ONION и т.п.), начиная с разворачивания полной ноды и заканчивания проверкой поступления платежа.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии21

Шпаргалка для технического собеседования

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров214K


Эта шпаргалка поможет вам подготовиться к техническому собеседованию, чтобы вы могли освежить в памяти ключевые вещи. По сути, это содержание курса по информатике безо всяких подробностей.

Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑68 и ↓13+55
Комментарии85

Регулярные выражения в Python от простого к сложному. Подробности, примеры, картинки, упражнения

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров1.5M

Регулярные выражения в Python от простого к сложному




Решил я давеча моим школьникам дать задачек на регулярные выражения для изучения. А к задачкам нужна какая-нибудь теория. И стал я искать хорошие тексты на русском. Пяток сносных нашёл, но всё не то. Что-то смято, что-то упущено. У этих текстов был не только фатальный недостаток. Мало картинок, мало примеров. И почти нет разумных задач. Ну неужели поиск IP-адреса — это самая частая задача для регулярных выражений? Вот и я думаю, что нет.
Про разницу (?:...) / (...) фиг найдёшь, а без этого знания в некоторых случаях можно только страдать.

Плюс в питоне есть немало регулярных плюшек. Например, re.split может добавлять тот кусок текста, по которому был разрез, в список частей. А в re.sub можно вместо шаблона для замены передать функцию. Это — реальные вещи, которые прямо очень нужны, но никто про это не пишет.
Так и родился этот достаточно многобуквенный материал с подробностями, тонкостями, картинками и задачами.

Надеюсь, вам удастся из него извлечь что-нибудь новое и полезное, даже если вы уже в ладах с регулярками.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑98 и ↓1+97
Комментарии66

Снова EA, снова NFS, снова баги. Чиним

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
Привет, Хабр! С вами снова спидраннинг коммьюнити NFS. И мы снова чиним старенькую игрушку — NFS Most Wanted. Я уже рассказывал о починке багов в своих предыдущих статьях, а сегодня хотел был пойти с вами немного глубже в дебри дизассемблирования. Заинтересовавшихся прошу под кат.


Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑73 и ↓0+73
Комментарии38

Как пробиться на вершину Product Hunt

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.8K


Прежде чем рассказывать, как забраться на вершину рейтинга Product Hunt, я, пожалуй, покажу, что пытается сделать БОЛЬШИНСТВО — терпя при этом неудачу и обрекая себя на глухие рыдания в подушку.

Как неудачники выходят на Product Hunt


  1. Гуглят «Как попасть в топ Product Hunt».
  2. Читают 2–3 статьи, в каждой из которых по 5–10 советов.
  3. Используют 5 самых простых советов.
  4. Ждут…
  5. Терпят неудачу (т. е. даже не попадают на первую страницу).
  6. Плачут.
  7. Не имеют ни малейшего понятия, что они сделали не так.

На 100% максимально совершенно абсолютно надежный способ попасть в топ Product Hunt (и получить шанс станцевать победный танец)


Будем смотреть правде в глаза: Product Hunt — игра с нулевой суммой. Варианта здесь только два: ты либо попадаешь на первую страницу и пожинаешь плоды, либо не попадаешь — и отваливаешь. Поэтому обязательно нужно попасть на первую страницу — как минимум, — а лучше в топ-3.

ВНИМАНИЕ! Если продукт совершенно отстойный, ему ничто не поможет. Но если он местами неплох, то мои подсказки могут сработать.

Переведено в Alconost
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность