Как стать автором
Обновить
26
13
Константин @Volokhovskii

Пользователь

Отправить сообщение

Компилятор за выходные: синтаксические деревья

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров25K

Вам когда-нибудь приходилось задаваться вопросом, как работает компилятор, но так руки и не дошли разобраться? Тогда этот текст для вас. Мне тоже не доводилось заглядывать под капот, но тут так случилось, что мне нужно прочитать курс лекций о компиляторах местным третьекурсникам. Кто встречался с некомпетентными преподавателями? Здравствуйте, это я :)

Итак, чтобы самому разобраться в теме, я собираюсь написать транслятор с эзотерического языка программирования wend (сокращение от week-end), который я только что сам придумал, в обычный ассемблер. Задача уложиться в несколько сотен строк питоновского кода. Основной репозиторий живёт на гитхабе (не забудьте заглянуть в мой профиль и посмотреть другие tiny* репозитории).

Читать далее
Всего голосов 75: ↑75 и ↓0+75
Комментарии28

Побитовые проверки в Java и почему они так неоднозначны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K

Операторы "&" и "|" не вызывают вопросов, когда применяются в подходящих ситуациях. Но знаете ли вы о всех последствиях использования побитовых операторов вместо логических в Java? В этой статье мы рассмотрим как плюсы производительности такого подхода, так и минусы его читабельности.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+17
Комментарии8

Как шаблонный метод может сломать ваш Java код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.4K

ООП — это замечательно. За несоблюдение этой парадигмы принято ругать, а знание паттернов зачастую является обязательным. Но даже правильный подход не страхует полностью от ошибок. О том, как сломать программу при помощи обычного шаблонного метода, мы сегодня и узнаем.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+11
Комментарии19

Ловушки volatile, DCL и синхронизации в Java

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.8K

А что если окажется, что простые знания на самом деле более нюансированные, а старые знакомые, такие как Double-checked locking, являются неоднозначными? Именно на такие мысли наталкивает изучение кода реальных проектов. Результаты этого исследования мы и рассмотрим в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+11
Комментарии10

21 ошибка в 21-й версии Apache NetBeans

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.6K

Apache NetBeans — одна из первых IDE для Java, поддержка которой не прекращается на протяжении почти 30 лет. Совсем недавно вышла 21-я версия. Мы решили проверить исходный код такого долгожителя и выбрали наиболее интересные ошибки, которые разберём в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+16
Комментарии1

Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.3K

Вы когда-нибудь интересовались игровыми движками, написанными на Java? В этой статье мы рассмотрим и проверим на наличие ошибок в исходном коде один из популярных игровых движков — jMonkeyEngine. Возможно, мы даже узнаем, почему игры пишутся на C# и C++, а не на Java.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+17
Комментарии8

Что делает ChatGPT… и почему это работает?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение75 мин
Количество просмотров151K

То, что ChatGPT может автоматически генерировать что-то, что хотя бы на первый взгляд похоже на написанный человеком текст, удивительно и неожиданно. Но как он это делает? И почему это работает? Цель этой статьи - дать приблизительное описание того, что происходит внутри ChatGPT, а затем исследовать, почему он может так хорошо справляться с созданием более-менее осмысленного текста. С самого начала я должен сказать, что собираюсь сосредоточиться на общей картине происходящего, и хотя я упомяну некоторые инженерные детали, но не буду глубоко в них вникать. (Примеры в статье применимы как к другим современным "большим языковым моделям" (LLM), так и к ChatGPT).

Читать далее
Всего голосов 248: ↑248 и ↓0+248
Комментарии121

Применение ООП на практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K

Чаще всего задачу можно решить интуитивно понятным процедурным способом. Однако самый простой вариант не всегда самый лучший. Предлагаю посмотреть на примере реальной задачи, как можно сделать решение объектно-ориентированным, и какую пользу это может принести.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+14
Комментарии17

Внутренний Я(ндекс)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров85K

В этой статье я хочу описать (часть) моего опыта взаимодействия со структурой, именуемой в дальнейшем «яндекс», с точки зрения работника. Опишу собеседования и этап «входа».

Да, уже были статьи про собеседование и даже в эту же структуру, некоторые из них я видел, но не во всём с ними согласен, к тому же конкретно С++ разработчиков я там не видел.

Читать далее
Всего голосов 397: ↑391 и ↓6+457
Комментарии288

Немного о гигиене Java кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.6K

Во время код-ревью или работы над новым проектом может раздражать многое: стиль, подходы, качество. Но больше всего расстраивает банальный недостаток гигиены кода. В связи с регулярностью проблемы хочется на неё обратить внимание и напомнить, как гигиену поддерживать.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+7
Комментарии6

Как создать игру, если ты ни разу не художник

Время на прочтение127 мин
Количество просмотров44K

В жизни каждого программиста бывали моменты, когда он мечтал сделать интересную игру. Многие программисты эти мечты реализовывают, и даже успешно, но речь сейчас не о них. Речь о тех, кто любит играть в игры, кто (даже не имея знаний и опыта) и сам пытался их когда-то создавать, вдохновляясь примерами героев-одиночек, добившихся всемирной известности (и огромных прибылей), но в глубине души понимал, что тягаться с гуру игростроя ему не по силам.

И не надо…
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑106 и ↓1+105
Комментарии71

Обзор нововведений в C# 12

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K

Уже середина осени, а это значит, что новая версия C# на пороге. Самое время узнать, какие изменения настигнут язык совсем скоро. Хоть количество нововведений в этот раз уступает предыдущим релизам, интересных среди них немало.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0+46
Комментарии63

Куда посылает игроков Гусь-матерщинник из Atomic Heart? Краткий путеводитель по мемам и отсылкам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров33K

Отдельное удовольствие в компьютерных играх составляет наблюдать, как персонажи выходят за рамки своего сеттинга и становятся по-настоящему меметичными. В Atomic Heart это произошло минимум с четырьмя барышнями: робо-балеринами Левой и Правой, «пошлым холодильником» Элеонорой и суровой бабой Зиной с «калашниковым». Однако гусь из нового DLC «Инстинкт истребления» буквально сломал схему мемного персонажа.

За неполных две недели он не просто успел стать самым меметичным персонажем DLC, несмотря на присутствие всех полюбившихся героев первой части; он оказался буквально энциклопедией мемов, ходячим Лурком на лапках! Даже самому терпеливому игроку начинает хотеться пришибить назойливое пернатое уже после пары-тройки фраз. Для истории геймдева это не только свежо, но и в каком-то смысле уникально. Попробуем же разобраться: куда именно посылает и отсылает игроков Мемный Гусь?
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑51 и ↓19+55
Комментарии21

Бессильный сборщик мусора или неуправляемая память в .NET

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.2K

Если вы готовитесь к собеседованию и гуглите список вопросов для кандидата на C# разработчика, то сто процентов один из вопросов будет о сборщике мусора. На собеседованиях этот вопрос действительно частенько задают, но как только они заканчиваются, магическим образом все знания улетучиваются, прямо как после экзамена. Долгое время я не понимал, зачем мне нужно знать как именно работает сборщик мусора, ну собирает он как-то мусор, ну и пусть собирает дальше.

Так я думал пока я не столкнулся с проблемами потребления памяти. Сегодня я хочу рассказать об одной из таких проблем, связанных с неуправляемой памятью.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии50

Как с помощью практики на LeetCode я получил несколько офферов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров52K

После рассказа о том, как я получил работу в Amazon, в этом посте на reddit мне задали множество вопросов о том, как мне помог LeetCode в подготовке к собеседованиям.

В статье я отвечу на эти вопросы.

Сколько времени это заняло?

Я начал готовиться за 2-3 месяца до собеседований в BigTech. В то время я тратил по 2-3 часа в день на подготовку.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑30 и ↓6+34
Комментарии54

Самый детальный разбор закона об электронных повестках через Госуслуги. Как сняться с военного учета удаленно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров237K

Новый закон об электронных повестках потенциально касается практически всех российских мужчин от 18 до 70 лет. Я узнал у адвоката со специализацией в вопросах мобилизации, чем конкретно нам грозят эти нововведения, и можно ли как-то «выписаться из военкомата» удаленно.

Читать далее
Всего голосов 267: ↑228 и ↓39+260
Комментарии612

Топ-10 докладов на С# конференциях 2019-2022 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.3K

Небольшая подборка интересных докладов с конференций для C# и .NET разработчиков за последние несколько лет.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии4

Что не так с OpenAPI?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров35K

Как мы боролись с документированием API на наших проектах, и как мы немного сошли с ума

У вас на проекте порядок с документацией на API? Скорее всего нет. И в нашей компании порядка не было.

Не будем рассказывать, к каким печальным последствиям приводит ошибочная, устаревшая или вовсе отсутствующая API-документация. Почему же на большинстве проектов не удаётся решить такой, казалось бы, несложный вопрос?

Читать далее
Всего голосов 55: ↑47 и ↓8+50
Комментарии100

Как вкатиться в геймдев начинающему винтику

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров38K

Оставь мечты всяк сюда входящий — тебя ждут рутина, однотипные задачи, ненормальные коллеги и авралы, а про игру мечты лучше забыть на пороге.

Даже если вам удастся найти на схлопнувшемся игровом рынке работу, вы будете получать меньше, чем другие айтишники, и это будет мобильная галера, на которой вы выгорите. Вместо создания собственных миров вы будете корпеть над гуглотаблицами с балансом. А по вечерам играть — но не ради фана, а чтобы следить за трендами.

Если вы готовы пройти через всё это, чтобы создавать игры — добро пожаловать под кат. Я покажу путь.

Портал в ад
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+61
Комментарии31

Логично ли, что Гугл отклонил кандидатуру Макса Хауэлла, автора Homebrew, за неумение инвертировать двоичные деревья?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров62K
Disclaimer: Вопрос из заголовка был задан на сайте Quora
и сопровождался ссылкой на твит разработчика Homebrew. Ответил, неожиданно, главный персонаж.

Привет, я — тот самый Макс Хауэлл, так что, по-хорошему, наверное, и не должен был бы тут отвечать.
Читать дальше →
Всего голосов 120: ↑114 и ↓6+108
Комментарии291
1

Информация

В рейтинге
417-й
Откуда
Тула, Тульская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность