Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Telegram-клиент на PHP (и получение сообщений с помощью MadelineProto)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров40K
Решив заняться бессовестным копипастом (а точнее его автоматизацией) постов с чужого Telegram-канала в свой, я первым делом полез в документацию по телеграм-ботам. Но как выяснилось, боты не только не имеют методов для получения сообщений, их просто-напросто нельзя добавить в чужой канал.

Решение нужно было на PHP и следующий час был потрачен на его поиск. Удивительно, как об этом мало информации (хотя нет, не удивительно… кто вообще пишет такое на PHP...). В общем, дорога со StackOverflow привела к MadelineProto. На библиотеку довольно мало ссылок в сети.

Что такое Madeline?
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии19

Учебный курс по React, часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров191K
Представляем вашему вниманию первые 5 занятий учебного курса по React для начинающих. Оригинал курса на английском, состоящий из 48 уроков, опубликован на платформе Scrimba.com. Возможности этой платформы позволяют, слушая ведущего, иногда ставить воспроизведение на паузу и самостоятельно, в том же окне, в котором ведётся демонстрация, экспериментировать с кодом. Курс показался нам интересным, мы решили перевести его на русский и преобразовать в формат традиционных публикаций.



Полагаем, этот курс будет полезен всем, кто, что называется, «не умеет в React», но хочет научиться. В то же время, на то, чтобы превратить этот курс в обычные публикации, нужны немалые силы и время, поэтому мы, прежде чем принимать окончательное решение о запуске этого проекта, предлагаем всем желающим оценить курс и поучаствовать в опросе о целесообразности его перевода.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии60

Как мы построили быстрое и надежное хранилище просмотров объявлений

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.6K
Одна из малозаметных, но важных функций наших сайтов объявлений — сохранение и отображение количества их просмотров. Наши сайты следят за просмотрами объявлений уже больше 10 лет. Техническая реализация функциональности успела несколько раз измениться за это время, и сейчас представляет из себя (микро)сервис на Go, работающий с Redis в качестве кэша и очереди задач, и с MongoDB в качестве персистентного хранилища. Несколько лет назад он научился работать не только с суммой просмотров объявления, но еще и со статистикой за каждый день. А вот делать все это действительно быстро и надежно он научился совсем недавно.

image

В сумме по проектам, сервис обрабатывает ~300 тысяч запросов на чтение и ~9 тысяч запросов на запись в минуту, 99% которых выполняются до 5мс. Это, конечно, не астрономические показатели и не запуск ракет на Марс — но и не такая тривиальная задача, какой может показаться простое хранение чисел. Оказалось, что делать все это, обеспечивая сохранение данных без потерь и чтение согласованных, актуальных значений требует определенных усилий, о которых мы расскажем ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии16

Я порчу разрабам жизни своими код ревью и больше так не хочу

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров134K


Однажды в моей команде был настолько слабый парень, что его собирались уволить (уволить разработчика!). Каждый мой коммент на ревью к его коду был гвоздем в крышку гроба. Я почти слышал стук молотка, нажимая «submit review». Он был приятным человеком, я даже переживал за него, но это не мешало мне разносить его старания в щепки. Мое право критиковать его работу казалось очевидным и неотъемлемым. Все просто — я сильнее, я прав. Никто же не хочет сказать, что плохой код — это хорошо, а? Его уволили, предварительно лишая стандартной премии в течение нескольких месяцев.

Я говорил себе: «Но ведь не делать же мне всю работу за него!? Он занимал место более талантливого разработчика. Я все правильно сделал». Но почему-то на душе скребли кошки. И когда мне пришел на ревью очередной pull request, что-то очень сильно поменялось.
Читать дальше →
Всего голосов 405: ↑346 и ↓59+287
Комментарии504

Шесть бесплатных автоматизированных платформ для изучения программирования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров108K

Привет, сообщество! Мы в Хекслете составили список из пяти бесплатных автоматизированных онлайн-платформ для новичков.


На русском:


HTML Academy
«Академия» учит верстать сайты. Основной контент в формате подписки (390 рублей в месяц) и интенсивов (от 12500 рублей), но есть несколько бесплатных автоматизированных курсов по основам HTML, CSS и JavaScript.


В HTML Academy не столько задания для прокачки в программировании, сколько для знакомства с основами веб-разработки. Но это идеальный формат для тех, кто никогда не писал код и хочет попробовать. Большое количество веб-разработчиков начинало путь именно здесь.


Code Basics
Это новый бесплатный сервис от Хекслета. Его основная идея — через решение простых заданий прямо в браузере погружать новичков в основы программирования. Сейчас есть уроки по PHP, JavaScript и Python, ближайшее время появятся — новые. Платформа подойдет лучше всего для изучения основ синтаксиса, и меньше — для прокачки алгоритмов.


Обучение построено вокруг чередования небольших порций теории (3-4 абзаца) и закрепления практики в тренажере. У каждого практического задания есть решение учителя, которое можно сравнить со своим после успешного прохождения и раздел для обсуждения задания.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии52

Базы данных и Kubernetes (обзор и видео доклада)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров38K
8 ноября в главном зале конференции HighLoad++ 2018, в рамках секции «DevOps и эксплуатация», прозвучал доклад «Базы данных и Kubernetes». В нём рассказывается о высокой доступности баз данных и подходах к отказоустойчивости до Kubernetes и вместе с ним, а также практических вариантах размещения СУБД в кластерах Kubernetes и существующие для этого решения (включая Stolon для PostgreSQL).



По традиции рады представить видео с докладом (около часа, гораздо информативнее статьи) и основную выжимку в текстовом виде. Поехали!
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3+43
Комментарии5

Автоматизированная проверка PHP кода при комитах

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров34K
В свое время работая в узком кругу программистов, отдельными задачами и даже проектам, мы не задумывались о проблемах связанными с текучкой кадров. Точнее думать — думали, но ни каких мер не применяли, да и в целом коллектив был сплоченный никто не уходил и никого «не уходили». С ростом внутренних проектов и корпоративных клиентов, штат начал разрастаться и казалось, что все отлично — нас больше, значит будем больше успевать и делать, но не тут то было. Мы начали тратить кучу времени на “бесполезные” обсуждения, проверки, излишние проектирование и т.д, больше всего раздражает — это проверка кода. И тут я начал думать, что “мудрые и древние” наверняка решали эти проблемы с сотнями, тысячами программистов, неужели мы не справимся? Я решил провести эксперимент, под названием “автоматизированная проверка стиля кода при комитах”. Для большинства из Вас это не новость и наверняка вы этим пользуетесь, но поделиться опытом внедрения думаю, не будет лишним.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑74 и ↓10+64
Комментарии48

Малоизвестные возможности JavaScript

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров57K
JavaScript часто называют самым простым языком для новичков, в программировании на котором сложнее всего достичь мастерства. Автор материала, перевод которого мы публикуем, говорит, что не может не согласиться с этим утверждением. Всё дело в том, что JS — это по-настоящему старый и по-настоящему гибкий язык. Он полон таинственных синтаксических конструкций и устаревших возможностей, всё ещё им поддерживаемых.

image

Сегодня мы поговорим о малоизвестных возможностях JavaScript и о вариантах их практического применения.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑51 и ↓9+42
Комментарии42

Как правильно работать с исключениями в DDD

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K
image

В рамках недавно прошедшей конференции DotNext 2018 состоялся BoF по Domain Driven Design. На нем был затронут вопрос работы с исключениями, который вызвал жаркий спор, но не получил развернутой дискуссии, поскольку не являлся основной темой.

Также, изучая множество ресурсов, начиная от вопросов на stackoverflow и заканчивая платными курсами по архитектуре, можно наблюдать, что в IT-сообществе сложилось неоднозначное отношение к исключениям и к тому, как их использовать.

Наиболее часто упоминается, что с использованием исключений легко построить поток исполнения, имеющий семантику оператора goto, что плохо сказывается на читабельности кода.

Есть разные мнения о том, стоит ли создавать собственные типы исключений или использовать стандартные, поставляемые в .NET.

Кто-то делает валидацию на исключениях, а кто-то повсеместно использует монаду Result. Справедливо, что Result позволяет по сигнатуре метода понять, возможно ли не только успешное выполнение. Но не менее справедливо, что в императивных языках (к которым относится C#) повсеместное использование Result приводит к плохо читаемому коду, засыпанному конструкциями языка настолько, что с трудом можно разглядеть исходный сценарий.

В данной статье я расскажу о практиках, принятых в нашей команде (если кратко — мы используем все подходы и ни один из них не является догмой).

Речь пойдет об enterprise-приложении, построенном на базе ASP.NET MVC+WebAPI. Приложение построено по луковой архитектуре, общается с базой данных и брокером сообщений. Используется структурированное логирование в ELK-стек и настроен мониторинг при помощи Grafana.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии15

Руководство по обработке ошибок в JavaScript

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров57K
Ошибки — это хорошо. Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что уверен в том, что эта идея известна всем. На первый взгляд ошибки кажутся чем-то страшным. Им могут сопутствовать какие-то потери. Ошибка, сделанная на публике, вредит авторитету того, кто её совершил. Но, совершая ошибки, мы на них учимся, а значит, попадая в следующий раз в ситуацию, в которой раньше вели себя неправильно, делаем всё как нужно.



Выше мы говорили об ошибках, которые люди совершают в обычной жизни. Ошибки в программировании — это нечто иное. Сообщения об ошибках помогают нам улучшать код, они позволяют сообщать пользователям наших проектов о том, что что-то пошло не так, и, возможно, рассказывают пользователям о том, как нужно вести себя для того, чтобы ошибок больше не возникало.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии0

Использование ClickHouse в VK, или Зачем мы написали KittenHouse

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров32K
В начале года мы решили научиться хранить и читать отладочные логи ВКонтакте более эффективно, чем раньше. Отладочные логи — это, к примеру, логи конвертации видео (в основном вывод команды ffmpeg и список шагов по предварительной обработке файлов), которые иногда бывают нам нужны лишь спустя 2-3 месяца после обработки проблемного файла.

На тот момент у нас было 2 способа хранения и обработки логов — наш собственный logs engine и rsyslog, которые мы использовали параллельно. Стали рассматривать другие варианты и поняли, что нам вполне подходит ClickHouse от Яндекса — решили его внедрять.

В этой статье я расскажу о том, как мы начали использовать ClickHouse ВКонтакте, на какие грабли при этом наступили, и что такое KittenHouse и LightHouse. Оба продукта выложены в open-source, ссылки в конце статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑53 и ↓3+50
Комментарии56

Заглядываем под капот нового Gmail

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров59K

Полгода назад Google представила обновленную версию своего почтового сервиса. Несмотря на то что многие пользователи были недовольны редизайном, в том числе и на Хабре, это теперь основной интерфейс для пользователей.


Среди прочих недостатков, люди жалуются на ухудшение производительности новой версии, особенно на слабых компьютерах. Давайте же посмотрим, почему так происходит и что может быть такого тяжелого в почтовом интерфейсе. В этой статье мы будем пользоваться инструментами разработчика в Google Chrome, так что эта статья будет еще и напоминанием о том, какие возможности там имеются.

Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑136 и ↓2+134
Комментарии93

Настройка HTTP/2 на примере Apache 2.4, PHP 7 и Ubuntu 18.04 LTS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K
Я понимаю, что, возможно, Апач на данный момент не является предпочтительным выбором для запуска на нём новых проектов, то тем не менее, он существует, здравствует и проекты на нём таки работают. Выбор на него может пасть по каким-то личным предпочтениям, по требованиям совместимости, или каким-то другим соображениям… не суть. В этой статье я хочу по пунктам описать, как настроить поддержку протокола HTTP/2 на веб-сервере Apache, потому что сам им пользуюсь и в такой статье нуждаюсь нуждался, и надеюсь, что кому-нибудь она тоже пригодится на практике.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6+12
Комментарии26

Конспект доклада «Монолит для сотен версий клиентов» (HL2018, Badoo, Владимир Янц)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.7K
Продолжаю серию конспектов с HL2018. В проверке этого конспекта мне помогали ребята из Badoo (Владимир Янц vyants и Николай Крапивный), за что им большой спасибо. Надеюсь, это положительно сказалось на качестве донесения идеи доклада.

image
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии3

История о том, как мы ускорили тесты в 12 раз

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Ускоряйте тесты, говорили они.

И вот уже прошло почти полгода, как мы переписали свои старые необтёсанные, долгие и не стабильные функциональные тесты и перешли на быстрые, ни от чего не зависящие компонентные. Поэтому, пора делиться :)

Для тех кто не знает, компонентные тесты — это тесты которые полностью изолированы от глобального окружения и позволяют проверить те или иные кейсы, которые unit тест не смог бы охватить.

Полгода назад релиз какой-либо фичи, бывало занимало больше часа с учетом того, что код уже давно на мастере и полностью проверен, но мастер ветка никак не может добиться зеленой сборки в bamboo и тогда, встал вопрос, как дальше жить?
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии15

Простое объяснение принципов SOLID

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров291K


Принципы SOLID — это стандарт программирования, который все разработчики должны хорошо понимать, чтобы избегать создания плохой архитектуры. Этот стандарт широко используется в ООП. Если применять его правильно, он делает код более расширяемым, логичным и читабельным. Когда разработчик создаёт приложение, руководствуясь плохой архитектурой, код получается негибким, даже небольшие изменения в нём могут привести к багам. Поэтому нужно следовать принципам SOLID.

На их освоение потребуется какое-то время, но если вы будете писать код в соответствии с этими принципами, то его качество повысится, а вы освоите создание хорошей архитектуры ПО.

Чтобы понять принципы SOLID, нужно чётко понимать, как использовать интерфейсы. Если у вас такого понимания нет, то сначала почитайте документацию.

Я буду объяснять SOLID самым простым способом, так что новичкам легче будет разобраться. Будем рассматривать принципы один за другим.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑38 и ↓8+30
Комментарии201

Как сделать редизайн сайта и не нажить проблем: 4 важных шага

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K


Редизайн сайта часто видится руководителям бизнеса универсальным инструментом решения проблем. Падают продажи, пользователи проводят на сайте меньше времени, снижается конверсия – сделаем редизайн, и все исправим. На практике же часто оказывается, что редизайн порождает еще большие проблемы. Сегодня речь пойдет о том, какие шаги предпринять, чтобы этого избежать.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии6

Компоненты высшего порядка в React

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров40K
Недавно мы публиковали материал о функциях высшего порядка в JavaScript, направленный на тех, кто изучает JavaScript. Статья, перевод которой мы публикуем сегодня, предназначена для начинающих React-разработчиков. Она посвящена компонентам высшего порядка (Higher-Order Components, HOC).


Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3+29
Комментарии7

Ты в 3D от третьего лица: Oculus Go + Raspberry Pi

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров26K
image
КДПВ

Во многих компьютерных игрушках есть вид от 3-го лица. Камера находится сзади-сверху и вы видите либо героя целиком, либо его верхнюю часть. В играх мы быстро привыкаем к такому режиму и спокойно творим свои игровые делишки. Мозг отлично понимает что это просто картинка на экране, и зазря дергать вестибулярный аппарат не считает нужным.

И решили мы мозг наш слегка потроллить:

  • картинку отдать в 3D, пусть будет немножко погружения
  • убрать мышки, джойстики и все такое — просто рулим своим телом
  • камера закреплена сзади-сверху на спине и перемещается вместе с человеком

О результатах этого веселого эксперимента я и решил сегодня рассказать.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0+45
Комментарии41

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность