Как стать автором
Обновить
-1
0.1

Пользователь

Отправить сообщение

С чего начинать на новом месте (памятка для Руководителя проектов)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Каждый РП рано или поздно меняет работу. Вы уходите со старого места, где вы уже хорошо ориентируетесь, и приходите в неизвестность:

- неизвестный проект с неизвестными рисками;

- непонятный руководитель (при первом знакомстве он душка, но какой будет в реале?);

- непонятные коллеги;

- непонятный заказчик.

Причем, как правило, проект, который вам отдают, уже несется на всех парах: команда пашет, заказчик чего-то хочет, у нового руководителя какие-то ожидания. И хорошо, если все так просто. А часто случается, что проект уже летит в бездну, бюджет израсходован, заказчик всех ненавидит, а руководство ждет от вас сдачи на следующей неделе (да, такие случаи тоже бывали 😊).

Это очередная статья о том, чего не рассказывают на курсах РП: о тех самых софт-скиллах, которые потребуются Руководителю проектов с самого первого дня работы. Если вам интересны такие истории, читайте другие мои статьи на Хабре и подписывайтесь на мой ТГ канал "Морковка спереди, морковка сзади".

Выглядит так, что РП, выходящий на новую работу, как пассажир, который пытается запрыгнуть в поезд на ходу, чтобы потом добраться до головы состава и начать им управлять. И чем быстрее летит поезд – тем сложнее в него запрыгнуть. Ну и на все про все у вас примерно 2 недели. 4 от силы, если место ванильное, и поезд еще не разогнался.

Как не свернуть шею и не попасть под колеса на этом славном пути – по пунктам ниже

Читать далее
Всего голосов 42: ↑36 и ↓6+36
Комментарии11

Быстрый поиск опечаток на Rust

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

Мы запустили наш поисковик по Hacker News и RAG-движок с полусырой системой исправления опечаток. В нашей первой версии тратилось более 30 мс на обработку орфографически правильных запросов. Это достаточно много, поэтому по умолчанию мы отключили данную фичу. Наша новейшая версия работает в 100 раз быстрее, справляется за 300 мкс с корректно записанными запросами и тратит ~5 мс/слово на исправление ошибок. В этом посте мы объясним, как нам удалось этого добиться!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+9
Комментарии0

Тысячи иконок и адаптация под RTL: проектирование интерфейса шаблона мобильного приложения для партнёров Travelpayouts

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров626

Представьте, вы скачиваете приложение-шаблон и хотите настроить его под себя. А будут ли там нужные цвета, иконки, кнопки и темы? Удобно ли будет им пользоваться после всех манипуляций?

Об этих вопросах мы в CleverPumpkin задумались, когда проектировали интерфейс для White Label App — шаблона нативного мобильного приложения для поиска и покупки авиабилетов или бронирования отелей для компании Travelpayouts. Это партнёрская платформа, которая даёт возможность тревел-брендам и инфлюенсерам получать доход от рекламных кампаний известных тревел-брендов и сервисов. 

В статье дизайнер интерфейсов CleverPumpkin Фёдор Миронов рассказывает о том, как он продумывал дизайн приложения таким образом, чтобы партнёры могли скачать шаблон и настроить приложение под любую стилистику и сохранить визуальную гармонию.

Пару слов о проекте

White Label App — это шаблон приложения с готовыми функциональными модулями. С его помощью партнёры Travelpayouts могут сделать собственное уникальное приложение — его интерфейс легко кастомизируется под любой брендбук или понравившуюся стилистику. Для этого достаточно выбрать один из предустановленных стилей и задать цветовую палитру интерфейса. А после опубликовать готовое приложение в Google Play или App Store со своими названием и иконкой.

В прошлой статье мы подробно рассказывали о процессе создании проекта и разработке двух его версий (White Label App и White Label SDK) и удобном конфигураторе для одновременной настройки интерфейса для iOS и Android. Но этот проект уникален и с точки зрения дизайна, поэтому решили подробно написать о том, как его создавали.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+8
Комментарии0

Неизвестно полезный CSS. Часть 5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K


Привет, Хабр. Я продолжаю рассказывать про неизвестные широкому кругу разработчиков CSS-фишки. Я отбираю их так, чтобы они были полезны в разного рода проектах. Неважно, верстаете ли вы сайт для малого бизнеса или создаёте супермодное React-приложение. Они поддерживаются большинством браузеров. Отдельно отмечу, что я не считаю IE11 современным браузером. По этой причине я не учитывал его.

Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑59 и ↓2+76
Комментарии14

Как мы перенесли распознавание на базе ИИ в веб и изменили веб-банкинг? А в Markswebb это оценили

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров947

Привет, Хабр! Недавно аналитическое агентство Markswebb выкатило ежегодный рейтинг лучших веб-версий банковских приложений в 2024 году. Эксперты сравнили удобство и функциональность использования банковских услуг в браузере и выбрали банки с лучшими веб-приложениями по качеству клиентского опыта. Лидирующие позиции в обеих номинациях рейтинга - «Цифровой офис» (Digital Office) и «Цифровой банк для повседневных операций» (Daily Banking) - заняли наши клиенты!

Достичь крутых результатов удалось в том числе благодаря использованию систем распознавания Smart Engines. Рассказываем, как наши ИИ-решения помогли ведущим банкам поставить новые рекорды в сфере цифрового гостеприимства. 

Добро пожаловать!
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+7
Комментарии7

SolidModelBrowser — удобный просмотр STL, 3MF, OBJ, особенно для тех, у кого завёлся 3D принтер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.5K

Началась эта история с того, что несколько лет назад я купил 3D принтер. Конечно, по началу не представлял толком, как эта технология работает, и насколько прочными и полезными будут его пластиковые изваяния. Однако, быстро натренировавшись и отрегулировав эту машинку, я был удивлён и вполне удовлетворён качеством пластиковых изделий, спайкой слоёв и точностью их геометрических размеров. Конечно, в последствии не обошлось без модернизаций аппарата, но сейчас не об этом.

Печатать игрушки с thingiverse мне, конечно, надоело быстро, да и брал я свой дрыгостол с большим прицелом на техничку. Принтер вскоре стал одной из любимых игрушек, а связка Blender+Cura позволяла лепить модели мелких деталей порой за считаные минуты, отправляя их затем на печать. Сломалось колёсико у дивана - не в магазин же бежать, отломилось какое-нибудь крепление или кронштейн - и уже гудит вентилятор хотэнда. Штырьки, подпятники, элементы механизмов, и конечно, куча всяких баночек и коробочек...

Библиотека STL и 3MF росла. И в какой-то момент стало понятно, что я не помню, в каком файле лежит та или иная деталь. Хоть файлы и имели осмысленные названия на английском, но я просто уже забыл, что и как назвал, и ориентироваться в разрастающейся свалке становилось всё труднее. Нужен был какой нибудь удобный просмотрщик. Вот так и зародился несколько лет назад проект Solid Model Browser.

Приложение создано на платформе WPF и работает под Windows. В окне отображается загруженная модель, панель инструментов-кнопочек, и файловая панель слева, меняющая свою прозрачность по мере её востребованности...

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+33
Комментарии16

Что нового в Chrome 130?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

Вот что вам нужно знать:

Document "picture-in-picture" дает вам больше возможностей для управления окнами "picture-in-picture".

Вложенные объявления в CSS - исправление некоторых сложных ситуаций.

Вы можете задать поведение декораций для элементов, которые разделяются на несколько строк.

И многое другое.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑2 и ↓4-1
Комментарии3

Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение66 мин
Количество просмотров2.7K

В первой части мы познакомились с архитектурным паттерном Entity-Component-System, часто используемым в разработке игр, и металингвистической парадигмой программирования, заключающейся в построении и использовании собственных языков, наиболее полно и точно описывающих предметную область создаваемой программы. На сей раз мы используем эти приёмы для создания небольшой, но полноценной игры на Common Lisp в жанре dungeon crawler (рус. надмозг. "подземное ползание") с пользовательским интерфейсом и рассмотрим на её примере системный дизайн реального игрового приложения с использованием ECS.

TL;DR: готовую к запуску демонстрацию (бинарники под все распространённые ОС) и её исходный код можно найти на github.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+25
Комментарии4

Что нового в Unity 6? Обзор нововведений и ошибок в исходном коде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.9K

Наконец, состоялся релиз Unity 6! Разработчики называют эту версию самой стабильной версией за всё время существования движка. Почему бы нам не убедиться в этом с помощью статического анализатора кода? А заодно проведём краткий обзор основных фич и улучшений, привнесённых обновлением.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+15
Комментарии5

Maskito: то, что вы давно искали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K

Во фронтенде часто попадаются сложные формы. Создавая их, мы хотим, чтобы пользователю было удобно все заполнять. Числа нужно правильно форматировать, чтобы с первого взгляда было видно, что нет лишнего нолика. Когда вводишь номер кредитной карты, сверять его удобно блоками по 4 цифры, как он напечатан на пластике. Пользователь может вбивать номер телефона, дату рождения, номер паспорта и тому подобное — существует масса случаев, когда пользовательский ввод нужно форматировать на лету. Этим занимается маска.

Найти хорошее решение данной задачи — дело непростое. Часто библиотеки маскирования могут разочаровывать как разработчиков, так и пользователей. Общие проблемы включают скачущий курсор, трудности с добавленными символами, такими как дефисы или скобки, автозаполнение браузера, ошибки в серверной отрисовке и запутанный API.

Нас эти проблемы тоже не обошли стороной, и в какой-то момент мы взялись за разработку собственного решения. Сегодня я хотел бы рассказать, почему оно заслуживает вашего внимания.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+24
Комментарии5

Как я познакомилась с Unidraw, который мне заменил Miro

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.6K

Всем привет! Я Оксана, ведущий деливери-менеджер в Т-Банке и по совместительству активный пользователь новых продуктов. Если где-то выходит приложение интересующей меня тематики, то я в рядах первых альфа- и бета-тестировщиков. Так получилось с Unidraw.

Unidraw — это интерактивная онлайн-доска, на которой можно разрабатывать стратегии, планировать рабочую неделю, вести конспект встречи и работать всей командой удаленно. Для этого в ней есть инструменты для создания графиков, диаграмм, стикеров и многого другого. Расскажу, как я тестировала доску и какие фишки понравились больше всего!

Читать далее
Всего голосов 71: ↑68 и ↓3+69
Комментарии13

Unidraw — путь длиной в два года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.4K

Привет! Я Георгий, разработчик команды, которая создавала Unidraw. Расскажу историю о том, как мы искали инструмент для совместных сессий на виртуальной доске. Сначала развернули опенсорсное решение, но потом у нас так выросла нагрузка, что пришлось писать свое. Статья — о том, как начинался продукт, какой он сейчас и каким мы хотим видеть его в будущем. Будут технические данные, красивые шаблоны и история нашей главной ошибки.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+24
Комментарии3

Блочное программирование для детей: среды, языки и уроки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.4K

В этом материалы мы разберем примеры самых популярных сред визуального программирования для детей, поделимся их плюсами и расскажем, в каком возрасте стоит начинать обучение.

Визуально-блочные среды программирования – отличные инструменты для погружения детей в основы и базовые принципы написания кода. Особенность на примере знакомого многим Scratch – использование блоков, с помощью которых можно создавать простые визуальные программы. Направление подойдет даже дошкольникам и младшим школьникам, о чем мы и хотим рассказать на примере ряда развивающих сред и образовательных инструментов в виде условных конструкторов.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑10 и ↓8+4
Комментарии0

Тесты для функций compose в андроид

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Представьте себе мир, где каждый раз, когда вы вносите изменения в код вашего приложения, вы уверены, что ничего не сломалось. Где ошибки обнаруживаются еще до того, как пользователи успеют их заметить. Где ваш код не только работает, но и документируется автоматически, улучшая архитектуру проекта с каждым тестом. Звучит как мечта? На самом деле это реальность, если вы правильно используете тесты. В этой статье мы погрузимся в мир тестирования Android-приложений с использованием Jetpack Compose, рассмотрим различные виды тестов и научимся настраивать и писать инструментальные тесты для ваших Compose функций.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Я создал самый быстрый способ поиска делителей числа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.9K

Мной было проверено, что он быстрее двух самых быстрых способов поиска делителей числа: поиск до корня и разложение числа на простые множители с последующим их перебором.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑7 и ↓15-5
Комментарии35

Сервис для обхода блокировки OpenAI API в России или ваш первый API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.1K

Всем привет! Сегодня я расскажу вам, как я сделал сервис для обхода блокировки OpenAI в россии со стороны OpenAI (не Роскомнадзор даже) с использованием FastAPI и Docker. Мотивация проста. У меня в РФ есть сервер на котором работают сервисы и я хочу подключить к ним OpenAI, но они не дают доступ, распознавая IP из россии. Подумал что напишу сервер для пересылки запроса. Если вам интересно, как за несколько шагов запаковать работу с ИИ в красивую и простую оболочку, то устраивайтесь поудобнее. Мы вместе погрузимся в этот увлекательный процесс!

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+6
Комментарии34

Атаки на веб-кэширование. Отравление кэша: теория и практика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.1K

Кэширование — это эффективное архитектурное решение, которое сегодня используется на всех уровнях вычислительных систем, начиная от кэша процессора и жесткого диска до кэша веб-сервера и обратных прокси-серверов. Именно о последних пойдёт речь.

В этой статье мы рассмотрим атаки обмана и отравления кэша, сконцентрировавшись на последнем: проследим историю возникновения и развития уязвимости, поговорим про кэш-движки и связанные с ними последние CVE. Также попробуем разобраться, как следует искать отравление кэша на реальных целях. Распишем методологию пентеста, оценим риски и последствия эксплуатации, обозначим общие подходы к защите.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+15
Комментарии7

Все вопросы для собеседования программиста, low-code платформа для технических проектов – и еще 8 российских стартапов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

10 новых российских сервисов для добавления календаря на сайт, расшифровки аудио- и видео-файлов, создания статус-страницы сервисов и многого другого. Битва за «Продукт недели» началась!

Product Radar — здесь каждую неделю публикуются лучшие онлайн-сервисы и железки от русскоязычных команд.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+5
Комментарии0

Зачем и где нужен API Gateway

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Елизавета Акманова, старший аналитик ГК Юзтех, снова на связи. Сегодня у меня в планах обсудить, зачем и где нужны API Gateway. Для этого верхнеуровнево пройдём по архитектуре этого паттерна, рассмотрим решаемые задачи. Ключевой вопрос на сегодня: Когда стоит использовать эту технологию? Это полезный инструмент но, увы, не всегда.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+7
Комментарии8

Как устроены серийники для Windows, и как восстановить стёршийся COA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K

Эта история начинается с того, что я попытался переустановить Windows на ноутбуке, доставшемся мне вот с такой наклейкой Certificate of Authenticity (COA): часть символов серийника видны хорошо, остальные – в большей или меньшей степени угадываются; но несколько попыток ввести серийник «на глаз» успехом не увенчались. Пришлось углубляться в вопрос подробнее.

Читать далее
Всего голосов 126: ↑125 и ↓1+163
Комментарии29

Информация

В рейтинге
4 173-й
Зарегистрирован
Активность