Как стать автором
Обновить
0
0
Падалка Александр @cheiwe

Директор по продукту

Отправить сообщение

Паттерны левел дизайнеров — часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K

В контексте дизайна уровней, паттерн это шаблоны, которые часто можно увидеть в локациях своих игр. Существует ряд распространенных паттернов, о которых идет речь ниже.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+24
Комментарии5

Программирование для детей 10 лет: с чего начать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.8K

Стоит ли обучать ребенка программированию в десять лет? Однозначно да, если он интересуется темой. Но мы не настаиваем, а хотим рассказать о популярных и распространенных направлениях, которые часто становятся основами онлайн-курсов программирования для детей 10 лет.

Современные дети все чаще предпочитают разрабатывать собственные игры, создавать трехмерные модели, «оживлять» их и программировать поведение виртуальных персонажей. Именно игровая основа и возможность творческого самовыражения привлекает ребят: они с охотой начинают учиться самостоятельно или под руководством чутких педагогов.

Давайте перейдем к сути и рассмотрим 6 основных направлений, связанных с кодингом, а также 3 дополнительных, которые подойдут, если программирование не интересует или кажется слишком сложным.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑11 и ↓12+3
Комментарии19

Программирование для детей 5–6 лет: как заинтересовать ребенка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3K

Даже в пять или шесть лет ребенка можно заинтересовать написанием кода и начать учить программированию. Но тема спорная: кто-то скажет, что дошкольный возраст – это слишком рано, что в это время дополнительное обучение нужно направлять в другое русло. Однако есть вполне детские вводные языки и среды: Scratch Junior, Kodu и др. О них и поговорим.

В первую очередь еще раз отметим: курсы программирования для детей 5 лет и старше – спорный вариант обучения. Но здесь нет правил и строгих ограничений: пока одни дошкольники успешно осваивают основы кодинга на занятиях с профессиональными педагогами и радуются достижениям вместе с родителями, другие демонстрируют успехи в чем-то еще, скажем, в музыке, спорте, рукоделии, танцах и не только.

Спешим уточнить, что мы считаем, что важнее отталкиваться от интересов ребенка. Но иногда заинтересованность в чем-либо нужно развивать. Если, скажем, дошкольник любит проводить время за компьютером и играть в игры, это увлечение можно направить в правильное русло: рассказать, что он сам может научиться разработке. Здесь ключевой момент, как нам кажется, сводится к тому, чтобы не давить на ребенка и заставлять его делать что-то субъективно полезное, а поддержать основой интерес и развить его благодаря дополнительным занятиям.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑8 и ↓8+2
Комментарии22

Как создать модель миньона с нуля: бесплатные уроки Blender для детей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Давайте прокачаем навыки в направлении трехмерного моделирования и вместе попробуем создать миньона в программе «Блендер», предназначенной для работы с 3D‑графикой. Сразу отметим, что без базовых представлений о Blender подготовленная нами инструкция покажется трудной. Но попробовать точно стоит. Ниже оставим подборку уроков для совсем новичков, можно начать с нее, а затем вернуться к этому туториалу. Уроки предназначены для подростков 13–14 лет и старше.

Создание 3Д‑моделей — распространенное направление: оно используется в киноиндустрии, рекламе, маркетинге и дизайне, а также в разработке игр и промышленности. Профессиональные моделлеры часто применяют инструменты среды Blender — бесплатного программного обеспечения, созданного специально для 3D‑моделирования. Это обусловлено расширенными возможностями платформы.

Если вы уже имеете опыт работы в моделировании или просто хочется попробовать свои силы и сделать первые шаги в создании 3D‑моделей в Blender, вам пригодится представленная инструкция. В ней мы собрали 10 уроков в виде текстовых гайдов, а также предусмотрели видеоролики на случай, если не получится разобраться без визуала. Мы создадим модель миньона, сделаем базовое текстурирование и добавим анимацию.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑22 и ↓6+24
Комментарии3

Внутреннее устройство Blueprint функций в Unreal Engine 5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.5K

Привет!

В этой статье я попытаюсь в подробностях объяснить, как именно работают Blueprint функции с точки зрения C++ кода. Разберем разницу в C++ реализации между Blueprint функциями и C++ функциями, а также будет разобран пример одной из "Blueprint схем".

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии1

Контрактная модель производства электроники. CaseGuru: тюменская технологическая компания хочет стать «русским Xiaomi»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.1K


Современные технологические гиганты вроде Samsung, Xiaomi и Apple давно перевели разработку и производство гаджетов на контрактные рельсы: смартфоны, блютуз-наушники, смарт-часы, портативные колонки и роботы-пылесосы. Сегодня практически вся пользовательская электроника популярных брендов собирается на одних и тех же китайских фабриках с использованием локальных (читай – китайских) комплектующих.

Микромануфактуры воплощают собственные разработки по идеям и под логотипами макрокорпораций (таких, как та же Xiaomi) и вдобавок получают выход на глобальный рынок, мощный маркетинг и контроль производства от «больших братьев». Последние, в свою очередь, снимают с себя производственную операционку и концептуально дирижируют процессом, концентрируясь на маркетинге, развитии бренда и захвате международного рынка.

Особенную популярность среди техногигантов приобрела модель производства под названием «зонтичный бренд». То есть под «куполом» большой корпорации сборочные фабрики развивают отдельные линейки продуктов, становясь, по сути, вассалами международного технобренда.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑9 и ↓38-22
Комментарии37

Тварь я дрожащая или право имею?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.6K

Спокойно, топоров, убийств и займов тут не будет. А вот студенты будут - как учащиеся, так и бывшие.

Давайте я немного расскажу о себе.

Влада, немного за сорок, трое детей. Проработала больше двадцати лет в маркетинге в сфере FMSG, сменила с 2022 род деятельности на HR в IT.

Выбрала узкий сегмент, не популярный в то до COVIDное время, а именно работу с молодежью - подростками, студентами.

В процессе работы с молодежью я прошла путь от полного отрицания и нежелания работать с джунами до «давай нам еще студента такого же как Вася».  От того, что на практику никто не желает видеть студента, до графика, кому сколько в отдел надо молодежи У меня даже есть  статистика работы с молодежью. Показывать ее не могу, но она говорит о том, что действительно это рабочая стратегия. Студент у нас нынче замотивированный, прошаренный, где трава зеленее в курсе, и выбирает себе осознано работу. Оговорюсь, что вот Вуз он выбирает не всегда осознанно, поэтому и из гуманитарных учебных заведений попадаются технари, но это скорее исключение. Как правило, это все же технические вузы. Но вот направление на старте уже мало кто угадывает, поэтому между учебой и желаемой рабочей деятельностью возникает разрыв, который он преодолевает самостоятельно и с помощью работодателя.

За время работы с молодежью я собрала большую копилку историй, как отдельно про студентов, так и про процессы под капотом HR. Ими хочу поделиться с вами в этом блоге. Причем, буду рассматривать процессы с разных сторон. И со стороны молодого специалиста, и со стороны компании, которая хочет привлечь его на работу.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑6 и ↓6+3
Комментарии18

Революция искусственного интеллекта в игровой индустрии: Формирование будущего видеоигр

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K

Так, что это тут у нас? Очередная статья о генеративном ИИ? Скорее всего это первый вопрос, который придет вам в голову. Короткий ответ на него — да, но все не совсем так, как вам может показаться с первого взгляда.

Я написал эту статью не для того, чтобы примазаться к хайпу вокруг генеративного ИИ, а в надежде поделить ценными соображениями на эту тему. Моя цель — помочь специалистам сделать осознанный выбор в отношении своего будущего, которое (давайте будем честны) уже стоит за порогом, как орда мертвецов во время зомби-апокалипсиса, и совсем скоро постучится к нам в дверь. 

Основатель и генеральный директор Half Moon Studios и бывший директор по маркетингу студии Miniclip Питер Койман (Pieter Kooyman) недавно поделился с Михаилом своей историей, которой я с удовольствием поделюсь с вами в этой статье. Опыт работы Коймана в игровой индустрии насчитывает 15 лет, из которых 13 Питер входил в руководящий состав студии Miniclip до того, как компания была приобретена Tencent. Сейчас он занимается развитием Half Moon Studios, которая начала с переосмысления жанра викторин (Picture Quiz).

Half Moon Studios использует особый метод управления своим бизнесом. Их акцент на тщательном подборе инвесторов и партнеров, а также использование искусственного интеллекта для оптимизации операций выделяют их на фоне других студий. Что еще примечательно, так это то, что они не планируют расширять команду дальше 10-12 человек. ИИ — ключевой ингредиент в достижении этого впечатляющего результата.

Давайте же узнаем, как им это удалось!

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+7
Комментарии3

Инструмент для проектирования интерфейсов — Axure

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

В этом месяце ко мне обратился клиент с идеей сделать интерфейс для планшетов. Планшеты будут повешены в магазинах и помогут покупателям подбирать товары, которые подойдут именно для их случаев. Так можно будет узнать наличие подходящих товаров, а также их расположение в залах и на полках.

Но одно дело — идея, а другое — её реализация. Чтобы проверить, насколько это вообще интересно магазинам, нужно им что-то показать. А разрабатывать для этих целей mvp — займёт какое-то время.

Тогда я предложил сделать интерактивный прототип интерфейса. Только не как обычно, а именно демонстрационный. Где упор будет сделан не на глубоком продумывании всей логики, которую потом описываем в функциональной спецификации и отдаём в разработку, а на дизайне и динамических элементах.

Почти что прототип для пользовательского тестирования, только в этот раз для демонстрации идеи и усиления коммерческого предложения.

Клиенту моё предложение понравилось, по времени это заняло чуть больше недели — и так я впервые за пятнадцать лет сам сделал то, чему обучал тысячи людей в статьях и видеороликах на Ютубе и одновременно отговаривал применять это на практике: демонстрационный интерактивный прототип, напичканный динамическими элементами.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+8
Комментарии3

Как повысить стоимость бизнеса изменив подход к управлению ИТ-процессами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.4K

Сейчас многие финансовые стартапы развиваются на западном рынке, и повышение уровня зрелости ИТ-процессов по международным стандартам позволяет не только получить понятный для бизнеса ИТ-отдел, но и повысить стоимость компании, если планируется ее продажа.
Опишу подход к организации процессов управления ИТ-услугами на своём опыте.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑2 и ↓4+2
Комментарии4

Путь к успеху для ИИ-стартапа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Запуск стартапа — это всегда куча вызовов и неопределенностей. В интернете полно советов по бизнесу, но редко кто рассказывает о запуске стартапа глазами CTO. Важно итеративно проверять гипотезы, подстраивая под них технологические решения. Для этого необходима четкая стратегия, о которой вы узнаете в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+14
Комментарии4

Как правильно приветствовать нового сотрудника. Гайд по онбордингу в компании — этапы, примеры и рекомендации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.6K

Представьте ситуацию: вы приходите на новую работу, а вас встречают хмурые лица, никто не знает, куда вас посадить, а руководитель куда-то пропал. Знакомо? К сожалению, многие компании до сих пор недооценивают важность правильного онбординга сотрудников. Ниже гайд рассказывающий что нужно сделать, чтобы все было идеально, конечно, с примерами из жизни компании SEOWORK

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+4
Комментарии10

Дело не в маркетинге: что важно знать CEO о развитии бизнеса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Мы привыкли думать, что рост бизнеса упирается в маркетинг и продажи. Но они не первичны.

Все мы, фаундеры и CEO, озадачены вопросами роста. Мы запускаем бизнесы, чтобы через какое-то время жить счастливую комфортную жизнь, в которой не мы упахиваемся на бизнес, а бизнес работает на нас. Но доходят туда далеко не все.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+3
Комментарии10

Дорожная карта веб-дизайнера: качества и навыки, необходимые в работе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.4K

Навыки веб-дизайнера можно поделить на две группы: хард- и софтскилы. К первым относят технические способности, такие как умение составлять композицию или пользоваться программами. Ко вторым — то, что ближе к человеческим качествам. Например, креативность и способность работать в команде.

Меня зовут Мария Токарева, я ведущий дизайнер в агентстве Code+Service и один из авторов курса «Дизайнер интерфейсов» в Яндекс Практикуме. В этом материале я расскажу о важных скилах и качествах веб-дизайнера — материал подойдёт новичкам и тем, кто только готовится войти в профессию.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии0

Как я пытался прокачать свой IT-стартап за 3 месяца

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K

Добрый день, меня зовут Алексей Ткаченко, я веб-разработчик и предприниматель. Хочу поделиться с вами личным опытом участия в государственной программе поддержки IT-стартапов «Спринт» с нашим проектом сервиса по встраиванию 3D-моделей в сайты Site3D Configurator.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7+4
Комментарии3

Успешный Руководитель проектов: Что за зверь и как им стать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.1K

Это статья для тех, кто хочет стать Руководителем проектов или кто уже является Руководителем проектов. Ну и для всех остальных, кто сталкивается с ними чтобы понимать, что вам ждать от Руководителя проектов, когда вы его встретите, а чего ждать не стоит (и есть ли у РП волшебная палочка, которая позволяет взмахом выполнять все сроки и поднимать маржинальность проекта, или ее нет 😉).

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+12
Комментарии17

Топ-20 курсов онлайн-образования для детей: Roblox, Scratch и другие

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2K

Программирование для детей стало популярным направлением в дополнительном образовании. Если ребенок освоит азы кодинга в 5, 6 и 7 лет, то у него быстрее разовьется логическое мышление, способность к анализу и навык решения сложных задач путем её разложения на простые части.

Но тут обычно возникает вопрос: как же ребенок младшего возраста может освоить программирование и создавать сотни строчек кода, когда он в школе только-только проходит основы математики, а такого предмета как информатика у него даже нет? Рассказываем в статье и рекомендуем лучшие курсы для обучения кодингу.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑9 и ↓7+3
Комментарии9

Передайте менеджерам: почему брендированные иллюстрации в блоге вашей компании — пустая трата денег

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K

Рассказываю, почему обложки к постам, заботливо отрисованные иллюстратором, вызывают даже больше отторжения, чем «непонятное нечто с фотостока» — и обходятся компаниям не в пример дороже.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5+17
Комментарии20

Производство игрушек, в том числе электронных, как свой бизнес?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.9K
Картинка Maniacvector, rawpixel.com / Freepik

Многие владельцы фотополимерных 3D принтеров, а также CO2 лазерных резаков, после покупки и нескольких распечаток задаются вопросом: «а что делать дальше»?

И сегодня мы поговорим о нескольких интересных возможностях, которые может реализовать любой обладатель подобных устройств.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+52
Комментарии38

Анализ проблем и «узких горлышек» в тестировании ПО

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K

Качество программного обеспечения (ПО) напрямую зависит от многих факторов: от требований и спецификаций, проектирования и архитектуры, процессов разработки и тестирования ПО. Естественно, в процессе тестирования часто возникают проблемы и «узкие горлышки», которые могут существенно затруднить успешное завершение проекта.

Специалист по тестированию “Лаборатории качества” Александр Черняков написал об основных проблемах, с которыми сталкиваются команды специалистов по тестированию, и рассмотрел возможные пути их решения. Все актуально.

Об очевидном и наболевшем тут
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии4
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность