Обновить
660
30.7

Замглавреда

Отправить сообщение

До 5 % новых статей «Википедии» содержат тексты от ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.4K

Исследователи Принстонского университета оценили новые статьи «Википедии» на «машинность». Сравнение до и после распространения больших языковых моделей показало, что почти 5 % материалов на английском языке содержат значительные объёмы текста, который писал искусственный интеллект. В других языковых разделах этот показатель ниже, но явление выражено и там.

Читать далее

Вытеснит ли искусственный интеллект людей из мастеринга?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.1K

Процесс мастеринга композиции — это завершающая стадия создания музыки. Труд мастеринг-инженеров оплачивается, отдельная профессия существует уже давно, хотя выполняют они на первый взгляд тривиальный набор задач. Автоматизированный мастеринг существует не первый год, и в последнее время подобные алгоритмы всё чаще пытаются рекламировать как ИИ.

Сравнить результаты мастеринга человеком и машиной попытался блогер Бенн Джордан. Музыкант попросил почти полтысячи подписчиков оценить мастер одного и того же трека разными продуктами и людьми. Наивысшие оценки получили работы профессиональных мастеринг-инженеров.
Читать дальше →

Чему может научить горилла Коко

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров16K

4 июля 1971 года в зоопарке Сан-Франциско на свет появилась 50-я горилла, которая родилась в неволе. День рождения этой особи совпал с днём независимости США, который американцы отмечают запуском фейерверков. Поэтому обезьяну назвали Ханабико — «дитя фейерверков» по-японски. Мир знает эту удивительную гориллу под именем Коко.

В первый год жизни Коко разлучили с матерью для лечения в больнице зоопарка. Здесь на малыша впервые натолкнулась 24-летняя аспирантка Франсин Паттерсон. Во время лечения Паттерсон научила её американскому жестовому языку. Произошло удивительное, и Коко начала общаться жестами.

До Коко подобные эксперименты уже проводились. Гориллы и шимпанзе способны невероятно точно выражать свои эмоции, показывать радость, смех, разочарование, грусть, печаль. Коко пошла дальше. Несколько часов в день горилла изучала новые жесты. Вскоре в дополнение к обычным просьбам покормить солидный запас изученных жестов помог Коко рассказывать людям о себе.

Читать далее

Исследование: генеративный ИИ повышает производительность труда разработчиков на 26,08 %

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.1K

Исследовательская работа утверждает, что использование инструментов с искусственным интеллектом помогает разработчикам выполнять на 26,08 % больше задач.

На тысячах разработчиков из Microsoft, Accenture и некой анонимной компании проводили эксперимент: примерно половине сотрудников выдали доступ к Copilot, а другим пользоваться инструментом не разрешали. Сравнение данных двух групп говорит о положительном эффекте от написания кода с помощью искусственного интеллекта.

Читать далее

3 самых очевидных способа вручную обнаружить текст от большой языковой модели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров50K

На написание и публикацию этого текста меня побудила необходимость быстро объяснить, как определять текст от больших языковых моделей (БЯМ). Важно, что речь идёт только про выявление очевидных случаев, а не бронебойное детектирование.

В голове инструкция выглядела как три коротких пункта. Списочек немедленно разросся обширным введением, замечаниями и примерами. Грех этой инструкцией не поделиться.

Читать далее

Уход к дообучению моделей? Исследователи и технологии Character.ai выкуплены Google

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.8K

Компания Google и стартап Character.ai объявили о сотрудничестве. В рамках достигнутых соглашений Google получит неэксклюзивные права на технологии больших языковых моделей Character.ai, а исполнительный директор стартапа Ноам Шазир и второй сооснователь Даниэль Де Фрейтас начнут работать в подразделении DeepMind. Сама Character.ai собирается поробовать перейти на дообучение открытых моделей.

Читать далее

Как SpaceX затопит МКС

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров28K

НАСА отмерило срок жизни Международной космической станции. Самый дорогой рукотворный объект в мире просуществует не более 32 лет и будет сведён с орбиты в 2031 году. Выбран подрядчик этой операции, а недавно прояснился и облик корабля, который затопит МКС.

Читать далее

48 лет вместе с Zilog Z80

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K

Один из ранних экземпляров Zilog Z80 с датой выпуска в июне 1976 года. Геннадий Швец

Создание Z80 — это усилия нескольких талантливых инженеров, пожелавших с нуля начать собственную компанию. Полвека назад микропроцессоры были новинкой, которую под силу было создать небольшим по современным меркам командам. Именно благодаря этим ранним процессорам в начале восьмидесятых случился бум домашних компьютеров.

Недавно Zilog объявила, что последние заказы на оригинальные Z80 принимаются до 14 июня этого года. Легендарный Z80 продержался в производстве почти 48 лет.
Читать дальше →

Почему в Grand Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров36K


Оббе Вермей [Obbe Vermeij] — один из программистов GTA 3, Vice City и San Andreas. Оббе ушёл из Rockstar после GTA IV и давно занимается другими проектами. В последние месяцы он начал вести блог insiderockstarnorth.blogspot.com, но в ноябре прошлого года закрыл его, поскольку бывшим коллегам мемуары не понравились. Тем не менее в личном микроблоге Оббе иногда делится байками про разработку игр из своей карьеры.

На этот раз Вермей рассказал, почему так часто падают самолёты в San Andreas.
Читать дальше →

Диагональная ориентация как идеал расположения экрана

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K

Свободное вращение нашей планеты происходит с наклонением. Причины этому заложены давно. Вероятно, около 4,5 миллиарда лет назад Земля столкнулась с планетой Тейя. Так у Земли появилась Луна и наклон орбиты в 22,44 °.

Поскольку Земля вращается вокруг своей оси с наклонением, это приводит к неравномерности распределения излучения Солнца. Говоря проще, именно из-за наклонения планеты мы испытываем смену времён года.

Если наклонение орбиты важно для жизни на Земле, то нужно ли применить наклонение в 23,44 ° для ориентации монитора?

Читать далее

Метод Binoculars обещает высокую точность обнаружения текста от больших языковых моделей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.8K


ChatGPT пишет не хуже человека, но можно ли обнаружить «машинность» в тексте? Хотя некоторым компаниям было бы выгоднее представить всё так, будто результат работы языковых моделей неотличим от человеческого, исследования в этом направлении активно ведутся. Авторы научной статьи «Spotting LLMs With Binoculars: Zero-Shot Detection of Machine-Generated Text» (arXiv:2401.12070) утверждают, что их метод имеет низкий уровень ложноположительных срабатываний (0,01 %), правильно обнаруживает текст от языковых моделей в 90 % случаев и работает для нескольких семейств современных продуктов.
Читать дальше →

Чего ожидать от 2024?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.3K

Wolfram Community

Через несколько часов закончится 2023 год. Уходит последняя возможность сделать то, что планировалось выполнить в этом году. Уже совсем скоро начнётся 2024 год, который будет совсем другим.

С другой стороны, новый год ничем не отличается от предыдущего. Есть ли смысл придавать дате такое значение? Многие укажут, что это лишь смена одного числа на другое.

Давайте посмотрим, чего нам стоит ожидать от 2024.
Читать дальше →

Почему Илья Суцкевер не ходит на работу?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров38K

Слева направо: Грег Брокман и Илья Суцкевер. Фон — картины Суцкевера. @gdb

Илью Суцкевера не уволили, официально не отстранили, но на рабочем месте его не видели всю прошлую неделю. В других случаях это был бы типичный прогульщик, если бы речь шла не про главного научного сотрудника OpenAI.

Почему Суцкевер не ходит в офис? Пока что сказать трудно. Зато сейчас легко предположить, почему уволили Сэма Альтмана. Для этого нужно размотать клубок OpenAI до самого основания компании.
Читать дальше →

Исследователи заставили ChatGPT процитировать данные, на которых он учился

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров33K

Несколько похожая, но иная атака от @andrewmccalip

Научная работа «Scalable Extraction of Training Data from (Production) Language Models» (arXiv:2311.17035) анализирует извлечение данных датасетов обучения из различных языковых моделей. Исследователи проверили как локальные модели, так и коммерческое решение от OpenAI. С помощью атаки на выравнивание удалось заставить ChatGPT процитировать данные, на которых обучали GPT-3.5.
Читать дальше →

Гауссов сплэтинг: как это выглядит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K
Пример работы гауссова сплэтинга. Этот ролик — не видеосъёмка реального мира, а рендер в реальном времени на настольном компьютере

Всплеск внимания к технике сплэтинга связан с представленной в августе этого года статьей 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering [Трёхмерный гауссов сплэтинг для рендера radiance field в реальном времени]. До этого, в июле, эта научная работа исследователей Университета Лазурного берега, Института информатики Общества Макса Планка и французского Национального института исследований в информатике и автоматике вошла в пятёрку лучших работ SIGGRAPH 2023.

В следующие два месяца новостные сайты, блоги и тематические форумы начали рекомендовать гауссов сплэтинг как будущее компьютерной графики. Новая техника позволит быстро отсканировать существующую сцену и после короткого обучения отрендерить её с высокой точностью, обещают восторженные голоса.

Сейчас исследователи бьются над поиском практического применения технологии и сканированием движения. В оригинальной работе речь идёт о воссоздании в первую очередь статичных сцен.
Читать дальше →

Disney уволила сотрудницу, спасшую «Историю игрушек»? Не совсем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K

Кадр из «Истории игрушек 4»

В конце мая студия Pixar впервые за десятилетие сократила штат. После неудач в прокате «Базза Лайтера» компания уволила 75 сотрудников, включая двух старших менеджеров. В ленты новостных агентств новость просочилась только в начале июня, но чуткий глаз тематических СМИ выцепил среди уволенных одну наиболее интересную персоналию. В числе прочих расстались с сотрудницей, которая когда-то спасла случайно удалённую «Историю игрушек 2».

Двадцать пять лет назад, когда Pixar готовила к выходу очередной полнометражный фильм, технический директор Гэлин Сасмен выполняла свои обязанности из дома. Когда в офисе случайно удалили всю работу над «Историей игрушек 2», на компьютере Сасмен нашлась резервная копия. Такой сюжет попытались рассказать некоторые тематические сайты (1, 2, 3, 4, 5). Другие не стесняясь заявили (1, 2), что Сасмен спасла всю $3,2-миллиардную франшизу.

Случившееся в реальности сложнее и интереснее, чем простая история о несправедливости.
Читать дальше →

«Роман»: что будет после «Джеймса Уэбба»?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров13K


На орбите Земли продолжает работать космический телескоп «Хаббл». Запустили аппарат в 1990 году, а чтобы это случилось, с 1970-х отбирали предложения, пытались выбить финансирование, проектировали, строили и готовили программу исследований. Аналогичным образом о телескопе «Джеймс Уэбб» начали всерьёз задумываться в конце восьмидесятых, его разработка шла десятилетия, увенчавшись запуском лишь в 2021 году.

Замена «Уэббу» готовится прямо сейчас. Возможно понять, какой будет следующая космическая обсерватория такого размаха. Железобетонно зафиксированы требования к проекту, выданы контракты на разработку инструментов, ещё на начальных этапах планирования показали симуляцию снимков с телескопа. Есть даже обещанные сроки запуска. Кажется, что мы можем заглянуть в будущее.
Читать дальше →

TVGuardian. Задача: заменить ругательства в реальном времени

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.7K

«Он похож на зануду?» Реплика также может быть оценена, будто Уоллеса сравнивают с клячей, старой лошадью. Видеоролик Джерри Ноулза

Телеприставка подключается к аналоговому телевизору. Из-за простого корпуса из шероховатого чёрного пластика она выглядит словно пришелец из восьмидесятых. Действительно, устройство построено на технологиях конца прошлого века.

Затем из телесигнала пропадает любая обсценная лексика (или часть — уровень фильтрации настраивается). Когда на экране звучит ругательство, аудиодорожка затихает. Чтобы не терять смысл реплики, на экране появляются субтитры с заменой цензурируемого слова или выражения. После окончания нехорошей реплики звук немедленно включается снова.

Даже сегодня умные колонки не транскрибируют речь пользователя, а отсылают её в облако. Очевидно, что четверь века назад точное машинное распознавание речи было в лучшем случае мечтой. Принцип работы приставки куда проще, но также он поражает остроумием и скромностью задействованных ресурсов: вся логика занимает меньше 4 КиБ.
Читать дальше →

Заблуждения программистов о тексте

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K


Возжелавший прильнуть к жанру вестернов обратится либо к десятой строчке топ-250 лучших фильмов по версии IMDb, либо уже будет обладать знанием, что начинать нужно с «Хороший, плохой, злой». Там он увидит жадных потных мужчин, которые заканчивают фильм напряжённым мексиканским противостоянием. Жалкая охота за золотом конфедератов разворачивается на фоне кровавых битв Гражданской войны между «Севером» и «Югом». Таким зритель запомнит вестерны как жанр.

В реальности «Хороший» — это не классика, а яркий представитель поджанра ревизионистских вестернов, снят в Европе и наоборот, критикует американскую идеологию направления. В нём нет ничего общего с картинами, где герой встаёт на защиту правильного и справедливого общества от злодеев или кровожадных индейцев. В пятидесятых и шестидесятых классический вестерн сошёл на нет, но в коллективном сознании критика быстро заместила критикуемый объект. Когда Марти Макфлай жалуется на анахронизм наряда, он сравнивает себя с антигероями Клинта Иствуда, а не бравыми ковбоями в исполнении Джона Уэйна.

Иногда нашему восприятию требуются корректировки. Собственные заблуждения необходимо не забыть при проектировании информационных систем. Помнить нужно о многом: для времени, карт и почтовых адресов получаются длинные списки. Для текста неожиданностей мало.

Заблуждение 1. Любые символы, кроме управляющих, имеют предсказуемую ширину


В реальности ширина символов может отличаться даже в моноширных шрифтах.
Читать дальше →

Заблуждения программистов о времени

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров77K

Музей-скансен эпохи Средневековья в Дании в режиме обычной работы (слева) ставит целью воссоздать повседневную жизнь города на стыке XIV и XV веков. Для съёмок фильма (справа) он «погрязнел»

Для киносъёмок в музей под открытым небом Middelaldercentret внесли несколько изменений. Вместо аккуратной каменной улицы развели неприятную кашицу из грязи, не самые роскошные стеклянные окна прикрыли досками и развесили везде выцветшее тряпьё. Здания как следует измазали чем-то коричневым, кое-где зачем-то перемешав субстанцию с соломой. В случайное здание воткнули факел, а не попытались изобразить лучину или фонарь.

Причина проста: кинозритель должен узнать на экране эпоху. Приходится снабжать снимаемое полным набором заблуждений про грязных неграмотных горожан, непрекращающиеся войны и еду без специй.

При проектировании информационных систем задача стоит ровно обратная: необходимо отразить реальность и не допустить в код собственные заблуждения. Ошибок восприятия много. По крайней мере, про карты и почтовые адреса получаются длинные списки.

Попытки собрать заблуждения про время и часовые пояса на Хабре уже были шесть и десять лет назад. Но без контрпримеров не так интересно.

Заблуждение 1. В сутках 24 часа или 86 400 секунд


Иногда и кое-где стрелки часов переводят, создавая сутки длиной в 23 и 25 часов — всё очевидно. Будет неплохо углубиться в случаи поэкзотичней.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность