Как стать автором
Обновить
4
0.7

Пользователь

Отправить сообщение

За что мы любим (пост)апокалипсис? Часть 3: первые фантазии о ядерном армагеддоне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров6K

Человеческие умы с древности занимала перспектива гибели цивилизации и всего известного мира. Нельзя сказать, что эти образы были уж совсем беспочвенными: миф о всемирном потопе, похоже, был вдохновлён катастрофическим наводнением в Месопотамии около 2900 года до нашей эры. Да и мегавзрыв вулкана Санторин в середине II тысячелетия до нашей эры явно оставил у современников неизгладимые впечатления, отразившиеся в том числе в легендах, мифах и религиозных текстах. С XIX века о конце света стала фантазировать уже светская литература, в основном имевшая отношение к романтизму, пессимизму, иррациональному и декадансу. Увы, мясорубка первой мировой показала, насколько тонка и зыбка цивилизация, ещё недавно казавшаяся неколебимой и скучной, что отразилось в мрачных текстах о конце света от Уэллса до Лавкрафта. А затем была Вторая мировая война, финальными аккордами которой стали ядерные взрывы в Аламогордо, Хиросиме и Нагасаки. С этого момента конец света из мрачной фантазии или религиозной концепции превратился в более чем реальную перспективу — что породило целый жанр постапокалиптики.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3+48
Комментарии9

Почему стоит разместить гравитационно-волновую обсерваторию на Луне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Впервые учёные зафиксировали давно предсказанные гравитационные волны (ГВ) в 2015 году, и с тех пор исследователи жаждут создания более совершённых детекторов. Но на Земле тепло и сейсмически шумно, и это всегда будет ограничивать эффективность земных детекторов.

Является ли Луна подходящим местом для новой обсерватории гравитационных волн? Возможно. Отправка телескопов в космос дала хорошие результаты, и установка обсерватории ГВ на Луне тоже может оказаться успешной, хотя это предприятие, очевидно, будет очень сложным.

Большая часть астрономии связана со светом. Чем лучше мы его фиксируем, тем больше узнаем о природе. Именно поэтому такие телескопы, как «Хаббл» и «Уэбб», находятся в космосе. Земная атмосфера искажает изображения, получаемые телескопами и даже блокирует некоторые виды света, например инфракрасный. Космические телескопы позволили обойти обе эти проблемы и произвели революцию в астрономии.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+11
Комментарии0

Возможно, загадочный манускрипт Войнича посвящён вопросам секса и зачатия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K

Манускрипт Войнича давно озадачивает и завораживает историков и обычных людей. Этот позднесредневековый документ покрыт иллюстрациями звёзд и планет, растений, зодиакальных символов, обнажённых женщин, голубых и зелёных жидкостей. Но сам текст — предположительно, работа пяти разных переписчиков — зашифрован и ещё не понят.

В статье, опубликованной в журнале Social History of Medicine, мы с моим соавтором Мишель Л. Льюис предполагаем, что секс является одним из предметов, подробно описанных в манускрипте, и что самая большая диаграмма изображает и секс, и зачатие.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+20
Комментарии17

Цифровая диктатура и демократия через цифровую общественную инфраструктуру и Web3. Где ваша страна сейчас?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.7K

В начале 21 века происходит стремительное развитие цифровых технологий, которые можно использовать как во благо большинства населения, так и во вред.

Согласно новому взгляду на будущее цифровой демократии, она должна использовать децентрализованные цифровые инструменты цифровой общественной инфраструктуры (DPI) для достижения всеобщего прогресса и развития. Этими инструментами должны быть децентрализованное голосование, цифровая идентификация, цифровые деньги. Каждая из этих категорий взаимно связывается в реальном времени с остальными категориями. Эти технологии также в совокупности называются Web3.

Противником цифровой демократии является диктатура, которая может использовать те же цифровые инструменты, но созданные иным способом, через централизацию. При этом свобода и справедливость не могут быть достигнуты при узурпации власти через централизацию новых цифровых инструментов. Цифровая диктатура, где большинство граждан эксплуатируется для повышения благосостояния узкой группы людей через страх и принуждение, не должна быть целью. Цифровая диктатура должна быть отвергнута нынешним поколением.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+9
Комментарии8

Увеличиваем оперативную память программиста, тренируясь в dual-n-back

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.9K

Однажды я заметил, что мне сложно уследить за логикой внутри третьего вложенного цикла. Значения переменных в голове уплывали от меня по мере того, как я представлял, как они должны меняться по ходу кода.

После этого я задумался, как бы мне увеличить мозговой ресурс для решения подобных задач. И вбил в поисковик “Увеличение оперативной памяти человека”.

Через N времени гугления я наткнулся на ряд ссылок, ведущих к упражнению «Задача n‑назад», наиболее распространенный вариант которой называется «dual‑n-back».

Увеличить оперативную память
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии11

В Canon разработали 5-нм литограф, который стоит дешевле, чем система от ASML. Но есть нюанс

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров51K

В современной отрасли разработки и производства электроники правит балом тот, у кого есть литографы. Можно иметь собственную процессорную архитектуру и продвинутые разработки, как у Huawei, но если нет контрактного производителя микросхем, ничего хорошего из этого не выйдет.

Конкурентов на рынке литографов и других систем по производству продвинутых микросхем нет вообще. Здесь царит почти полная монополия, с небольшими оговорками. Речь, конечно, о системах по производству действительно современных чипов. И на днях стало известно, что игроков на этом рынке прибавилось. Подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑72 и ↓2+96
Комментарии88

Sovietwave и Sovietpunk: как романтика несбывшегося переплавила ностальгию по СССР в новый жанр? Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K

Выход «Atomic Heart» не просто стал громким событием в истории российского геймдева — он наиболее отчётливо отразил любопытную культурную тенденцию последней дюжины лет. С начала 2010-х футуристические образы и сюжеты в подчёркнуто советском стиле стали всё чаще встречаться в Рунете в самых разных формах. Особенно ярко это стало проявляться ближе к концу десятилетия с массовым распространением музыки в стиле ретровейва — российским ответвлением которого стал стилизованный под мелодии и ритмы советской эстрады Sovietwave. Ну а сейчас советский ретрофутуризм уже можно назвать мейнстримом, даже не особенно прибегая к совам и глобусам. Он выражает ностальгию по положительным чертам и характерным деталям советской эпохи, но с начала 90-х годов эта ностальгия успела сильно измениться. Что же с ней случилось?
Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑119 и ↓9+150
Комментарии223

Витамины, минералы и наш вес

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.3K

Итак, начнем. Что говорят ученые.

Важно получать необходимые витамины и минералы в нужном нам количестве, чтобы не набирать избыточный вес. И было бы очень удобно: получить необходимые нормы витаминов и минералов их из БАДов и полностью закрывать свои потребности, но не все так просто по ряду причин: …

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4+2
Комментарии9

Методы борьбы и обеспечения работы электронных устройств при повышенном напряжении в сети

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.4K

Думаю не сильно ошибусь, если скажу что довольно большое количество людей сталкивались с выходом электронных устройств из строя в результате попадания повышенного напряжения. Происходит это из-за разных причин, но результат почти всегда один, выгорает источник питания.

Так же как бывают разные причины возникновения подобного, существуют и разные методы борьбы с этим и вот об этом мы сегодня и поговорим.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии36

Система сохранения на Unity для начинающих

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье попытаюсь максимально просто рассказать и показать, как написать систему сохранения в игре в Unity. Скажу сразу, статья ориентирована для тех, кто только начинает свой путь в освоении разработки игр. Поэтому некоторые архитектурные принципы будут нарушены с целью упрощения кода. Ближе к концу статьи покажу как сохранять миссии, про которые писал ранее. Ну что ж, поехали...

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+3
Комментарии3

Я знаю, что вы сделали с этим файлом. Проектируем функцию «история событий» в офисном продукте

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.1K

Реализация новой функциональности в продукте — комплексный процесс, который связан с множеством подготовительных работ. Особенно если речь идёт о широко востребованных функциях: в таком случае пожелания к составу конкретной функции, ее внутренней механике и особенностям визуального отображения могут сильно различаться в зависимости от того, какая категория пользователей озвучивает мнение. Возникает необходимость тщательно анализировать потребности аудитории.

Чтобы лучше понимать пользователей, мы в МойОфис регулярно проводим UX-исследования. И сегодня расскажем о некоторых из них.

О том, как мы планировали и проектировали «историю событий файла» — новую функцию в «МойОфис Частное Облако 2» — читайте под катом.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии2

Сколько стоит твоя жизнь?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров34K

Сколько стоит человеческая жизнь? Да-да, в рублях.

Обычная реакция на такой вопрос, что-то вроде: как ты смеешь говорить о цене человеческой жизни, ведь она бесценна?

Обсудим?
Всего голосов 68: ↑49 и ↓19+41
Комментарии107

Как айтишник гигантские арбузы в средней полосе выращивал. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K

Хобби коллег очень многогранны. Сегодня расскажем об ИТ-шном подходе к выращиванию арбузов в регионе, где, казалось бы, нормально вызревать они не должны. Наш девопс, Игорь Иванов, объединил системный подход к сбору информации и комплектующие с AliExpress и из магазинов для садоводов, и уже не первый год собирает отличный урожай. 

Своеобразная “инструкцию для начинающих” получилась довольно объемной. Мы  разделили ее на две части: в первой автор разбирает теоретические основы, а во второй переходит к практике.

Осторожно, много фото!

Читать далее
Всего голосов 72: ↑71 и ↓1+84
Комментарии23

Как создавать в играх бесконечные миры при помощи процедурной генерации

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K

Привет, Хабр! Обратите внимание, Распродажа «Чёрная Пятница» от издательства «Питер» скоро закончится.

Поговорим о том, как в известных играх, например, Minecraft и Terraria, из ничего генерируются бесконечные и разнообразные миры. Пост снабжен подробными примерами кода.  

Почти любому из нас доводилось хотя бы раз играть в такую игру, в которой автоматически генерируется ландшафт. Подобные игры по-настоящему сильно стимулируют пользователя продолжать игру, постоянно подбрасывая ему новые ситуации.

Если вы – разработчик и любите уделять внимание деталям, то, вероятно, задумывались, а как генерируются такие бесконечные миры. Несмотря на всю их сложную структуру, вся такая генерация сводится к тщательно настроенной случайной составляющей.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+17
Комментарии4

Схема кампуса в Android приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.2K

Всем привет, я Леонид Соляной, Android разработчик из @UMNODigital, и сегодня я расскажу о своем домашнем проекте.

Еще на первом курсе я занялся разработкой мобильного приложения для просмотра расписания. Приложение росло, появлялись новые функции, и спустя 3 года им пользуются 5 тысяч студентов ежедневно, но в нем не хватало одной важной детали, а именно схемы территории. В статье до винтиков расскажу, как сделал кастомные карты и завернул в их android-библиотеку.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии8

Современные технологии обхода блокировок: V2Ray, XRay, XTLS, Hysteria, Cloak и все-все-все

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров338K

Три месяца назад здесь на Хабре была опубликована статья “Интернет-цензура и обход блокировок: не время расслабляться”, в которой простыми примерами показывалось, что практически все популярные у нас для обхода блокировок VPN- и прокси-протоколы, такие как Wireguard, L2TP/IPSec, и даже SoftEther VPN, SSTP и туннель-через-SSH, могут быть довольно легко детектированы цензорами и заблокированы при должном желании. На фоне слухов о том, что Роскомнадзор активно обменивается опытом блокировок с коллегами из Китая и блокировках популярных VPN-сервисов, у многих людей стали возникать вопросы, что же делать и какие технологии использовать для получения надежного нефильтрованного доступа в глобальный интернет.

Мировым лидером в области интернет-цензуры является Китай, поэтому имеет смысл обратить на технологии, которые разработали энтузиасты из Китая и других стран для борьбы с GFW (“великим китайским файрволом”). Правда, для неподготовленного пользователя это может оказаться нетривиальной задачей: существует огромное количество программ и протоколов с похожими названиями и с разными не всегда совместимыми между собой версиями, огромное количество опций, плагинов, серверов и клиентов для них, хоть какая-то нормальная документация существует нередко только на китайском языке, на английском - куцая и устаревшая, а на русском ее нет вообще.

Поэтому сейчас мы попробуем разобраться, что же это все такое и как это использовать и не сойти с ума.

Читать далее
Всего голосов 126: ↑124 и ↓2+153
Комментарии136

Почему мужикам нужно качать орех?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров58K

Если ты неприлично много сидишь, а после рабочего дня мечтаешь о том, чтобы отсоединить от себя свою поясницу и оставить ее на полке, пока не перестанет ныть, тогда тебе сюда.

Читать далее
Всего голосов 130: ↑79 и ↓51+53
Комментарии257

Тайные каналы связи или как централизованные сервисы способны разлагаться изнутри

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.9K

Современный мир нельзя представить без сервисов связи, таких как социальные сети, мессенджеры, электронная почта, файловые хранилища и т.п. Мы пользуемся данными сервисами постоянно, ровно как и они планомерно пользуются нами. Конфиденциальная информация становится для сервисов связи святым граалем в задачах таргетированной рекламы. А для нас граалем становится их лёгкость использования, высокая производительность и большие размеры хранилищ.

На первый взгляд кажется, что такой специфичный способ взаимодействия клиентов с сервисами представляет собой некий симбиоз, при котором мы друг друга дополняем и оберегаем (исключительно ради собственных интересов). Но всё же, если смотреть более углубленно на данный вид коммуникаций, то может появиться дополнительный вопрос: есть ли место в подобной парадигме паразитическим отношениям?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+10
Комментарии3

Как я 20 лет ненавидела физкультуру, а потом решила подойти с точки зрения нейрофизиологии и выучилась на тренера

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K

Восемь практических советов как сделать тренировки частью привычной жизни и перестать ненавидеть физкультуру. Часть первая.

Делюсь личным опытом как встроить спортивные тренировки в режим жизни обычного офисного работника и как повысить повседневную физическую активность. Мы не рассматриваем в этой статье с какой целью вам это нужно, просто разбираем механику и инструменты как это сделать. 

Как бывший невролог уверена, уговаривая себя пойти на тренировку или отказаться от шоколадки, вы противостоите древним механизмам вашего мозга и всей биохимической лаборатории организма, которые спасали ваших предков от гибели. Не понимая внутреннего устройства вашего организма и того, как работает мозг, очень сложно заставить себя тренироваться. Я сама 20 лет пыталась «заставить себя полюбить спорт» (ну а как минимум регулярно делать зарядку), потом поняла, что дело в не том, что у меня «нет силы воли», а в том, что мозг не любит расставаться с калориями. И ваша задача тут — постараться обмануть мозг используя «нейрофизиологические хитрости».

Читать далее
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5+33
Комментарии28

Как происходит генерация мира Minecraft

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров56K
image

Задумывались ли вы когда-нибудь, сколько на нашей планете песчинок? По грубым оценкам, более 7 квинтиллионов! Это 7 с 18 нулями. И всё-таки это даже меньше половины количества уникальных миров в Minecraft. Как же Minecraft и другим похожим играм удаётся создавать такие сложные, красивые, однако полностью процедурные миры? В этой статье я расскажу, как игра генерирует свои миры, от самой высокой горы до самой глубокой пещеры.

Часть 1: процедурная генерация


Для многих из вас Minecraft может быть первой (а может быть, и единственной) игрой, в которой миры не творятся вручную дизайнером уровней, а создаются процедурно.

Однако первой игрой с процедурно сгенерированным миром является «Elite», первая версия которой вышла для компьютера BBC Micro в 1984 году. Это прапрадед относительно новой «Elite: Dangerous», выпущенной в 2014 году.


Автоматическая генерация новых миров может казаться привлекательным способом ленивого создания бесконечного контента для игры. Однако на самом деле всё наоборот! Чтобы научить машину тому, как выглядит хороший уровень… нужно быть очень хорошим программистом и дизайнером уровней.

Контент должен быть достаточно разнообразным, чтобы выглядеть свежим, но не настолько разнообразным, чтобы казаться атипичным. И необходимо создавать миры, на которые не просто интересно смотреть, но которые обеспечивают справедливую с точки зрения игрока сложность.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0+67
Комментарии17
1

Информация

В рейтинге
1 555-й
Зарегистрирован
Активность