Как стать автором
Обновить
25
0.6

Пользователь

Отправить сообщение

Stable Diffusion WebUI Forge: Шаг 7. Txt2img. Настройка параметров генерации изображения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров580

На предыдущем уроке мы с вами создали, сохранили и улучшили наше первое изображение из запроса «smiling cyberpunk cat in purple bowler hat with blue cyber eye sitting in cafe drinking coffee, photorealistic, perfect composition, cinematic shot, intricate details, hyper detail, cool color palette, muted colors, very detailed, sharp focus». При этом мы с вами не рассматривали функциональное назначение и не использовали другие параметры генерации изображения, которые находятся слева на закладке Txt2img/Generation пользовательского интерфейса, как показано на рисунке ниже: 

Читать далее

Macintosh II, A/UX и «ботинкоклюв» с выходом в интернет

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.3K

На дворе 1994й год, Джей и Молчаливый Боб только начинают тусить «у фасада одного магазина» в Джерси, а компьютеры Apple продаются с настоящим юниксом.

Увы, но 90е давно закончились, Джей и Боб постарели — внезапно Джею уже за 50 (и двое детей), зато осталась возможность оживить давно умершее и насладиться духом тех удивительных лет.

Что мы сейчас и будем делать.

Читать далее

Весь китайский автопром от A(vatr) до Z(eekr)

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров29K

Какие автомобильные компании Китая самые сильные и крупные? Какие марки самые популярные? Кто кого производит? Кто кем владеет? Кто с кем конкурирует? Раскладываем по полочкам, как устроена автомобильная индустрия Китая. После этой статьи у вас сложится цельная и понятная картинка.

Читать далее

Почему маленькие игры — это не “инди по-бырому”, а высказывание

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

В статье рассказывается, почему короткие игры — это не просто компромисс для занятых людей, а полноценный формат. Такие игры можно пройти за вечер, но это не делает их менее глубокими. Напротив, они дают чувство завершённости, создают пространство для размышлений и часто оказываются более личными и трогательными, чем большие проекты. Мы разбираем, как малая форма помогает экспериментировать, говорить о важных темах и быть ближе к игроку. В примерах — Venba, Norco, Before Your Eyes, Bird Alone и другие короткие, но запоминающиеся игры.

Читать далее

Rosette Nebula

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров610

Большое, но не слишком богатое заметными для человеческого глаза звёздами созвездие Единорога может гордиться, что в его пределах оказалось это удивительное сокровище — Туманность Розетка. Нужно сказать, что Единорог относительно недавно поселился на звёздной карте. Поскольку ярких звёзд в этой области нет, то астрономы дотелескопической эпохи сходились во мнении, что никакого созвездия здесь тоже быть не должно. Откуда бы ему взяться — совсем без ярких звёзд — какое же это созвездие? Из нескольких звёзд 4-й звёздной величины никакую фигуру не построишь. Поэтому внутри так называемого Зимнего Треугольника, образованного звёздами Бетельгейзе, Сириус и Процион (между созвездиями Ориона, Большого пса и Малого пса) на старинных звёздных картах не было ничего. И только с изобретением телескопа стало очевидно, что и в этой части неба тоже есть какие-то объекты, и это место надо как-то назвать. Название придумал Ян Гевелий — создатель одного из самых красивых звёздных атласов. Только в начале 18-го века астрономы как-то свыклись с тем, что в ансамбле зимних созвездий завёлся мифический зверь, похожий на лошадь, но с острым рогом, торчащим оттуда, где у иных сказочников расположен третий глаз.

Именно по этому практически беззвёздному созвездию проходит самая широкая и яркая часть зимнего Млечного пути. Там, где проходит Млечный путь, обязательно найдется немало интересного — рассеянные звездные скопления (их в Единороге множество), двойные и кратные звезды, переменные, и конечно же туманности. Но туманности становятся видимыми лишь тогда, когда их подсвечивают яркие и очень горячие звезды — с высокой интенсивностью ультрафиолетовой составляющей в спектре. Туманность Розетка стала видима благодаря звёздам молодого и очень горячего рассеянного звездного скопления NGC 2244, оказавшегося внутри протяженного и довольно плотного водородного облака (судя по всему из этого облака и родились звёзды этого скопления, известного также как "Satellite Cluster" — "Скопление Спутник", около 5 млн.лет назад).

Читать далее

Интервью с командой Prime World Classic, реанимирующей MOBA созданную в СНГ, после трех лет отключённого сервера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.6K

Я, Виталий Зданевич, работал в минском Нивале в 2010 году (занимался производством видео для игр), и сидел я в комнате с художниками, рисовавшими Prime World. Они были прекрасные люди, старались, иногда работали и по выходным. Каждую пятницу они играли в игру которую делали. Я в Prime World так и не поиграл, когда Нивал еще занимался им. Популярность проекта падала - возможно на фоне зубастых конкурентов, и в 2021 году сервер выключили, спустя десять лет жизни, а ведь остались преданные игроки, которые запускали клиент - и смотрели в ошибку подключения. Обычная история, таких много - компания делает игру, пытается заработать на ней - продажи не очень - abandon it. Жаль труда людей. Потом компания занята производством следующей игры, которая, возможно, через 20 лет окажется там же. Мы живём в горящей библиотеке - мы постепенно теряем книги, фильмы, музыку, старые газеты, игры. Отсканировано около 1% всех печатных материалов.

Читать далее

Как бороться с использованием ChatGPT студентами (не запрещая его прямо)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров55K

Студенты обожают ChatGPT. В идеале, они хотят закоротить профессора и чатгопоту напрямую, то есть посылать задачу от профессора гопоте, пересылать ответ профессору, возражения слать гопоте назад итд - пока не получится решения. Лучше всего это делать скриптом, чтобы студент вообще не был вовлечен в решение задачи и занимался своими студенческими делами, пока чатгопота и профессор разговаривают.

Как же обломать крылья этой мечте? Запрещать чатгпт бессмысленно, но как сделать так, чтобы с чатгпт стало сильно труднее чем без него? Чтобы студенты пинали его и так и сяк, но решения бы не получалось, а вот у студентов, которые решили сесть и подумать сами - решение бы получалось?

Читать далее

Познакомьтесь с общим предком всей современной жизни на Земле: LUCA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Если вы пройдёте по любому пути генеалогического древа достаточно далеко назад, вы придёте к одной и той же точке. Начнёте ли вы с горилл, деревьев гинкго или бактерий, живущих глубоко в недрах Земли, или с самого себя — все дороги ведут к LUCA, «последнему универсальному общему предку». Этот древний одноклеточный организм (или, возможно, популяция одноклеточных организмов) был прародителем всех разнообразных форм, которые сегодня живут на нашей планете.

LUCA не относится к тому моменту, когда впервые зародилась жизнь — когда в результате химической алхимии молекулы превратились в форму, обеспечивающую самовоспроизведение и все механизмы эволюции. Скорее, это момент, когда зародилась жизнь в том виде, в котором мы её знаем. LUCA — это самая отдалённая точка в эволюционной истории, которую мы можем увидеть, работая в обратном направлении от того, что живёт сегодня. Это самый поздний предок, общий для всей современной жизни — наша коллективная родословная, восходящая к одной древней клеточной популяции или организму.

Читать далее

Обнаружение биосигнатур в атмосфере K2-18b — не всё так просто

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.8K

Примечание: на Хабре уже выходила публикация с этой новостью, но я решил написать более подробную научную статью основанную на компиляции нескольких англоязычных источников.

В последние дни научное сообщество оказалось в центре внимания из‑за публикации данных, указывающих на возможное присутствие биосигнатур в атмосфере экзопланеты K2–18b. Результаты, полученные с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST), демонстрируют признаки молекул, которые на Земле ассоциируются с биологической активностью.

Читать далее

Как ИИ помогает исследовать мозг, а роботы научились понимать трехмерный мир: топ-10 исследований ИИ за март 2025

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, Хабр! Предлагаю взглянуть на десять исследований в области искусственного интеллекта (ИИ), которые особенно запомнились мне в прошлом месяце: мультимодальная Qwen2.5-Omni, автоматизированные ИИ-лаборатории, новые подходы к медицинской симуляции и нейровизуализации мозга. Постарался изложить обо всем кратко и простыми словами.

Читать далее

WebGPU: от медицинских снимков до Cyberpunk 2077

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров938

Представьте, что вы можете запустить Cyberpunk 2077 прямо в браузере. Или визуализировать сложные медицинские данные в реальном времени, не устанавливая никакого дополнительного ПО. Звучит как фантастика? Но это уже скоро может стать реальностью благодаря WebGPU — новому стандарту, который обещает перевернуть мир веб-графики и вычислений. Меня зовут Павел Симонов, я архитектор-эксперт в Лиге Цифровой Экономики. В этой статье мы разберем, что такое WebGPU, почему эта технология так важна, и как она может изменить вашу работу уже сегодня.

Читать далее

TorLand: программируемая эволюция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Возможна ли искусственная жизнь? А искусственная эволюция? На эти вопросы здесь нет ответов, но если вам они интересны то заглянуть сюда стоит.

Читать далее

Как организована поддержка open-source ИИ-проектов в Китае

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

В начале этого года весь мир обсуждал DeepSeek. Это только первая ласточка и верхушка айсберга результатов работы системы поддержки open source в Китае. Уже очень скоро их системный подход начнет приносить интересные результаты. 

О преимуществах и особенностях китайского подхода к развитию open source на Scientific Open source Meetup 2025, организованном при участии ИТМО, GitVerse и OpenScaler, рассказывал Олег Сиротюк, лидер сообщества OpenScaler. Ту же тему обсудили во время круглого стола. В этой статье пересказываем основные идеи обсуждения.

Читать далее

ИИ против болезней: как машинное обучение меняет медицину

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.8K

Здравоохранение переживает беспрецедентную трансформацию. За последние шесть лет глобальные расходы на медицину выросли с $6–7 трлн до более чем $12 трлн, а в США они уже составляют 17% ВВП, увеличиваясь вдвое быстрее экономического роста. В условиях такого взрывного роста затрат именно технологии машинного обучения становятся ключевым инструментом оптимизации медицинских процессов.

От диагностики заболеваний до предсказания пространственной структуры белков — ML-системы уже сегодня меняют подходы к решению стандартных вопросов. При этом речь уже не идет об экспериментальных разработках — многие решения активно применяются в клинической практике и показывают впечатляющие результаты. Об этих решениях и пойдет речь в нашей статье.

Читать далее

Доступ к SDRAM памяти на FPGA и «множество Мандельброта»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий. Сегодня мы научимся работать с SDRAM памятью и нарисуем множество Мондельброта на экране.

Данная статья является продолжением статьи Создание видеокарты Бена Итера на FPGA чипе. Если вы не читали то очень рекомендую. Ну а мы начинаем.

Читать далее

Game++. Work hard

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.6K

Разнесение выполнения (concurrent) систем играют ключевую роль в играх — от обновления поведения ИИ и физики до рендеринга и загрузки ресурсов. Разные модели параллелизма позволяют по-разному организовать работу потоков, распределяя задачи и определяя, как потоки взаимодействуют между собой для достижения общей цели. Правильно выбранная модель влияет не только на производительность, но и зачастую на стабильность игры.

Модели выполнения используются разные — от простой многопоточности с ручной синхронизацией до более продвинутых систем акторов, job-based подходов или task graph. Например, системы поведения ИИ могут обновляться параллельно с физикой, пока основной поток отвечает за рендеринг. Некоторые движки, такие как Unreal Engine, используют task graph (граф задач), где зависимости между задачами выражаются явно, и задачи автоматически распределяются по доступным ядрам. Другие подходы, как в CryEngine Perth (аналог ECS, матрица задач), позволяют организовать данные так, чтобы минимизировать ложные зависимости и повысить кэш-эффективность. Конечный выбор всегда зависит от архитектуры движка, платформы и требований конкретной задачи или группы задач.

Читать далее

Затолкаем, братцы!!! UART Lite через PCIe прямиком в Linux: драйвер за вечер (почти)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров8.9K

Что если можно было бы подключить своё AXI-устройство на FPGA к Linux через PCIe за вечер? В этой статье рассказываю, как написать драйвер для UARTLite через XDMA, собрать свою TTY и начать работать с GPS прямо из терминала!

Залетай, что смотришь....

Небо в «Алмазах»

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров5.5K

Освоение космоса с самого начала шло не в сугубо мирных целях. И быть иначе не могло. Космические аппараты по обе стороны «железного занавеса» выводили баллистические ракеты, созданные на оборонные бюджеты. Разумеется, генералы требовали, чтобы вложения в «космические игрушки» приносили отдачу. Как и в авиации, первой военной «профессией» на орбите стала разведка.

Читать далее

Потерянный, обретенный, обреченный. Неординарная история бомбардировщика «Kee Bird»

Время на прочтение49 мин
Количество просмотров9.9K

Что за птица такая – Ки? Вот она, выдуманная и нарисованная на борту стратегического бомбардировщика B-29. Назвавший так боевую машину проявил большую оригинальность, чем имя какой-нибудь девицы или название родного городка. Под нарочито корявой надписью и карикатурным рисунком (птица, похоже, еще и нелетающая), глядя с фотографии сквозь время, стоит экипаж. Здесь они еще не подозревают о том, какая необычная судьба уготована их самолету.

Читать далее

Как Altair BASIC положил начало эпохе персональных компьютеров

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

В истории вычислительной техники есть несколько ключевых событий, оказавших сильнейшее влияние на развитие ИТ. Одно из них — появление Altair BASIC, интерпретатора языка BASIC, написанного Биллом Гейтсом и Полом Алленом в 1975 году для ПК Altair 8800. Этот проект стал еще и стартом Microsoft плюс сделал программирование доступным для владельцев первых персональных компьютеров.

В апреле 2025 года, отмечая 50-летие Microsoft, Билл Гейтс сделал символический подарок сообществу: опубликовал исходный код Altair BASIC, назвав его «самым крутым» из всего, что он когда-либо писал. Код, созданный полвека назад для Altair 8800, теперь доступен для изучения и анализа, причем с личными комментариями Гейтса. Он рассказал, как работа над проектом в условиях ограниченных ресурсов (а это всего 4 килобайта памяти) научила оптимизации и заложила основы его подхода к разработке. Об этом сегодня и поговорим, а заодно вспомним историю появления легендарного ПК.

Читать далее
1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 020-й
Зарегистрирован
Активность