Как стать автором
Обновить
1
0
Андрей Овчинников @a_ovchinnikov

Backend developer

Отправить сообщение

Почему Senior Developer'ы не могут устроиться на работу

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров153K


Сначала о том, как 5 месяцев назад я проходил собеседование на работу. Меня посоветовал друг, и прошло уже немало времени, с момента как я ответил рекрутеру. Я был поражён, как сильно весь процесс изменился за последние 5 лет.


После первичного созвона меня отправили на сторонний сайт (HackerRank), чтобы я решил три небольших задачки за 1 час. Для меня это был первый подобный опыт. Первые две задачки были простыми, но третья оказалась посложней. Когда время подошло к концу, моё решение не проходило все тесты, а только где-то 8 из 10 необходимых.

Читать дальше →
Всего голосов 165: ↑151 и ↓14+137
Комментарии909

Что на самом деле случилось с исчезнувшим малайзийским Боингом (часть 3/3)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров76K
Не претендую на лавры товарища five, но мне кажется, что цикл статей прервался на самом интересном месте, и позволю себе восполнить этот пробел.

  1. Исчезновение
  2. Прибрежный бродяга
  3. Золотая жила
  4. Заговоры
  5. Возможный сценарий
  6. Капитан
  7. Истина
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑85 и ↓3+82
Комментарии108

Закон Деметры

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров50K

Введение


На данный момент существует множество доказанных временем практик, помогающих разработчикам писать хорошо поддерживаемый, гибкий и удобно читаемый код. Закон Деметры — одна из таких практик.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии27

«Сгоревшие» сотрудники: есть ли выход?

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров160K
Ты работаешь в хорошей компании. Вокруг тебя крутые профессионалы, получаешь достойную зарплату, каждый день делаешь важные и нужные вещи. Илон Маск запускает спутники, Сергей Семёнович улучшает и без того лучший город Земли. Погода отличная, солнце светит, деревья цветут — живи да радуйся!

Но в твоём коллективе есть Грустный Игнат. Игнат всегда мрачный, циничный и уставший. Он отличный специалист, давно работает в компании и знает, как всё устроено. Игнату все хотят помочь. Особенно ты, ведь ты его менеджер. Но, поговорив с Игнатом, ты и сам начинаешь чувствовать, как много вокруг несправедливости. И тоже начинаешь грустить. Но особенно страшно, если грустный Игнат — это ты.

Что же делать? Как работать с Игнатом? Добро пожаловать под кат!


Всего голосов 224: ↑210 и ↓14+196
Комментарии400

Методология как конструктор: инструкция по сборке

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров18K
Из современного конструктора LEGO можно собрать только одну модель игрушки, например, самолет. Кастомизировать? Можете поменять местами кресла пилотов — вот и вся кастомизация. Лет 30 назад из конструктора можно было собрать примерно все, от самолета до грузовика, при том же количестве деталей как и в современных. Создатели большинства современных методологий в детстве играли в старое Лего. Те, кто сейчас пользуется методологиями — играли уже в современный. Разница в инженерных практиках огромна.



Под катом Филипп Дельгядо (dph) расскажет об инженерном подходе к формированию методологии. Все проекты и команды разные, а лидеры — неповторимы. Подогнать одну методологию под всех не получится — таких просто нет. Придется брать конструктор и строить из него что-то свое, уникальное. В расшифровке одного из лучших докладов TeamLead Conf не будет секретных тайн шаолиньских монахов — только банальности, проверенные опытом. Нас ждет каталог деталей методологии разработки, на что обращать внимание при ее конструировании и внедрении, правила перестраивания методологий. Для всех идей приведены реальные примеры из опыта Филиппа. За свою карьеру он попробовал все — от Visual Basic до хардкорного SQL, разрабатывал крупнейший в России букмекерский движок и Яндекс.Деньги, а сейчас работает над нагруженными проектами на Java. Регулярно делает доклады на разных конференциях, в том числе и на HighLoad++.
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1+45
Комментарии27

Бережная обработка ошибок в микросервисах

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K

В статье показано, как в Go реализовать обработку ошибок и логирование по принципу "Сделал и забыл". Способ расчитан на микросервисы на Go, работающие в Docker-контейнере и построенные с соблюдением принципов Clean Architecture.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии14

Гексагональная архитектура

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров172K
На недавнем Laracon NYC я читал доклад о гексагональной архитектуре. Несмотря на то, что я получил позитивную реакцию слушателей, мне кажется, что остались люди, которые хотели бы получить чуть более полное представление о том, что это такое. Разумеется, с примерами. Это моя попытка расширить тот доклад.

  1. Видео с доклада
  2. Слайды


По моему мнению, данная архитектура является отличным примером того, как должна строиться структура приложения. Более того, когда я писал свои проекты на Laravel, я, даже не зная этого, частенько использовал идеи, заложенные в основе гексагональной архитектуры.



Являясь одним из вариантов слоеной архитектуры, гексагональная подразумевает разделение приложения на отдельные концептуальные слои, имеющие разную зону ответственности, а также регламентирует то, каким образом они связаны друг с другом. Разбираясь с этим типом архитектуры, мы также можем понять как, зачем, и почему при проектировании приложения используются интерфейсы.



Гексагональная архитектура, ни в коем случае не новый подход к разработке с применением фреймворков. Напротив, это всего лишь обобщение «лучших практик» — практик новых и старых. Я обернул эти слова в кавычки, чтобы люди не воспринимали их совсем буквально. Лучшие практики, которые работают для меня, могут не работать для вас — все зависит от задачи и преследуемых целей.



Этот тип архитектуры придерживается классических идей, к которой приходят разработчики при проектировании приложений: отделение кода приложения от фреймворка. Пусть наше приложение формируется само по себе, а не на базе фреймворка, используя последний только как инструмент для решения каких-то задач нашего приложения.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4+12
Комментарии16

Аутентификация и авторизация в микросервисных приложениях

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров220K

Автор: Вячеслав Михайлов, Solutions Architect

Это вводная часть материала, основанного на докладе, прочитанном мной прошлым летом. Печатный материал предполагает больше информации, т.к. в одном докладе обычно не получается рассказать обо всех деталях.

Мы разберемся с процессом аутентификации пользователя, работой технологии единого входа (Single sign-on/SSO), дадим общее представлении о технологии OAuth2 и принципах ее работы, не углубляясь в особенности конкретной технической реализации. В следующей статье в качестве примера удачной реализации мы рассмотрим библиотеку Thinktecture Identity Server v3, подробнее остановимся на ее функциональных возможностях, поговорим, как собрать минимальный набор компонент, необходимый для работы в микросервисной архитектуре и достойный использования в боевой системе. В третьей части мы покажем, как расширять эту библиотеку, подстраиваясь под нужды вашей системы, а завершит цикл статей разбор различных сценариев, встречавшихся в жизни многих разработчиков с рекомендациями для каждого случая.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии15

CQRS. Факты и заблуждения

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров195K

CQRS — это стиль архитектуры, в котором операции чтения отделены от операций записи. Подход сформулировал Грег Янг на основе принципа CQS, предложенного Бертраном Мейером. Чаще всего (но не всегда) CQRS реализуется в ограниченных контекстах (bounded context) приложений, проектируемых на основе DDD. Одна из естественных причин развития CQRS — не симметричное распределение нагрузки и сложности бизнес-логики на read и write — подсистемы Большинство бизнес-правил и сложных проверок находится во write — подсистеме. При этом читают данные зачастую в разы чаще, чем изменяют.

Не смотря на простоту концепции, детали реализации CQRS могут значительно отличаться. И это именно тот случай, когда дьявол кроется в деталях.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии108

Кошмар «Рыцаря»: поучительная история про DevOps

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K


1066 год, с начала вторжения викингов в Англию прошло уже больше 200 лет. Король Гарольд, собрав отряд рыцарей выступил к реке Дервент для решающего сражения с войсками своего тёзки — норвежского конунга Харальда. Целый месяц трудились оружейники, чтобы выковать достаточное количество доспехов нового поколения, способных защитить рыцаря от удара скандинавским топором. А сколько перед этим было экспериментов и испытаний на турнирах! Но ожидание должно было себя оправдать — лёгкая, но надёжная экипировка позволяла даже в пешем строю, без больших потерь, разметать викингский хирд. И, наконец, они встретились у Стамфорд-Бриджа. Главный отряд рыцарей во главе с командиром в блестящих доспехах схлестнулся посреди моста с врагами. Да, держит удар сталь подгорных мастеров!

Медленно, но верно, викинги переходят к круговой обороне. Кажется, победа уже близко. И на поле боя, наконец-то, находят друг друга командир рыцарей и норвежский ярл.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑32 и ↓5+27
Комментарии6

7 привычек высокоэффективных программистов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров71K
Начинающие программисты тратят много времени, набирая знания, необходимые для прохождения интервью. Они решают задачи и улучшают свои резюме. Но самое интересное начинается после того, как программист получает вожделенную должность — в каком-нибудь стартапе, в Google, в Amazon или где-нибудь ещё. Нередко оказывается так, что те знания и навыки, которые помогли человеку найти работу, не соответствуют тому, что надо знать и уметь для выполнения его повседневных задач.



Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что команда, в которой он трудится, воодушевилась рассказом TechLead’a о 7 привычках высокоэффективных программистов. Члены команды решили высказать собственные мысли по этому вопросу. Здесь, в форме советов, приведён разбор 7 навыков эффективных программистов.
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑56 и ↓34+22
Комментарии81

«Жить в кайф» или моя история от прокрастинации к саморазвитию

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров38K
Здравствуй, друг.

Сегодня речь не пойдет о сложных и не очень аспектах языков программирования или каком-то Rocket Science. Сегодня я расскажу тебе короткую историю о том, как я встал на путь программиста. Это моя история и ее уже не изменишь, но если она поможет хотя бы одному человеку стать чуточку увереннее — значит она была рассказана не зря.


Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑32 и ↓17+15
Комментарии65

Расставляем точки над микросервисами. Секция Avito на РИТ++ 2017 (Видео)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
Вот и подоспели материалы с фестиваля РИТ++ 2017. Мы выступили там с докладами по темам machine learning, front-end и mobile разработки и провели отдельный тематический блок, посвященный микросервисам. Под катом – видеозаписи выступлений на этой секции наших докладчиков и коллег из других компаний. Обязательно загляните, чтобы узнать о подходах к работе с микросервисами и интересных приемах, которые реально использовать для решения ваших задач.


Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии3

Что мы знаем о микросервисах

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров20K

Привет! Меня зовут Вадим Мадисон, я руковожу разработкой System Platform Авито. О том, как мы в компании переходим с монолитной архитектуры на микросервисную, было сказано не раз. Пора поделиться тем, как мы преобразовали свою инфраструктуру, чтобы извлечь из микросервисов максимум пользы и не дать себе в них потеряться. Как нам здесь помогает PaaS, как мы упростили деплой и свели создание микросервиса к одному клику — читайте дальше. Не всё, о чём я пишу ниже, в Авито реализовано в полной мере, часть — то, как мы развиваем нашу платформу.


(А ещё в конце этой статьи я расскажу о возможности попасть на трехдневный семинар от эксперта по микросервисной архитектуре Криса Ричардсона).


Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+37
Комментарии16

Сон — это главный ресурс для мозга программиста

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров114K
Можете использовать этот пост как аргумент при переговорах.

image

Вы, наверное, уже слышали эту продуманную фразу, которую произнес Рид Хастингс, CEO компании Netflix, говоря о развитии компании: «Наш главный конкурент – это сон». Он логично рассуждает, что с точки зрения прибыльности его бизнеса, сон, занимающий треть всего времени – огромный ресурс, за который можно побороться. Но если мы дорожим своим здоровьем, красотой и жизнью, то он не должен получить от нас ни минуты от нашего сна. Мы всё еще настолько недооцениваем сон, что этот факт удивителен сам по себе. Почему мы считаем сон чем-то, чем можно жертвовать, что можно сжимать, над чем можно издеваться? Даже простейшее популярное представление о биологии говорит нам, что природа не стала бы требовать от нас трети жизни на что-то неважное.

Какова ценность ваших первых 25 лет жизни, начиная с момента, когда вы впервые открыли глаза и заплакали, и тем временем, когда вы осознали, что взрослая жизнь уже идет полным ходом? Ценность сна даже измерять абсурдно, а ведь он в нашей жизни занимает приблизительно столько же времени.

Между тем, мы действительно не знаем, почему мы спим. Да, у нас есть объяснения – насчет консолидации памяти, обучения, восстановления сил и прочее. Сам вопрос остается открытым и задается вновь и вновь, потому что мы подозреваем, что это не все, что мы знаем про сон.

Все животные спят, при условии, что они живут хотя бы несколько дней. Есть исключения, но они могут быть чисто методологическими: еще до недавнего времени ученым не хватало данных назвать сном периоды отключения у некоторых животных (насекомых).
Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑111 и ↓8+103
Комментарии265

Системный архитектор: первый после Бога

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров67K

Источник


"Правильно мыслить более ценно, чем многое знать"
Джон Локк


Системный архитектор – интересная и крайне важная профессия в современном мире, имеющая отношение отнюдь не только к миру ИТ. Как сегодня, так и в обозримом будущем системные архитекторы будут наиболее востребованным и весьма дефицитным ресурсом в любой быстро развивающейся отрасли. И обязательно в сфере системной интеграции. Причем по степени и качеству использования системных архитекторов можно судить по зрелости управления в организации. И по соответствующей оценке их труда тоже. Во многом именно поэтому в получении информации о профессии системного архитектора заинтересована значительная часть молодых специалистов, у которых все еще впереди. А что именно?


Если вы считаете, что Создатель не был первым системным архитектором, то можете не читать дальше эту статью.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7+5
Комментарии33

«Изоляция Рунета» или «Суверенный Интернет»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров84K
image

Вот 1 мая был окончательно подписан закон о «суверенном интернете», но специалисты почти сразу окрестили его изоляцией российского сегмента интернета, так от чего же? (простым языком)

Статья преследует цель общего информирования пользователей интернета без погружения в избыточные дебри и заумную терминологию. В статье объясняются для многих простые вещи, но для многих не значит — для всех. А так же развеять миф о политической составляющей критики данного закона.
Читать дальше →
Всего голосов 134: ↑108 и ↓26+82
Комментарии165

Авария Boeing 737 Max глазами разработчика ПО

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров107K
Представляю вашему вниманию перевод статьи «How the Boeing 737 Max Disaster Looks to a Software Developer» Грега Трэвиса. Речь пойдет о том, как желание Боинга сэкономить и «срезать углы» для коммерческой выгоды, а также культура «некомпетентности и неэтичности» в сообществе разработчиков привело к гибели 346 человек. Я не во всем разделяю позицию автора (в частности, я считаю, что человеческий фактор куда большее зло, чем ПО), но с основными доводами сложно не согласиться.

Ниже очень много букв. Если читать лень, а ознакомиться с темой хочется, то на Хабре есть первая, более короткая версия этой статьи в переводе Вячеслава Голованова, с ней можно ознакомиться здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑72 и ↓7+65
Комментарии241

Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров53K


Всем доброго времени суток, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием 35ММ, вышедшего в Steam в 2016 году. История конечно давняя, и с тех пор уже было опубликовано несколько статей и интервью на тему проекта, однако, подробного описания процесса разработки не было. Также, практически не были затронуты технические моменты реализации. Об этом, собственно, мы и поговорим.

Начнем с небольшой предыстории. 35ММ — это адвенчура с видом от первого лица в сеттинге постапокалипсиса на территории России. В народе — симулятор ходьбы. Игра повествует нам историю путешествия двух странников по опустевшим землям, оставленным цивилизацией. Основная часть населения вымерла после страшной болезни, и теперь природа отыгрывает у человечества свои очки. К сожалению, уже не помню точно, как зародилась идея данного проекта, но точно помню, что на тот момент я был ярым фанатом темы сталкера, игр «Метро» и вообще подобного атмосферного антуража. У меня всегда вызывали трепет и восторг пейзажи заброшенных городов, промышленных зон и деревень. Уж не знаю, что это за болезнь такая и как такую любовь объяснить, но нас таких много. В общем-то, подобной страсти по данной теме было достаточно для того, чтобы начать создание своего небольшого игрового мира.
Читать дальше →
Всего голосов 166: ↑164 и ↓2+162
Комментарии58

Пошаговое руководство по написанию сервиса для Kubernetes

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров21K

От автора. Уже пятый декабрь подряд в блоге GopherAcademy самые разные представители Go-сообщества делятся своим опытом в рамках специальной предрождественской серии постов. В этом году я тоже решила предложить свою статью, написанную по мотивам первой части нашего с Игорем Должиковым мастер-класса по микросервисам. На Хабре небольшую часть этого руководства мы уже рассматривали ранее.


Если вы когда-либо пробовали Go, вы знаете, что писать сервисы на Go очень просто. Нам нужно буквально несколько строк кода для того, чтобы можно было запустить http-сервис. Но что нужно добавить, если мы хотим приготовить такое приложение в продакшн? Давайте рассмотрим это на примере сервиса, который готов к запуску в Kubernetes.


Все шаги из этой статьи можно найти в одном теге, или вы можете следить за примерами статьи коммит за коммитом.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+18
Комментарии6

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Йошкар-Ола, Марий Эл, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность