Обновить
4

Пользователь

0,4
Рейтинг
Отправить сообщение

Как стать директором в IT, если ты уже руководитель? Немного личного опыта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.8K

О себе — я бывший программист, больше занимаюсь IT-менеджментом, проектами и развитием бизнеса. Экспериментирую с ИИ и в целом всегда открыт новому в ИТ.

Превью — пост не несёт глубокого технического смысла, это история и мой опыт исключительно о том, как найти своё место в жизни и больше зарабатывать (и, как результат, чувствовать себя более уверенно). Также в статье не будет суперменеджерских практик и прочих “практик осознанного менеджмента”, просто моё мнение своим языком

Читать и обсудить

О Дух Машины, возьми наши деньги и забери у нас ручное тестирование

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели12K

У нас было 15 000 ₽ в месяц, команда из пяти человек и катастрофическая нехватка времени на ручное тестирование. И мы призвали Духа Машины. 

Мы команда тестирования Главной страницы Яндекса. Как и у любой QA‑команды, у нас гора рутины: открыть задачу; понять, что в PR; накидать чек‑лист; написать тест‑кейсы; автоматизировать; потом чинить, когда тесты падают на CI. Теперь Дух Машины берёт на себя значительную часть этой рутины: читает тикеты и PR, пишет чек‑листы, кейсы и автотесты, чинит упавшие тесты и ревьюит код. Он помогает всем тестировщикам команды. 

В статье мы расскажем о том, как устроен Дух Машины, сколько стоит в рублях, на какие грабли мы наступали и как сделать похожее у себя. Архитектура не привязана к конкретной модели: для каждого шага можно подобрать доступный вариант подходящей мощности.

Читать далее

Я написал свой воксельный редактор. А стоило ли?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

История о том как я навайбкодил воксельный редактор для ассетов своей игры, он получился неплох, но задача под которую он был спроектирован, растворилась у него под ногами.

Читать далее

Агентная система для тех, кто вкатывается: собираем агента поддержки от одного файла до Temporal, саги и circuit breaker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.8K

Тысяча классификаций обращений стоит $0,23 на Claude Haiku 5.5 и $4,50 на Sonnet 5.5. Почти двадцать раз, и это не самое дорогое место в системе, где агент поддержки возвращает клиентам деньги. Дороже выходят возврат, проведённый дважды после падения воркера, сто воркеров, которые долбят упавшего провайдера модели, и крупная сумма, ушедшая без человека.

Собираем такую систему по шагам, начиная с агента в одном файле. На каждом шаге упираемся в проблему и добавляем компонент: API и базу, Temporal с его собственной базой, LLM-шлюз с circuit breaker, сагу с точкой невозврата и консоль оператора, роутер, который отдаёт агенту только спорные случаи, трейсы и outbox. Схема растёт вместе с текстом по C4, от Context до Component. В конце чек-лист из 11 пунктов: какой компонент добавлять при какой боли.

Где ставить circuit breaker

Тимлиды, мы в настоящем аду

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели28K

Неспокойный во всех отношениях 2026 год. Мы, как самые большие молодцы, стараемся вывезти на себе всё возрастающую сложность перемен. Как лидеры наших команд, мы должны показывать пример, воодушевлять других, и конечно, быть в основных трендах профессии.

Все пишут, как ИИ поменял жизнь разработчика. Наш коллега IC стал эффективнее, он стал быстрее доносить пользу до продакшена, он настраивает себе все эти скиллы и MCP. В тысячах статей и сотне тысяч комментариев под ними программисты ведут бесконечный холивар: надо использовать ИИ всегда или только по особому случаю, тупеет ли человек от частого употребления ИИ или нет, больше стало багов или меньше.

Но что с управлением процессом производства ИТ-содержащего продукта на уровне команд? Понимаем ли мы реально, на каком вулкане сидим?

Я долгое время кодил, а теперь управляю командами в ИТ уже 5-й год. Мне, как и многим другим, сначала казалось, что процесс перехода на AI-driven development будет медленный, и мы всем сообществом что-нибудь придумаем. Но сейчас, в конце 2026, я стою и смотрю на эту картину, как тот зевака на балконе бейрутского отеля, который уже увидел взрыв в порту, но ещё не ощутил приход воздушной волны.

Давайте поговорим об этом?

Читать далее

Разработчик представил утилиту, которая наносит рисунки на CD, DVD и Blu‑ray обычным пишущим приводом

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели100K

Разработчик под никнеймом JiaFeiMiao‑K-Cat выпустил утилиту DiscImageStudio, которая конвертирует изображение в данные для записи на оптический диск и наносит их с помощью записи. В итоге картинка становится видна на той же стороне, с которой привод считывает данные.

Читать далее

Как правильно утопить сервер: это дорога в один конец, но сервер получится очень быстрый

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели96K

У нас есть машзал ЦОДа, где стоят ванны с серваками. И вот что я вам скажу про жидкостное охлаждение:

— Это билет в один конец. Стоит вам один раз погрузить сервер в ванну, больше вы его рабочим не достанете.

— Это позволяет примерно в 5–6 раз повысить предел возможного относительно воздушного охлаждения, то есть ваши процессоры ждёт незабываемое приключение с разгоном за пределами всякого здравого смысла.

— Надо снять кулеры, но современные карточки очень любят ими управлять, поэтому ещё понадобится драйвер, который оверрайдит попытки потротлить, потому что кулер вращается медленно.

— С ванны (аналога стойки по размеру) можно спокойно снимать не 6–15 кВт, а 120 кВт, то есть раз в 15 больше, чем в воздушном ЦОДе, и в разы больше, чем на обычном водяном охлаждении.

— Самое главное, чтобы эта штука не загорелась. Потому что если не отводить тепло, то сервак перегреется и ванна, в которой в том числе до фига масла, полыхнёт так, что остановить пожар можно будет только вокруг неё, но не в ней.

— Это снимает гарантию, поэтому мы купаем только старое железо, уже и так сошедшее с поддержки вендора.

— Можно совать в ванну руки, током вас не коротнёт, потому что жидкость диэлектрическая. Но мы всегда делаем вид, что бьёмся в конвульсиях. Это нас очень развлекает, когда приходят новые люди.

— Нельзя кидать в ванну любой сервер, его сначала надо доработать. Например, заменить термопасту на нерастворимую, плюс поменять все провода на такие же, только с нерастворимой изоляцией.

Сейчас расскажу про всё это подробнее плюс про то, какое железо вообще имеет смысл топить, зачем это всё и где бабки, Лебовски.

Но начнём с того, как эта фигня вообще работает.

Читать далее

Последний язык программирования уже написан. С чем останутся те, кто продолжит писать код?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели116K

Порассуждаем о том, на чём мы будем писать код в ближайшие годы. Появятся ли ещё новые языки, если нейронка умеет хорошо писать только на тех, что видела при обучении? Кто платит за Rust, Python и Zig? Переживут ли PHP и 1С эпоху агентов? И чем будут заниматься те, кто продолжит программировать?

Читать далее

ПЛК на микроконтроллере. Визуализация цепей и отладка в реальном времени

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9K

Расскажу  подход в оживлении цепей и функциональных блоков в своей среде разработки под ПЛК. Я не использую  никаких графических фреймворков и библиотек, тут как раз случай когда самому сделать быстрее чем изучать что то новое. Все функциональные блоки программы  отображающие в среде на ПК : рисуют примитивами (прямоугольниками, линиями, точками,текстом etc...) .

Читать далее

Mouse Without Borders

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K

В статье рассказано о том, как можно удобно организовать работу одновременно за несколькими ноутбуками.

Читать далее

UDP без потерь и переупорядочивания

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели7.4K

UDP ничего не обещает: датаграмма может не дойти, прийти дважды или обогнать соседнюю. Обычно в ответ берут TCP или пишут свой протокол с повторными запросами. Оба пути платят за потерю как минимум одним round trip, и платят именно тогда, когда сеть и так перегружена. В статье разобран другой вариант: отправитель заранее добавляет в поток избыточные пакеты, и получатель восстанавливает потерянное сам, ни о чём не спрашивая. Это прямая коррекция ошибок (FEC, forward error correction) кодом Рида — Соломона.

Читать далее

125 токенов в секунду на RTX 4070 Ti SUPER: как я заставил локальную LLM работать полноценным кодинг-агентом

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели111K

По статистике, среди рядовых пользователей настольных компов самая распространенная видеокарта имеет 16 ГБ видеопамяти. По опросам GaugeDB, такие карты занимают 27,21% рынка. У меня как раз видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER с 16 ГБ видеопамяти GDDR6X, которая на текущий момент стоит 900$. До сего момента главной проблемой было то, что на видеокарте такого класса невозможно было запустить LLM-агента, который будет достаточно умным и достаточно быстрым. Если запускаешь умную модель типа Qwen 3.8 27B (Dense архитектура), то на выходе получаешь 10-20 токенов в секунду. А для комфортной работы кодинг-агента надо 100-150 токенов в секунду.

Читать далее

Astigmatism — vision as in the kingdom of «crooked mirrors»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.9K
Friends, after a break, we resume publications on vision and technology to restore it. The pause was connected with my workload of operations and participation in conferences: in the near future I will publish a review of the most interesting technical innovations in ophthalmology that were presented at them, and today we will talk about astigmatism.

Что такое астигматизм

Modern statistics depressing. More than half of the world's population suffers from visual impairment, the most common problems are myopia and hyperopia. But ophthalmologists often diagnose another disease, the name of which is unfamiliar to many. Astigmatism is a defect in the optical system of the eye when the sharpness of the image is asymmetric vertically and horizontally. And the parallel rays of light passing through the eye are focused not into a point, but into the “eight”. For a person, this means that the visibility of the image becomes unsharp, and this often applies to both distant and close objects. As a result, instead of a normal image, a person sees a distorted image, in which some lines are clear, others are blurred. An idea of ​​this can be obtained if you look at your distorted reflection in an oval teaspoon.

Ophthalmologists say that almost two thirds of the world's inhabitants face such a problem. But since the degree of astigmatism may be small, many people practically do not feel any discomfort. It is difficult for doctors to identify a clear list of common symptoms indicating that a patient has astigmatism. In each case, they will differ. In the very early stages, it is often confused with tired eyes.

However, quite a few people need special treatment or correction of this disorder with the help of glasses, contact lenses or even surgery.
Read more →

Про ещё один потенциально интересный вариант реализации ночного видения

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Человек всегда стремился выйти за пределы своих, довольно ограниченных, возможностей физического тела, расширяя их за счёт разнообразных технических приспособлений — не исключением являются в этом длинном ряду решений и способы организации видения, в тех условиях, в которых обычно зрение человека его подводит — например, в полной темноте. 

За XX век было выработан целый ряд решений подобного рода, и, в последнее время, появляются новые, весьма любопытные области, над которыми (по идее) можно было бы поработать, так как в результате можно было бы получить довольно удивительное изделие, само по себе даже тянущее на стартап! 

Особенно интересно и привлекательно, с моей точки зрения, во всём этом то, что, если в предыдущие исторические периоды в подобной области могли работать преимущественно корпорации, то теперь, даже любители могут попытать свои силы! 

Итак, посмотрим, о чём же речь?

Читать далее

Богатые жители Кремниевой долины платят до $50 тысяч за тесты IQ эмбрионов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.3K

По данным The Wall Street Journal, руководители технологических компаний Кремниевой долины начали инвестировать в создание «более умного» поколения, используя передовые методы генетического тестирования и отбора эмбрионов. Некоторые из них платят до $50 тысяч за тесты по прогнозированию IQ будущих детей, которые предлагают некоторые стартапы.

Читать далее

В Steam вышла игра Jono — платформер, в котором все игроки мира управляют одним персонажем по очереди

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.9K

В Steam вышла бесплатная игра Jono, в которой существует только один персонаж на всех игроков. Управлять им одновременно может только один человек в мире, причём не дольше 60 секунд за ход. Затем управление автоматически передаётся следующему участнику глобальной очереди.

Новый игрок продолжает с того места, где остановился предыдущий. Остальные наблюдают за происходящим в реальном времени, общаются в чате и дают советы. Общая цель — пройти миллион уровней. Прогресс сохраняется для всех: если персонаж погибает, повторять нужно только текущую комнату. Каждая смерть оставляет надгробие, предупреждающее следующих игроков об опасности.

Если очередь превышает пять человек, участнику дополнительно выделяют пять жизней. Потратив их, он уступает управление следующему, даже если минута ещё не истекла. При прохождении очередной комнаты запас жизней восстанавливается.

Игра написана на Godot. В отличие от облачных игровых сервисов, передающих пользователям готовый видеопоток, Jono использует воспроизведение управляющих команд на компьютерах зрителей. Например, если игрок полсекунды удерживает стрелку вправо, а затем нажимает прыжок, остальным клиентам достаточно получить сведения об этих действиях. Каждый компьютер самостоятельно рассчитывает движение персонажа и столкновения с препятствиями. Такой подход работает благодаря детерминированной физике: при одинаковом исходном состоянии и одинаковых командах игра получает одинаковый результат. По словам разработчика, именно так реализовано наблюдение за игровым процессом внутри клиента. При этом для просмотра через браузер предусмотрена обычная видеотрансляция.

Читать далее

«Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженный»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели70K

Наверняка вы узнали цитату, которую я использовал для заголовка. Это фраза принадлежат Артуру Барбриджу, молодому идеалисту, который погиб по дороге к Золотому Шару в произведении братьев Стругацких «Пикник на обочине».

Не обещаю, что смогу выполнить роль Золотого Шара, но вывод к которому я пришел в результате многих лет размышлений, как мне кажется, может привести к такому результату.

Как достичь всеобщего счастья...

Я не боюсь, что меня заменит ИИ. Я боюсь работать с ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели22K

Я не боюсь, что ИИ заберёт мою работу. Боюсь, что именно это и станет моей работой: читать чужой diff, строить вокруг агента harness и отчитываться токенами.

Читать далее

Я боюсь работать без ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.7K

К агентам быстро привыкаешь. Я уже смотрю, какого болванчика дадут на новой работе, а за часть своих проектов без ИИ вообще бы не взялся. Опасения из прошлых статей остались, но возвращаться к работе без агентов уже не хочется.

Читать далее

Вышел открытый анлокер, который снимает ограничение матричных вычислений на GPU видеокарт Nvidia серий RTX30xx и RTX40xx

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели111K

Представлены открытые проекты GPU-unlock и GPU-unlock-ADA. Это анлокеры, которые снимают ограничение производителя на выполнение матричных вычислений на видеокартах Nvidia серий RTX30xx (на чипах GA102, GA103, GA104 и GA106) и RTX40xx.

Читать далее
1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 503-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Engineer
От 8 500 $
Грамотность
Программная инженерия
Работа в команде
Git
Linux
PostgreSQL
REST
Python
Golang
Высоконагруженные системы